| С миру по предзаказу (14.02-07.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power | |
| Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением. | |
| Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1 | |
| Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением. | |
| Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon | |
| Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м... | |
| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| игры |
Terra Nova (2022)
|
| компании |
KOSMOS
Capstone Games |
| Дата: | 28 января 2026 |
| Источник: | Geek Games |
![]() |
| 7.4425 |
![]() |
- |
Переводной обзор от Geek Games

Terra Nova - новая игра от Capstone Games (и уважаемого немецкого издательства KOSMOS в Европе). Авторство приписывается Андреасу Фаулу, но огромная доля контента принадлежит первоначальным создателям Terra Mystica, Хельге Остертагу и Йенсу Дрегемюллеру, потому что Terra Nova - это не столько по-настоящему новая игра, сколько эксперимент: “Что получится, если из Terra Mystica убрать все нагромождения, чтобы игре можно было обучиться за 10 минут и любой мог взять и сесть играть?” Именно так Terra Nova избавила меня от страданий по заманчивой, но неподъемной по сложности Terra Mystica и, наконец, появилось среднего веса евро, в которое можно играть еще и еще.
Но достаточно о сравнениях с оригинальной игрой. Terra Nova может сама по себе выступать в качестве солидного евро среднего веса и не заслуживает того, чтобы о ней думали только как об упрощенной Terra Mystica.
Обзор игрового процесса
В Terra Nova игроки стремятся получить как можно больше игровой валюты (монет и жетонов силы) преобразовывая ландшафт в предпочитаемый ими тип местности. Это позволяет строить дома, торговые посты и крепости, а уже из этих компонентов создавать города, которые приносят значительные бонусы в виде валюты, улучшений или чистых очков. Играют по очереди в течение пяти раундов, пасуя, когда кончаются возможные действия или раньше по стратегическим соображениям. После пяти раундов игроки получают очки за монеты и относительный размер их территориального охвата, и игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.
Первая игра, в которой вы будте изучать правила, может подзатянуться, но во второй раз сможете управиться за за час, даже с четырьмя игроками. Игра пролетает так быстро, что не исключено, что вам тут же захочется снова поиграть за другую фракцию, возможно, просто перевернув планшет, что могут сделать все игроки одновременно.

Игровой опыт
Если бы вы открыли коробку, не имея никакого опыта работы с Terra Mystica, у вас могло бы возникнуть ощущение, что это копия Катана в альтернативной реальности. Большинство деревянных элементов выглядят так, будто были сдеалны из излишков той классики 1995 года. Сама доска представляет собой просто набор гексов, хотя и не модульных, как у Catan. И вы даже начинаете игру, размещая 2 своих дома в виде змейки. Но после этого игра приобретает новые грани, и вы быстро понимаете, что играете в гораздо более глубокую игру.
Как только домики расставлены, игроки разыгрывают 5 раундов, по очереди в порядке игроков, каждый выполняя только одно из десятка возможных действий. После того, как каждый игрок выполнит одно действие, цикл начинается снова, повторяясь до тех пор, пока каждый игрок не решит спасовать.
Когда игроки выбывают, они претендуют на следующее место в порядке очереди в следующем раунда, причем первый выбывший получает жетон первого игрока (миниатюрную лопату), следующий занимает вторую позицию и т.д. Игроки также обменивают свой текущий бонусный токен на новый из доступных, что означает, что пас каждого игрока влияет на то, какие бонусные токены могут получить другие игроки. (Пасуя, вы забираете один бонус, но теперь тот бонус, что вы только что использовали, становится доступным для игроков, которые выйдут на рынок после вас.)

Сами действия основаны на концепции строительства городов. Город - это цепочка по меньшей мере из четырех соседних зданий со значением “эмблемы” не менее 7. Дома стоят 1 эмблему, торговые посты стоят 2 эмблемы, а крепости стоят 4. Строительство дома стоит 4 монеты, торгового поста - 7 или 10 монет (плюс вы возвращаете дом), а крепости - 14 (плюс вы возвращаете торговый пост), поэтому большая часть вашей игры сосредоточена на получении монет, которые позволят вам строить здания, получать эмблемы, получать города.
Каждое построенное здание также открывает место на игровом поле, открывая будущий доход и, для ваших двух крепостей, особую способность. Таким образом, увеличивая свое присутствие на карте, вы также увеличиваете свой доход на будущие ходы.
Ключевое правило в Terra Nova (и Terra Mystica до нее) заключается в том, что каждый игрок может строить только на одном определенном типе местности. Например, феи должны строить в лесной местности, а водные эльфы - на островной. Это означает, что для строительства города вам потребуется преобразовать по крайней мере пару гексов местности в предпочитаемый вашей фракцией тип. Для этого требуется конкретное действие под названием “сделать пригодным для жилья”, но вскоре все просто назвали его “лопата”, потому что символом этого действия является лопата. Одна лопата преобразует два из 5 типов местности в ваши, а две лопаты преобразуют два других, причем 5-й тип предварительно настраивается в соответствии с предпочтениями вашей фракции. Каждую лопату можно приобрести за 6 монет, но лопаты также можно приобрести за другую валюту Terra Nova - “Силу”.

Сила - ограниченный ресурс в Terra Nova. Каждый игрок начинает с 8 единиц силы, в трех полупустых сосудах, и есть подробные правила о том, как вы можете пополнить свою истощенную силу, но, по сути, у вас может быть от 0 до 8 таких альтернативных монет, которые вы можете потратить на действия. Действие с силой можно использовать только один раз за ход, поэтому игроки с высокой силой в начале хода будут соревноваться за лучшие действия, а позже перейдут к постоянно доступным действиям за монеты.
Затем игра сводится к созданию двух игровых валют (монет и силы), в основном путем раскрытия как можно большей части игрового поля, чтобы открыть дополнительные значки дохода, а затем рационально превратить эти валюты в здания. Чтобы помочь игрокам получить больше очков, Terra Nova также имеет 5 источников начисления бонусов, по одному за раунд, поэтому вполне разумно сосредоточить свои действия на конкретном результате, который приносит эти бонусные очки. За один ход вы можете получить 2 очка за каждое выполненное вами действие лопатой. Другой бонус мог бы давать 5 за каждую построенную крепость. Это может привести к тому, что игрок выйдет из данного раунда раньше обычного, экономя ресурсы, которые можно потратить на бонусные действия следующего раунда.

Игра проходит удивительно быстро, как только все в нее вникают, хотя, если один из ваших игроков страдает от паралича анализа, здесь ему будет, о чем загрузиться. В целом 4 игрока могут пройти 5 раундов за час, набрав по ходу основную часть своих очков, а затем получить накинуть еще немного очков в конце игры за размер своей территории и за оставшиеся монеты.
Заключительные мысли
Terra Nova - это не столько “урезанная” версия Terra Mystica, сколько оптимизированная: 80% возможностей Mystica достигается в два раза быстрее и с гораздо меньшими расходами усилий на правила. Дизайнер Андреас Фаул показывает нам то, как хорошо можно использовать тонкое лезвие с уже готовой мраморной статуей, чтобы раскрыть менее богато украшенное, но гораздо более доступное произведение искусства внутри.
Terra Nova занимает столь необходимую нишу в спектре игр для хобби. Это отличная игра, которая поможет людям отойти от привычных легковесных игрушек и прийти к несколько более глубоким водам солидного евро с современной механикой и иконографией. Вот почему в 2023 году я буду рекомендовать Terra Nova многим новичкам, чтобы они вышли из зоны комфорта.

С точки зрения тематики, она не так привлекательна, как другие игры для перехода на более сложный уровень (например, Wingspan и Obsession), но с точки зрения простой в освоении, очень доступной игры с достаточной глубиной и реиграбельностью, чтобы опытные геймеры с удовольствием помогали своим друзьям-новичкам расширять свои горизонты, Terra Nova - это то, что надо. Мне уже не терпится снова в неё поиграть.
Итоговая оценка: 4 звезды – когда я еще побольше в неё поиграю, наверное, будет и 4,5.
Минусы:
• В целом тематическая вселенная Terra Mystica / Nova – могла бы быть получше. Так, я теперь лепрекон? Действительно? А почему лепреконы хотят строить торговые посты?)))
Плюсы:
• За игру легко сесть
• Доступный набор правил и короткое время игры
• Отличный вариант для посвящения новичков в игры «повкуснее».
Источник: https://www.boardgamequest.com/terra-nova-review/