Вот, кстати, был бы любопытный эксперимент - пользуясь сложившейся хорошей репутацией, выйти на классический бумстартер с полноценной краудфандинговой схемой: сначала бум, деньги с него на производство и через полгода-год игра, а там и посмотреть - соберется желающих на тираж допа или нет. Если не соберется - пожать плечами и вернуть деньги, после чего вопросов возникать по идее не должно - ну не собралось желающих, значит, никому доп толком не нужен. Если же соберется - тогда не волноваться о продажах.
Вы много магазинов знаете, где лежат коробки от КраудГеймс? Сеть магазинов Мира Хобби их целенаправленно не обслуживает... А вот количество бекеров, особенно на предбумах зашкаливает. Посмотрите сами у них на сайте статистику по проектам.
Ты заказал что-нибудь у КраудГеймс? Нет. Ну о чем тогда с тобой разговаривать. Маркетинговая позиция компании была именно такая, что ожидали ориентирование на клиентов, а не обеспечение продаж в магазинах. Если КГ ничем не отличается от других, вписываясь в "картину целиком и изначально" - то минус ей в репу, прощай энтузиазм и покупки. Т.е. они так посеяли сомнения у своих клиентов. Дело их, чё..
Чтобы игры покупали у них напрямую, без магазинной накрутки - надо в учредительных документах прописать РОЗНИЧНУЮ продажу как род деятельности. У бумстатера накрутка 20-30%, это тоже не копейки.
"овоиспеченная КраудГеймс, которая нарисовалась на фоне новой волны краудфандинга, которая выпускает игры ровно под бэкеров. По крайней мере, так это преподносится." Да не преподносится, вся крауд-компания - всего лишь система предзаказов на продукт, уже находящийся в производстве. Оттуда и порог для вида. И выпускается тираж не под бэкеров, а минимально доходный (сколько там, тысяча или больше). При этом бэкеры в лучшем случае забирают половину тиража, а остальное расходится по магазинам и должно продаться там.
А смысле выставлять реальные пороги когда тираж уже в производстве находится? Надо тогда к полноценной краудфандинговой системе переходить, когда сначала бум, деньги с него на производство и через полгода-год игра.
Ну вроде все прекрасно понимают, что издавать игры тех форматов набрав 100 тысяч невозможно, да и КГ не скрывают, что игры печатаются под магазины. Вот редкие случайные самиздата, которые появляются на планете или бустартере - это да, краудфандинг. Правда, бОльшая часть из них вообще не набирают суммы. Ибо люди у нас, что бы они не кричали про отсутствие краудфандинга как такового и площадко уровня Кикстартера - в реальности не хотят вкладывать деньги в темную лошадку.
Я ждал этот комментарий. Вот смотрите, есть компания МХ, у которой большая сеть магазинов по продаже настольных игр, которая выпускает свои и локализовывает чужие игры для продажи в этих самых магазинах, и которая краудфандинг завела, по сути, именно для обслуживания ассортимента этих магазинов, но с чуть меньшими рисками. Т.е. их бизнес завязан на их продажи, и поэтому как бы мы не ворчали и не любили МХ - они не будут работать себе в убыток в рамках их бизнес-модели. Продажи показатель оборота каждой отдельной позиции, и если товар занимает место на складах, то зачем забивать место еще и допом к ней. (Ругают МХ именно за нежелание хотя бы в рамках краудфандинга отойти от обслуживания данной модели)
А теперь другой пример - новоиспеченная КраудГеймс, которая нарисовалась на фоне новой волны краудфандинга, которая выпускает игры ровно под бэкеров. По крайней мере, так это преподносится. И тут ориентированная на краудфандинг компания заявляет - "игра плохо продается в магазинах, допов не будет (пока или совсем)". Погодите! Какие такие магазины.. А как же краудфандинг. Вы базу как продавали? Не через магазины, а через бумстартер. Проект поддержали? Поддержали, он ведь вышел, и набрал необходимую сумму, плюс сюда предбумы. Так почему вдруг нарисовались магазины в вопросе допов? Выставите доп на бумстартер - соберут желающие денег на него - выпускайте. Не соберут - ок, да, можно сказать что доп никому не нужен. Но вот так заочно утверждать, что допы не нужны ни одному из бекеров поддержавших игры Крауд Геймс на предмубах и бумстартерах - это именно, что потеря лица. Пока поморщимся и проглотим. Но эти первые ласточки очень неприятные...
Вот, кстати, был бы любопытный эксперимент - пользуясь сложившейся хорошей репутацией, выйти на классический бумстартер с полноценной краудфандинговой схемой: сначала бум, деньги с него на производство и через полгода-год игра, а там и посмотреть - соберется желающих на тираж допа или нет. Если не соберется - пожать плечами и вернуть деньги, после чего вопросов возникать по идее не должно - ну не собралось желающих, значит, никому доп толком не нужен. Если же соберется - тогда не волноваться о продажах.
Вы много магазинов знаете, где лежат коробки от КраудГеймс? Сеть магазинов Мира Хобби их целенаправленно не обслуживает...
А вот количество бекеров, особенно на предбумах зашкаливает. Посмотрите сами у них на сайте статистику по проектам.
Ты заказал что-нибудь у КраудГеймс? Нет. Ну о чем тогда с тобой разговаривать.
Маркетинговая позиция компании была именно такая, что ожидали ориентирование на клиентов, а не обеспечение продаж в магазинах. Если КГ ничем не отличается от других, вписываясь в "картину целиком и изначально" - то минус ей в репу, прощай энтузиазм и покупки. Т.е. они так посеяли сомнения у своих клиентов.
Дело их, чё..
expansion expansion'у рознь.
Чтобы игры покупали у них напрямую, без магазинной накрутки - надо в учредительных документах прописать РОЗНИЧНУЮ продажу как род деятельности. У бумстатера накрутка 20-30%, это тоже не копейки.
Затем чтобы реализовать как можно большую часть тиража еще до производства и потом меньше ломать голову куда все это девать.
Скорее сиквел.
Чтобы игры покупали у них напрямую, без магазинной накрутки. Формирование клиентской базы.
Это не "первые ласточки", это неспособность некоторых видеть картину целиком изначально ;)
"овоиспеченная КраудГеймс, которая нарисовалась на фоне новой волны краудфандинга, которая выпускает игры ровно под бэкеров. По крайней мере, так это преподносится."
Да не преподносится, вся крауд-компания - всего лишь система предзаказов на продукт, уже находящийся в производстве. Оттуда и порог для вида.
И выпускается тираж не под бэкеров, а минимально доходный (сколько там, тысяча или больше). При этом бэкеры в лучшем случае забирают половину тиража, а остальное расходится по магазинам и должно продаться там.
Хватит бредить и заниматься казуистикой, это все expansion...
Зачем тогда переходить к краудфантинговой системе, если тираж уже в печати? Это все равно что торговать орехами на улице, закуив их на миллион.
А смысле выставлять реальные пороги когда тираж уже в производстве находится? Надо тогда к полноценной краудфандинговой системе переходить, когда сначала бум, деньги с него на производство и через полгода-год игра.
вместо того чтобы срубить хорошенько на лцг УА все думают-думают и подумают потом...
ну что же, раз не нужны наши денежки - отправим за бугор...
прав, надо реальные пороги выставлять, а не "собрала 1000% от запрошенных 30 тыр"
Ну вроде все прекрасно понимают, что издавать игры тех форматов набрав 100 тысяч невозможно, да и КГ не скрывают, что игры печатаются под магазины. Вот редкие случайные самиздата, которые появляются на планете или бустартере - это да, краудфандинг. Правда, бОльшая часть из них вообще не набирают суммы. Ибо люди у нас, что бы они не кричали про отсутствие краудфандинга как такового и площадко уровня Кикстартера - в реальности не хотят вкладывать деньги в темную лошадку.
Я ждал этот комментарий.
Вот смотрите, есть компания МХ, у которой большая сеть магазинов по продаже настольных игр, которая выпускает свои и локализовывает чужие игры для продажи в этих самых магазинах, и которая краудфандинг завела, по сути, именно для обслуживания ассортимента этих магазинов, но с чуть меньшими рисками.
Т.е. их бизнес завязан на их продажи, и поэтому как бы мы не ворчали и не любили МХ - они не будут работать себе в убыток в рамках их бизнес-модели. Продажи показатель оборота каждой отдельной позиции, и если товар занимает место на складах, то зачем забивать место еще и допом к ней.
(Ругают МХ именно за нежелание хотя бы в рамках краудфандинга отойти от обслуживания данной модели)
А теперь другой пример - новоиспеченная КраудГеймс, которая нарисовалась на фоне новой волны краудфандинга, которая выпускает игры ровно под бэкеров. По крайней мере, так это преподносится.
И тут ориентированная на краудфандинг компания заявляет - "игра плохо продается в магазинах, допов не будет (пока или совсем)".
Погодите! Какие такие магазины.. А как же краудфандинг. Вы базу как продавали? Не через магазины, а через бумстартер. Проект поддержали? Поддержали, он ведь вышел, и набрал необходимую сумму, плюс сюда предбумы. Так почему вдруг нарисовались магазины в вопросе допов? Выставите доп на бумстартер - соберут желающие денег на него - выпускайте. Не соберут - ок, да, можно сказать что доп никому не нужен. Но вот так заочно утверждать, что допы не нужны ни одному из бекеров поддержавших игры Крауд Геймс на предмубах и бумстартерах - это именно, что потеря лица. Пока поморщимся и проглотим. Но эти первые ласточки очень неприятные...
Корни, кровавые корни (с)
Всем привет!
Продаю игру Z-Game.
Цена 1000р.
Помогают издать, а деньги в качестве призов - четырем финалистам.