да разница только в оформлении. посмотрите на коробку - одна из сериала, другая из комикса, но по сути на них нарисованы одни и теже люди только одни живые, другие мультяшные... вот аткой вот каламбур написал
Книга нравится сильно, а вот игра разочаровала. Нудная и серая. Начиная с начала - выбрать дом... да какая разница, если они одинаковые. Отличаи только в том, что одни упор делают на интригах, другие на магии, третьи на силе. Можно получить дополнительное очко, если выиграешь в стратегии, в которой ты не силен.
не понравилось то, что по сути получается что все дома совсем одинаковые, точнее герои в них.. только имена меняются. Ни каких особых свойств или еще чего то в этом роде (как MtG) / Заклинания вообще тухлые...
Ну да, только и остается торговать шкурами. Хотя с другой стороны,я вот тут плачу, а счет между тем к концу пятого раунда, в котором Старки выиграли (захватом трех переправ) был отличным: 6-7 в пользу волков. Убить бы еще один отрядик всего и победа =) (хотя в этом сценарии при равном счете смотрится по морали кто победил и только потом по булаве (она у львов)). И переправы, конечно же. Нет, все таки печально тут всё у моих друзей Ланнистеров.
p.s. Ни в коем случае не исключаю вариант, что просто не умею правильно играть. Но, вроде, с противником на равных уровнях.
Вся разница в том, что между между выходами 2-й и 3-й редакциями TI прошло 5 лет.
А дополнение к Престолам - это не самостоятельная игра, а добавление дома Мартелей плюс удачная портовая механика, что все вместе выправило баланс и пододвинуло Баратеонов. Выпуск дополнений - это типичный маркетинговый прием, подпитка интереса к осн. игре, добор денег за использование дорогого бренда, место для заплаточного материала и/или корректировки правил.
Выпуск же редакций самостоятельной игры в течение года без отзыва неудачной версии - это .... /нужное вписать/.
пробовали в двоём, неплохо,самый оптимальный вариант 3 и выше, тогда будет много фана, кстати игра очень сильно похожа на героев меча и магии) если нравится, то рекомендую
Видимо в этом сценарии львятам остаётся только подороже продать свою шкуру) Наверно буду использовать его вторым сценарием в игре с каким-нибудь новичком
Что ж, чисто по человечески Вашу точку зрения можно понять. Однако, если обратиться к опыту так называемых "цивилизованных" стран, то мы увидим, что "там" - всё то же самое. Разве кому-нибудь вернули деньги за Twilight Imperium после выхода 3-й редакции? Или дали бесплатно дополнение к Игре Престолов (которое исправляет дисбаланс в расположении домов)? Кстати, я помню, что многие из купивших Метро 2033 делали это сознательно уже после вала отрицательных рецензий, чисто из-за темы и русского языка. Что касается обычных покупателей не-гиков, то для них механика игры - уж получше, чем в Монополии.
нее, в тяпницу спорить не будем :) ты же в общем, абсолютно прав в той части, что в любой локальной ситуации в AH игре кубики решают многое:) Любимый нами рэндом есть, и дайсфест это гут :) Впрочем, результаты игры от локальных неудач не так сильно зависят, если постоянно не тупить при планировании действий, то можно играть и выигрывать с удовольствием или так же с удовольствием проигрывать :)
Если кубики всё решают, тогда по статистике должно быть 50 на 50 побед и поражений. Но почему-то опытные игроки в УА в базовую игру, например, выиграют в 99% случаев. Наверно, везение.... :)
Отнюдь не скучное утверждение. Просто каждый видит в игре то, что он хочет видеть. И ярые фанаты УА будут сломя голову доказывать что кубики в игре почти ничего не решают, хотя мы прекрасно понимаем что куда не плюнь - везде кубики. После парочки проверок игру хочется выкинуть в окно. Атмосферность в игре конечно же есть, но механика все портит. В общем игра исключительно для любителей америтреша. Хотя кто знает, может я тоже когда-то проникнусь УА )
первый пункт исключительно из-за того что люди начисто лишены воображения. На вскидку только в системе Борга игрок является только главнокомандующим. Во всех остальных известных мне варгеймах игрок в разное время выступает за командиров разного уровня. Вообще создать систему где бы игрок играл только за главнокомандующего (правителя) крайне сложно и это будет не настольная игра.
Клон уно - сомневаюсь. у меня бабушка играла в такую игру и она называлась армянский дурак. обычными картами
да разница только в оформлении. посмотрите на коробку - одна из сериала, другая из комикса, но по сути на них нарисованы одни и теже люди только одни живые, другие мультяшные... вот аткой вот каламбур написал
Книга нравится сильно, а вот игра разочаровала. Нудная и серая. Начиная с начала - выбрать дом... да какая разница, если они одинаковые. Отличаи только в том, что одни упор делают на интригах, другие на магии, третьи на силе. Можно получить дополнительное очко, если выиграешь в стратегии, в которой ты не силен.
не понравилось то, что по сути получается что все дома совсем одинаковые, точнее герои в них.. только имена меняются. Ни каких особых свойств или еще чего то в этом роде (как MtG) / Заклинания вообще тухлые...
С картами мне понравилось! Но ты прав они все равномерные были - бонусы, бонусы и еще раз бонусы. Нужно попробывать с полным набором.
Ну да, только и остается торговать шкурами.
Хотя с другой стороны,я вот тут плачу, а счет между тем к концу пятого раунда, в котором Старки выиграли (захватом трех переправ) был отличным: 6-7 в пользу волков. Убить бы еще один отрядик всего и победа =) (хотя в этом сценарии при равном счете смотрится по морали кто победил и только потом по булаве (она у львов)).
И переправы, конечно же.
Нет, все таки печально тут всё у моих друзей Ланнистеров.
p.s. Ни в коем случае не исключаю вариант, что просто не умею правильно играть. Но, вроде, с противником на равных уровнях.
А с какими играми это прокатило там в волшебной стране забугорья?
Вся разница в том, что между между выходами 2-й и 3-й редакциями TI прошло 5 лет.
А дополнение к Престолам - это не самостоятельная игра, а добавление дома Мартелей плюс удачная портовая механика, что все вместе выправило баланс и пододвинуло Баратеонов. Выпуск дополнений - это типичный маркетинговый прием, подпитка интереса к осн. игре, добор денег за использование дорогого бренда, место для заплаточного материала и/или корректировки правил.
Выпуск же редакций самостоятельной игры в течение года без отзыва неудачной версии - это .... /нужное вписать/.
бесполезный набор для рандомных сценариев
если переиграли во все-все сценарии много раз, то, может, и пригодится
пробовали в двоём, неплохо,самый оптимальный вариант 3 и выше, тогда будет много фана, кстати игра очень сильно похожа на героев меча и магии) если нравится, то рекомендую
Видимо в этом сценарии львятам остаётся только подороже продать свою шкуру) Наверно буду использовать его вторым сценарием в игре с каким-нибудь новичком
Фанаты готовят бабло. Часть вторая.
А то так и про мотыгу или манчкин можно сказать - продажи картона.
Что ж, чисто по человечески Вашу точку зрения можно понять. Однако, если обратиться к опыту так называемых "цивилизованных" стран, то мы увидим, что "там" - всё то же самое. Разве кому-нибудь вернули деньги за Twilight Imperium после выхода 3-й редакции? Или дали бесплатно дополнение к Игре Престолов (которое исправляет дисбаланс в расположении домов)?
Кстати, я помню, что многие из купивших Метро 2033 делали это сознательно уже после вала отрицательных рецензий, чисто из-за темы и русского языка. Что касается обычных покупателей не-гиков, то для них механика игры - уж получше, чем в Монополии.
тех, кто это принял - искренне жаль :)
нее, в тяпницу спорить не будем :) ты же в общем, абсолютно прав в той части, что в любой локальной ситуации в AH игре кубики решают многое:) Любимый нами рэндом есть, и дайсфест это гут :)
Впрочем, результаты игры от локальных неудач не так сильно зависят, если постоянно не тупить при планировании действий, то можно играть и выигрывать с удовольствием или так же с удовольствием проигрывать :)
Если кубики всё решают, тогда по статистике должно быть 50 на 50 побед и поражений. Но почему-то опытные игроки в УА в базовую игру, например, выиграют в 99% случаев. Наверно, везение.... :)
Отнюдь не скучное утверждение. Просто каждый видит в игре то, что он хочет видеть. И ярые фанаты УА будут сломя голову доказывать что кубики в игре почти ничего не решают, хотя мы прекрасно понимаем что куда не плюнь - везде кубики.
После парочки проверок игру хочется выкинуть в окно. Атмосферность в игре конечно же есть, но механика все портит. В общем игра исключительно для любителей америтреша. Хотя кто знает, может я тоже когда-то проникнусь УА )
«Всё зависит от кубиков» -- скучное утверждение. Тем более, что дайсфестом в УА попахивает, но не воняет, как вы тут хотите нас убедить. (:
первый пункт исключительно из-за того что люди начисто лишены воображения. На вскидку только в системе Борга игрок является только главнокомандующим. Во всех остальных известных мне варгеймах игрок в разное время выступает за командиров разного уровня. Вообще создать систему где бы игрок играл только за главнокомандующего (правителя) крайне сложно и это будет не настольная игра.