а чем ещё можно ценность измерить? условной крутостью правил или знаменитостью издателя?
по количеству фигурок, да, в базе Бэттллора их столько же, сколько в Вестеросе с 4 допами, при том, что игры сами по себе не сильно отличаются по исполнению
Tanone und MakVlad - это варгейм? или холивар гейм?
слишком однобокий подход, мне кажется
опуская сам сеттинг игры, который для кого-то может быть аморальным, потому что стимулирует обманывать и предавать, на деле Мафия очень хорошо развивает коммуникационные навыки, т.е. учит разговаривать и убеждать, а также распознавать врёт человек или нет, что по жизни навык нифига не лишний
скажем, я после 2-3 дней активной игры, когда мы зависали подолгу в одной и той же компании загородом, получалось находить мафию если не на первом, то на 2-3 ходу практически безошибочно
Хехе, тысячи людей так не считают. и действительно, даже Мемуары заставляют людей интересоваться историей. Интересно, а кем вы считаете людей, которые повелись на этот "развод"?))
что касается приказов в других играх, то, насколько я знаю, они не ограничены какими-то "географическими" рамками и не надо ждать прихода в руку какого-то супер-действия
- а давайте-как вдарим артиллерийским залпом по вон той горстке отступающих солдат в 5 километрах за линией фронта - зачем, товарищ генерал?! - как зачем? лишний фраг
а чего там цитировать? я привёл пример Бэттллора с неудачным, на мой взгляд, кубиком в противовес кубику Вестероса, который мне уже сейчас нравится больше, хоть я и не играл в саму игру
Вестерос кстати тоже очень похож на довольно примитивный развод на деньги. Крайне сырые базовые правила (FAQ уже 5 страниц и растёт). Большое количество миниатюрных дополнений за не малые деньги добавляющее то что должно было быть изначально. Как то так. В данном случае хоть система обещает быть вполне приличной. Вот кстати еще один потенциальный развод на деньги. MageStorm... те же симптомы, правда хоть правила намного лучше написаны.
Игры Борга это единственные игры из более чем полутора сотен которые мне известны, которые мне ОЧЕНЬ не нравятся. Потому я люблю указывать на их недостатки. Меня расстраивает не то что кому то они нравятся, а то что новички ведутся на этот развод. И если бы ты внимательнее читал что тебе говорят то давно бы понял.
В книге правил расматривается пример, когда космодесантник открывает дверь в коридор и видит метку эха, которая тут же раскрывается. По примеру появляются два генестилера с размещением которых проблем нет. но, как я понимаю, в коридоре максимум могут появиться ТРИ чужих, а в пустой комнате в теории сколько? ДЕВЯТЬ?
Вам стоит поиграть. Я тоже до первых партий думал что в Вестеросе кубик нормальный. После них думается мне что старый был все же получше.
Количество и качество несколько разные вещи. Рекомендую сравнить сценарии BL и BoW.
Ух ты! Москва. =)
выводы такие, что за те же деньги вы получаете меньше, а как к этому относится - личное дело каждого
а чем ещё можно ценность измерить? условной крутостью правил или знаменитостью издателя?
по количеству фигурок, да, в базе Бэттллора их столько же, сколько в Вестеросе с 4 допами, при том, что игры сами по себе не сильно отличаются по исполнению
хмхм. Мной сыграно пока только 2 сценария, но уже раз 6, и не надоело. В базе их 10, что радует. Выводы? Не количеством, но качеством.
слишком однобокий подход, мне кажется
опуская сам сеттинг игры, который для кого-то может быть аморальным, потому что стимулирует обманывать и предавать, на деле Мафия очень хорошо развивает коммуникационные навыки, т.е. учит разговаривать и убеждать, а также распознавать врёт человек или нет, что по жизни навык нифига не лишний
скажем, я после 2-3 дней активной игры, когда мы зависали подолгу в одной и той же компании загородом, получалось находить мафию если не на первом, то на 2-3 ходу практически безошибочно
Хммм, ценность определяется количеством фигурок?
согласен
Вестерос с 4 допами по наполнению - тот же Бэттллоре, что не может не огорчать
Хехе, тысячи людей так не считают. и действительно, даже Мемуары заставляют людей интересоваться историей. Интересно, а кем вы считаете людей, которые повелись на этот "развод"?))
что касается приказов в других играх, то, насколько я знаю, они не ограничены какими-то "географическими" рамками и не надо ждать прихода в руку какого-то супер-действия
угу...
- а давайте-как вдарим артиллерийским залпом по вон той горстке отступающих солдат в 5 километрах за линией фронта
- зачем, товарищ генерал?!
- как зачем? лишний фраг
а чего там цитировать? я привёл пример Бэттллора с неудачным, на мой взгляд, кубиком в противовес кубику Вестероса, который мне уже сейчас нравится больше, хоть я и не играл в саму игру
Тогда я "антифанат". Собственно я и не отрицаю. Считая систему Борга бессовестным разводом на деньги на грани фола.
Знаете, читая ваш спор, больше я вижу "фаната" в вас) МакВлад не категоричен.
Значит Звезде подфартило.
Вестерос кстати тоже очень похож на довольно примитивный развод на деньги. Крайне сырые базовые правила (FAQ уже 5 страниц и растёт). Большое количество миниатюрных дополнений за не малые деньги добавляющее то что должно было быть изначально.
Как то так. В данном случае хоть система обещает быть вполне приличной.
Вот кстати еще один потенциальный развод на деньги. MageStorm... те же симптомы, правда хоть правила намного лучше написаны.
Игры Борга это единственные игры из более чем полутора сотен которые мне известны, которые мне ОЧЕНЬ не нравятся. Потому я люблю указывать на их недостатки.
Меня расстраивает не то что кому то они нравятся, а то что новички ведутся на этот развод. И если бы ты внимательнее читал что тебе говорят то давно бы понял.
В книге правил расматривается пример, когда космодесантник открывает дверь в коридор и видит метку эха, которая тут же раскрывается. По примеру появляются два генестилера с размещением которых проблем нет. но, как я понимаю, в коридоре максимум могут появиться ТРИ чужих, а в пустой комнате в теории сколько? ДЕВЯТЬ?