zlobno написал полтора часа назад к игре Долина Вечности: # Как ни странно, но "играть от ситуации" это тоже навык (наряду с играм...
Ifikl написал полтора часа назад к игре Долина Вечности: # Зачем знать все карты, если играешь от текущей ситуации? Рынок открыты...
taktak написал 2 часа назад к игре Корпус Открытий: # Добежал. Обобрал. Жду реванш.
Actral написал 2 часа назад к новости Новый повод «подумать» и «задуматься»: # Вы были абсолютно правы)
Kombovombo написал 2 часа назад к игре Долина Вечности: # Наиграли достаточно партий. Соглашусь с теми кто пишет, что игра душни...
Идут сборы на Witch Hunter
Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака.
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...
Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment
Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии.
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.

PROigraem

«Великие высоты» - заставьте миплов поработать!

20 апреля 2026

Информация

добавить
игры Великие высоты
Дата: 20 апреля 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
8.4520
-

 

Я уже неоднократно отмечала, как высоко ценю в настольных играх оригинальность. Так, чтобы после первой партии сказать: «Вау, я такого никогда раньше не видела!». И «Великие высоты» от Группа компании Лавка Игр именно такая игра! Судите сами:


- Это градостроительство (для настольных игр вообще достаточно редкая тема).


- Мы строим здания в буквальном смысле этого слова, соединяя друг с другом разноцветные детальки по типу конструктора.


- Наша бригада строителей – это разноцветные миплы, которых надо швырять в коробочку-стройплощадку.

 

 

Мне кажется, даже одного из этих пунктов хватило бы, чтобы я точно заинтересовалась игрой. А уж раз сошлись все три, то точно надо пробовать!

 

По правилам «Великие высоты» совсем не сложные. Вы начинаете с 4 миплами и одним зданием. Сделано в игре всё очень атмосферно: не просто «коричневые миплы дают коричневый ресурс, а серые – серый», а «коричневые – это плотники, которые приносят дерево, серые – строители, производящие бетон», и так далее. Впоследствии вы сможете получить множество новых миплов, и не все из них завязаны на материальные ресурсы. Например, розовый урбанист умеет заставлять других работать лучше, а жёлтый политик ведёт вдохновляющие речи и добавляет чистые победные очки.

 

 

Самая азартная часть геймплея ¬– конечно же, бросок миплов! На этом моменте вы определяете, как хорошо ваша бригада сегодня поработала. Фигурка, твёрдо вставшая на свои деревянные ножки, называется «усердная», такой работник принесёт максимальную пользу: например, плотник произведёт 2 единицы дерева, а политик наговорит на 2 победных очка. Фигурка, приземлившаяся на бочок или вставшая на голову – «надёжная»: она тоже поработает, но не так старательно (1 ресурс, 1 ПО соответственно). Те же, кто решили прилечь на работе, объявляются усталыми, и они вовсе не собираются трудиться сегодня.

 

 

Однако не спешите расстраиваться и оформлять официальные выговоры! Уставших работников ещё можно попытаться как-то мотивировать. Проще говоря – собрать лежачих и перебросить их. Это можно делать совершенно спокойно до того момента, пока число уставших не сравняется с числом тех, кто хоть как-то, но стоит. А вот дальше решение игрока: продолжать ли рисковать? Если вы решите остановиться, то получите пользу хотя бы от половины бригады. А если решите перебросить усталых, но они вновь все лягут на спинки ¬–значит, вы перегнули палку, и ваши работники объявляют забастовку! Придётся не только оставить их в покое на этот раунд, но и отправить к бастующим половину из своей рабочей команды.

 

После того, как вы определили результаты своего броска и набрали в горсть все полученные от работников ресурсы, останется только пустить их в дело: никакие ресурсы не сохраняются до следующего раунда. Вы можете продолжить строительство уже начатых ранее зданий или приобрести одно новое на рынках зданий 1 или 2 уровня. Здания 1 уровня состоят из небольшого набора простых ресурсов и хороши для первой половины партии. А вот здания 2 уровня могут состоять из настоящих небоскрёбов, зато и награды там соответствующие – от пары десятков ПО до уникальных фиолетовых миплов.

 

 

Игра продолжается до тех пор, пока не закончится один из ресурсов. На двоих это займёт меньше часа, при игре максимальным составом (4 человека) ¬– около полутора. При этом в правилах даже советуют проводить свои броски миплов во время хода других игроков, чтобы ещё больше уменьшить даунтайм, но лично нам было очень интересно смотреть, что там получается у других и насколько ленивы их работнички сегодня. :)

 

Впечатления

 

«Великие высоты» – одна из тех игр, про которую лично я составила неверное впечатление, прочитав несколько обзоров, и только непосредственное знакомство с игрой открыло мне на неё глаза.

 

 

Дело в том, что, узнав о механике бросков миплов, я решила, что эта игра на ловкость, вроде «Героев Подземелий», в которой победит тот, кто наловчится лучше бросать фигурки. Однако всё оказалось совсем не так. Нет особой разницы, бросать ли миплов, или кубы, или тянуть карты ради большей награды, рискуя при этом остаться ни с чем. Это вовсе не ловкость, а механика «Push your Luck» во всей красе. На русский язык её название обычно переводят «Испытай удачу», но гораздо точнее было бы «Надави на свою удачу» – вы можете перебрасывать миплов до тех пор, пока либо сами не решите остановиться, либо не докидаетесь до забастовки. То есть вы не просто надеетесь на свою удачу, а осознанно рискуете (или, наоборот, играете безопасно). Такая механика лично для меня гораздо интереснее (и азартнее!), чем броски на ловкость.

 

 

Второй важной механикой в «Великих высотах» является… хммм, как назвать её правильно? У нас бывает декбилдинг («построение колоды»), бэгбилдинг («построение мешочка»), а тут какой-то миплбилдинг. В зависимости от выбранных для строительства зданий вы будете добавлять новых миплов в свой пул, и от того, кого именно наберёте, зависит вся игровая стратегия. У нас были очень разные партии: кто-то не знал, куда девать ресурсы, кто-то делал ставку на «экзотических» работников, а у меня, например, один раз половину команды составляли политики (так выпала личная цель), которые принесли кучу ПО в ходе игры, а потом ещё и в конце за цель добавили. Я победила, построив при этом меньше всех зданий. Так что играть можно очень по-разному!

 

 

Ну и, конечно, не могу не отметить, какие классные тактильные ощущения доставляет игра! В буквальном смысле слова СТРОИТЬ башенки на поле – это навевает какие-то очень приятные воспоминания о детстве и Лего. Знаю, что к игре есть мини-дополнение про Кинг Конга, которого надо кидать на поле в конце партии и смотреть, какие из зданий выстоят. Не хочу это дополнение! :)) Уже представляю, как будет разрываться сердце при зрелище упавшего небоскрёба, который ты любовно возводил половину партии.

 

 

В общем, друзья, «Великие высоты» для нас внезапно оказались настоящим «hidden gem». Сделав об игре неверные выводы по обзорам, мы совершенно по-другому оценили её после первой же партии. Все участники игру однозначно одобрили и выразили желание неоднократно повторить! Так что на полочках коллекции появилось очень оригинальное прибавление.

 

А у вас есть примеры игр, о которых вы изменили мнение после первой партии?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Solarius написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Эм..не согласен, что градостроительство в настолках "редкая тема". С определением "избитая вусмерть" согласился бы))).

Da2dy написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Ну достаточно двоякая история, вроде как про градострой игр куча и сеттинг максимально избитый.

Но реализация, когда что-то реально строится, еще и вверх, буквально только в Cities, Tower UP и этой игры.
Ощущения очень разные от накладывания карт/тайлов и строительства из блоков. Тайни Таунс например вообще не ощущаются игрой о градостроении, как и Пригород, хотя ими являются.

likvi139 написал 5 дней назад: #

Три игры по одному из направлению и так не то чтобы забытой темы - очень даже не мало

ClaraZetkin написала 3 дня назад: #

Ну как же, Sunrise Lane ещё.

YuliyaXXI написала 4 дня назад: #

Мы навскидку на русском языке не смогли вспомнить какой-то настолки, где именно чётко строится город, а не просто как-то абстрактно развивается королевство и т.д.

Da2dy написал 5 дней назад: # скрыть ответы

Согласен во всем, у меня тоже по обзорам сложилось впечатление о игре, как о сырой и слишком рандомной.

По факту оказалось, что в игре все работает как надо. А миплы, которых надо кидать по сути те же кубики. Просто не надо игру воспринимать, как чистое евро, это что-то ближе к абстрактам типа Каскадии, Гармонии и всех в этом духе. Даже захотелось себе ее в Коллекцию взять.

Правда и тут во впечатлениях забыли упомянуть, что игра долгая. Но в целом это не мешает получать удовольствие от процесса.

kirkot написал 5 дней назад: # скрыть ответы

"в Коллекцию взять" .. аж с большой буквы! )))

Da2dy написал 5 дней назад: #

бро если во всем видятся заговоры лучше к доктору сходить, а люди могут печатать с телефона и там буквы еще не так пляшут. Игра реально годная.

fromby написал 5 дней назад: #

Плохо продается?