| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| игры |
Guilty: Monaco 1955
Guilty: Houston 2015 Зодчие Волшебной Долины Алтэя: Рассвет Цивилизации Нэкодзима ルイス (luz) Mythical Dice Mythwind KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь |
| компании |
GaGa.ru
GaGa Games |
| Дата: | 27 декабря 2024 |
| Источник: | Gaga.ru |
![]() |
| 8.3352 |
![]() |
- |
Вы же помните, что мы любим детективы, правда?
Тогда вас не удивит, но наверняка порадует наш следующий анонс. Мы локализуем Guilty от IELLO!

Сейчас серия насчитывает три уникальных дела, каждое из которых перенесёт вас в свою страну и своё время. Современная Америка, Монако 50-х и ещё один сеттинг, которой мы пока не готовы раскрыть, — вы сможете окунуться в каждую из этих эпох и в полной мере ощутить всю прелесть расследования.

Но самое классное здесь — сюжет и механика, в которой он раскрывается. Кажется, что сложно придумать что-то новое в настольных детективах — уж слишком много их вышло. И всё же Guilty поразила нас в самое сердце. Неожиданные повороты, нестандартные форматы поиска информации, пасхалки там, где совсем их не ожидаешь, а ещё — и это особенно приятно — классный слог. Вы действительно начинаете проникаться духом происходящего, а иногда — по-настоящему нервничать.
Совсем недавно мы провели вечер за второй игрой серии Монако. И просидели в офисе до часу ночи, ни на секунду не прекращая чувствовать азарт расследования. А для нас, прожжённых детективов, это — главный маркер.
И ещё один анонс от Ares Games — мы локализуем Builders of Sylvan Dale!

И это тот случай, когда простые правила, очаровательное оформление и крайне необычное исполнение собираются в формулу идеальной семейной игры. А для нашего директора по маркетингу это и вовсе находка №1 с последнего Эссена :)

Суть проста: вам предстоит строить домики в волшебной долине, населённой самыми разными зверятами. Живём мы, конечно, на огромных деревьях, поэтому каждый домик — это новый ярус на его стволе. Фишка в том, что домики в игре есть разных типов. И если «где строить» вы решаете сами, то «что строить» определяет ваша стопка тайлов. И тут-то придётся как следует подумать — как и нужное дерево не упустить, и соперникам ситуацию испортить!
Вообще, всегда приятно, когда при простых правилах игровой процесс оказывается достаточно глубоким, чтобы поддержать и усилить «вау-эффект» от оформления. Кажется, что именно это делает некоторые семейные стратегии особенными — и Sylvan Dale тут отлично справляется.
Словом, будет предзаказ, но пока без точных сроков. Следите за новостями!
Вы очень много спрашивали об этой игре... и пора подтвердить: Altay выйдет на русском языке!

Это чертовски красивый ареаконтроль на базе колодостроя от издательства Ares Games. Авторами выступили сразу два наверняка знакомых вам человека: Паоло Мори, известный в России по играм Цезарь, Натиск и Этнос, и Оле Стейнесс, создавший Чемпионов Мидгарда. Тандем получился отличный: он подарил нам быструю, конфликтную стратегию с несложными правилами, глубоким игровым процессом и по-настоящему запоминающимся оформлением.

Итак, ваша задача — развивать свою цивилизацию, прокачивая стартовую колоду, захватывая соседние территории и используя их для добычи ресурсов. Кроме того, в вашем распоряжении будут технологии, которые вы можете изучать для усиления собственных возможностей или получения победных очков в конце игры.
Каждая из механик здесь проста и не перегружена, но всё вместе собирается в гремучую смесь — ведь буквально каждая стратегия может оказаться победной! И даже стартовая асимметрия (а у каждой фракции в игре уникальная колода вначале) почти ничего не определяет для вас. Даже самая агрессивная цивилизация может победить, избрав мирный способ развития и сосредоточившись, например, на развитии технологий и строительстве. Если, конечно, никто не попытается этим воспользоваться, чтобы откусить кусок повкуснее...

В общем, мы успели сыграть уже несколько партий самыми разными составами и с нетерпением ждём, когда, наконец, сможем рассказать вам побольше на странице предзаказа.
Однако, конечно, у нас возникли сложности с названием. Коллеги из Ares честно признались, что вдохновились Алтаем, но сама игра не имеет к этому краю никакого отношения — ни по оформлению, ни «географически». Мы приняли решение чуть изменить название, чтобы не вводить никого в заблуждение. В нашей локализации игра будет называться Алтэя: Рассвет Цивилизации.
Предзаказ планируем уже в первом квартале 2025 — сдаём файлы в печать совсем скоро.
Мы локализуем Nekojima — игру на баланс и аккуратность с французскими корнями и японским колоритом.

Чего?!
Да, набор деревянных палочек, связанных цветными шнурками, деревянные кубики и картонные котики. И да, это невероятно круто играется.

Нэкодзима сочетает в себе несочетаемое. Она может быть азартной, а может — медитативной. Соревновательной или кооперативной. Требующей особой осторожности или взывающей к вашей смелости. Но одно остаётся неизменным: в неё чертовски приятно играть. Даже просто сидеть, перебирая пальцами деревянные столбики, можно бесконечно — автор этого поста однажды занимался этим три часа подряд :)

Суть максимально проста: нам нужно электрифицировать японский остров кошек. Тот самый, на котором котов в шесть раз больше, чем людей. Для этого мы будем бросать кубики (они определят районы, которые нужно связать проводами) и тянуть кубы из мешка (это подскажет, какие именно провода нам нужны). А дальше задача проста и изящна: нужно поставить на крошечное поле два столба так, чтобы провода не пересеклись.
Но чем дольше вы играете, тем сложнее с этим справиться не развалив всю конструкцию. Ведь в некоторых случаях вам ещё и мешают... коты. Они бесстрашно забираются на столбы и виснут на разноцветных шнурках, мешая балансу конструкции. Попробуйте повесить котика так, чтобы хрупкая система проводов не рухнула — это та ещё задачка!

В игре есть кооперативный и соревновательный режим, а ещё несколько дополнительных правил для особенно смелых. Кстати, эта коробочка уже успела собрать почти 4000 бэкеров на Кикстартере и получить несколько настольных премий.
В общем, будет предзаказ! Ориентировочно уже этой весной — stay tuned!
Влетаем в актуальные тренды — мы локализуем Luz!

Это простой, азартный и невероятно красивый триктейкинг («игра на взятки») от японского геймдизайнера в адаптации IELLO. Суть очень проста: вам нужно сделать ставку, сколько раундов вы выиграете. А потом — выиграть РОВНО столько.
Проблема в том, что вы понятия не имеете, какие карты у вас на руках.
И тут-то начинается майндгейм. Почему он положил такую мелкую карту? Не потому ли, что у меня на руке — очень большая? Или он пытается развести соседа на «козырь»? А может, он планирует выиграть свои два раунда на красных картах? Аааа!
Мы сыграли в неё на Эссене и однозначно полюбили за простоту и азарт. А ещё за компоненты — они тут очень соответствуют названию и духу игры. Приятно же, когда триктейкинг ещё и красивый.
Ждём в 2025!
Ещё один анонс в копилочку триктейкингов — игра Mino Dice. Она же Mythical Dice в исполнении IELLO.

И за эту игру можно смело благодарить ребят с Уральского Игрового Кэмпа, который наша команда посетила весной этого года. Дело в том, что мы уже рассматривали эту игру на выставке в Нюрнберге, но тогда она нас не зацепила. И сейчас мы, конечно, поняли почему: чтобы понять всю прелесть Mino Dice, нужно сыграть одну полную партию. А мы сыграли первый пробный раунд... переглянулись и прошли мимо.

А потом на Кэмпе каждый день с изумлением наблюдали за десятками партий, где люди азартно стучали по столу, кричали Roar! Roar! Roar! и... получали массу удовольствия!
В общем, решили даль игре второй шанс. И сразу после кэмпа сыграли одну партию. А потом сразу вторую. И третью. И... пропали где-то после первой :)
Mino Dice — игра на кубиках. Вы всегда знаете, какие кубики вам достались, но не знаете, что на них выпадет. Вот на этом, например, не выкинуть больше 3. А на этом можно выбросить 7 — правда, почти все остальные результаты дают автопровал. А этот кубик вообще побеждает всех — только если противники не кинут вот этот и вот этот...

И во всём этом многообразии важно не побеждать в каждом раунде — важно точно угадывать свои возможности. Проигрывать здесь бывает ОЧЕНЬ выгодно. И мозг в такие моменты просто ломается.
Короче, Mino Dice на русском языке — быть. Уже в 2025.
А следующий анонс порадует юных настольщиков... вернее, их родителей :) Мы локализуем победителя Kinderspiel des Jahres 2024 — Magic Keys!

И это буквально идеальная детская игра. Очень просто, азартно, ярко и красиво. А главное — интересно не только детям, но и взрослым, ведь каждый ход тут невероятно интригующий.
Суть крайне проста: вы бросаете кубики и двигаетесь вперёд. Остановившись, вы можете достать ключ и попробовать открыть сундук с сокровищами. Повезло? Отлично! Берите себе драгоценные камушки в награду. Нет? Ничего, будет новый ход и новая попытка.

Но если бы всё было так просто, это игра не получила бы настольный Оскар... :) Во-первых, кубиков тут несколько, и вы можете сами выбрать, какой из них определит ваше движение. Во-вторых, остановившись на ячейке, вы можете не брать ключ — и сделать ещё один ход. Если повезёт, так можно делать почти бесконечно... Вот только кубики склонны заканчиваться в самый неподходящий момент.

А главное — каждый ключ даёт вам особый доступ к сундуку сокровищ. И иногда вы точно знаете, что вот этот фиолетовый ключ принесёт вам два камушка. Но достаточно ли этого? Может, стоит рискнуть и пройти дальше — вдруг вон тот жёлтый ключ откроет сундук и принесёт вам целых четыре? А если он поддельный? А если все кубики выпадут не той стороной, и вы оставите поле в полном распоряжении противника?

В общем, борьба с жадностью тут действительно эмоциональная — как для детей, так и для взрослых. Кое-кто из наших коллег уже забирал коробочку к себе домой — за неделю наиграли не меньше 20 партий с ребёнком, и останавливаться совершенно не хотелось.
А что ещё нужно для отличной детской настолки?
Ждём на полках магазинов в 2025 году!
Следующий анонс — мы локализуем, пожалуй, самую «уютную» и расслабляющую игру. Mythwind выйдет на русском языке!

Волшебные духи, спокойный темп, мягкие цвета — кажется, эту игру смело можно выдавать в качестве терапии для всех, кто устал от напряжённых гонок за ресурсами, кризисных евро и амери-баталий. Mythwind — игра-история, которая ни в коем случае вас не торопит. Хотите — сходите поискать приключений. Хотите — помогите вашему городу стать лучше. Хотите — просто расслабьтесь и покопайтесь в мини-игре на собственном планшете: это тоже полезно и важно!

Эта игра ничего от вас не требует, зато даёт массу приятных эмоций. Вы будете встречаться с лесными духами, изучать новые места, ставить себе собственные маленькие цели и просто... играть. Играть и получать удовольствие.

А если переводить на привычный «настольный» язык — перед нами кооперативная игра-песочница с открытой концовкой, увлекающим сюжетом и асимметричными персонажами, каждый из которых уникальным способом взаимодействует с игровым миром. Партия в эту игру буквально бесконечна: вы можете остановиться практически в любой момент, «сохраниться» и продолжить с того же места в следующий раз. Ваш город растёт, ваши возможности расширяются... и всё это — без какого-либо напряжения.
В общем, настольная психотерапия, честное слово :)

Тут хочется рассказать ещё очень много всего. И мы обязательно это сделаем — но уже на страничке предзаказа. Привезём, кстати, почти всё, что было на Кикстартере, а кампанию планируем на середину года.
Будем держать в курсе!
Ну что, пришло время финального анонса.
Мы локализуем Kinfire!

И, честно говоря, это настоящая находка. Идеальная точка входа в кооперативные сюжетные RPG — прописанный мир, яркие герои, атмосферные тексты и запоминающийся геймплей без лишних усложнений. Авторы как будто задались целью создать идеальное приключение — такое, чтобы не нужно было читать многостраничные талмуды правил и FAQ’ов, по полчаса раскладывать сценарий и всю ночь в поте лица пытаться уничтожить босса. Каждый сюжет здесь играется за 1,5–2 часа, и каждый предлагает что-то своё — особую фишку, которая наверняка вам запомнится.

Мы бы могли написать, что у игры 8,4 на BGG и куча восторженных отзывов от блогеров и настольщиков. И напишем! Но главное даже не это. А то, что Kinfire оставляет невероятное послевкусие. А ещё присоединяем свой голос — для нашей редакции это один из наших самых ожидаемых проектов :)

Кстати, это будет один из первых предзаказов грядущего года! Прямо сейчас мы с головой погружены в работу над игрой и уточняем нюансы по комплектации, которую сможем предложить во время кампании. Так что уже в январе будем рассказывать больше.

Stay tuned!
