MoNoLiTh написал 14 лет назад к игре Race for the victory points: #

Ого, четыре синих за всю игру это круто смотрится! Поздравляю!

Yaruar написал 14 лет назад к мысли на тему Читаем правила Small World Underground: #
Гномы и Серебряные Молоты?

Могут ли Дварфы применять Молоты для захвата Гномов? Я думаю что могут, так как в момент захвата, Способности расы Дварфов не используется (в прямом смысле). Хотя с другой стороны не будь этой способности у Дварфов, не было бы и молотов. Так же именно расовая способность дает возможность использовать молоты для захвата. А если ее (способность) нельзя применять для захвата, то нельзя и применять молоты.

Что скажите?

vladimirs написал 14 лет назад к игре Ghost Stories: #
Установка Будд

Посмотрел, что в ФАКе нет такого момента:
Будду игрок может разместить не куда угодно, а только на свободное поле, рядом с которым он находится. Если монах стоит на угловом тайле и оба места пусты - то, располагая двумя Буддами, можно поставить сразу двух Будд.

DrNik написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Ну это у кого как. Только по субъективным впечатлениям варгеймеров может быть "немало". А если непредвзято рассматривать...

DrNik написал 14 лет назад к статье В пепле войны: #

"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."

Фигня какая.

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Впечатления могут быть только субъективными.

В упомянутый TS могут играть обычные люди. Отличный сюжет - Холодная война.

DrNik написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Это да, про неё сразу и подумал.

DrNik написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Это объективные впечатления. Может быть, и существуют многочисленные суровые любители варгеймов, но я таких не знаю. Любителей (а если быть точнее, желающих поиграть) Каркассона на порядок больше знаю.

Попсовым считать то, во что может играть обычные люди, которым подавай арт и сюжет, а не хардкорные фанаты, коим достаточно стопки картона и голой механики.

Мемуары играл, Аксис не хочу.

VAV написал 14 лет назад к статье Обзор компонентов игры Asteroyds: #

Я скорее неправильно сказал.
Представление-то есть, не могу ещё определиться в своем отношении к игре.

Для меня она пока никакая. Нет бурного восторга, как, например, после первых партий в rftg, ttr, Колонизаторов и т.д.
Но и внутреннего отрицания нет, как от варкрафта, когда после одной партии пропало желание садиться ещё раз.

Но я и не могу сказать, что игра дурацкая. Пока она в стадии изучения просто.

Написал - потому что очень захотелось поделиться.

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Так точно также никто не предлагает концентрироваться на одной области в карточных играх ;)

Rodgall написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Twilight Struggle - пусть не варгейм, но на обсуждаемой механике. Достаточно несложный в освоении, и, в целом, один из самых достойных бордгеймов современности :)

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Мало кому интересны - это из какого источника данные? Или может стоит по десятому разу обсудить много кому интересный Каркассонн?

Ганнибал вовсе не попсовый, а нормальный варгейм. Что считать попсовым? Мемуры, Axis & Allies?

Варгеймы с миниатюрами - это вообще совсем другой жанр.

DrNik написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Попробовать-то, конечно, хорошо, но мало кому они интересны.

А есть какие-то попсовые варгеймы, типа того же Ганнибала? Может, с миньками?

dj_doom написал 14 лет назад к новости Форсируя закон военного времени: #

Выложили правила этого дополнения..
Закинул в карточку игры.

Mazz_O написал 14 лет назад к игре World of Warcraft. Мир приключений: #
WOW:TAG vs. Runebound

Собственно локализация Runebound в недалеком будущем сподвигла меня активизировать общественность по этому вопросу.

Вечный вопрос - что лучше? какие впечатления от этих игр? Стоит ли прикупить б/у Мир приключений или таки не портить рецепторы и подождать локализации?

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Чтобы понять, надо попробовать поиграть в варгеймы...

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Шахматы абстрактнее и там у игроков равные (или почти равные) стартовые позиции и возможности. Там по определению больше вариантов. Хотя я не специалист по шахматам, но и там вроде бы уже что-то новое придумывают только мастера, а люди просто хорошо играющие сводят все к известным этюдам-дебютам.
В случае же с жесткими историческими сценариями, где один заведомо сильнее, а другой слабее, один атакует, другой обороняется, все еще детерминированей.

Xneg написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Так я говорю о том, что в данном случае игра не заставляет, а, напротив, предлагает с помощью событий карточек сделать по более выгодной цене те вещи, которые ты не стал бы делать.

Tanone написал 14 лет назад к игре Race for the victory points: #

А у АИ у меня получается выиграть всё равно 1-2 раза из 10. И то без престижа если. Хоть и играю долго и понимаю что делать.

Tanone написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #

Я бы сказал что начальная расстановка приводит к заскриптованности только на малом объеме объектов.
Ну вот к примеру у шахмат не так много фигур, но достаточно, расстановка одинаковая, а вариантов игры дофига и больше. В варгеймах обычно их еще больше потому что есть приличная доля случайности. Но вот если объектов игры мало то тогда партии получаются на одно лицо.