Могут ли Дварфы применять Молоты для захвата Гномов? Я думаю что могут, так как в момент захвата, Способности расы Дварфов не используется (в прямом смысле). Хотя с другой стороны не будь этой способности у Дварфов, не было бы и молотов. Так же именно расовая способность дает возможность использовать молоты для захвата. А если ее (способность) нельзя применять для захвата, то нельзя и применять молоты.
Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента: Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.
"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."
Это объективные впечатления. Может быть, и существуют многочисленные суровые любители варгеймов, но я таких не знаю. Любителей (а если быть точнее, желающих поиграть) Каркассона на порядок больше знаю.
Попсовым считать то, во что может играть обычные люди, которым подавай арт и сюжет, а не хардкорные фанаты, коим достаточно стопки картона и голой механики.
Я скорее неправильно сказал. Представление-то есть, не могу ещё определиться в своем отношении к игре.
Для меня она пока никакая. Нет бурного восторга, как, например, после первых партий в rftg, ttr, Колонизаторов и т.д. Но и внутреннего отрицания нет, как от варкрафта, когда после одной партии пропало желание садиться ещё раз.
Но я и не могу сказать, что игра дурацкая. Пока она в стадии изучения просто.
Twilight Struggle - пусть не варгейм, но на обсуждаемой механике. Достаточно несложный в освоении, и, в целом, один из самых достойных бордгеймов современности :)
Собственно локализация Runebound в недалеком будущем сподвигла меня активизировать общественность по этому вопросу.
Вечный вопрос - что лучше? какие впечатления от этих игр? Стоит ли прикупить б/у Мир приключений или таки не портить рецепторы и подождать локализации?
Шахматы абстрактнее и там у игроков равные (или почти равные) стартовые позиции и возможности. Там по определению больше вариантов. Хотя я не специалист по шахматам, но и там вроде бы уже что-то новое придумывают только мастера, а люди просто хорошо играющие сводят все к известным этюдам-дебютам. В случае же с жесткими историческими сценариями, где один заведомо сильнее, а другой слабее, один атакует, другой обороняется, все еще детерминированей.
Так я говорю о том, что в данном случае игра не заставляет, а, напротив, предлагает с помощью событий карточек сделать по более выгодной цене те вещи, которые ты не стал бы делать.
Я бы сказал что начальная расстановка приводит к заскриптованности только на малом объеме объектов. Ну вот к примеру у шахмат не так много фигур, но достаточно, расстановка одинаковая, а вариантов игры дофига и больше. В варгеймах обычно их еще больше потому что есть приличная доля случайности. Но вот если объектов игры мало то тогда партии получаются на одно лицо.
Ого, четыре синих за всю игру это круто смотрится! Поздравляю!
Могут ли Дварфы применять Молоты для захвата Гномов? Я думаю что могут, так как в момент захвата, Способности расы Дварфов не используется (в прямом смысле). Хотя с другой стороны не будь этой способности у Дварфов, не было бы и молотов. Так же именно расовая способность дает возможность использовать молоты для захвата. А если ее (способность) нельзя применять для захвата, то нельзя и применять молоты.
Что скажите?
Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента:
Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.
Ну это у кого как. Только по субъективным впечатлениям варгеймеров может быть "немало". А если непредвзято рассматривать...
"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."
Фигня какая.
Впечатления могут быть только субъективными.
В упомянутый TS могут играть обычные люди. Отличный сюжет - Холодная война.
Это да, про неё сразу и подумал.
Это объективные впечатления. Может быть, и существуют многочисленные суровые любители варгеймов, но я таких не знаю. Любителей (а если быть точнее, желающих поиграть) Каркассона на порядок больше знаю.
Попсовым считать то, во что может играть обычные люди, которым подавай арт и сюжет, а не хардкорные фанаты, коим достаточно стопки картона и голой механики.
Мемуары играл, Аксис не хочу.
Я скорее неправильно сказал.
Представление-то есть, не могу ещё определиться в своем отношении к игре.
Для меня она пока никакая. Нет бурного восторга, как, например, после первых партий в rftg, ttr, Колонизаторов и т.д.
Но и внутреннего отрицания нет, как от варкрафта, когда после одной партии пропало желание садиться ещё раз.
Но я и не могу сказать, что игра дурацкая. Пока она в стадии изучения просто.
Написал - потому что очень захотелось поделиться.
Так точно также никто не предлагает концентрироваться на одной области в карточных играх ;)
Twilight Struggle - пусть не варгейм, но на обсуждаемой механике. Достаточно несложный в освоении, и, в целом, один из самых достойных бордгеймов современности :)
Мало кому интересны - это из какого источника данные? Или может стоит по десятому разу обсудить много кому интересный Каркассонн?
Ганнибал вовсе не попсовый, а нормальный варгейм. Что считать попсовым? Мемуры, Axis & Allies?
Варгеймы с миниатюрами - это вообще совсем другой жанр.
Попробовать-то, конечно, хорошо, но мало кому они интересны.
А есть какие-то попсовые варгеймы, типа того же Ганнибала? Может, с миньками?
Выложили правила этого дополнения..
Закинул в карточку игры.
Собственно локализация Runebound в недалеком будущем сподвигла меня активизировать общественность по этому вопросу.
Вечный вопрос - что лучше? какие впечатления от этих игр? Стоит ли прикупить б/у Мир приключений или таки не портить рецепторы и подождать локализации?
Чтобы понять, надо попробовать поиграть в варгеймы...
Шахматы абстрактнее и там у игроков равные (или почти равные) стартовые позиции и возможности. Там по определению больше вариантов. Хотя я не специалист по шахматам, но и там вроде бы уже что-то новое придумывают только мастера, а люди просто хорошо играющие сводят все к известным этюдам-дебютам.
В случае же с жесткими историческими сценариями, где один заведомо сильнее, а другой слабее, один атакует, другой обороняется, все еще детерминированей.
Так я говорю о том, что в данном случае игра не заставляет, а, напротив, предлагает с помощью событий карточек сделать по более выгодной цене те вещи, которые ты не стал бы делать.
А у АИ у меня получается выиграть всё равно 1-2 раза из 10. И то без престижа если. Хоть и играю долго и понимаю что делать.
Я бы сказал что начальная расстановка приводит к заскриптованности только на малом объеме объектов.
Ну вот к примеру у шахмат не так много фигур, но достаточно, расстановка одинаковая, а вариантов игры дофига и больше. В варгеймах обычно их еще больше потому что есть приличная доля случайности. Но вот если объектов игры мало то тогда партии получаются на одно лицо.