| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
ZhAlReplica 51 |
|||
dima0803 236 |
|||
anddreyko 774 |
|||
unSKAred 390 |
|||
abishop 425 |
|||
GingerBreadMan 35178 |
|||
ZVOidN 54 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Cho
243
|
||
Leksy
435
|
||
Apollion
244
|
||
GooDAnDReaDY
305
|
||
Shindeir
81
|
новую 1 | |
GeniusGray
52595
|
||
KinslayeR
1467
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Blaiter 1281 |
||
Uazzo 81 |
8.5 |
|
ApostolKann 1007 |
8.5 |
|
superprobotector 8659 |
9 |
|
Soundheart 6608 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Aldebaran
73
|
||
Morgenstern
256
|
||
ZjabaZjaba
4116
|
||
GooDAnDReaDY
305
|
||
|
| автор: |
Nathan I Hajek
|
| художник: |
Chris Seaman
|
| издатель: |
Fantasy Flight Games
|
| магазин: |
boardgameshop.ru
BanzGames Кубик (Украина и СНГ) |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| вес: | 119 г. |
| размер: | 7.62 x 2.03 x 6.1 см. |
| комплектация: |
|
Это второе полностью кооперативное дополнение для Descent Second Edition. В оригинальной версии Descent’а один из игроков выполняет роль оверлорда (мастера игры), контролируя монстров игры, сбор предметов и получение очков опыта игроков по ходу кампании. Кооперативное приключение Nature’s Ire меняет этот геймплей, позволяя игрокам (вплоть до 4 человек) сплотиться против монстров и ловушек, поведение которых контролируется самой игрой.

Комментарии
Добавил в "файлы и ссылки" свой перевод всех трех кооперативов для Descent.
Перевод литературный. Макет сделан НЕ для домашней печати, а для печати в типографии. По ссылке, среди прочего, есть файл с инструкциями.
https://disk.yandex.ru/d/v3IMNp0D4M7qeg
Оу... не ожидал здесь увидеть прохождение дополнения в своей локализации. Тем более спустя столько лет XD
Есть у кого-нибудь советы, где достать русский пнп вариант допа? На boardgamer.ru ссылки от Uazzo не работают.
Знаю, что твоя ссылка. Зато не потеряется.
Карты- https://yadi.sk/i/PEtCo52m3GAuhc
Правила- https://yadi.sk/d/ymGGkAaG3GAurQ
Добавил видео прохождения кампании.
Подскажите кто играл, как понять карту rocky channel. Т.е. смысл там в том, что на него трудно попасть из-за проверок (на сам тайл), но когда все герои вступили на тайл, то карта сбрасывается и дверь открывается.
Странно, неужели его не нужно проходить весь от начала до конца?
Это участок-испытание. Все герои должны хотя бы раз пройти тест атрибута, чтобы ступить на тайл, и тогда откроется проход дальше. Как награда - перемещение назад по шкале судьбы.
Или же один из героев в результате тестов повержен - тогда проход открывается, но маркер судьбы не двигается (что повышает вероятность общего проигрыша).