1. Aleksandr41 10
2. BlackMuddyRiver 9.25
3. Sergeant82 9.25
4. Rinkomeris 9
5. Bildik 8.75

Поколения

Heredity, Поколения. Книга Свона, 2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
Поколения  

Информация

добавить
автор:

художник: Tania Sanchez-Fortun
Aurelien Delauzun
Florian de Gesincourt
издатель: Фабрика игр
Darucat
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.4746 -

геймплей

7.57

глубина

7.17

оригинальность

7.89

реализация

7.26

Описание игры

редактировать

Кооперативная игра в постапокалиптическом мире.

 

Игрокам предстоит принять на себя роли членов семьи, пытающейся выжить в суровом мире. Игра состоит из 5 глав, объединённых в единую кампанию. Сюжет будет постепенно разворачиваться по мере прохождения. Каждый выбор, сделанный игроками в процессе, может влиять как на текущие обстоятельства и персонажей, так и на то, как завершится кампания. Полное прохождение занимает от 12 до 15 часов. Цель игры — успешное завершение кампании.

 

Выход игры на русском — октябрь-ноябрь 2024.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Y_u_i написала месяц назад: #
Постапокалипсис, монстры, генетика, андроид

Это было чудесное приключение. Я получила всё, что ожидала. Мне понравился игровой процесс, сюжет и эмоции которые подарила игра.
Не ожидала, что тут будут головоломки, хоть и пару штук - это было неожиданно.
Каждая глава зашла. Больше всего мне понравилась 1я и 4я глава.

Минусы только то, что правила написаны плохо и были неясности в некоторых моментах.(Например предмет который давал +один к поражению, это значило, что он прибавлялся к конечному результату или если урон не наносится с учётом модификаторов, то и не прибавляется не к чему?..
Также как работала ящерица? Это какой-то жетон/фигурка? Если она убила одного перса прикреплённой к его карте, но есть точно такой же перс на другой стороне поля, то он
А атакует в следующий ход его или уходит т к в её локации больше нет врага?)
- Фидлинг в первой главе, но в следующих главах вообще не ощущается, главное перетерпеть. Вообще лучше не одному всё читать/расставлять, а чтобы сокомпанейцы помогали.
- Последняя карточка Свона с опечаткой, сначала используется слово от женского рода(мы у шоке были, и к думали всю игру, что он парень), потом от мужского. (И т к в игре нигде не было намёков о том, что он не определился, успокоились над опечаткой).
И опечатка в карте Мимика (в эррате не сказано куда его ставить, в отличии от старой карты)
- Ботинки, которые качаются 2 миссии (лично я ими так и не воспользовалась)
- Иногда будут случаи, когда персонаж стоит и ничего не делает.

Из плюсов: играется за 3 дня спокойно, если в день пройти 2 главы. Одна партия длится примерно 3,5-4ч
Через некоторое время(пол года, год) можно сыграть по новому, по другому делать действия. Глобально нет разветвлений в игре, только разные концовки к чему приходят за счёт своих решений.
Динамические партии.
Удобный гемплей.
Мы вышли на хорошую концовку по технократам :)

Я заметила, что многие ожидали другого лора, это не чистый постапокалипсис; по отзывам я думала, что добавят нло😁, но нет, тут просто появляются существа различные. По этому у меня не было разочарований после 3 главы. Напротив, как книга, этот сюжет мне очень понравился. Это виденье автора.

Ещё бытует мнение, что для хорошей концовки нужно никого не убивать, но это не так.
Мы убивали врагов почти в каждой миссии и у нас была хорошая концовка в которой никто не умер (кто понял, тот понял)
Прочитав все концовки, могу сказать, что это не единственная положительная и вообще очень интересно понимать, что мы своими действиями ТАК повлияли.

FyreonT написал 2 месяца назад: #
8/10 выживших семей

Можно быть хорошим человеком, а можно быть человеком, который спасает свою семью! Но нельзя быть обоими :) Пацифисты - самые настоящие хардкорщики.

В первый раз с друзьями играли в "одноразовую" сюжетную настольную игру (не считая небольших квестов и детективов вроде серий "Элементарно!" или "Место преступления") и были очень приятно удивлены.

На мой взгляд, у игры хороший геймдизайн – есть недочёты, но большинство задумок авторов хорошо работают, а некоторые прямо совсем отличные. Игра точно заняла одно из высоких мест в личном топе всех настолок, так как играть в неё было действительно увлекательно. Конечно, тут не будет глубины компьютерной AAA-RPG или нарративного мастер-класса, но для настольной игры, состоящей почти целиком из карточек – ожидания более чем оправдываются. Я бы даже сказал, что авторы попытались реализовать механики из компьютерных игр на основе настольного карточного движка, и у них это неплохо получилось.

Первые три главы отличные, оставшиеся две похуже, но имеют право на существование. Очень здорово, что вместо штамповки идей из первой главы в остальную, авторы выбрали решение постоянно удивлять и делать эпизоды непохожими друг на друга. В каждой главе присутствуют уникальные основополагающие механики, а темп и стиль игры в них заметно отличаются.

Дойти до конца, даже несмотря на некую несуразность происходящего и местами просевший темп к концу, всё равно было довольно интересно.

+ Умеренная сложность. В целом, если компания игроков настроена серьёзно, считает каждую копейку и сообща продумывает каждое действие, то будет несложно. Можно отхватить одно-два тяжёлых ранения по недоразумению, но в остальном можно спокойно "пылесосить" и собирать почти всё, что есть в игре. Проиграть получится разве что в главах с ограниченным временем.
+ Достаточная глубина. Механики отличные, лор простоватый и ничего неординарного не представляющий, но дающий достаточно описаний и какое-никакое видение мира. Художественного текста довольно много, что ни в коем случае не минус. Если компания игроков представлена ролевиками, есть простор, где разгуляться в вовлечении в процесс. Как замена олдовым компьютерным RPG, тем более с "кооперативом", игра быть полноценной книгой и не претендует, а концовки имеют право на существование. Угадать в начале истории, куда всё приведёт - невозможно.

Из (потенциальных для кого-либо) минусов можно отметить следующие нюансы:
- Визуал не хватает звёзд с неба. Самый обычный мрачноватый и бесхарактерный пост-апокалипсис. Сеттинг странноватый, вместо условного стандартного зомби-апокалипсиса или чего-то подобного в игре сай-файный мир будущего, но в целом почему нет?
- Концовка истории, а точнее последняя пара глав, о которых пишет немалая часть игравших. Четвёртая глава проседает по темпу и имеет несколько игромеханических недостатков, но не является примером чего-то прям ужасного. Я бы её оценил как "ни рыба, ни мясо". Определённо могло быть лучше, но задумка авторов ясна, просто не очень удачно реализована. К тому же, некоторые из обсуждаемых всеми проблем имела даже первая глава (в которой тоже можно достичь бесконечного запаса по времени и возможности неторопливо всё зачистить), но к ней претензий куда меньше. Пятая глава получше, но в ней меньше всего характера на фоне остальных.
- Недостатки локализации. С учётом положенной в коробку пачки карт с исправленным переводом проблем почти не осталось, разве что в нескольких картах мелькают небольшие грамматические ошибки, да и замена карт после вскрытия коробки всё-таки заставила потратить немного времени. Из существенного – в 4 главе на исправленной карте №425 не указано местоположение NPC, но возможно это я просмотрел и не заменил карту. Как бы то ни было, на одной из двух карт в коробке местоположение верно указано.
Несмотря на все недостатки игры, она определённо дарит уникальный опыт, и лично в нашей компании понравилась всем.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Неплохая проба пера, которая тащит в первую очередь механическим обрамлением нарратива - сам сюжет посредственный

Siar написал полгода назад: #

Поколения. Книга Свона - кооперативное сюжетное приключение в мире постапокалипсиса.
На дворе 21хх год, мир рухнул и поделился на общины.
Одна из них - семья из пяти человек, за которых мы и будем играть: Мать, Бать, сын, дочь и мелкий Лебедь (свон\swan).

Первая глава - ознакомительная и больше нацелена на знакомство с правилами и механиками.
На наш дом напали. Кто? Зачем? Узнаем по ходу игры.
Делаем действия по очереди, тыкаясь по локациям, подбирая хлам, стараясь себя не поубивать.

После прохождения первой главы - впечатления умеренно НОРМ.
С одной стороны: несложные, но интересные механики, прикольно реализовано получение ранений, ладно сделанный карточный движок.
С другой: не хватает лаконичности, большое количество карт на столе, не очень внятные правила, странный сеттинг, в котором у вас классический "постапок" соседствует с какой-то ультра технологичностью (в первом же сценарии вас атакуют роботы!), визуалу не хватает стиля, на мой взгляд. Из-за этого игра смотрится немного устаревшей.

Посмотрим, как оно будет дальше.

Источник https://vk.com/wall-222698491_997

TonTonTon написал полгода назад: #
Промо-карты

Информация из faq на сайте игры в разделе goodies

Как использовать в игре?
В начале каждой главы вы можете выбрать только одну промо-карту, чтобы добавить к инвентарю любого игрового персонажа. Одновременно в игре не должно быть больше одной промо-карты. При этом промо-карты можно заменять для каждой главы, т.е. допускается в разных главах играть с разными промо-картами.

Что делать с промо-картой в конце главы?
Игроки сохраняют промо-карту в инвентаре, как и другие предметы.

Что происходит, если промо-карта потеряна в процессе игры?
Если по ходу игры вы потеряли (например, сбросили и потом не подобрали) какую-то из промо-карт, вы больше не можете добавить эту карту снова в инвентарь до конца кампании.