Favers написал 14 лет назад к новости Открыто тестирование «Свинтуса 2.0»: #

Клон уно - сомневаюсь. у меня бабушка играла в такую игру и она называлась армянский дурак. обычными картами

Favers написал 14 лет назад к новости Уточнены сроки эпидемии зомби: #

да разница только в оформлении. посмотрите на коробку - одна из сериала, другая из комикса, но по сути на них нарисованы одни и теже люди только одни живые, другие мультяшные... вот аткой вот каламбур написал

Favers написал 14 лет назад к игре Тайный город: #

Книга нравится сильно, а вот игра разочаровала. Нудная и серая. Начиная с начала - выбрать дом... да какая разница, если они одинаковые. Отличаи только в том, что одни упор делают на интригах, другие на магии, третьи на силе. Можно получить дополнительное очко, если выиграешь в стратегии, в которой ты не силен.

Favers написал 14 лет назад к игре Тайный город: #

не понравилось то, что по сути получается что все дома совсем одинаковые, точнее герои в них.. только имена меняются. Ни каких особых свойств или еще чего то в этом роде (как MtG) / Заклинания вообще тухлые...

С картами мне понравилось! Но ты прав они все равномерные были - бонусы, бонусы и еще раз бонусы. Нужно попробывать с полным набором.

Ksedih написал 14 лет назад к игре Battles of Westeros и немного Neuroshima Hex!: #

Ну да, только и остается торговать шкурами.
Хотя с другой стороны,я вот тут плачу, а счет между тем к концу пятого раунда, в котором Старки выиграли (захватом трех переправ) был отличным: 6-7 в пользу волков. Убить бы еще один отрядик всего и победа =) (хотя в этом сценарии при равном счете смотрится по морали кто победил и только потом по булаве (она у львов)).
И переправы, конечно же.
Нет, все таки печально тут всё у моих друзей Ланнистеров.

p.s. Ни в коем случае не исключаю вариант, что просто не умею правильно играть. Но, вроде, с противником на равных уровнях.

Tinker написал 14 лет назад к новости Попытка №2: #

А с какими играми это прокатило там в волшебной стране забугорья?

Valenox написал 14 лет назад к новости Попытка №2: #

Вся разница в том, что между между выходами 2-й и 3-й редакциями TI прошло 5 лет.

А дополнение к Престолам - это не самостоятельная игра, а добавление дома Мартелей плюс удачная портовая механика, что все вместе выправило баланс и пододвинуло Баратеонов. Выпуск дополнений - это типичный маркетинговый прием, подпитка интереса к осн. игре, добор денег за использование дорогого бренда, место для заплаточного материала и/или корректировки правил.

Выпуск же редакций самостоятельной игры в течение года без отзыва неудачной версии - это .... /нужное вписать/.

DrNik написал 14 лет назад к игре BattleLore: Call to Arms: #

бесполезный набор для рандомных сценариев

если переиграли во все-все сценарии много раз, то, может, и пригодится

Ng1941 написал 14 лет назад к игре СМУТА!!!: #

пробовали в двоём, неплохо,самый оптимальный вариант 3 и выше, тогда будет много фана, кстати игра очень сильно похожа на героев меча и магии) если нравится, то рекомендую

rocco66 написал 14 лет назад к игре Battles of Westeros и немного Neuroshima Hex!: #

Видимо в этом сценарии львятам остаётся только подороже продать свою шкуру) Наверно буду использовать его вторым сценарием в игре с каким-нибудь новичком

snowbody написал 14 лет назад к новости Попытка №2: #

Фанаты готовят бабло. Часть вторая.

EPMAK написал 14 лет назад к мысли на тему Бестселлеры США за 1 квартал 2011: #
Наверное, все-таки правильнее писать "варгеймы с миниатюрами"

А то так и про мотыгу или манчкин можно сказать - продажи картона.

Nelud написал 14 лет назад к новости Попытка №2: #

Что ж, чисто по человечески Вашу точку зрения можно понять. Однако, если обратиться к опыту так называемых "цивилизованных" стран, то мы увидим, что "там" - всё то же самое. Разве кому-нибудь вернули деньги за Twilight Imperium после выхода 3-й редакции? Или дали бесплатно дополнение к Игре Престолов (которое исправляет дисбаланс в расположении домов)?
Кстати, я помню, что многие из купивших Метро 2033 делали это сознательно уже после вала отрицательных рецензий, чисто из-за темы и русского языка. Что касается обычных покупателей не-гиков, то для них механика игры - уж получше, чем в Монополии.

Rodgall написал 14 лет назад к игре Mansions of Madness, история 4: #

тех, кто это принял - искренне жаль :)

Rodgall написал 14 лет назад к игре Mansions of Madness, история 4: #

нее, в тяпницу спорить не будем :) ты же в общем, абсолютно прав в той части, что в любой локальной ситуации в AH игре кубики решают многое:) Любимый нами рэндом есть, и дайсфест это гут :)
Впрочем, результаты игры от локальных неудач не так сильно зависят, если постоянно не тупить при планировании действий, то можно играть и выигрывать с удовольствием или так же с удовольствием проигрывать :)

vladimirs написал 14 лет назад к игре Mansions of Madness, история 4: #

Если кубики всё решают, тогда по статистике должно быть 50 на 50 побед и поражений. Но почему-то опытные игроки в УА в базовую игру, например, выиграют в 99% случаев. Наверно, везение.... :)

antiflood написал 14 лет назад к игре Mansions of Madness, история 4: #

Отнюдь не скучное утверждение. Просто каждый видит в игре то, что он хочет видеть. И ярые фанаты УА будут сломя голову доказывать что кубики в игре почти ничего не решают, хотя мы прекрасно понимаем что куда не плюнь - везде кубики.
После парочки проверок игру хочется выкинуть в окно. Атмосферность в игре конечно же есть, но механика все портит. В общем игра исключительно для любителей америтреша. Хотя кто знает, может я тоже когда-то проникнусь УА )

oranged написал 14 лет назад к игре Mansions of Madness, история 4: #

«Всё зависит от кубиков» -- скучное утверждение. Тем более, что дайсфестом в УА попахивает, но не воняет, как вы тут хотите нас убедить. (:

Tanone написал 14 лет назад к статье Варгеймы с карточным движком: за и против: #
Мой генерал или Отче наш

первый пункт исключительно из-за того что люди начисто лишены воображения. На вскидку только в системе Борга игрок является только главнокомандующим. Во всех остальных известных мне варгеймах игрок в разное время выступает за командиров разного уровня. Вообще создать систему где бы игрок играл только за главнокомандующего (правителя) крайне сложно и это будет не настольная игра.