Да, конечно, с 4мя картами - такого не встречал =) Но ведь действовать по жестко заскриптованному сценарию изначальной расстановки тоже становится неинтересно после первых нескольких партий.
Ну так в любую игру можно играть неполноценно. Например, в шахматы, не пользуясь конями. Другое дело - позволит ли соперник. Я потому и вновь напомнил, что TS и Лабиринт не совсем варгеймы. Имхо, именно заявленные темы допускают больше альтернативы, с другой стороны, не теряя в историчности.
"Вот и выбираешь, то ли долбить в уже выбранном направлении за стандартную цену, наперекор событиям, то ли "плыть по течению" приходящих карт." В том то и дело, в той же TS ты можешь концентрироваться на Азии и Африке, скажем, а про Латинскую Америку не вспомнить всю игру. Это и нереалистично, и обеднит игру, так как одна из шести зон фактически не будет в ней участвовать.
На мой взгляд игра становится понятной примерно раза после третьего, если играть не читая правил, или же после одного прочтения правил с параллельным разглядыванием карт :)
Под заскриптованностью имеется в виду большое число условий, которые необходимо выполнить, чтобы сыграть событие. Например, для того, чтобы в игре Shifting Sands сыграть карту "Операция Геракл", надо до этого сыграть 4 других карты, а если союзниками уже была сыграна карта "Спитфайр", то надо одновременно сыграть ещё и пятую.
Навскидку в любой игре стратегического уровня игрок является только главнокомандующим (если мы оставим за скобками высшие силы, которые тоже представляет игрок). Тот же Ганнибал :)
Вай, как же красиво синие лежат.
Один из красивейших раскладов.
ну, так это практически обзор компонентов
Другу на ДР подарил. Он её в гости не приносил, ничего не говорил, стало быть игра дурацкая. А жаль, часики там внутри внушали уважение.
А зачем тогда писать обзор, если нет представления об игре?
Одно дело - просто можно гипотетически, другое дело, если игра заставляет тебя концентрировать усилия именно на одном направлении.
А никто этого и не предлагает :)
да ну. после третьего, но если знать правила. только тогда что то осмысленное начинаешь делать.
Там всё очевидно:
Если в соседнем с тобой регионе есть активная раса игрока в конце хода он платит тебе монетку.
Это скорее я так написал невнятно.
Потому как ещё сам не составил четкого представления об игре.
Да, конечно, с 4мя картами - такого не встречал =)
Но ведь действовать по жестко заскриптованному сценарию изначальной расстановки тоже становится неинтересно после первых нескольких партий.
Ну так в любую игру можно играть неполноценно. Например, в шахматы, не пользуясь конями. Другое дело - позволит ли соперник.
Я потому и вновь напомнил, что TS и Лабиринт не совсем варгеймы. Имхо, именно заявленные темы допускают больше альтернативы, с другой стороны, не теряя в историчности.
Помогите разобраться, как работает данная способность?
Прочитал - почти ничего не понял...
"Вот и выбираешь, то ли долбить в уже выбранном направлении за стандартную цену, наперекор событиям, то ли "плыть по течению" приходящих карт."
В том то и дело, в той же TS ты можешь концентрироваться на Азии и Африке, скажем, а про Латинскую Америку не вспомнить всю игру. Это и нереалистично, и обеднит игру, так как одна из шести зон фактически не будет в ней участвовать.
приятно слышать :)
На мой взгляд игра становится понятной примерно раза после третьего, если играть не читая правил, или же после одного прочтения правил с параллельным разглядыванием карт :)
Под заскриптованностью имеется в виду большое число условий, которые необходимо выполнить, чтобы сыграть событие. Например, для того, чтобы в игре Shifting Sands сыграть карту "Операция Геракл", надо до этого сыграть 4 других карты, а если союзниками уже была сыграна карта "Спитфайр", то надо одновременно сыграть ещё и пятую.
Навскидку в любой игре стратегического уровня игрок является только главнокомандующим (если мы оставим за скобками высшие силы, которые тоже представляет игрок). Тот же Ганнибал :)
прям, как будто сырая игра кажется, хотя интересно попробывать
да уж.. странновастенько выглядит...