frAGmEnt написал полчаса назад к игре Primal. Пробуждение: # когда колода заканчивается, а у вас второй уровень оружия, не забывает...
Herbert_West написал час назад к игре Middara: # Не думал, что когда-нибудь такое напишу про Сиара, но в данном случае ...
TakeProfit написал час назад к игре Primal. Пробуждение: # Как раз вчера вечером прочитал на форуме бгг, что у кого-то на втором ...
Razorvi_KapbITo написал час назад к игре Unmatched: Родина Солнца: # Два персонажа и каждый со своей изюминкой: У одного 2 мощных помощник...
Rednikell написал час назад к игре Deep Regrets: # Тоже заметил несовпадения в названиях карт для соло в правилах, и на с...
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.

Настолье. Выпуск №1

Видеообзор настольной игры Dungeon Lords, 31 октября 2011

AlexFang написал 14 лет назад: #
понравилось

В целом понравилось, возможно потому что похвалил любимую на данный момент игру=)
Вот только приказы фазами называть не комильфо кмк.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно объективный обзор
Не упомянута только механика сброса паладина на ставшего более злым игрока в момент боя, а также титулы и то, что за них в конечном счете получаешь чуть-ли не больше очков чем за все остальное. Это открывает некоторые возможности по планированию стратегии, несмотря на то, что ход партии тяжело предсказать из-за влияния других игроков

KoGe написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Про титулы согласен. Стоило упомянуть. А сброс паладина, мне лично видится, ситуацией довольно редкой и труднодостижимой.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не согласен
Часто бывает равное положение по злометру или +1/+2
По-моему, при захвате тоннеля или комнаты происходит снижение по злометру на 1 деление
Все стараются остановить героев как можно раньше, поэтому вполне можно пропустить 1 бой и потерять 1 тоннель (как вариант 2), чтобы сбросить паладина на соседа в самый неподходящий момент (когда он уже почти без монстров и ловушек), а потом зубами вцепиться в оставшиеся тайлы, разобраться с героями и получить подранненого паладина обратно, например

KoGe написал 14 лет назад: #

В данной конструкции слишком много условий, не зависящих от меня. Если примерно равное положение на злометре, если теряю тайл я, а соперник - нет(а то и пару раз), и это только для того, чтобы скинуть паладина. Для того, чтобы получить его обратно необходимо либо как-то поднять свой злометр, либо надеяться на то, что соперник потеряет тайл, ещё стоит помнить, что людей, в идеале, четверо, и почти добитый паладин может уйти кому-нибудь более удачливому в битве. И конечно же не стоит забывать что бой идёт всего 4 хода, можно не успеть провернуть такую сложную конструкцию.
Возможность удачной аферы есть, раз даже правила советуют нам попробовать её реализовать, но на деле её применения я ещё не видел. Сменю своё мнение, только, когда увижу собственными глазами.:)
Хотя ваша уверенность заразительна. Обязательно попробую провернуть сей зловещий замысел в следующей партии.

Galahed написал 14 лет назад: #

Еще очень занимательно что игра идет именно 2 года. В первый раз мы просто влюбились в эту игру, потому что сначала мы строились как в агриколе, потом внезапно пришли герои и мы в общем-то поняли про что игра :D

Наступил второй год, все обратили свое внимание на ловушки и монстров, но тут пришли уже герои второго года, и каждый спасался как мог )))
Это было очень весело и сопровождалось шутками и дружескими дурачествами, игра очень поднимает настроение )

Еще наши игроки пробовали разные тактики - быть самым добрым, быть самым злым. Например, одному из игроков удалось укокошить обоих паладинов за партию и выиграть. Я же построил собственный МКАД - туннель проходящий по периметру моего подземелья и теряя до 3ех клеток за год все равно никогда не испытывал проблем с золотом и пробками )