Просьба к тем, кто уже писал письмо издателю. Можете полелиться текстом? А то с английским проблема, хотелось бы граматно отписать и получить новые тайтлы.
Спасибо за пояснения. Я вот в Десцент не играл, но по последним отчетам создается впечатление что у приключенцев просто шансов нет. Может реально добавить какие-то расчеты/разъяснения/результаты кубиков? А то опытные игроки и так наверно понимают, как не просто ОЛ'у пришлось, а не игравшим ни черта не ясно - могли ли герои вообще победить?
Ага, учитывая, что и тетя Синдра резко ломанется, или как вариант Линдел+ Синдра вприпрыжку за Астаррой… На мой взгляд в базовой кампании, где слишком много бегать надо, Синдра из рукопашников без вариантов.
А как же новые персонажи? Механика позволяющая сбросить жирную карту, а потом с помощью свойства другого персонажа выудить её из сброса и бесплатно заселить - это очень классно. Не критично конечно, и лодки, так как они допиливают базу возможностью задействовать 3-4 на кубах, важнее, но всё же и новые персонажи, да и биржа добавляют игре блеска.
Да нет, герои все в норме были на начало второго энкаунтера, только сама Астарра уставшая, и Линдел покотцанный. Второй энкаунтер решили 4 бонусных шага у Мерика и карта ускорения. И то что все двери открылись сразу, не было провалов (точнее был, но я использовал посох, что б перекинуть куб). Астарре не хватило всего лишь ходя, что бы закрыть Мерика отражениями, а там уже и Линдел со своим луком и способностью тормозить того кто на мушке и стрелять через всю карту (у него сейчас перманентно +8 дальности, ещё до того как он кубики кинул, и кидает он 3-5 кубиков за раз).
Игроки составили супероптимальную партию, и они все не менее опытны, чем я.
В первой статье цикла описаны герои и классы, а так же в четвёртой части приводится премежуточная прокачка. В следующей части будет показана финишная прокачка.
Повторю, это в рассказе всё так гладко, в игре у нас дым стоит столбом, и идём лоб в лоб. Очень сложно описать уровень расчётов, что мы делаем, а описанное задним числом выглядит простым и пустячковым.
Более того - я специально взял квест с Мериком, любой другой квест я с большой вероятностью слил бы. \ Ещё надо отметить, что мне сказочно везло в этот раз на шаге путешествия. Почти во все квесты герои заходили ранеными и подуставшими.
Так что, партия сильная, и совсем не просто мне даётся победа пока что.
С точки зрения перемещения, с Астаррой-conjurer никто не сравнится. Я уже как-то писал - она может сейчас переместится за раз на 23 клетки. И это без всяких подвигов, правда с подходящим барахлишком.
Интересно, спасибо. А какой состав группы приключенцев в смысле классы? Просто я не знаком с этими персонажами и классами и мне любопытно может какую-то неоптимальную партию составили игроки
Ей двести лет на момент событий, она была вампиром на момент встречи с Мерриком, ты же говоришь "именно тогда Элиза, ... стала вампиром".
ЗЫ мне нравится, что тебе везде мерещатся унитазы=)
Возможно, когда дочитаю - поправлю, пока что инфа из краткой биографии.
И потом - не вижу в чём гонево, я где-то написал, что она вышла замуж\стала вампиром вчера?
п.с. мне нравится, как ты мгновенно дёргаешь ручку унитаза, чуть тебе где-то что-то покажется неточным.
Просьба к тем, кто уже писал письмо издателю. Можете полелиться текстом? А то с английским проблема, хотелось бы граматно отписать и получить новые тайтлы.
Спасибо за пояснения. Я вот в Десцент не играл, но по последним отчетам создается впечатление что у приключенцев просто шансов нет. Может реально добавить какие-то расчеты/разъяснения/результаты кубиков? А то опытные игроки и так наверно понимают, как не просто ОЛ'у пришлось, а не игравшим ни черта не ясно - могли ли герои вообще победить?
Вот об том, что Астарра перешла уставшая, и речь.. Всего один отдых - и затащили бы, даже с запасом. Поторопились герои..
Кстати кайф бутылочника мы так и не оценили…
обычно Аврик-послушник безальтернативен.
"Именно тогда Элиза, проникшись темной стороной силы, стала вампиром, и окончательно увлекла мужа к тёмной стороне."
гонево. На момент описываемых событий Элизе лет двести уже. В книге Heirs of Blood есть более подробная её история.
Синдра все ловушки соберёт ;)
Говорю из личного опыта - Синдру мне гораздо легче остановить, чем Астарру. Её телепорты фиг прервёшь, только ловушками "ступили на пустую клетку".
Ага, учитывая, что и тетя Синдра резко ломанется, или как вариант Линдел+ Синдра вприпрыжку за Астаррой…
На мой взгляд в базовой кампании, где слишком много бегать надо, Синдра из рукопашников без вариантов.
А как же новые персонажи?
Механика позволяющая сбросить жирную карту, а потом с помощью свойства другого персонажа выудить её из сброса и бесплатно заселить - это очень классно.
Не критично конечно, и лодки, так как они допиливают базу возможностью задействовать 3-4 на кубах, важнее, но всё же и новые персонажи, да и биржа добавляют игре блеска.
Один раз за энкаунтер на 27 скакнёт
Да нет, герои все в норме были на начало второго энкаунтера, только сама Астарра уставшая, и Линдел покотцанный.
Второй энкаунтер решили 4 бонусных шага у Мерика и карта ускорения. И то что все двери открылись сразу, не было провалов (точнее был, но я использовал посох, что б перекинуть куб). Астарре не хватило всего лишь ходя, что бы закрыть Мерика отражениями, а там уже и Линдел со своим луком и способностью тормозить того кто на мушке и стрелять через всю карту (у него сейчас перманентно +8 дальности, ещё до того как он кубики кинул, и кидает он 3-5 кубиков за раз).
А если с Синдрой - то на сколько она улетит? ;)
Игроки составили супероптимальную партию, и они все не менее опытны, чем я.
В первой статье цикла описаны герои и классы, а так же в четвёртой части приводится премежуточная прокачка. В следующей части будет показана финишная прокачка.
Повторю, это в рассказе всё так гладко, в игре у нас дым стоит столбом, и идём лоб в лоб. Очень сложно описать уровень расчётов, что мы делаем, а описанное задним числом выглядит простым и пустячковым.
Более того - я специально взял квест с Мериком, любой другой квест я с большой вероятностью слил бы.
\
Ещё надо отметить, что мне сказочно везло в этот раз на шаге путешествия. Почти во все квесты герои заходили ранеными и подуставшими.
Так что, партия сильная, и совсем не просто мне даётся победа пока что.
В Москву могу по почте отправить.
Пока только так
Ура! Таки добавили карточку игры =)
С точки зрения перемещения, с Астаррой-conjurer никто не сравнится. Я уже как-то писал - она может сейчас переместится за раз на 23 клетки. И это без всяких подвигов, правда с подходящим барахлишком.
Позвонил автор игры, предложил сотрудничество, будем дорабатывать игру =)
Интересно, спасибо. А какой состав группы приключенцев в смысле классы? Просто я не знаком с этими персонажами и классами и мне любопытно может какую-то неоптимальную партию составили игроки
В базовой кампании надо собирать баблишко.