Карты Ганнибала у меня вызвали самое большую критику в сторону локализаторов - но одел в протекторы и вышло здорово. самое главное, конечно, использовать английскую книжку правил - в локализованной много неточностей, но что хуже - встречаются ошибки (на игрвоом поле также - в таблице учета урона)
Тоже с удовольствием сыграл бы. Есть ли информация через какие розничные сети будет распространяться игра. Увидим ли мы ее в в регионах, а точнее в Новосибирске в ближайшее время?
Кубики это колонии - больше кубиков, больше ресурсов, больше колоний. При большем количестве кубиков больше шансов заполучить нужны карты технологий, что позволяет свести к минимуму неожиданные перемены в конце игры.
Я в одной игре проиграл именно потому, что сделал ставку на быстрое освоение областей - нещадно разбирал корабли на станции терраформирования, в итоге почти всегда играл 3 кубиками. А другой игрок спокойно набрал 6 кубиков, карт технологий и спокойно выиграл.
Вариантов игры масса, поэтому она все еще и не надоела, хочется попробовать их все.
Мне кажется, что при игре более чем с одним соперником оторваться сложнее вовсе не из-за количества кубиков-кораблей. Как только ты вырвешься вперед твое господство в областях будет активно отвоевываться чужими колониями, что ведет к неизбежной потере очков. Именно потеря областей и является ключевым фактором в концовке игры, потому что число выставленных колоний у всех примерно одно и тоже.
Кстати, как она в роли отправной точки в мир «card driven варгеймов»? То есть, например, если мне не понравится, значит ли это, что я пока не дорос до данной категории игр в целом? (:
Все отмечают эту особенность и я согласен - атмосфера у игры просто потрясающая, здесь действительно играешь и веришь. Кингсбург по моему (и не только) мнению более абстрактен.
Общее в этих играх разве что бросание кубиков. Ну и небольшой намек на карту технологии Чужих "Ускоритель" (добавляет +1 к кубику). Но в AF этот момент развит многократно (и прибавить, и убавить, и перевернуть кубик и т.д.).
И кстати, второй игрок в любом раскладе в худшем положении из всех. Первый игрок имеет на первом ходу шанс добыть много руды и очень помешать добыть ее остальным. Третий игрок и тем более, четвертый могут уже на первом ходу построить еще один корабль.
Меньший размер карт, более тугие держатели фишек, отсутствие тиснения на картоне - вот пожалуй и все отличия. Но главная заслуга локализаторов - игра по-прежнему про Ганнибала, а не про какого-нибудь Медведа.
=) Я когда-то безмерно удивил владельцев White Goblin Games, когда написал обзор на русском языке на ещё не вышедшую игру Rattus. =) Благо правила были доступны, остальное додумал (в том числе раздел "качество компонентов" и т.п.).
Не совсем Кингсбург. Кубиков больше, больше механизмов распределения. В конце хода поле не очищается от кубиков (уходят только кубики текущего игрока), поэтому конкуренции тоже больше.
В целом игра очень динамичная. Особенно при >2 игроках, тогда до последнего хода сложно понять, кто выиграет. У игрока, который обладает правом первого хода есть весомое преимущество, особенно при игре вдвоем. Вообще если при игре вдвоем один из играющих вырывается вперед по колониям или кораблям (кубикам), то догнать бывает проблематично.
Слава, как всегда прекрасная статья. Почерпнул кое какие новые факты, а это всегда приятно. А то, что игрок может сделать выводы о игре даже не поиграв в ее, а лишь проанализировав правила... дык этож скилл :)
полтора месяца уже на таможне томятся? ;)
Карты Ганнибала у меня вызвали самое большую критику в сторону локализаторов - но одел в протекторы и вышло здорово.
самое главное, конечно, использовать английскую книжку правил - в локализованной много неточностей, но что хуже - встречаются ошибки (на игрвоом поле также - в таблице учета урона)
Это точно.
Тоже с удовольствием сыграл бы. Есть ли информация через какие розничные сети будет распространяться игра. Увидим ли мы ее в в регионах, а точнее в Новосибирске в ближайшее время?
Кубики это колонии - больше кубиков, больше ресурсов, больше колоний. При большем количестве кубиков больше шансов заполучить нужны карты технологий, что позволяет свести к минимуму неожиданные перемены в конце игры.
Я в одной игре проиграл именно потому, что сделал ставку на быстрое освоение областей - нещадно разбирал корабли на станции терраформирования, в итоге почти всегда играл 3 кубиками. А другой игрок спокойно набрал 6 кубиков, карт технологий и спокойно выиграл.
Вариантов игры масса, поэтому она все еще и не надоела, хочется попробовать их все.
Мне кажется, что при игре более чем с одним соперником оторваться сложнее вовсе не из-за количества кубиков-кораблей. Как только ты вырвешься вперед твое господство в областях будет активно отвоевываться чужими колониями, что ведет к неизбежной потере очков. Именно потеря областей и является ключевым фактором в концовке игры, потому что число выставленных колоний у всех примерно одно и тоже.
Кстати, как она в роли отправной точки в мир «card driven варгеймов»? То есть, например, если мне не понравится, значит ли это, что я пока не дорос до данной категории игр в целом? (:
очень
Все отмечают эту особенность и я согласен - атмосфера у игры просто потрясающая, здесь действительно играешь и веришь. Кингсбург по моему (и не только) мнению более абстрактен.
Общее в этих играх разве что бросание кубиков. Ну и небольшой намек на карту технологии Чужих "Ускоритель" (добавляет +1 к кубику). Но в AF этот момент развит многократно (и прибавить, и убавить, и перевернуть кубик и т.д.).
И кстати, второй игрок в любом раскладе в худшем положении из всех. Первый игрок имеет на первом ходу шанс добыть много руды и очень помешать добыть ее остальным. Третий игрок и тем более, четвертый могут уже на первом ходу построить еще один корабль.
Меньший размер карт, более тугие держатели фишек, отсутствие тиснения на картоне - вот пожалуй и все отличия. Но главная заслуга локализаторов - игра по-прежнему про Ганнибала, а не про какого-нибудь Медведа.
Спасибо. Благо, развиваться есть, куда.
То есть, локализация практически в точности повторяет оригинал? (:
Вас забудешь... (:
Да, и чем больше исходного материала, тем жёстче начинается его отбор.
Я уже подумываю, не вывести ли для себя чёткие критерии отбора статей в «башню». (:
Знал бы ответ, игра бы уже была добавлена, как «похожая». (:
=) Я когда-то безмерно удивил владельцев White Goblin Games, когда написал обзор на русском языке на ещё не вышедшую игру Rattus. =) Благо правила были доступны, остальное додумал (в том числе раздел "качество компонентов" и т.п.).
У оригинального Ганнибала тоже поле-паззл. Удешевили, скорее, за счёт уменьшения "паззловости" - сделали шесть элементов вместо десяти.
Не совсем Кингсбург. Кубиков больше, больше механизмов распределения. В конце хода поле не очищается от кубиков (уходят только кубики текущего игрока), поэтому конкуренции тоже больше.
В целом игра очень динамичная. Особенно при >2 игроках, тогда до последнего хода сложно понять, кто выиграет. У игрока, который обладает правом первого хода есть весомое преимущество, особенно при игре вдвоем. Вообще если при игре вдвоем один из играющих вырывается вперед по колониям или кораблям (кубикам), то догнать бывает проблематично.
Расширение функционала - это всегда хорошо. Желаю команде "Тесеры" никогда не останавливаться на достигнутом, ведь нет пределов великому. :)
Слава, как всегда прекрасная статья. Почерпнул кое какие новые факты, а это всегда приятно.
А то, что игрок может сделать выводы о игре даже не поиграв в ее, а лишь проанализировав правила... дык этож скилл :)