Я и про стоимость тоже. Допустим после тебя игра приедет к нам Ростов-Краснодар. Съездить получить в курьерской службе. Потом съездить в службу и отправить. Мой опыт с отправкой деловой кореспонденции говорит мне, что доставка будет стоить 500-1000руб. Плюс несколько часов на 2 поездки и оформление бумажек (время-деньги).
В итоге прсто купить игру реально выходит дешевле. Но мысль очень интересная!
Очень хороший обзор игр... и весьма посредственный обзор дополнений. Почему-то кажется, что автор не имел возможности самостоятельно попробовать те дополнения, которые он отнес к "не имеющим безусловно хорошей репутации".
В тексте можно найти и ошибки (скажем, фургон ни в коем случае нельзя передвинуть на завершенный объект!). Но самое главное - в ряде случаев неверно расставлены акценты.
Так, в "Башне" главное не подставка для тайлов, а нехарактерные для еврогейма агрессия и прямое противостояние: вот стоял у тебя в городе мипл, а я башню построил - и нет у тебя в городе мипла...
Тот же эффект дает и принцесса. Правда, если башня МОЖЕТ взять мипла в плен, то принцесса ОБЯЗАТЕЛЬНО убирает фишку из города. Поэтому тайлом с принцессой расширять город, где стоит только собственный мипл, не получится...
Тайлы аббатства похожи на монастыри только тем, что тоже приносят 9 очков. Главное, что аббатство не берется из колоды, а изначально выдается каждому игроку в количестве одной штуки и может замкнуть любую дырку, тем самым давая возможность один раз за партию выкрутиться из любой ситуации с максимальной выгодой.
Сарай является "расширением" крестьянина: он не просто возвращает миплов, он сам становится "хозяином" поля, принося дополнительные очки.
Фея не только защищает от дракона, но приносит дополнительные очки, если их "зарабатывает" мипл, рядом с которым она стоит. 3 очка - это немного, но и не мало...
...А еще есть расширения "Туннели", "Круги на полях" и "Чума". Но их я сам видел только на сайте Нans-im-Glueck
На самом деле мне кажется зря вы так сразу штыки. Ладно, пусть "вы должны" несколько режет глаз, но в целом то акция здоровская.
Лично меня смущает только одна фраза в этом всём "курьерской службой доставки". Нет, я понимаю, Киев-Одесса-Харьков, это, наверное, стоит приемлемых денег, а если за мной зарегистрируется Владивосток? Курьерской службой это обойдется как три новых коробки с игрой с доставкой из Украины.
Хоть бы примерные суммы знать. на что подписываешься...
Вот это, кстати, тоже интересная тема для статьи. GMT и "мирные" настолки. многие фанаты фирмы упрекают её в том, что в последнее время она уделяет таким играм слишком много внимания. Но нет худа без добра, один из новых варгеймов от GMT (No retreat! про Великую Отечественную войну) выйдет с толстыми закруглёнными фишками, близкими к "евро"-стандартам: http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/68264/no-retreat-the-russian-front
О чем я тебе и сказал. Надавав проклятий ты собственно расстранжирил своё превосходство и чуть не проиграл. Когда закончились проклятия надо было заканчивать игру. Покупка провинций самый гм неудачный метод для этого. :)
Это ты не становишься. А все остальные становятся :) В этой игре активацию отдельных отрядов как раз можно рассматривать, как проявление собственной инициативы младших начальников. Кроме того, после активации отряд может двигаться по разному, может напасть спереди, обойти сзади и т.п. То есть игрок как раз исполняет обязанности командира отряда.
Мне кажется, все варгеймы именно с такой целью и делаются. Никто не старается сделать игру, в которой надо побеждать только за счёт хорошей памяти или за счёт быстроты реакции :)
Если в правилах чёрным по белому написано "гномов абилками мочить нельзя", то зачем спрашивать отдельно про каждую абилку? Более исчерпывающее описание и придумать трудно... но, видимо, не для всех...
Круто! Вначале было "надуманный", теперь фантазировать. Я не понимаю таких слов, когда речь идет о конкретных вопросах (по правилам игры) и ожидаются по возможности конкретные ответы по теме. То, что Вы написали - полная чушь. Это Ваша урезанная трактовка правил. Если бы все было так просто, то в правилах так и написали бы.
я сначала подумал: "Вау, прикольно! Надо вписаться, клевая пр-акция" Потом поразмыслил: "Должен получить, должен переслать, должен написать, должен сделать рекламу за свои деньги и потрудиться во благо производителя" А нафиг оно надо? Просто, что бы получить удовольствие? Ну, да, оригинально, забавно. Но за свои деньги я и так могу получить удовольствие на выбор.
Плюс адын =)
Я и про стоимость тоже.
Допустим после тебя игра приедет к нам Ростов-Краснодар.
Съездить получить в курьерской службе.
Потом съездить в службу и отправить.
Мой опыт с отправкой деловой кореспонденции говорит мне, что доставка будет стоить 500-1000руб.
Плюс несколько часов на 2 поездки и оформление бумажек (время-деньги).
В итоге прсто купить игру реально выходит дешевле.
Но мысль очень интересная!
так вот этот факт и напряг - ладно бы сказали - с вас, грубо говоря, 200р. за акцию (от балды цифра)... а тут хз че получится
Очень хороший обзор игр... и весьма посредственный обзор дополнений. Почему-то кажется, что автор не имел возможности самостоятельно попробовать те дополнения, которые он отнес к "не имеющим безусловно хорошей репутации".
В тексте можно найти и ошибки (скажем, фургон ни в коем случае нельзя передвинуть на завершенный объект!). Но самое главное - в ряде случаев неверно расставлены акценты.
Так, в "Башне" главное не подставка для тайлов, а нехарактерные для еврогейма агрессия и прямое противостояние: вот стоял у тебя в городе мипл, а я башню построил - и нет у тебя в городе мипла...
Тот же эффект дает и принцесса. Правда, если башня МОЖЕТ взять мипла в плен, то принцесса ОБЯЗАТЕЛЬНО убирает фишку из города. Поэтому тайлом с принцессой расширять город, где стоит только собственный мипл, не получится...
Тайлы аббатства похожи на монастыри только тем, что тоже приносят 9 очков. Главное, что аббатство не берется из колоды, а изначально выдается каждому игроку в количестве одной штуки и может замкнуть любую дырку, тем самым давая возможность один раз за партию выкрутиться из любой ситуации с максимальной выгодой.
Сарай является "расширением" крестьянина: он не просто возвращает миплов, он сам становится "хозяином" поля, принося дополнительные очки.
Фея не только защищает от дракона, но приносит дополнительные очки, если их "зарабатывает" мипл, рядом с которым она стоит. 3 очка - это немного, но и не мало...
...А еще есть расширения "Туннели", "Круги на полях" и "Чума". Но их я сам видел только на сайте Нans-im-Glueck
На самом деле мне кажется зря вы так сразу штыки. Ладно, пусть "вы должны" несколько режет глаз, но в целом то акция здоровская.
Лично меня смущает только одна фраза в этом всём "курьерской службой доставки". Нет, я понимаю, Киев-Одесса-Харьков, это, наверное, стоит приемлемых денег, а если за мной зарегистрируется Владивосток? Курьерской службой это обойдется как три новых коробки с игрой с доставкой из Украины.
Хоть бы примерные суммы знать. на что подписываешься...
шикарное определение
Пиар с отечественным колоритом. )
Вот это, кстати, тоже интересная тема для статьи. GMT и "мирные" настолки. многие фанаты фирмы упрекают её в том, что в последнее время она уделяет таким играм слишком много внимания. Но нет худа без добра, один из новых варгеймов от GMT (No retreat! про Великую Отечественную войну) выйдет с толстыми закруглёнными фишками, близкими к "евро"-стандартам:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/68264/no-retreat-the-russian-front
О чем я тебе и сказал. Надавав проклятий ты собственно расстранжирил своё превосходство и чуть не проиграл.
Когда закончились проклятия надо было заканчивать игру. Покупка провинций самый гм неудачный метод для этого. :)
Это ты не становишься. А все остальные становятся :)
В этой игре активацию отдельных отрядов как раз можно рассматривать, как проявление собственной инициативы младших начальников. Кроме того, после активации отряд может двигаться по разному, может напасть спереди, обойти сзади и т.п. То есть игрок как раз исполняет обязанности командира отряда.
Мне кажется, все варгеймы именно с такой целью и делаются. Никто не старается сделать игру, в которой надо побеждать только за счёт хорошей памяти или за счёт быстроты реакции :)
7. В связи с отсутствием кубика бои сильно поменялись. Используется общая боевая колода с картами тактики. Даже не припомню, где было что-то подобное.
А в Runewars не так же? Или я дурак и это кардинально разные вещи:)
Первым, у себя в гостях игру будет принимать город-герой Одесса! Клуб Dice Age.
ни одной стопки действий не закончилось. Закончились Дачи. Игра закончилась когда скупили Провинции.
Надо было не очки скупать, а игру заканчивать опустошив 3 почки.
Похожие эмоции.
Как начал читать - думал поучаствовать своим Клубом.
Но передумал, подумав сколько время потрачу на все эти "должны".
Если в правилах чёрным по белому написано "гномов абилками мочить нельзя", то зачем спрашивать отдельно про каждую абилку? Более исчерпывающее описание и придумать трудно... но, видимо, не для всех...
Круто! Вначале было "надуманный", теперь фантазировать. Я не понимаю таких слов, когда речь идет о конкретных вопросах (по правилам игры) и ожидаются по возможности конкретные ответы по теме.
То, что Вы написали - полная чушь. Это Ваша урезанная трактовка правил. Если бы все было так просто, то в правилах так и написали бы.
Цитату из правил плиз
я сначала подумал: "Вау, прикольно! Надо вписаться, клевая пр-акция"
Потом поразмыслил: "Должен получить, должен переслать, должен написать, должен сделать рекламу за свои деньги и потрудиться во благо производителя"
А нафиг оно надо? Просто, что бы получить удовольствие? Ну, да, оригинально, забавно. Но за свои деньги я и так могу получить удовольствие на выбор.