| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Timmy347 989 |
|||
Tori89 50 |
|||
SevaParavozov 266 |
1 | 10 |
|
memorias 263 |
|||
RightT 1536 |
8 |
||
unker 108 |
|||
4ip0llin0 1228 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Shustrila
1490 |
новая 4500 руб. 1 | |
RightT
1536 |
б/у 3700 руб. 1 | |
Megatonn
44049 |
новая 4890 руб. 1 | |
Ronset
50 |
новая 4390 руб. 1 | |
MindSwap
24806 |
новая 4990 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
WolandHead 2704 |
7 |
|
Dragon_slayer 50 |
||
Jeka84 57 |
||
Lenara_A 250 |
||
Daniellll 1324 |
||
UnicornX 3146 |
7.5 |
|
DearLampochka 124 |
||
|
фанаты21
|
| автор: |
Yamada Takeo
|
| художник: |
別府さい (Sai Beppu)
Urabe Rocinante |
| издатель: |
Sylex
Эврикус |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: |
В Amalfi - Renaissance игроки берут на себя роль торговцев в итальянском портовом городе Амальфи в эпоху Возрождения. Город был доминирующей морской державой в прошлом веке, однако его значение уменьшилось. Торговцы Амальфи жаждут вернуть прежний успех и возродить заброшенный портовый город, но у них всего 4 корабля.
В этом уникальном механизме корабли игроков используются для навигации, а также для хранения их ресурсов.
Используя свои ресурсы, они смогут:
Игра заканчивается после 4 раундов, побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.
Это новое издание Amalfi включает в себя новые механизмы (теперь вы можете строить маяки на игровом поле), всех новых персонажей, включая новые иллюстрации, с 6 новыми асимметричными колодами, полностью перебалансированными произведениями искусства, диаграммами, указами и названиями, чтобы предложить больше вариантов и больше возможностей для повторного прохождения + новая коробка и новые двухслойные игровое поле и планшеты игроков.

8.67
8.39
Комментарии
Я наиграл партий 15. Это медитативное и красивое евро. Самое главное не перегруженное.
Уютный арт, каждая карта маршрута описывает порт назначения (для игры это бесполезно, но добавляет некий флер историчности), персонажи - реальные исторические личности из 15 века.
Но смутил очень большой разброс по силе персонажей, некоторые добавляют микроскопический бонус, а некоторые явбяются имбой определяющей всю стратегию и скорее всего победу тоже.
Сегодня я выиграл персонажем, который позволял не кормить матросов в конце раунда (вместо этого надо потратить всего лишь 3 любых ресурса, то есть просто оставить свободный корабль в бухте).
В результате я маневрировал полигры флотом в 10 кораблей, тогда как остальные могли прокормить примерно 7.
Выиграл с большим отрывом.
Есть подозрение, что персонажей в игре слишком много и они плохо сбалансированы.
Мне понравилось, такое классическое евро на выставление рабочих с современной графикой на картах. Геймплей достаточно прост, быстро понятно что делать. Сет коллекшн присутствует. Небольшое взаимодействие через маяки, блок клеток и уведение с общего рынка карт вельмож, маршрутов и ценностей. Самое необычное это, что корабли и рабочие и ресурсы одновременно и за раунд можно их несколько раз прокручивать. Как-будто вы их отправляете торговать, а потом они возвращаются в порт.
Но как же дорого стоит коробка.(
Шикарная игра по оформлению и компонентам. Но после нескольких партий ощущение что без постройки кораблей в первых двух раундах, далеко не уплывешь. Можно было просто каждый раунд добавлять корабль по умолчанию, а так получается что кто раньше и больше кораблей построил, - считай победил. Из-за этого присутствует некоторая рельсовость первых раундов. Несмотря на разнообразие карт персонажей, целей и шедевров, игра вынуждает каждую партию начинать одинаково.
Источник https://nastol.io/amalfi_renaissance/reviews/325909
ну, без постройки кораблей проиграешь однозначно да. И без маяков. Потому что моряков надо кормить. И во время путешествий, и в конце раунда, и персонажей на картах, а маяки закрывают почти весь твой амбар для хранения хлеба.
мы сегодня в нее на игротеке сыграли. Партии были пробные, учились, пробывали разное. Один из участников сразу начал делать ставки на корабли. И потому когда все уже пасовали, долго сидели ждали пока он доходит ими. Вообще кто первым пасует, будет сидеть ждать очень долго и делать ему совсем нечего только идти пить чай. А один участник строил меньше всего кораблей, очень быстро все заканчивал и очень часто первым пасовал, чтобы потом начинать первым. То есть игрок, сидящий справа от него, периодически становился последним, а ходить последним, когда все самые дешевые или выгодные пути для плавания занимают, особенно в первом раунде когда хлеба мало и кораблей мало - ну, как-то не очень.
В общем пока неоднозначные впечатления. Разумеется партии были ученические, выбор всего большой, с ходу непросто все в голове уложить.