Kirilloid написал 7 минут назад к игре Летопись: # > А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможе...
Akyma написал 23 минуты назад к мысли на тему Кровавый кубок. Карточная игра Обзор официальных дополнений: # ну, оформление и перевод узнаваемы) Но я скорее ЗА, ибо игра весьма за...
Donnor написал полчаса назад к игре Склад Уилмота: # Для тайлов чтобы не стирались в мешке подошли протекторы Пантеон Ника ...
First446 написал полчаса назад к игре Fresco Big Box: # Эврикус взяли на локализацию базовую коробку (версии издания 2020, где...
fox_is_tells написала час назад к игре Продолжаю изучать соло режимы в наших настолочках 🦊: # а у меня нет((
Идут сборы на Witch Hunter
Карточный соло босс баттлер в духе Marvel Champions в сеттинге Ведьмака.
Идут сборы на Crystal Age
Стратегичное приключение со сбором армии из побежденных существ и комбинирование...
Идут сборы на Tamashii: The Final Amendment
Игроки сражаются с искусственным интеллектом в киберпанковской антиутопии.
С миру по предзаказу (28.03-17.04)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.

Настолье. Выпуск №1

Видеообзор настольной игры Dungeon Lords, 31 октября 2011

AlexFang написал 14 лет назад: #
понравилось

В целом понравилось, возможно потому что похвалил любимую на данный момент игру=)
Вот только приказы фазами называть не комильфо кмк.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно объективный обзор
Не упомянута только механика сброса паладина на ставшего более злым игрока в момент боя, а также титулы и то, что за них в конечном счете получаешь чуть-ли не больше очков чем за все остальное. Это открывает некоторые возможности по планированию стратегии, несмотря на то, что ход партии тяжело предсказать из-за влияния других игроков

KoGe написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Про титулы согласен. Стоило упомянуть. А сброс паладина, мне лично видится, ситуацией довольно редкой и труднодостижимой.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не согласен
Часто бывает равное положение по злометру или +1/+2
По-моему, при захвате тоннеля или комнаты происходит снижение по злометру на 1 деление
Все стараются остановить героев как можно раньше, поэтому вполне можно пропустить 1 бой и потерять 1 тоннель (как вариант 2), чтобы сбросить паладина на соседа в самый неподходящий момент (когда он уже почти без монстров и ловушек), а потом зубами вцепиться в оставшиеся тайлы, разобраться с героями и получить подранненого паладина обратно, например

KoGe написал 14 лет назад: #

В данной конструкции слишком много условий, не зависящих от меня. Если примерно равное положение на злометре, если теряю тайл я, а соперник - нет(а то и пару раз), и это только для того, чтобы скинуть паладина. Для того, чтобы получить его обратно необходимо либо как-то поднять свой злометр, либо надеяться на то, что соперник потеряет тайл, ещё стоит помнить, что людей, в идеале, четверо, и почти добитый паладин может уйти кому-нибудь более удачливому в битве. И конечно же не стоит забывать что бой идёт всего 4 хода, можно не успеть провернуть такую сложную конструкцию.
Возможность удачной аферы есть, раз даже правила советуют нам попробовать её реализовать, но на деле её применения я ещё не видел. Сменю своё мнение, только, когда увижу собственными глазами.:)
Хотя ваша уверенность заразительна. Обязательно попробую провернуть сей зловещий замысел в следующей партии.

Galahed написал 14 лет назад: #

Еще очень занимательно что игра идет именно 2 года. В первый раз мы просто влюбились в эту игру, потому что сначала мы строились как в агриколе, потом внезапно пришли герои и мы в общем-то поняли про что игра :D

Наступил второй год, все обратили свое внимание на ловушки и монстров, но тут пришли уже герои второго года, и каждый спасался как мог )))
Это было очень весело и сопровождалось шутками и дружескими дурачествами, игра очень поднимает настроение )

Еще наши игроки пробовали разные тактики - быть самым добрым, быть самым злым. Например, одному из игроков удалось укокошить обоих паладинов за партию и выиграть. Я же построил собственный МКАД - туннель проходящий по периметру моего подземелья и теряя до 3ех клеток за год все равно никогда не испытывал проблем с золотом и пробками )