Scorpion написал 20 минут назад к мысли на тему Кровавый кубок. Карточная игра: # от так назвал любой перевод, который не от официального локализатора
NALMAN написал полчаса назад к игре The Castles of Burgundy (20th Anniversary): # Система комментариев тесеры скорее всего никогда не донесёт до Вас мою...
Solarius написал полчаса назад к игре High Frontier 4 All - Обзор: # Прекрасный материал!! Это не в дневники нужно- это нужно в статьи. Адм...
rookier написал полчаса назад к новости С миру по предзаказу (28.03-17.04): # Да, это глубокие печали
Heretic написал полчаса назад к игре Fief: England: # Сыграна первая партия. В целом - хорошо. Но, это так называемый, "амер...
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...

makemake

25 игр в 2025 году

09 марта 2026

После выставки в Эссене я на время отложил в шкаф настольное хобби, так как должен был засесть за работу над диссертацией. Однако на каникулах у меня наконец появилось время опубликовать два интервью, взятых на Spiel '25, поиграть в несколько новинок и проверенных временем классических игр и подвести запоздалые итоги года.

 

 

 

Начнём с разочарований года — об играх, которые не смогли оправдать моих (завышенных) ожиданий.

 

 

Coming of Age (2025)

 

Приобрёл в Эссене нашу первую настолку от популярного ныне Дани Гарсиа. Очень понравилась тема, отсылающая к Линклетеровскому «Отрочеству»: тут, как и в фильме, мы следим за развитием своего персонажа от 9 до 18 лет. Игра интригует некоторыми необычными механиками — разногранными на каждый период жизни кубиками, которые используются по разу за игру для активации локаций (чем больше граней по ходу взросления, тем больше новых мест может посетить наш персонаж), треки развития в голове, которые можно двигать как в одну сторону, так и другую (становясь, например, более социальным или, наоборот, сфокусированной на внутреннем мире).

 

 

 

Однако игра оставляет неоднозначные впечатления, что усугубляется ужасно написанными правилами, проблемами названий и формулировок, отсутствием текста на картах и несколькими нелогичными моментами. Мы сыграли две партии, к концу второй разобравшись с правилами. К сожалению, заявленная тема работает неважно: в игре нет запоминающихся жизненных моментов, а главное она не предлагает действительно интересных решений.

 

Например, в каждой активированной многогранным кубиком локации раз в раунд мы можем либо А) оставить свою фишку присутствия, которая затем активируется проезжающим автобусом в конце каждого следующего раунда в партии; бонус при этом каждый раунд разный, так как жетоны по конвейру едут по кругу вместе за автобусом. Жетоны присутствия поэтому лучше оставлять в начале игры, чтобы получить больше бонусов (всего в игре 9 раундов). Либо Б) выполняем цель на карточке над локацией, для этого надо сбросить жетоны, соответствующие по цвету трекам в голове. Наконец, В) всегда можно обратиться к своей колоде карт родительского внимания, получив какую-то плюшку от предков.

 

Звучит интересно, но на практике в начале игры юзаешь карточки родителей, потом оставляешь фишки присутствия (желательно в локациях со своей карты цели), потом выполняешь что-то на картах, при этом постоянно пытаясь нужным образом двигать 5 треков своего персонажа в голове и дружа с нужными людьми из школы. Тема вроде есть, но опять же, если бы всё это было подкреплено интересным текстом, это бы могло работать, а так приходится постоянно заниматься микроменеджментом, чтобы в нужный момент хода все треки были идеально настроены для того, чтобы на лету схватить очередные пять очков.

 

 

 

Игра самобытная, но оставляет ощущение недоделанности, как будто её наспех выпустили к выставке в Эссене. Ещё один минус, в ней практически нет никакого взаимодействия между игроками, половина действий вообще происходит одновременно, потому что игрокам не важно что делают остальные. Мы можем копировать черты друг друга и у всех по одной карте целей сделать что-то больше остальных игроков. Но на этом можно получить всего по 5 очков, которые обычно можно получить на чём-то другом. Короче содержание игры не оправдало её привлекательную упаковку, возможно лучшая работа редактора сможет довести её до более интересного тематического приключения.

 

Разочарован я ещё не столько в самой игре, а в идее покупать новинки по первым обзорам и упаковке в Эссене, лучше подождать полгода, посмотреть на отзывы реальных игроков и купить игру в ритейле часто по цене ниже, чем на выставке. Рейтинг ставлю 7, игра неплохая, но ожидали мы большего.

 

 

Gloomhaven: Buttons & Bugs (2024)

 

«Мрачная гавань» — идеальная настольная адаптация популярного нынче жанра видеоигр (тактических рпг) и одна из самых любимых игр в коллекции. Огромная коробка с кампанией из почти сотни сценариев, которую мы проходили ровно два года. Главным минусом «Гавани» была долгая раскладка, поэтому меня очень привлекла эта микроскопическая соло-версия игры с минимум возможных компонентов. 

 

 

 

К сожалению, «Жуки и пуговицы» не оправдали ожиданий. Первая проблема — отсутствие в коробке книги правил. Несмотря на то, что правила оригинальной игры я знаю наизусть, играя в пуговичную версию, постоянно приходилось сверяться с рулбуком на ноутбуке, и это рушило идею компактной версии игры. Позже мне посоветовали фанатские правила игры, свёрстанные под экран смартфона, что несколько исправило ситуацию.

 

Другая проблема — слишком большое влияние рандома и высокая сложность. Мне приходилось перепроходить каждый сценарий по несколько раз пока не выпадали нужные значения на кубике. Кроме того, без синергии персонажей, разнообразных сценариев с дверьми и комнатами — букашечная «Мрачная гавань» превратилась в заскриптованную головоломку. После 8 пройденных сюжетов и двух опробованных персонажей, я отправил коробку на полку. Когда-нибудь постараюсь вернуться к игре, но пока что желания продолжать играть нет. Текущий рейтинг — 7.5.

 

 

SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence (2024)

 

Очень многие называют эту игру даже не года, а последних двух лет (подразумевая, что в 2025-м ничего лучше так и не выпустили). Эта игра во многом похожа на «Марс» и «Арк Нову» — представителей популярного ныне жанра больших тактических (в противовес стратегическим) игр с внушительными стопками карт, которые нужно комбить в течение партии. Несмотря на то, что нам совсем не близок этот жанр игр, мы решили дать «Сыску экстратерриториального интеллекта» шанс.

 

 

 

Признаю, что фишка с крутящейся солнечной системой действительно классная! Ряд проблем «Арк Новы», в частности, рандом в выходе карт и, как следствие, неработающие стратегии (например, на медведях) здесь решены тем, что каждую карту можно использовать аж 4 разными способами — в результате, если одну задумку не удаётся реализовать, всегда можно придумать что-то другое. Понравилось оформление, интеграция темы и образовательный элемент — все карты имеют тематическую привязку к реальным космическим проектам и снабжены небольшими текстовыми справками снизу.

 

В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию. Я бы хотел, готовиться к запуску зонда на конкретную планету как к главному путешествию в своей жизни, подготавливать необходимые ресурсы и выжидать когда сойдутся звёзды (точнее планеты). Тут же мы запускаем корабль просто потому что можем и летим куда-то, куда позволяют ресурсы, в общем действуем сугубо тактически по ситуации. Из-за этого игре не хватает эпичности и драматизма, скорее это очередной, хоть и очень хорошо скроенный, поинт-салат, в котором игрокам надо стараться всё время плыть по течению, комбинируя и извлекая максимум очков то тут, то там, то сям.

 

 

 

Открытие инопланетян ещё одна занятная находка; некоторые из них, особенно большой астероид, который появляется на основной карте космоса — добавляют атмосферы и поводов лететь в конкретную точку солнечной системы. Однако, для примера, разные космические компании в «Шеклтон бейс» — имеют большую асимметрию и разнообразие. Мы посмотрели всех инопланетян, сыграв 3 или 4 партии. Вполне вероятно поиграем ещё втроём (на двоих механика ареа маджорити в сканировании дальнего космоса работает неважно), но пока можно точно сказать: это не наш тип игр, хоть и вероятно, это лучший на сегодняшний день представитель жанра. Нам нравится лаконичность и сфокусированность, и мне жаль, что мейнстримом в настольном хобби в последнее время стали игры с кучей компонентов, в которых можно за любой чих получить победные очки, от этого игры растут вширь, теряя сфокусированность, лаконичность и глубину.

 

 

 

Между прочим, у того же автора, Томаша Холека в том же 2024 году вышла ещё одна игра про исследование космоса — Galileo Galilei, в которую нам тоже удалось недавно сыграть, и нам она понравилась больше. У неё и более интересное стильное оформление, и меньше всего намешано — фокус на исследовании созвездий и звёзд, — и более оригинальные механики — необычный тематичный рондель на личном планшете в виде телескопа, трек инквизиции с негативными очками, кубики-ресурсы научных открытий. Эта игра напоминает дизайны Лучани — «Гранд-отель» и «Лоренцо Великолепный». Если бы ещё к «Галилео Галилей» прикрутили солнечную систему из «Сэти», то это был бы топ. А так обеим играм ставим по 8 баллов.

 

 

***

 

 

Дальше пару игр, не попавших в топ, но о которых хотелось бы сказать несколько слов.

 

 

 

Heroes: Write and Conquer (2025)

 

Согласно бгг «Герои» 2025 года выпуска, однако я уже назвал её сюрпризом года позапрошлого, когда она вышла на русском. Игра обещает то, что предлагала карманная «Мрачная гавань» — большую игру в компактном портативном формате; но тут идея реализована лучше. С тех пор мы обзавелись продолжением с 6-ю новыми расами, в новой более солидной коробке и нормальными маркерами. Впрочем, вау-эффект уже прошёл, и сыграно было пока только за две фракции. Игру однозначно рекомендую, тем более, что стоит она недорого. Однако сейчас мне хотелось бы от продолжений новых полей, соло-режима, а в мультиплеере — более плотного взаимодействия между игроками. Рейтинг базы 8.5.

 

 

 

Faraway: Under Starry Skies (2025)

 

Faraway остаётся одной из самых часто играемых карточных игр, главная фишка которой — финальный подсчёт очков задом наперёд. В Эссене я приобрёл очередное дополнение с метеоритами, достаточно сильно отличающееся от базы и первого дополнения, которое можно было не думаясь замешивать в базу. Второе же дополнение скорее рассчитано на уже бывалых фаравейщиков: карты метеоритов не переворачиваются в конце игры и активны всегда для подсчёта. Мало того, они позволяют это сделать и со всеми остальными картами (из семи), с которыми совпадает вторая цифра в номере. Это даёт новое пространство для стратегий и позволяет ставить рекордные результаты, но при этом немного нарушает изначальную идею игры. База всё ещё 9 баллов, дополнение 8.5 — хорошее, но не маст хэв.

 

 

***

 

 

Переходим к основному. В этот раз я выбрал 10 самых понравившихся игр, впервые сыгранных за последний год, разбитых по 10 номинациям.

 

 

10. Конфликтная игра года

 

Battle of Hoth (2025) 
Dune: War for Arrakis (2024)
Forbidden Stars (2015)
Ascension Tactics (2022, 2025)

 

Я большой поклонник исторических сюжетов в настольных играх, а также игр с плотным взаимодействием между игроками. К моему сожалению, подавляющее число исторических образовательных игр — это военные игры, при этом зачастую достаточно комплексные, что усложняет их использование в образовании.

 

Если раньше, ещё до пандемии, когда я работал в школе, военная тематика игр меня смущало меньше, то на фоне новостной повестки и продолжающимися по миру вооружёнными конфликтами, я просто не могу мириться с глорификацией войны, видя гуманитарные катастрофы, которые они порождают. Поэтому сегодня я мечтаю, чтобы разработчики начали делать больше исторических игр на более мирные темы или показывающие разрушительное воздействие конфликтов (как это сделано в The Grizzled или видеоигре Valiant Hearts: The Great War).

 

 

 

Тем менее, я всё ещё очень люблю конфликтные настолки, поэтому выбор в последнее время падает на варгеймы в фэнтезийном сеттинге. За последний год я впервые сыграл в три прекрасные конфликтные военные игры — «Дюна: Война за Арракис», переосмысленную «Войну кольца» в песчаном сеттинге; Battle of Hoth, также переделанную классику — Борговский «Мемуар 44» — в сеттинге Звёздных войн на более компактном снежном поле с несколько упрощёнными правилами и множеством сценариев.

 

 

 

А также закрыл гештальт, сыграв в Forbidden Stars — старушку, которая поджарит зад любой новинке жанра. Все три игры мне понравились, но во все три сыграно было всего по одной партии, из которых сложно давать окончательные оценки. Поэтому победителя в этой номинации нет.

 

 

 

Самой же играемой на каникулах конфликтной игрой стала Ascension Tactics, которая продолжает очень нравиться своим разнообразием сценариев, чемпионов и карточек, отменным декбилдингом, соединённым с тактическими сражениями на карте и доступным геймплеем — схожим по ощущения с любимыми «Рыцарем-магом» и «Мрачной гаванью», но в гораздо более доступном и быстром формате. Базовый сценарий вообще напечатан на одной из сторон поля, поэтому его раскладка требует всего нескольких минут. Фокус игры на битвах один на один, но в игре есть сценарии на троих, 2 на 2, королевская битва на 4, кооп/соло сценарии и даже кампания, до которой мы пока не добрались. 

 

 

 

В 2025 году вышло продолжение под названием Inferno в более мрачном демоническом мире. Судя по обзорам, это та же игра с улучшенным органайзером, новыми карточками и чемпионами, пятой фракцией, а также новым элементом — колодой квестов. С одной стороны, сеттинг первой игры мне нравится больше, да и переусложнять оригинал не хочется, с другой стороны, интересно посмотреть что появилось нового, кроме того, элементы двух коробок можно мешать между собой — поэтому на днях таки заказали продолжение. Радует, что игру выпустили в варианте без миниатюр — с картонными стендиками, которые гораздо проще разбирать на поле. Поэтому игра вышла доступная не только в плане простоты правил, но и по цене. При этом контента и глубины в обеих коробках на много-много партий. Рейтинг оригинала — 9 баллов с перспективой для дальнейшего роста.

 

 

9. Лучшая карточная игра

 

Flip7 (2024)

 

Самое популярное видео на моём канале посвящено лучшим несложным карточным играм, в которые можно сыграть в дороге или на пляже. Если бы я снимал это видео сегодня, Flip7 точно не заняла бы первое место в этом рейтинге, несмотря на своё позиционирование как лучшей карточной игры всех времён, но нашла своё место в конце первой десятки, что вообще-то очень даже неплохо! 

 

 

 

Эта игра с механикой push-your-luck, как и Порт Ройял, но ещё проще и доступнее. Колода состоит из карт номиналом от 0 до 12, количество карт в колоде равно номиналу (3 тройки, 4 четвёрки и т.д.). В свой ход игроки либо добирают ещё карту, либо говорят «стоп» и получают сумму набранных очков. Однако если новая карта повторяет одну из тех, что уже есть перед игроком, все карты сбрасываются и игрок получает ноль. Есть ещё несколько специальных карт, типа второго шанса, добрать три карты (которую нужно накинуть на одного из игроков, оставшихся в раунде) или умножитель на два. Если удаётся набрать 7 карт разных номиналов, то раунд сразу заканчивается и игрок получает +15 очков к сумме. Игра заходит на ура почти со всеми, в ней нет какой-то глубины, но она настолько азартная и простая, что её точно стоит заиметь в коллекции. Моя оценка — 8.

 

 

8. Лучшая экономическая игра

 

Furnace Duel (2025)

 

Об этой новинке я уже снял один из немногих в прошлом году полноценных обзоров на моём канале, поэтому не буду рассказывать подробно. Это дуэльная игра Ивана Лашина по мотивам его самой успешной игры с очень интересным аукционом. Это дуэльная версия игры с разными полями, на которых нужно строить железные дороги. Самое интересное в новой версии игры — это режим кампании, в рамках которого нужно сыграть по разу на каждом из 8 полей. У всех регионов свои интересные и достаточно оригинальные особенности. Эта версия игры нам понравилась больше оригинала, так что поклонникам экономических игр рекомендуем обратить внимание. Ставлю ей тоже 8 баллов.

 

 

7. Лучшая политическая игра

 

Tax the Rich (2025)

 

Настольное хобби часто воспринимается как эскапистское, в котором не принято обсуждать политику. Возможно поэтому издаётся не так много игр на противоречивые акутальные темы. А те игры, что издаются, часто оказываются достаточно сложными для освоения, о чём я поговорил в опубликованном на моём канале интервью с соавтором Гегемонии. Так вот Tax the Rich (с соавтором которой я также сделал интервью, оно опубликовано здесь на Тесере) — прекрасный пример простой и очень прикольной карточной игры со взятками на очень актуальную сегодня тему, классового неравенства.

 

 

 

Эта игра — очередной представитель чреды игр с механикой взяток (trick taking), которую многие знают с раннего детства по преферансу, буре и другим карточным играм. Насколько эта игра оригинальна с механической точки зрения сложно сказать, но что точно, она очень оригинальна с точки зрения темы, которая тут отлично интегрирована. Обычная игра на взятки здесь может быть перевёрнута через классовую революцию, когда вся иерархия карт персонажей переворачивается. Можно добавить опцию феминистской революции — тогда все женские персонажи становятся старше на десять (лет?).

 

Для расширенной версии используется небольшая колода карт с описанием специальных эффектов каждого из персонажей (в базовых правилах такие эффекты есть только у некомпетентного лидера, президента номиналом 12, с которого нельзя заходить, и бедняка-единицы, если им взять взятку, то можно «перераспределить» себе ещё одну от игрока с наибольшим количеством взяток). Способности других карт используются не все разом (хотя в игре есть такая опция в сценарии, который естественно называется «анархия»), а пару на раунд, в зависимости от выбранного сценария — что добавляет кучу забавных тематических поворотов и веселья. Рейтинг — 8.5.

 

 

6. Лучший пасьянс

 

Fliptown: The Lone Gun (2024)

 

Самый запоминающийся опыт соло-игры мне дала коробка, рассчитанная до 5 игроков, и она на первом месте этого топа. Поэтому выделю именно соло-игру, которая мне понравилась больше всего — впрочем это не игра, а дополнение и не прошлого, а позапрошлого года — для игры Fliptown. База, которую я тоже приобрёл только в 2025, стала нашей любимой флип-н-райт игрой. В игре используется обычная покерная колода карт, которые можно использовать для посещения разных локаций на диком западе, а также для сбора классических покерных комбинаций.

 

 

 

Соло-дополнение к «Покертаун», состоящее из ещё одной колоды карт, добавляет к игре режим кампании — в книжке описывается сюжет и какие-то необычные механические повороты в сценариях. После прохождения, можно выбрать один из двух предметов, которые помогут в будущих сценариях. Это очень классный формат, который мне очень понравился. Рекомендую как сам «Покертаун», так и это соло-дополнение к нему.

 

 

 

Кстати при желании, это дополнение можно пройти вдвоём (в виде 100% многопользовательского пасьянса), что мы и сделали с женой. Рейтинг базы с допом — 8.5.

 

 

5. Сюрприз года

 

 

 

Tic Tac Trek (2025)

 

Всем известна сломанная игра крестики-нолики, но я бы никогда не поверил, что их можно починить, сделав действительно интересную игру, которая окажется на пятом месте в списке лучших игр года. Создателям Tik Tak Trek это удалось: в микроскопической металлической коробке от драже лежит большая игра и главный сюрприз этого года. Мы исследуем лес, прокладывая маршруты, пытаясь собрать три в ряд из деревянных фишек с разными видами местности, которые по очереди достаются из мешочка. Собрав три, игроки выставляют свои фишки с костром. 

 

 

 

В конце каждый костёр (он же палаточный лагерь) даёт очки в зависимости от того, насколько в менее изведанной местности леса он находится — за каждую пустую клетку в округе даётся одно очко (то есть максимум за каждый костёр можно получить 7 очков). Игра элементарная, но она заходит на ура как у детей, так и взрослых настольщиков, обладая очень высокой реиграбельностью, стратегической глубиной и идеально интегрированной темой. Качество компонентов на самом высоком уровне. В то время как в настольном хобби всё больше игр растут в ширину и стоят сто и более евро, такая маленькая коробка с элегантными правилами — глоток свежего лесного воздуха. Рейтинг — 8.5.

 

 

4. Кооп года

 

 


Bomb Busters (2024)

 

Мы не большие поклонники коопов, поэтому видеть в моём топе лучших игр кооператив удивительно, однако Bomb Busters, получившая престижную премию «Игра года» Spiel des Jahres, вполне того заслуживает. Мы играем за звериную команду, которая разминируют различные взрывные устройства, перерезая пары проводов. В игре нет проблемы альфа-игрока благодаря ограниченной коммуникации и скрытой информации на руках у игроков. Как и в случае с другим хитом The Crew, здесь задействуются механики из классических карточных игр и прикручена кампания — из 66 сценариев, сразу открыты 8 обучающих, остальные 58 с новыми компонентами лежат в 5 запечатанных коробках.

 

 

 

Классные компоненты, тема и иллюстрации. Любителям «Экипажей» однозначно советуем. Игра заходит всем, даже тем, кто считает «Пандемию» — худшей игрой всех времён. Рейтинг пусть будет 8.5, но после прохождения всей кампании может и поменяться.

 

 

3. Лучшая дуэль (с новым дополнением)

 

 

 

TLotR: Duel for Middle-earth — Allies (2025)

 

«7 чудес: Дуэль» была нашей любимой игрой, сделанной специально для двух игроков. Эта версия знакомой игры в сеттинге Властелина колец улучшает оригинал во всём — замечательные иллюстрации лучшего художника в настольном хобби, замечательно интегрированная тема (несмотря на то, что я не фанат этой вселенной, благодаря этой игре, она мне внезапно открылась с новой стороны), убран мудрёный подсчёт цены строительства карточек, убраны победные очки(!), жетоны науки тут имеют гораздо больше смысла.

 

 

 

Но самое главное и интересное происходит на новом элементе игры — небольшом игровом поле, сменившем трек войны, где мы размещаем и перемещаем отряды по карте Средиземья, а также строим башни (аналог чудес, поэтому игру с длинным и сложно произносимым названием мы окрестили просто — «7 Башен»). Помимо базы, в Эссене я приобрёл по лучшей цене за дополнение (полтора евро!) — с картами союзников, у каждого игрока 7 персонажей, но в каждой партии сдаются только по три из них. 

 

 

 

По ходу партии, игроки смогут получать специальные жетоны, при помощи которых смогут активировать свойства своих союзников — один жетон для того, чтобы выложить перед собой одного из них, разыграв более слабое действие, а потом за два жетона — чтобы разыграть более сильное и сбросить карту. За партию удаётся выполнить всего несколько таких действий, но если делать это вовремя, то эффект может быть решающим. На наш взгляд, это дополнение отличное, которое добавляет асимметрию в игру. Единственная проблема, карточки с замечательными иллюстрациями знакомых персонажей некуда засунуть в коробку с оригинальным органайзером. Поэтому варианты: либо выкинуть орг, либо порезать его ножом, либо немного поколдовав, найти вариант подсовывать упаковку с картами под орг. Сама база получает 9 баллов, доп — 8.5.

 

 

2. Лучшая старая игра

 

 

 


Obsession (2018)

 

На втором месте в списке лучших игр года — игра, которая вышла семь лет назад. И это неспроста: прошедший год, на мой взгляд, был далеко не лучшим для индустрии настольных игр, золотая пора которой, как я считаю, случилась раньше. На мой взгляд, в последнее время индустрия всё больше превращается в бизнес-машину, выпускающую слишком много игр, среди которых всё сложнее найти что-то действительно интересное. Мы видим всё больше переизданий старых хитов в гигантских коробкам с кучей ненужного пластика в бездушном выхолощенном оформлении О’Тула (впрочем, иногда лучше купить переиздание такой классики как «Пуэрто-Рико» или «Замки Бургундии» в действительно красивом оформлении с продуманным дизайном компонентов, чем две-три новых игры). 

 

 

 

Игры растут вширь, а цены на них ввысь. Издатели боятся сложных и противоречивых тем, дабы их не обвинили в неполиткорректности. Но всё конечно не так плохо, просто настольщикам с небольшим бюджетом стоит не вестись на хайп вокруг новинок, а выискивать действительно стоящие игры.

 

 

Флаг железнодорожного профсоюза

 

Настольная игра про суфражисток

 

В прошлом году я ездил в Англию, где смог прикоснуться к истории индустриальной революции, рассказанной в моей самой любимой игре всех времён «Брасс. Ланкашир» — я побывал в двух музеях истории индустриализации Манчестера, прогулялся вдоль каналов и прокатился по железным дорогам Ланкашира и Йоркшира.

 

 

Схема железных дорог Ланкашира и Йоркшира на вокзале Манчестера

 

«Картографы» Западного Йоркшира на исследовательском игровом воркшопе в Бредфорде

 

Там же в Англии я смог купить игру, которая уже несколько лет находилась в моём виш листе, и которая так же, как «Брасс» рассказывает об истории Англии — но о несколько других аспектах. Именно эта игра получила самый высокий рейтинг и ворвалась в десятку самых любимых игр; речь идёт об «Обольщении» (Obsession).

 

 

 

В этой игре всё крутится вокруг выстраивания отношений, сильно отличающихся от современного дейтинга, построенного вокруг личных симпатий, сексуальности и романтики. Для этого типа ухаживаний, связанных с вопросами семейной репутации и экономики есть специальный исторический термин — courtship. Играя в «Обольщение» понимаешь, что для успешного формирования подобных альянсов — необходимо стратегическое планирование. Игроки обустраивают свои поместья, открывая новые пространства для совместного времяпровождения 5 типов, например, зелёные, мои любимые, связаны со спортом — теннисом, крокетом.

 

Второй важный аспект — гости, не все они готовы приходить (если ваш социальный статус недостаточно высок), а приход любого из гостей обычно приносит достаток, престиж и/или новые знакомства. Однако некоторые из гостей могут иметь негативные эффекты, например, большинство гостей из Нового света хоть и сулят новые источники дохода, понижают статус вашего семейства.

 

Наконец, большинству из гостей, а также при организации того или иного события (игры в карты или званого ужина) нужны слуги, которые после работы должны отдыхать (и не готовы пахать на вашу семейку сверхурочно).

 

 

 

Игру ругают за рандом, но, на мой взгляд, он нивелируется многими интересными и самобытными аспектами игры, тема в которой настолько хорошо интегрирована, что приход непрошенных карт гостей с отрицательными очками в конце партии куда больше похож на реальность, в которой далеко не всё можно просчитать заранее и не все события и действия приносят победные очки.

 

На фоне современных игр, где вроде бы столько вариантов, но все они слишком хорошо сбалансированы, что выбор становится не интересным, «Обольщение» выгодно отличается фокусом на главном: в ней потрясающе интегрирована весьма необычная тема, она является и прекрасной стратегической игрой, отдалённо похожей на «Гранд-отель Австрия», но и прекрасной тематической игрой, в которой не всё можно просчитать и есть место для досадных случайностей и интересным тематических поворотов.

 

Помимо рандомности, например, в вопросах итоговых целей, которые часто завязаны на определённых зданиях или комнатах поместья, которые могут вообще не выйти по ходу игры, в качестве минусов можно отметить невысокое взаимодействие между игроками. Поэтому я не рекомендую её для больших компаний, идеал — вдвоём с партнёром.

 

 

 

Внимательно изучив все дополнения к игре, я решил, что большинство из них нам не понадобятся: в игру точно не стоит садиться играть большим составом, семейства имеют очень немного асимметрии (так что 5 и 6-я семьи вряд ли зачем-то нужны), а добавление новых правил и элементов игры, лишь портят её лаконичность и фокус на основном. Впрочем, если мы продолжим в неё много играть, то со временем, быть может, новые карточки гостей добавят немного разнообразия. А так база получает рейтинг — 9.5.

 

 

1. Лучшая новая игра года

 

 

 


Moon Colony Bloodbath (2025)

 

И на первом месте, пожалуй, самая оригинальная игра этого года, в которую интересно играть любым составом от 1 и до 5 игроков — необычный колодострой от автора «Доминиона» — «Кровавая баня в лунной колонии». На фоне тысяч новых коробок выходящих каждый год, к сожалению, очень немногое реально цепляет интересной темой и необычными механиками. На мой взгляд, современные настолки уже прошли путь от становления до формирования полноценного направления в современной культуре как кино или литература. И пора бы издателям и авторам игр перестать думать о них как исключительно хобби, но о форме рассказа глубоких историй, обсуждения важных социальных тем.

 

 

 

Так же, как в случае с литературой или кино, было бы странно оценивать все игры в рамках одной шкалы, ведь есть как комедии для лёгкого досуга и сложноперевариваемое арт-хаусное кино далеко не на каждый день. Мой топ (как и любой другой) субъективен, сегодня никто физически не может поиграть во все новинки, чтобы их сравнить. Приходится включать фильтры и выбирать в первую очередь то, что тебе не подходит, чтобы лучше понимать из чего выбирать новые игры в коллекцию.

 

«Кровавая баня», вероятно, не самая лучшая игра если оценивать её исключительно с точки зрения игровых механик. Однако та история, а точнее истории, которые она рассказывает — заслуживает внимания. В этой игре механики не сделаны ради механик, в некотором смысле эта игра идёт вразрез трендам в настольных играх и заходит далеко не всем. Например, Том Вассел, фанат «Арк Новы», совсем не оценил её. Тем не менее и с механической точки зрения она очень занятная: перед нами нечто вроде коллективного колодостроя — одной колоды карт, в которую все игроки добавляют новые и которые влияют на всех игроков (за редким исключением).

 

 

 

Но самое интересное здесь — это динамика игры, отдалённо напоминающая «Космических дальнобойщиков», в которых мы сначала строим свой корабль, а потом наблюдаем за его эпичным разрушением. Здесь всё начинается по закону жанра — мы строим движок нашей лунной колонии, однако со временем всё начинает идти не по плану — робот-дверь начинает заедать и зажимать насмерть колонистов, происходят протечки и прочие досадные неприятности. Исход каждой партии предрешён: все колонисты погибнут. За все сыгранные партии, нам так и не удалось дойти до последнего уровня. Но в этом-то и фишка этой игры, которая может некоторых расстраивать, но для меня является ключевым социально-политическим высказыванием авторов этой игры.

 

 

 

На фоне мании космоса миллиардеров, жаждущих построить колонии на Марсе, «Лунная колония» отсылает к концовке критического кино-хита «Не смотри наверх» — под видом весёлой настольной игры перед нами глубокое произведение, выводящее настольные игры с уровня подросткового развлекательного хобби до высокого искусства. Вместе с этим эта игра остаётся весёлым времяпрепровождением с высоким уровнем реиграбельности — особенно если вы не против того, что ваш движок рассыпается и все колонисты погибают в конце.

 

 

 

Эта игра не только самое свежее и интересное, во что я впервые сыграл за последний год, но и прекрасная соло-игра. Если при игре, например, втроём, мы играем до того момента когда все колонисты одного из игроков погибают, остальные два игрока считают кого выживших больше, то играя соло всё же сохраняется надежда на то, чтобы «пройти» игру до конца. Мой рейтинг — 9.

 

 

***

 

 

Вишлист

 

И напоследок 10 игр, (на которые мне не хватило денег в 2025 году и) в которые я хотел бы сыграть в году 2026-м.

 

 

 

 

10. Feya’s Swamp (2025)

 

Эту игру от авторов любимой Gaia Project я не смог приобрести в Эссене, где на стенде издателей творился настоящий хаос. Почитав отзывы, я немного охладел, тем не менее игра всё ещё вызывает мой интерес.

 

 

 

9. Recall (2025)

 

Недавно я брал интервью у соавтора этой игры и отметил другую его новинку — Tax the Rich. В Recall нет понравившейся нам мини-кампании (как в предшественнице — Revive) , да и оформление как будто чуть менее привлекательное. Однако отзывы очень хорошие, поэтому надеюсь удастся сыграть в эту новинку в 2026 году.

 

 

8. Rove (2025)

 

Rove создана фанатами «Мрачной гавани», оформление у игры не самое привлекательное, но поиграть определённо хотелось бы.

 

 

7. Karak II (2023)

 

Первый «Карак» — этакая «Мрачная Гавань» для самых маленьких — стал одной из любимых игр, в которую мы играем с нашей пятилетней дочкой. Вторая часть игры переносит игроков из подземелья на поверхность и отдалённо напоминает любимых Героев, в частности, можно обустривать свой замок. На 8-е марта решил порадовать своих женщин и заказал нам второй Карак, продолжение Ascension Tactics и настольный Slay the Spire, видеоигра — любимая у жены.

 

 

 

6. Nippon: Zaibatsu (2026)

 

«Ниппон» — наша вторая любимая экономическая игра всех времён (после «Брасса»), которая, благодаря Краудам, наконец вновь станет доступной для игроков. Пока непонятно, насколько нововведения углубят игру или расширят — узнаем в этом году.

 

 

5. Cross Bronx Expressway (2025)

 

За этой игрой я слежу с момента разработки так как темы урбанистики и уличного искусства непосредственно связаны с темами моих академических исследований и художественной практики. Я воспринимаю эту игру как своеобразное образовательное пособие, наравне с документальными фильмами по теме, выложенными на бгг. Очень надеюсь, что сама игра не слишком перегружена деталями и не переусложнена.

 

 

4. World Order (2026)

Я взял интервью у соавтора игры в Эссене, который заверил меня, что эта игра проще и доступнее «Гегемонии», вероятно лучшей современной игре о политике, однако слишком сложной для образовательных целей и регулярных встреч.

 

 

 

3. Hot Streak (2025)

 

На днях с успехом познакомил дочку с уже ставшей классикой — весёлой игрой со ставками Camel Up. В прошлом году вышла ещё более весёлая игра, во многом на ту же тему: весёлые и хаотичные гонки со ставками. Визуально верблюды мне нравятся больше, но судя по отзывам, Hot Streak ещё веселее и проще. Игры пока нет в магазинах, но обязательно купим её в течение года.

 

 

 

2. Eternal Decks (2025)

 

Вполне вероятно, что это одна из лучших игр 2025 года, которую при этом почти невозможно нигде купить. Поэтому честнее считать её игрой уже 2026 года, когда, надеюсь, она станет доступной для широкой публики. Это карточный кооп, который отдалённо напоминает The Crew и может быть совсем чуть-чуть другой карточный видеоигровой хит — Balatro. Визуальная составляющая на высоте, обязательно приобрету и поиграю.

 

 


1. Brass: Pittsburgh (2026)

 

«Брасс: Ланкашир» — моя самая любимая игра, вершина гейм дизайна и оформления в настольных играх. Она лаконичнее и конфликтнее расширившегося Бирмингема, в котором больше возможностей, но и меньше фокуса на основном. Однако если Питтсбург хотя бы так же хорош как Бирмингем, у него есть все шансы быть лучшей игрой года (этого или следующего).

 

 

***

 

 

На этом всё. Хороших всем игр и продолжения года!

Подписывайтесь на мои каналы в Телеграме, в Ютубе, Инстаграме и Вконтакте

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Actral написал месяц назад: #

Eternal Decks скоро ж выйдет)

Streshol написал месяц назад: #
Seti

"В игре есть интересные находки, и я оценил её выше предшественниц. Однако здесь, как и в описанных выше играх, для меня сохраняется та же ключевая проблема — это не стратегические игры, в них нет места долгосрочному стратегическому планированию."

полагаю, на этапе дизайна игры при таком большом наборе сложных механик, чтобы просчитать большинство возможных сценариев игры на 3-х и 4-х игроков, надо затратить гигантское время на тестирование.
Может быть, поэтому избегаются механики стратегического планировнаия на всю игру?
Из-за гигантского количества вариантов сценариев, которые невозможно все протестить?

ivan111 написал месяц назад: #

Отлично получилось!

NRGetic написал месяц назад: #

Спасибо. С огромнейшим удовольствием провел время за чтением. Пару игр взял на карандаш.

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо за статью, все было интересно!

>>> замечательные иллюстрации лучшего художника в настольном хобби

Бросилась в глаза фраза. Всегда интересно почитать мнение об играх людей, понимающих какой-то их аспект на более высоком уровне (про исторические сюжеты - историков, про оформление - художников и т.д.).
Как человек далекий от ИЗО, иначе сказать, в рисовании - недалекий, никогда не понимал превозношения Дютре. Для моих дилетантских глаз он что те же Дмитриевски или Веберсон Сантиагу: делает на 99% одно и то же в своем стиле с разницей, что сам стиль более... традиционный, штоле, а посему имеет меньше шансов раздражать вкусы эстетов, экспертов и "экспертов", не? Чувствую себя каким-то "дальтоником", напарываясь на комплименты гению Дютре (и ругательства в адрес Дмитриевски, Сантьяго) :)
Плюс, эпитет "лучший" пипец заезженный и громкий: никто ж не видел всех-всех, эт понятно, хватаем в основном то, что раскручено.

- А можно всех посмотреть? (с)
- Всех нету. У нас тока лучшие! Вот Дютре стоит красивый какой, вон Кванчай Мория, если нравится азиатский колорит. Все умнички! Сливки хобби на любой вкус! Могу принести Лабубу, вейпы и где-то пылилась пара спиннеров. Тока лучшее!

makemake написал месяц назад: # скрыть ответы

Спасибо. Дютре, на мой взгляд, объективно самый профессиональный и маститый иллюстратор в индустрии. Клеменс Франс слишком мультяшный, Дмитриевски слишком вычурный, О'Тул слишком рафинированный, а Дютре более нейтральный при этом красочный и иллюстративный, несколько старомодный в хорошем смысле. Не считаю его гением, просто профессионалом своего дела. Мне лично больше нравится стиль Дорис Матеус, но она, к сожалению, давно ничего не оформляет. Нравился Франс, но у него далеко не все игры удачно оформлены, иногда слишком вырвиглазно и коряво, ну и слишком много его стало в какой-то момент, как сейчас О'Тула. Поддерживаю тезис, что нужно больше разных художников в настольном хобби!

rookier написал месяц назад: #

Кмк, сегодня Венсана не меньше О'Тула, а то и больше) Вот и Вы подтверждаете, что стиль Дютре "более нейтральный", и, видимо, в том и "престиж" фокуса.
У Франса прикол вижу в том, что он бывает разным. Несколько странно выглядят слова "слишком мультяшный". Да, но что заказали, то и сделал. Это как-то по-другому работает у вас, художников? И ведь все равно: в Пэчворке он один, в Кланах Каледонии - другой, в Бунлейке - третий, яркий! Даже Дмитриевски в Feya’s Swamp нарисовал животных, а не людей и будто чуть "освежился". А Дютре словно все заказчики хотят видеть в одной роли как когда-то актера Демьяненко Шуриком, а он и не против (в отличии от Демьяненко). В целом, ощущение от всех самокопирующихся оформителей как от музыкальной группы, которая тебе даже может нравиться, но у которой, баалииин, все ж песни одинаковые!
Дело еще, наверное, в том, что рисовальщики настолок сами могут ими совершенно не интересоваться и как-то пофигу им, что заказали в 10-ый раз "быть самим собой", а потому никаких "а давайте попробуем что-нибудь еще, такое у меня 10 раз было" от них не дождешься. Заказ есть заказ, хотите то же - пожалуйста.