Yu-Gi-Oh! Trading Card Game

1999 

  • 2
  • 2
  • от 8 лет
  • -
  • 15 - 30 мин
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game  

Информация

добавить
автор:

художник: Kazuki Takahashi
издатель: Konami Digital Entertainment
Upper Deck
...

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.367 -

геймплей

7.43

глубина

7.29

оригинальность

7.14

реализация

7.57

Описание игры

редактировать

Японская коллекционная карточная игра, входящая вместе с Магией и Покемонами в большую тройку самых успешных игр жанра. Основана на одноименной манге/аниме.

 

Типов карты было всего три: монстры, заклинания и ловушки. За ход можно было разыграть не больше одного монстра, а заклинаний и ловушек сколько угодно (и на поле у каждого игрока могло быть ограниченное количество карт). Ловушки выставлялись на стол в закрытую и срабатывали, когда наступало условие их активации. Заклинания тоже можно было выставлять на стол в закрытую, а можно было сразу активировать их эффект.

 

Главное отличие от конкурентов в том, в игре не было ресурсов: монстров до определенного уровня можно было разыгрывать бесплатно, а большая часть сильных монстров требовала сброса из игры ваших более слабых. Кроме того, монстры в игре могли находится в атакующей или защитной позиции. Если монстр в атакующей позиции получал урон в бою - излишек наносился хозяину (неважно атаковал он или был атакован), а в защищающейся позиции поглощал весь урон, включая излишек, но не мог атаковать и убить монстра противника в бою. При розыгрыше из руки вы выбирали в какой позиции монстр входил в игру, и если это была защитная - в добавок, монстр выкладывался на стол рубашкой вверх. Позицию можно было менять в течении игры, что позволяло игрокам подстраиваться под ситуацию.

 

Игра пережила множество сетов и изменений в балансе. Главные различия и нововведения касались обычно новых типов монстров, которых можно было разыгрывать из своей дополнительной колоды при выполнении разных условий (и сборе комбинаций карт).

 

Игра на английском с 2002 года.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
danceandfight написал 3 года назад: # скрыть ответы
Master Duel

Последние два месяца игра успешно конкурирует с marvel snap в телефоне, вытеснив рунтерру и арену полностью.
Первый раз вижу модель, где пока вы проходите обучение (но долго и с болью) вам насыпают внутриигровых деняк на тир-1 колоду вообще без доната. Потом, конечно, сильно хуже становится и Рунтерра добрее к игрокам в разы, но от очень жадной Konami даже как-то неожиданно. Рассказал бы им еще кто-нибудь, что Mac OS существует.

В РФ маловато внимания всегда уделялось Югио, но это полное комбо безумие с нормальными ходами сразу же (включая убийства на первый ход), с довольно широкой метой (с меняющимися фаворитами) и стенами текста на картах, которые часто дают вам широкий выбор. Сами колоды обычно очень консистентные и у многих архетипов есть разные билды. В игре полтора неротируемых формата (карты не превращаются в тыкву просто потому что прошло сколько-то времени), и куча стейплов, которые играют в разных колодах: это плоховато для разнообразия, зато собирать кардпул гораздо проще. И здесь он забавный, потому что придется вскрывать очень много бустеров)

Из минусов: нет лимитеда совсем ну и местами странный аниме арт. И поначалу от игры быстро устаешь, потому что ты как будто работаешь, постоянно читая и запоминая что все эти карты делают, в обучении это очень раздражает. Еще, пожалуй, конами бы стоило сделать паупер (игра только не редкими картами) официальным форматом.

Долгое обучение/соло режим против АИ, кстати нужны для того чтоб показать полезные нюансы правил и дают потестить разные типы колод, правда более нишевые и разные типы существ. На всякие разные ивенты, кстати, на выбор дают колоды, если у вас внезапно ничего подходящего нет. Колоды не топовые, но вполне играбельные.

От цифровизации игра только выиграла, потому что с таким количеством манипуляций с колодой и количеством опций, за которыми надо следить, я вообще не представляю как в это играть на столе) Ассеншн нервно курит в сторонке)

Siar написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

"В РФ маловато внимания всегда уделялось Югио"

Интересно, а почему? Из-за отсутствия локи? С виду выглядит глубже Мотыги, не говоря уж про Покемонов

danceandfight написал полдня назад: #

Она не глубже Магии, в ней все колоды это либо комбо, либо контроли, но в обоих случаях гораздо больше рельсовости, все чем я играл без проблем разыгрывают одну и ту же комбу (с маленькими вариациями в финальном результате) каждый раз и вся игра сводится к противостоянию бордстейтов: выставил ли первый игрок достаточно ответов на розыгрышы второго игрока или нет. Если первый игрок выставил достаточно -- переживает ход оппонента и убивает в ответ. Если не выставил -- чаще побеждает второй, потому что может сразу атаковать. В игре есть очень гибкие колоды, но там ситуация такая, что нужно дебюты как в шахматах учить. Вот как выглядят комбы для довольно простой колоды:

https://www.masterduelmeta.com/combos-and-counters?combosDeckType=631ac6d9e0507c998e6f2a34#combos

А все потому, что тут создаются узкие архетипы, прям вот комбы закладываются, что с чем должно играть. И все настолько эффективно, что в игре забанена карта, которая бесплатно дровает 2 карты и нет муллиганов, потому что иначе любая комба будет собираться в 100% ситуаций)

Но все это полбеды -- другая проблем Югио в том, что ее графический дизайн не развивается, карты исписаны текстом, как будто не вышли за уровень Chains of Mephistopheles: https://scryfall.com/card/prm/65646/chains-of-mephistopheles Это какой-то уровень конца 90х, каким был, таким и остался. Им не хватает символов, или хотя бы выделения кивордов жирным, бОльшего размера текста на картах и упрощения вордингов, там реально все можно высушить. Текст карт часто просит использовать монстров определенного типа, но поди найди на карте что-то написанное мелким шрифтом.

Но игра приятная, с клевой системой ресурсов (без системы ресурсов), про большие комбы и мощных существ + довольно короткая. Пускает пыль в глаза. Я правда на столе бы не сел играть, а онлайн где-то с полгода погриндил, было круто, но я наелся.

У нас мало играют, потому что остальное тупо популярнее: Магия была везде, Берсерк был везде, Покемоны все знают, а у Югио популярность на уровне любых азиатских игр -- хотя поклонники есть. Карты не достать нормально, продукция готовая стремная и все дорого. Не думаю, что лока была бы возможна хоть в какой-то период времени и не думаю, что от нее бы что-то поменялось.

UnicornX написал полгода назад: #

Кому это нужно, Никому не нужно. А когда вернёшься, Милый мой дедочек, А когда вернёшься, Сизый голубочек. Погуляем, бабка, Погуляем, Любка, Погуляем, ты моя сизая голубка