Ну, я не нашёл в книге ни одного об этом упоминания, да и в предисловии от Медведева написано буквально следующее: «…я ограничился тем, что благословил её (книгу — Drozd), и не вмешивался в авторский процесс совершенно». Так, что, видимо, их консультации были не только дельными, но и изрядно законспирированными :)
А вообще-то, на здоровье. Я бы даже сказал, обращайтесь)
Во-первых, в исходном споре речь шла о стратегических играх, в которых говорить о всяких тонкостях типа доставки/недоставки приказа отрядам довольно странно, поскольку и сами отряды довольно гипотетичны. Если же мы говорим о тактических варгеймах, в которых командование частями играет важную роль, то для многих из них ваше утверждение является ложным. Можно привести много примеров, но я приведу один наиболее яркий, на мой взгляд - систему Napoleonic Brigade Series. В ней приказ для каждой дивизии пишется вручную на бумаге. Каждый последующий ход проверяется, доставлен ли приказ, задерживается или потерян/неправильно понят. Больше того, если приказ потерян/непонят, командующий не может сразу же отправить новый приказ, сначала он должен обнаружить, что дивизия делает что-то не то - это ещё одна дополнительная проверка каждый ход. Так что, как видите, система учитывает и те обстоятельства, о которых вы не подумали. Кстати, можно узнать, какие игры входят в список известных вам для моделирования сражений?
технология Сtrl-C - Ctrl-V с сайта магазина.. так что ничего удивительного нет.. думаю, если это запрещено на Тесере, то админы поправят (или вынесут предупреждение разместившему инфу)..
Рад видеть плоды трудов наших в широких просторах интернета. Поправка: в основе поля и памяток - МДФ 3мм, что по качеству и прочности несравнимо выше картона. Юбилейный выпуск нашей лучшей работы выйдет полностью исполненный из этого материала))))). Шутка!
Все три утверждения могут быть опровергнуты в тех играх, где есть стек приказов - различная очередность и зависимость приказов одного игрока от приказов другого. Как пример, тот же Старкрафт...
Да, а под явными случаями я понимал засаду, окружение, внезапную атаку резерва и т.д., чей эффект (во многом психологический) вообще сложно смоделировать без тумана войны.
Мы вообще-то 3 партии сыграли ) С лидерами одну всего ;)
Ну, я не нашёл в книге ни одного об этом упоминания, да и в предисловии от Медведева написано буквально следующее: «…я ограничился тем, что благословил её (книгу — Drozd), и не вмешивался в авторский процесс совершенно». Так, что, видимо, их консультации были не только дельными, но и изрядно законспирированными :)
А вообще-то, на здоровье. Я бы даже сказал, обращайтесь)
Во-первых, в исходном споре речь шла о стратегических играх, в которых говорить о всяких тонкостях типа доставки/недоставки приказа отрядам довольно странно, поскольку и сами отряды довольно гипотетичны.
Если же мы говорим о тактических варгеймах, в которых командование частями играет важную роль, то для многих из них ваше утверждение является ложным. Можно привести много примеров, но я приведу один наиболее яркий, на мой взгляд - систему Napoleonic Brigade Series. В ней приказ для каждой дивизии пишется вручную на бумаге. Каждый последующий ход проверяется, доставлен ли приказ, задерживается или потерян/неправильно понят. Больше того, если приказ потерян/непонят, командующий не может сразу же отправить новый приказ, сначала он должен обнаружить, что дивизия делает что-то не то - это ещё одна дополнительная проверка каждый ход. Так что, как видите, система учитывает и те обстоятельства, о которых вы не подумали.
Кстати, можно узнать, какие игры входят в список известных вам для моделирования сражений?
технология Сtrl-C - Ctrl-V с сайта магазина.. так что ничего удивительного нет..
думаю, если это запрещено на Тесере, то админы поправят (или вынесут предупреждение разместившему инфу)..
ну такая прямая реклама со ссылками на игры на сайте магазина мне кажется перебор
Говорят, что взрослее =)
Рад видеть плоды трудов наших в широких просторах интернета.
Поправка: в основе поля и памяток - МДФ 3мм, что по качеству и прочности несравнимо выше картона.
Юбилейный выпуск нашей лучшей работы выйдет полностью исполненный из этого материала))))). Шутка!
карты третьего мне понравились очень, хоть и автор другой и другой взгляд, но...
Причем, можно третий взять - там до 12 человек играть можно.
*тихонько завидует*
Диксит знакомых так неудачно отдал...))
нет, даунтайма практически нет)
Ну, то, что несколько отчетов, можно и в один слепить, тем более такие немногословные - это ладно. РЕйтинг жеж, как жеж не набивать его!
Но, то, что можно бы и игру подвязать к записи - это факт...
Оценил. И даже специально тут зарегистрировался для того, чтобы описать впечатления. 8)
Диксит и 7 чудес ;)
Все три утверждения могут быть опровергнуты в тех играх, где есть стек приказов - различная очередность и зависимость приказов одного игрока от приказов другого. Как пример, тот же Старкрафт...
Украина, Днепропетровск - в магазинах игрушек 117грн.
очень хочу сыграть в данную игру...игровой процесс интересен, не приходится ли скучать другим игрокам пока придет их ход?
главное что не отпугнула, а то не всем нравится когда тебя притесняют и не дают дойти не то что до первой точки, а вообще убивают...
Да, а под явными случаями я понимал засаду, окружение, внезапную атаку резерва и т.д., чей эффект (во многом психологический) вообще сложно смоделировать без тумана войны.