1. Fesca 9
2. Joyin 8.75

Алтэя: Рассвет Цивилизации

Altay: Dawn of Civilization, 2025 

  • 2 - 4
  • -
  • от 12 лет
  • 10 мин
  • 30 - 60 мин
  • стратегия
Алтэя: Рассвет Цивилизации  

Информация

добавить
автор:

художник: Pauliina Hannuniemi
издатель: GaGa Games
Ares Games
магазин: GaGa.ru
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 1600 г.
размер: 28.9 x 28.9 x 7 см.
комплектация:

• 60 фишек поселений
• 80 фишек ресурсов
• 40 стартовых карт действий
• 88 карт действий
• 50 карт достижений
• 33 маркера завоевания
• 52 картонные монеты
• игровое поле
• блокнот для подсчёта очков
• правила

Размер протекторов: 63,5 × 88

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.8225 -

геймплей

6.88

глубина

6.64

оригинальность

6.56

реализация

7.20

Описание игры

редактировать

На протяжении бесконечных лет в уединенном регионе в самом сердце огромного континента четыре загадочных человека развивали разные культуры, объединяя магию и технологии в хрупком балансе с природой и между собой. Теперь им предстоит столкнуться с проблемой: прибытием новых поселенцев, принесших с собой более совершенные ремесла и технологии, новое оружие и боевые приемы, а также совершенно другой образ жизни.

 

Как вы, как лидер одного из коренных жителей Алтая, отреагируете на этот вызов? Будете ли вы готовы принять новых поселенцев и слиться с ними или сосредоточитесь на своих древних традициях? Будете ли вы расширять свое королевство или развивать новые знания? Будете ли вы строить памятники, которые будут стоять вечно, или сокрушите врагов своими армиями?

 

Алтэя: Рассвет Цивилизации — это сочетание колодостроя, развития цивилизации и расширения территорий. Игроки управляют одной из четырех фракций, каждая из которых представлена ​​стартовой колодой с уникальными картами и небольшими различиями в количестве «базовых» карт. Каждый ход игроки используют свои карты для добычи ресурсов (камня, металла, дерева, знаний), строительства новых поселений и расширения поля, нападения или защиты от врагов, а также манипулирования своими колодами или карточной комбинацией.

 

Игровое поле представляет собой один из регионов, где четыре человека конфликтуют друг с другом, причем каждая область характеризуется своим типом местности и наличием разных ресурсов. Карточная игра и расширения игрового поля полностью интегрированы, так как многие карты будут иметь больший эффект, если вы контролируете правильные территории. Используя ресурсы, произведенные их картами или собранные с игрового поля, игроки могут приобретать и добавлять в свою колоду новые карты, представляющие новых поселенцев и их ремесла.

 

Игроки также могут тратить ресурсы на разработку «достижений» — специальных карт, которые навсегда добавляются к фракции, предоставляя ей дополнительные возможности или приносящие очки.

 

Победа обеспечивается сочетанием территориальной экспансии, технологического развития и успеха в создании долговременных воспоминаний о достижениях вашей цивилизации.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 2 месяца назад: #

Не было никаких ожиданий от игры, вписался по наитию. Но я скажу то, что многие не совсем поймут. Игра мне понравилась больше тиранов подземья. То, что весь рынок карт изначально открыт снижает рандом и делает игру более стратигичной. Даже оформление, которое на этапе предзаказа показалось минусом, в итоге зашло. Кроме поля, оно выглядит ужасно. Очень сильно надеюсь на дополнения, игре прям не хватает карт. А так, твердая 7. И на двоих играется хорошо.

Но без дополнения, которое добавляет перемещение по воде (идет в виде промо, что отвратительный шаг, буквально убивающий вероятность увеличить аудиторию) даже не смотрите в сторону игры.

Источник https://nastol.io/altay_dawn_of_civilization/reviews/325936

Streshol написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Перевод

Altay вполне можно перевести как Алтай

Da2dy написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Ага и ввести в заблуждение покупателей, которые знают что это за регион. Ну и на самом деле нельзя, т.к. он все равно будет правильно звучать как Алтэй.

Streshol написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Непонятно, почему в заблуждение?
И что не так со звучанием Алтэй?

Scorpion написал 3 месяца назад: #

Потому что, покупая игру с названием "Алтай" люди будут ждать, что внутри будет что-то про Алтай.
А в игре ничего про Алтай нет вообще

Ivia написала 3 месяца назад: #

Гага в обзоре на игру так и говорили, что авторы вдохновлялись нашим Алтаем. Но от Алтая там одно название. Поэтому при переводе осознанно ушли от названия "Алтай", чтобы потом не выслушивать от тех, кто искал Алтай в игре, а нашел вымышленную цивилизацмю.

Siar написал 3 месяца назад: #
Мини-обзор

Алтэя - это этакий микс очень простой цивилизации, кололостроя и контроля территорий 🌀

Я бы сказала, что это цивилизационный гейтвей. И, если, например, Вдали за горизонтом - это очень простая игра цивилизация, то тут прямо начальная 👶

Но это ни в коем случае не минус! Просто, если вы хотите попробовать что-то подобное, или же показать кому-то игры а-ля цивилизации - это то, что нужно! 👍

По итогу игры считаются баллы за территории, за открытия, за города...

То есть, важно будет все! И построить город, и расширить территории, и изучить новые технологии... При всей простоте - очень комплексная стратегия выходит на самом-то деле 🤔

При этом надо стараться и свою колоду сбалансировать под ту стратегию, которую вы выбрали, покупая на рынке карты разных работников (мастеров, учёных, лесорубов и тд), военных подразделений и городов...

Кстати, технологии, открытия, знания делятся тоже на три категории - бронзовые, серебряные и золотые. Но, не изучив одно знание из предыдущей ступени, браться за что-то более сложное, увы нельзя. Так же как нельзя, чтобы открытий верхнего этапа было больше, чем предыдущего: то есть, нельзя, чтобы золотых технологий было больше, чем серебряных, а серебряных больше, чем бронзовых 🤷‍♀

Так что, и тут придется соблюдать баланс... 🧘‍♀

Ещё, по идее в игре возможна конфликтная составляющая, так как вы можете напасть на чужую территорию... Но мы до неё так и не дошли, хотя почти столкнулись на середине карты ⚔

Однако, игра закончилась раньше, так как я просто-напросто построила все свои города 🤷‍♀

Возможно, кстати, у нас просто были очень неконфликтные племена - лесные (у меня) и горные (у Ильи), - которые делали упор в ресурсы, строительство и науку...

В общем, игра потенциально может быть конфликтной (наверное, на четвёртых так вообще!), но на двоих она больше про обустройство своего уголка мира...

В общем, что я могу сказать? Игра мне очень понравилась, и я бы её советовала и всем любителям контролировать территории, и всем жаждущим найти свою первую цивилизацию, и всем тем, кому просто нравится красивое оформлением! ❤

Источник и более подробный обзор https://vk.com/wall-218256524_7000

Bekezhan написал 4 месяца назад: # скрыть ответы
Протекторы

Подскажите размер карт в игре?

rookier написал 4 месяца назад: #

63x88 мм.
Подойдут, к примеру, от Mayday на 63,5х88 мм.
Гуглите, и дано будет вам.

Siar написал полгода назад: #
Обзор

Одна из тех игр, о которой как-то мало говорили, не смотря на релиз в этом году. И при этом мнения в сообществе были совсем неоднозначные. От того попробовать лично было ещё более интересно!

«Алтэя» – это свежий представитель «колодостроя с полем» от Gaga Games. При этом жанрово игру представляет собой ареаконтроль с лёгкими элементами «цивилизации».

Вам предстоит распространяться на поле своими поселениями, сражаться с нейтралами и оппонентами за территории, собирать с них ресурсы, исследовать новые технологии и конечно же улучшать свою колоду с помощью новых карт.

Звучит все знакомо и понятно, поэтому постараюсь сфокусироваться и рассказать про интересные детали, которые выделяют игру и о которых стоит знать!

Так как все действия и ваши возможности будут определяться с помощью карт, то начнём с аспекта колодостроя. Если вы знакомы с механикой, то это вариация покажется близкой к классике. Но всё же отличия есть:

🔹Рынок новых карт. Тут он статический и все возможные варианты уже представлены заранее. Из интересного тут – бонус за первенство. Если вы раньше остальных купили какой-то тип карт, то получите немного дополнительных победных очков.

🔹Стартовая ассиметрия. Каждый клан уже изначально обладает разным набором базовых карт, а также некоторыми уникальными. Мне как любителю ассиметрии такое нравится. Нужно с самого начала учитывать особенности оппонентов и их возможности.

🔹Ресурсная система. В базовых колодостроях мы привыкли к 1-2 сущностям, которые используются для покупки новых карт или каких-то доп действий. Тут же их целых пять: некоторые более базовые, другие более ценные. И ВСЁ что вы не потратили в конце хода – просто сгорает. Звучит прям очень кризисно и страшно, но...

🔹Розыгрыш карт в стол. Авторы добавили возможность по-разному сохранять ресурсы между ходами. Сделано это за счёт карт, которые обладают ячейками для запаса ресурсов. Некоторые их просто хранят и позволяют потратить позже. А другие учитывают в качестве прогресса для постройки поселений или изучения технологий.

Как и всегда в колодостроительных играх, вы постепенно чувствуете свое развитие за счёт новых приобретенных карт и возможностей. Но в «Алтэе» есть ещё один важный аспект прокачки – достижения.

Они поделены на три уровня и первые два представляют собой технологии и знания: математика, письменность, каменная кладка, торговля, философия. Для их изучения нужно собрать разное количество нужных ресурсов, но в качестве награды вы получаете особое свойство. Например, возможность сохранить карту на следующий ход, удалить стартовую, чтобы добрать из колоды новую или даже поменять один ресурс на другой раз в ход.

Как вы могли заметить, эти «способности» в целом не новые для жанра, но тут их осознанно отобрали у игроков изначально. Чтобы сделать более ценными для исследования в рамках технологий. Интересное решение, которое и в сеттинг «цивилизации» укладывается, и механически хорошо работает.

Второй тип карт достижений – чудеса. Они по аналогии требуют ресурсы, но дают не свойства, а условия для победных очков – своеобразные цели, от которых вы будете играть. И очень хорошо, что помимо общего рынка, у каждого игрока есть случайное стартовое чудо, к постройке которого можно стремиться.

Про основной карточный движок игры все детали рассказал. А что же там по ареаконтролю? Как к всему этому прикручено общее поле? Основная цель тут очень проста – распространяться на разные локации, чтобы получить очки в конце, при этом сражаясь с нейтральными войсками или оппонентами.

Боевка очень простая: чтобы посражаться вам нужно потратить карту одну или несколько карт «воинов», а затем посчитать количество ваших поселений и символов «мечей» с карт, сравнив с оппонентом. Причём если нападаете на игрока, то он также может сыграть аналогичные карты, но в защиту.

Интересный элемент боевки в том, что тут нет преимущества атакующего. То есть даже если защита выиграла, то инициатор сражения потеряет поселение. А значит ослабит свои позиции в регионе, ну и конечно принесёт победное очко защитнику. Так что если уж нападать, то наверняка.

Общее поле построено таким образом, что есть условно несколько «коридоров» к разным зонам и центру. Из-за этого, если укрепиться на проходе, то можно отсечь оппонентов от другой части карты. С точки зрения тактики, наверняка этим можно пользоваться в качестве преимущества.

Из-за этого же элемента и особенности жанра – партия на троих в «Алтэю» наверное не лучший состав, потому что одного могут просто зажать меж двух огней. Но вот дуэльно и на четверых такого нюанса быть не должно.

В общем, «Алтэя» оставила после партии приятные впечатления. И честно говоря, я не очень понимаю, за что её хейтили. Потому что каждый элемент в игре работает и сделан интересно. Я отметил это для себя ещё на этапе изучения правил и подкрепил ожидания реальным опытом. Получился хороший представитель жанра, в каком-то смысле даже гейтвейный: игра определённо может подойти разной аудитории.

К тому же, меня очень порадовал продакшен и оформление. Про арты тут особо нечего говорить, я думаю вы и так видите все на фото – они удались и получились очень стильные. Поле тоже интересно отрисовано, нет чётких границ локаций. Из-за этого оно кажется более цельным, при этом все хорошо считается.
Ну и органайзер в коробке прям порадовал: карты, множество ресурсов, миплы поселений – всё на своём месте.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1665