Insight написал 3 часа назад к игре Спикизи: # А может кто-нибудь из фанатов Ласерды написать здесь что в этой игре х...
Streshol написал 4 часа назад к игре Спикизи: # Такие игры в похмельное утро и придумываются. В Португалии. Портвешок ...
Oleg25 написал 4 часа назад к игре Ведьмы!: # Подскажите, пожалуйста, как правильно выбирать задание во втором этапе...
dimpson написал 5 часов назад к игре Битва игрушек: # Приобрёл китайскую версию с дополнением (лидеры и уникальные юниты) - ...
danceandfight написал 5 часов назад к игре Unmatched: Hellboy: # Блин, жаль что всего одна коробка(
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Обзор S.H.E.O.L.

30 октября 2022

Информация

добавить
игры S.H.E.O.L.
Дата: 30 октября 2022
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.4226
-

Перевод превью с BGG и обзора с BGG

 

 

 

 

Об игре

 

 

В не столь отдалённом будущем на тёмной стороне Луны находят нечто, что провоцирует пробуждение Шеола, который окутывает Луну кромешной тьмой. Эта тьма со временем доходит до Земли и постепенно накрывает и её. Начинается новый ледниковый период, а во мраке появляются жуткие монстры-тени.

 

Последний оплот человечества — это Цитадель: гигантская башня, в которой находятся не только выжившие, но и остатки утерянных технологий из предшествующих катастрофе времён. Тут люди создают Сияние: единственное, что способно противостоять теням. Вы — разведчик, один из немногих, кто готов отправиться во тьму и одолеть живущих там монстров, прежде чем они доберутся до Цитадели и разрушат её.

 

 

 

 

Каждую партию вы выбираете миссию, которую будете проходить. В каждой миссии есть набор карточек миссии. На них указаны разнообразные задания, которые вам предстоит выполнить. Кроме того, вам зачастую будут попадаться опциональные побочные задания — тоже ветвящиеся. Иногда для их выполнения достаточно добраться до определённой клетки на поле, иногда нужно пройти испытание (стараясь выбросить определённую комбинацию на кубиках).

 

Сюжет раскрывается не только через карточки миссий; у каждой из территорий, до которых вы доберётесь, есть своя история, а также зачастую персональный набор событий и выбор из нескольких вариантов, что помогает погрузиться в атмосферу сеттинга.

 

 

 

 

По сути геймплей заключается в путешествии из Цитадели в теневые земли и сражениях со встреченными монстрами. Однако для этого необходимо создать источник света из Сияния; без него путешествовать во тьме невозможно. Но запасы Сияния, которое вы тратите на создание света, не бесконечны, причём они одновременно являются вашими HP — так что расходовать их придётся с осторожностью.

 

У каждого персонажа есть свой уникальный набор карточек, которые дают разнообразные способности или скидки на применение других действий. Ведь Сияние тратится не только на создание света, но и на сражения. И на освещение поджидающих вас во тьме врагов-теней.

 

 

 

 

Как уже упоминалось, тени стремятся к Цитадели, чтобы уничтожить её. Каждый ход новые тени спавнятся на поле и начинают идти к Цитадели. Но вы не знаете, кто именно приближается к вам, пока вы не прольёте на него свет. Без света они выглядят просто сигналами. Сигналами, которые могут убить вас и уничтожить башню. Они не неуязвимы, но попасть в скрывающегося во тьме врага гораздо тяжелее. Зато если подсветить его, вы не только поймёте, кто перед вами и какие у него способности, но и попадёте в него со 100-процентной вероятностью. Так что вам придётся делать непростой выбор.

 

 

 

 

Между миссиями вы занимаетесь менеджментом планшета Цитадели. За счет принесённых с миссии трофеев вы можете прокачать разнообразные районы города, что даёт бонусы на будущие сценарии или новые способности. Но это ещё не всё; вы не просто управляете городом в целом, но и тремя городскими фракциями. Чем больше вас уважает одна из фракций, тем больше у вас апгрейдов на выбор и товаров в магазине.

 

 

Впечатления

 

 

Я вложился в кикстартерный All-In: полный набор за исключением коврика и музыкальных треков.

 

 

 

 

На наш взгляд, S.H.E.O.L. в целом не оправдывает затраченного на неё времени. Начнём с того, что во время партии вам придётся возиться со множеством всяческих компонентов и жетонов. У меня суммарно ушло около 10 часов на распаковку игры, организацию хранения всех жетонов и карточек, знакомство с правилами (прочёл книгу правил от корки до корки, посмотрел 3–4 часа видео с обзором правил и геймплея) и раскладывание игры на столе. Последнее — процесс очень НЕбыстрый. Кикстартерная страница уверяет, что раскладка занимает минут 5, но это явная ложь. У меня на раскладку первой миссии ушло 20 минут. На сборку — тоже 20 минут. Никаких пакетиков в комплекте нет, а встроенный органайзер не даёт сортировать карточки по персонажам, что удлиняет раскладку следующей миссии: приходится ориентироваться по фото финального состояния предыдущего сценария, сделанное с телефона, чтобы вспомнить, какие карточки вы прикупили, и заново собирать колоду персонажа. Из-за всего этого первая партия оставила у моей жены и сына не слишком позитивные впечатления.

 

 

 

 

Оговорюсь, что мы обожаем америтреш. В S.H.E.O.L. хватает тематичности; она чувствуется в геймплее, в иллюстрациях и т. п. Мы также обожаем бросать кубики, однако мне совсем не нравится, как много разных видов кубиков есть в S.H.E.O.L. на каждый чих. На всех очень разные символы, и вам приходится запоминать их все. Есть кубик для атак врагов, есть кубик для перемещений врагов, есть два кубика ломки и ремонта вашего оружия (но обычно нужен только один из них), есть два разных кубика для спавна врагов (кубик тревоги и кубик угрозы).

 

После освоения мной правил на объяснение жене и сыну, как играть (а также прочтение вступительной части), ушло около часа. В правилах очень много всяческих нюансов и ситуаций «если ..., то» (например есть жетоны для барьеров, есть жетоны для источника света, есть правила насчёт движения игроков во тьме с источником света и без, есть правила насчёт движения монстров в зоне источника света и т. д.).

 

 

 

 

Движение — ключевой элемент геймплея. Причём переместиться куда пожелаете очень непросто. Во-первых, для перемещения необходимы жетоны источника света. Чтобы получить эти жетоны (если у вас не осталось с прошлого хода), нужно выполнить действие «планирование», потратив действие и Сияние. Затем нужно выполнить действие «освещение», которое тоже требует потратить действие и Сияние. А затем собственно двигаться, тратя очки движения. Если вы захотите переместиться на большее расстояние, придётся потратить больше Сияния (которое также является вашими HP). В результате переместиться в нужную точку занимает целую вечность. Причём никакой очерёдности ходов тут нет, так что вся эта возня происходит в общий ход игроков, которым приходится решать, кому двигаться следующим.

 

Когда вы наконец закончите движение, вам может повстречаться враг или же новые территории, в которых можно выполнить определённое действие. Что до событий, они по ощущениям пришиты к игре белым нитками. Когда миниатюра вашего персонажа встаёт на жетоны с событием, вы вытягиваете из колоды одну из 12 карточек и получаете жетон репутации фракции, маленький бонус или штраф. Не впечатляет.

 

Враги в основном делятся на три уровня: три вида теней, вестники и внешние лорды. За победу над тенями и вестниками вы получаете награду (умбру — игровую валюту), а за внешних лордов — нет, хотя это самые сложные противники в игре. Не вижу тут логики, особенно учитывая, что правила инструктируют вас избегать боёв с тенями и сосредоточиться на выполнении задач миссии, так как тени нужны, только чтобы отвлечь вас и задавить числом, если вы будете уделять слишком много внимания боям с ними.

 

 

 

 

Иллюстрации и дизайн поля и компонентов очень классные, но не компенсируют ощущений в конце миссии, что игра не стоила таких хлопот. Удовлетворения от победы не испытываешь.

 

Что до миниатюр, это одни из лучших виденных мной в настолках: очень детализированные и качественные. Вот только ключевой компонент игрового поля — Цитадель — сложен в сборке: он делится на несколько частей, которые вам придётся постепенно собирать. В отличие от двумерной версии, которая просто состоит из двух кусков картона. Учитывая, насколько нетороплив геймплей S.H.E.O.L., к тому моменту, как вы разложите на столе базовые компоненты, желание доставать из коробки множество миниатюр пропадает.

 

Да, насчёт книги правил: она страдает опечатками, ссылками на другие правила без указания нужной страницы и просто не очень внятно описанными моментами. Не худшая книга правил на свете, но в совокупности с прочими проблемами S.H.E.O.L. это отбивает желание продолжать играть.

 

Мне недавно приехала Oathsworn, так что я, скорее всего, переключусь на неё, а S.H.E.O.L. дам ещё один шанс как-нибудь потом. Но вряд ли что из этого выйдет, разве что если сюжет последующих миссий вдруг станет очень увлекательным.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kyberdash написал 3 года назад: # скрыть ответы

Изначальные претензии у обзорщика забавные. Он точно любит америтреш? Тогда должен бы быть в курсе, что обычно там дофигища компонентов и далеко не всегда кто-то подумал о том, что эти компоненты должны где-то и как-то упорядочиваться. К примеру, в Bardsung или Massive Darkness 2 место под карты предусмотрено строго впритирку, если захочется одеть протекторы - надо будет придумывать, как их размещать. Особенно это забавно для Тьмы, где в all-in идет комплект очень классных протекторов для игры. Правда, там же можно было купить орг для карт (но для игры, не для хранения, была бы на нем крышка - было бы суперкруто). Ну и да, каждый такой массив коробок обрабатывается не один час ( в чем есть своеобразное удовольствие). Если человека это все утомляет - не перейти ли на игры попроще? К слову, Oathsworn ему должен понравиться, там все максимально упорядочено, есть даже инструкция, как раскладывать карты по коробочкам :)))
Что же до остального... Куча разных кубов и мутные правила не радуют. С другой стороны, он начал с странных заявлений, так что не удивлюсь, если и тут будет, на самом деле, не так страшно. Приедет - посмотрим.

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Есть америтреш который достаточно адекватный в плане времязатрат на партии и сборку-разборку (тот же Oathsworn сами приводите в пример), и есть неадекватный. Не все амери игры уровня Сумерек Империи. Возможно Bardsung ему бы тоже не понравился.

Kyberdash написал 3 года назад: # скрыть ответы

Вот вообще не так. Я про Oathsworn имел в виду только то, что у него прилично организовано складывание компонентов в коробке. Про то, что он хоть сколько-то быстро складывается-раскладывается - нет такого. На моей памяти из америтреша с приличным оргом и быстро раскладывается только Machina Arcana. Вон вчера очередной пример приехал в виде Stars of Akarios. Орг от GameTrayz, как обычно, на отвали.Карты лежат впритирку даже без протекторов, чуть тряхнешь - и уже все вперемешку. И да, даже не каждой колоде свое место, засовываются по 2-3 в ячейку и потом ищешь, что где лежит. Типовой нарративный америтреш не приспособлен к стремительным партейкам. Это обстоятельное действо на 4-6 часов. И подготовка соответствующая. Так что без понятия, чего это автор к ней прицепился.

Siar написал 3 года назад: #

4-6 часов это не типовой америтреш. Imperial Assault, Грааль, Гавань, Особняки безумия, Смерть может умереть, Немезида, Deep Madness, даже Middara - все они существенно быстрее. Половина к тому же раскладывается довольно быстро (не за 20 мин).

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Интересно заказал ли кто

AngryFerret написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ну разумеется...

Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Ни один кикстартер не пропускаете?)

AngryFerret написал 3 года назад: #

Только толковые...;-)

Kyberdash написал 3 года назад: #

А то ж. Только фиг пойми когда будет (через групповой заказ).

Dargrimm написал 3 года назад: # скрыть ответы

Даже уже приехало, осталось найти время поиграть...

Kyberdash написал 3 года назад: #

О! Поиграйте-расскажите! Ну пожалуйста...