о вы какие ) а у меня порой бывает разброс по этим четырем параметрам дикий грубо говоря, монополия по исполнению и качеству компонентов на 7 например, а геймплей на 1 тянет
Там обсуждение в комментариях затрагивало конкретно ваш вопрос, как надо голосовать за оценки. Да и по сути там тема в том, что за предложенные критерии сложно голосовать, чтобы выходило как хочется. А у вас крайний случай - настолько критерии не нравятся, что в ступор вводят, и оценка совсем получается неверная, поэтому не ставится.
Хм. Темы этих двух обсуждений, конечно, схожи (голосование на Тесере), но вопросы поднимаются совершенно разные. И кстати спасибо, ваш комментарий очень показателен, пока пояснения по голосованию не лежат на виду, "избитая тема" будет возникать вновь.
Скопировали инфо с моего блога, даже не удосужились отредактировать...ех... :))) Не говоря уже про указание источника, раздают права налево и направо, мдяа.
Спасибо за подсказку. Только вот хотелось бы, чтобы для осознания этого не нужно было каждому писать подобную статью. Вывесить бы разъяснения на общедоступном месте и всего делов.
На сколько я знаю, глубина - это вариативность ситуаций в игре, то есть, на сколько разнообразными могут быть различные партии и ситуации в них. Например ГО - очень глубокая игра, возможных вариантов развития событий там ужасно много, не смотря на простые правила, а jungle speed - совсем не глубокая, ибо по сути и состоит из кучи повторяющихся ситуаций. А что касается голосования в целом, то пожалуй поддержу, сам еле-еле умудряюсь выставить оценки.
о вы какие )
а у меня порой бывает разброс по этим четырем параметрам дикий
грубо говоря, монополия по исполнению и качеству компонентов на 7 например, а геймплей на 1 тянет
Дубль игровой карты: http://tesera.ru/game/villa_paletti
Делаю так же) Таким образом у меня есть "игры на 9 баллов", "игры на 8 баллов" и т.д.
Ещё к теме - на страницах Тесеры есть ссылка "помощь" внизу. Вроде даже на видном вполне месте, там есть небольшие пояснения.
Там обсуждение в комментариях затрагивало конкретно ваш вопрос, как надо голосовать за оценки.
Да и по сути там тема в том, что за предложенные критерии сложно голосовать, чтобы выходило как хочется. А у вас крайний случай - настолько критерии не нравятся, что в ступор вводят, и оценка совсем получается неверная, поэтому не ставится.
Благодарю!
Хм. Темы этих двух обсуждений, конечно, схожи (голосование на Тесере), но вопросы поднимаются совершенно разные.
И кстати спасибо, ваш комментарий очень показателен, пока пояснения по голосованию не лежат на виду, "избитая тема" будет возникать вновь.
Спасибо за замечание - конечно, неудачно выраженная мысль...
"Босс", конечно, "биг", а расширение-то мини... И фраза "о маленьких мне рассказывать трудно" к нему относится в полной мере
Там же в комментариях есть мнение того, кто проектировал эту систему оценки.
Избитая тема. Вот последнее из обсуждений http://tesera.ru/user/Cardinal/journal/27424/
Дык блистеры будут уже с миньками или еще картонками на подставках?
Приятная статья, жаль что не полная. там еще какой-то "Биг босс" вроде есть с приматом на коробке.
Скопировали инфо с моего блога, даже не удосужились отредактировать...ех... :)))
Не говоря уже про указание источника, раздают права налево и направо, мдяа.
Ставлю более-менее одинаково, подгоняя под свой рейтинг на БГГ. По-моему, было бы удобней, если можно было просто вписать оценку с шагом 0.1.
Спасибо за подсказку. Только вот хотелось бы, чтобы для осознания этого не нужно было каждому писать подобную статью. Вывесить бы разъяснения на общедоступном месте и всего делов.
Про глубину поддерживаю. Хотя я даже сказал не просто вариативность, а сложность принятия решения из-за разнообразия вариантов.
Но какие-то комментарии, наверное, не помешали бы.
Я ставлю равное по всем параметрам. Потом они все равно усредняются и не раз.
Более того, я знаю много людей, которые делают так. Потому что никто не понимает этих критериев, и никому по большому счету такая разбивка не нужна.
Инновационные игры вполне можно и нужно оформить в список человеку, который в этом понимает, а не морочить голову всем обычным посетителям Тесеры.
На сколько я знаю, глубина - это вариативность ситуаций в игре, то есть, на сколько разнообразными могут быть различные партии и ситуации в них. Например ГО - очень глубокая игра, возможных вариантов развития событий там ужасно много, не смотря на простые правила, а jungle speed - совсем не глубокая, ибо по сути и состоит из кучи повторяющихся ситуаций. А что касается голосования в целом, то пожалуй поддержу, сам еле-еле умудряюсь выставить оценки.
+1. Моя тоже любит конфликт, и Доминион ей тоже не по душе. А вот Тандерстоун пошел хорошо.