Siar написал полчаса назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # Полно было жалоб что ноль реакции, я цитировал тут https://tesera.ru/c...
Siar написал полчаса назад к новости Идут сборы на Crucible: # Привыкайте, скоро нейроарт почти везде будет. Потому что дешевле чем х...
gambler написал полчаса назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # А кто-то вообще пытался от Пиратов свои деньги обратно получить? Может...
hagard написал полтора часа назад к новости Идут сборы на Crucible: # Затошнился от нейронки. Первая картина вообще смех вызвала, там кто? д...
MacTire написал 2 часа назад к мысли на тему Бот для поиска скидок на настольные игры: # Не редко и на 80% снижают и больше. Конечно, на то, что залеживается в...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

Настолье. Выпуск №1

Видеообзор настольной игры Dungeon Lords, 31 октября 2011

AlexFang написал 14 лет назад: #
понравилось

В целом понравилось, возможно потому что похвалил любимую на данный момент игру=)
Вот только приказы фазами называть не комильфо кмк.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Достаточно объективный обзор
Не упомянута только механика сброса паладина на ставшего более злым игрока в момент боя, а также титулы и то, что за них в конечном счете получаешь чуть-ли не больше очков чем за все остальное. Это открывает некоторые возможности по планированию стратегии, несмотря на то, что ход партии тяжело предсказать из-за влияния других игроков

KoGe написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Про титулы согласен. Стоило упомянуть. А сброс паладина, мне лично видится, ситуацией довольно редкой и труднодостижимой.

Galahed написал 14 лет назад: # скрыть ответы

не согласен
Часто бывает равное положение по злометру или +1/+2
По-моему, при захвате тоннеля или комнаты происходит снижение по злометру на 1 деление
Все стараются остановить героев как можно раньше, поэтому вполне можно пропустить 1 бой и потерять 1 тоннель (как вариант 2), чтобы сбросить паладина на соседа в самый неподходящий момент (когда он уже почти без монстров и ловушек), а потом зубами вцепиться в оставшиеся тайлы, разобраться с героями и получить подранненого паладина обратно, например

KoGe написал 14 лет назад: #

В данной конструкции слишком много условий, не зависящих от меня. Если примерно равное положение на злометре, если теряю тайл я, а соперник - нет(а то и пару раз), и это только для того, чтобы скинуть паладина. Для того, чтобы получить его обратно необходимо либо как-то поднять свой злометр, либо надеяться на то, что соперник потеряет тайл, ещё стоит помнить, что людей, в идеале, четверо, и почти добитый паладин может уйти кому-нибудь более удачливому в битве. И конечно же не стоит забывать что бой идёт всего 4 хода, можно не успеть провернуть такую сложную конструкцию.
Возможность удачной аферы есть, раз даже правила советуют нам попробовать её реализовать, но на деле её применения я ещё не видел. Сменю своё мнение, только, когда увижу собственными глазами.:)
Хотя ваша уверенность заразительна. Обязательно попробую провернуть сей зловещий замысел в следующей партии.

Galahed написал 14 лет назад: #

Еще очень занимательно что игра идет именно 2 года. В первый раз мы просто влюбились в эту игру, потому что сначала мы строились как в агриколе, потом внезапно пришли герои и мы в общем-то поняли про что игра :D

Наступил второй год, все обратили свое внимание на ловушки и монстров, но тут пришли уже герои второго года, и каждый спасался как мог )))
Это было очень весело и сопровождалось шутками и дружескими дурачествами, игра очень поднимает настроение )

Еще наши игроки пробовали разные тактики - быть самым добрым, быть самым злым. Например, одному из игроков удалось укокошить обоих паладинов за партию и выиграть. Я же построил собственный МКАД - туннель проходящий по периметру моего подземелья и теряя до 3ех клеток за год все равно никогда не испытывал проблем с золотом и пробками )