Сколько фигурок Будды предполагает получить награда за спасение семьи Ву? В английском варианте это звучит так: " Any available Buddas", т.е. если в Храме их две, то обе и выставить можно? А если на руках одного из игроков уже есть Будда, то доступным считается только фигурка в Храме (использовать фигурку "с руки" нельзя")?
Расскажите, как правильно пользоваться Щитом времени? Судя по правилам, можно в один ход прокрутить всю колоду призраков и сразу вытащить Ву Фэна. Читерство какое-то.
В теории да, если каждый призрак, которого тянет обладатель щита совпадает по цвету с этим монахом. Но в колоде призраки же не все одного цвета.
Как щит работает: у монаха есть щит, монах например, зелёный, наступает ход этого монаха, тянется зелёный призрак - и тут же отправляется под низ колоды, тянется следующий, и с ним происходит то же самое, если он зелёный. Как только выпадет НЕ зелёный призрак, он устанавливается на поле по обычным правилам.
Таких слов в оригинале в описании щита нет. Там есть, дословно, следующее: "Во время своего хода, если владелец щита тянет призрака, совпадающего по цвету с его полем, призрак отправляется под низ колоды, а игрок тянет следующего призрака. Это действие может сработать несколько раз в ход. Артефакт не действует на инкарнации Фэнга".
Друзья, вчера играли в призраков с допом и в конце возник резонный вопрос: имеем ли мы право передвинуть Су-Линг если погибает один из монахов? :) Про кубик проклятья, гибель жителя, захват тайла - написано в правилах. Вроде как логично, что и смерть монаха подпадает под "плохое событие", но явного упоминания в правилах я не нашел. Плохо искал? В нашей игре, "нам повезло", перед смертью монаха, призрак сожрал еще жителя и это дало нам право передвинуть Су-Линг и выиграть. :) Но вот не было бы "сожранного" жителя как правильно было бы поступить. От этого зависел исход матча :)
Не, там четко написано, что только в одном из трех случаев. Su-Ling comes into play after one of the following negative events has occurred: • a villager is killed (see section about Villagers); • a Curse die is rolled (no matter which result is rolled); • a Village tile is haunted.
Получил данное дополнение. Качество карт в новом издании - жесть. В плохом смысле. Они немножко бочкообразные и вогнутые. Хотя, в протекторах не заметно. Вот, попытался сфоткать: https://drive.google.com/folderview?id=0B5rEsEFCwBYebGIzbjd5MVhURHM&usp=sharing
Ещё они как-то заметно лакированы... Я не знаю как объяснить. Так же карты лакированы в Ares Project. Кое-где, с остатками картонной пыли, которая, правда, легко смахивается.
Это репринт 2013 года? На bgg тоже есть жалоба на такие карты (http://www.boardgamegeek.com/article/13022156#13022156). Причём высланная на замену колода от издательства Repos Production оказалась такой же.
Висит в июньском преодере за $30. Видимо, выйдет со дня на день. Кто ждал, могут готовить карточки к оплате. :) Мне в своё время этот доп оч.понравился, хоть и сделал игру несколько другой.
Да :-))). 2012 год был вообще просто fantastique, во всех аспектах, не только настольно-игровых :-). В "Андоре" небыло 50% вырубок, в запакованном "Ghost Stories" от SS, небыло всех миниатюр...
Знал бы ты все знаменательные события моего прошлого года, твое первое предложение было бы чистой издёвкой :-))). Да я понимаю, что миниатюры заменяемы. Но, к.м.к., атмосферности это не улучшает :-). Была мысль напечатать в цвете like a герои в УА, в Повелителе Токио и т.д.
Вот-вот. Освойте базу, если сыграете много партий и будет хотеться еще, тогда можно и в сторону дополнений начать поглядывать. Если начнете потихоньку, глядишь к выходу Белой луны уже будете знать, нужна ли она вам.
У меня тоже почти год лежала неопробованая. И только недавно с женой одолели на начальном уровне. Очень повезло с Ву-Фенгом, пришел Forgotten One (с тремя черными жизнями), но черные были ослаблены молитвенным кругом и мой зеленый боец имел 2 черные фишки в кармане - автопобеда. Учитывая, что все места под призраков были забиты и 3 из четырех монахов оставались с 1 жизнью, повезло просто таки сказочно. Ума не приложу, как выигрывать на более сложных уровнях =) Партеек через -цать будем думать, нужна ли нам Луна.
А в нашей компании черный секрет пошел на ура. То что можно играть за Ву-Фенга по мне так- круто. На его роль всегда очередь, потому что за него можно даже фелонить, а монахам все равно будет ОЧЕНЬ трудно, а если не фелонить то вообще выиграть будет нереально. Но зато есть очень крутое нововведение- кровавые мантры, теперь любая потеря чи идет в пользу- на мантру и она срабатывает. Теперь даже умирать одно удовольствие. умер, потратил чи, оно ушло на мантру, которая например, убивает двух любых призраков. А WM можно и соло поиграть, BS ни при каких условиях. 1 на 1 идет весело, я веду 4х монахов, против озлобленного Ву-Фенга. Еще 1 плюс, это то, что Ву-Фенг может сбросит карту призраку в уплату, чтобы саммонить демона или наложить проклятие, а это значит что меньше призраков на полях, быстрее придет инкарнация. BS очень разнообразный доп, вносящий много нового в игру, в отличии от унылых допов ужаса аркхэма.
PS у банз вроде скоро появится http://banzgames.ru/59-igry/87-dopolneniya/125-nastolnaya-igra-ghost-stories-black-secret.html
стр.5: The “Dance of the Peaks” powers of the red Taoist can be used to move a single villager two tiles or to go back and forth to bring a villager to the starting tile.
Если я пользуясь силой красного двигаю на 2 жителя, я перед этим хожу только на 1 клетку, а после "трачу" свою силу чтобы подвинуть? Или вообще стою на месте, и двигаю на 2 жителя?
ты не двигаешь жителя отдельно. В правилах указано, что это свойство красного монаха позволяет ему двинутся на две клетки. Соответственно он может либо продвинуться на две клетки ведя с собой жителя, или выбежать на соседнюю клетку, подхватить там жителя и вернутся с ним назад.
Точно, понял. Еще на оф. сайте в факе дописали, что можно на взять жителя, сделать шаг, довести на как-нибудь тайл, а второй шаг сделать уже без него. http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-6
1)золотое правило, когда на тайле не может находится 3 жителя подразумевает что я, когда веду с собой одного не могу с ним встать на тайл, на котором есть 3(т.е. пройти через такой тайл, это вопрос к порталу, если он располагается не в центре)? 2)а можно вести более, чем 1 жителя? допустим, на конец хода я беру одного, следующий ход остаюсь на этом же тайле и беру второго, а на следующий веду двух 3)что происходит с жителем, которого веду, если я умираю, например теряю последний qi,при входе в игру gravewalker
1. ты можешь зайти на такой тайл, но без жителя. 2.3. нет. ты никого не "берешь" между ходами. Вести жителей можно только когда передвигается твой монах. Т.е. когда ты начинаешь передвижение из тайла на другой тайл, в этот конкретный момент ты можешь решить взять с собой одного (верхнего) жителя, и когда ты заканчиваешь движение на соседнем тайле ты жителя "отпускаешь". Соответственно ты не можешь ни взять с собой нескольких жителей, ни умереть в тот момент, пока кого-то ведешь.
Все понятно, а можно довести одним монахом жителя в центр к порталу, оставить его там, воспользоваться св-вом деревни, уйти, а другим монахом придти и отправить в портал жителя, которого привел первый монах? (просто гипотетический вопрос, чтобы лучше понять механику)
конечно. водить куда-то жителей - это одно. А отправлять их в портал - это другое. Чтобы отправить жителя в портал, нужно прийти к нему и потратить свое действие (как на активацию квартала), при этом не важно, каким образом этот житель пришел на этот тайл. Более того, иногда атакующих призраков есть смысл ставить на средние позиции, тогда они будут немного помогать игрокам, сгоняя жителей к центру к порталу :)
А если рядом с порталом лежат 2-3 жителя, я могу выбрать кого спасти, или тоже надо складывать стопкой? Су-линг передвигать может любой игрок в конце фазы янь и передвигать на любую дистанцию? По поводу мистической ограды, когда она активируется, обязательно надо всем четырем игрокам выбрать действие, можно ли использовать на другом ходу или как только она активируется, все должны использовать, а тот кто не использовал, потерял свой шанс?
на всех тайлах (в том числе и на центральном) жители всегда складываются стопкой. И спасать можно верхнего. Насчет спасения жителей: очень удобно его проводить синим монахом со способностью два раза активировать одно действие. Он может отправлять по два жителя за ход. Мы как правило по ходу игры сгоняем жителей к центру, а тогда синий монах выделяет один ход на то, чтобы подбежать и отправить пару.
СуЛин выставляет тот игрок, в ход которого случилось одно из трех несчастий. Если это случилось в ход нейтрального поля - выставляют сообща. Ставить можно на любое деление.
Ограда активируется сразу, когда устанавливается последний кристалл. Все четверо должны тут же сделать по действию. Поэтому выгодно перед активацией ограды вызвать больше призраков (мы, например, часто перед тем как поставить последний камень в ограду ходим набирать жизни и дао-жетоны в квартал, где за это нужно ввести в игру новых призраков)
1)если захватчик переместился с карты на поле, он заставил сбежать 1 жителя , после этого я передвигаю Су Лин к этому захватчику, тем самым блокирую его следующий ход, чтобы он не захватил тайл, в этом случае призрак просто стоит на своем месте, и на следующем ходу жители не убегают, вопреки его положении на поле? 2)забавная ситуация с семьей Wu, которая вызывает инкарнацию, если на ранней стадии эта инкарнация входит, победа над ней считается победой в игре(даже не вступительном) или же нет? я посмотрел тему на bgg http://boardgamegeek.com/thread/738223/wu-villager-dies-and-summons-an-incarnation-of-wu , мнения как-то разделились.
1. да. призрак замораживается в том месте, где стоял. жители не бегут от него 2. нет. на любых уровнях сложности победить нужно все инкарнации в колоде. об этом где-то говорилось, не помню точно где. может в ФАКе
В факе есть такой вопрос: В: Враспоряжении моего Монаха Мстительный коготь, и во время попыт- ки изгнания с угла деревни мне не удалось изгнать одного из двух призраков; могули я взять жетон Дао цвета упущенного призрака? О: Нет, для применения выгоды Мстительного Когтя попытка изгнания должна быть полностью провальной.
А если я синий монах, который два раза изгоняет, первый раз на углу изгнал 1 из двух призраков, затем делает вторую попытку, которая оказывается провальной, могу ли я взять после второй попытки дао, по идее же это два разных полноценных изгнания, и второе не относится к первому, которое подпадает под вопрос из FAQ`а?
Да, нашел на оф.сайте When a member of the Wu family dies, a Wu-Feng incarnation is directly added to the game. If there is no place left, the Incarnation card is put on top of the Ghost pile.
To win the game, all the Wu-Fengs must be dead.
http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-6
PS Только 1 вопрос, я не силен в английском, я не понял механизм добавления инкарнации если все заполнено, куда его и как его положить?
Спасибо за помощь. По поводу доспехов: The owner of the Armor of the Just ignores abilities found on the left stone of ghosts who enter play on his board or who are moved to his board. When a ghost is moved, only the captive die and the Inactive Toa must are now ignored.
Не понял только "When a ghost is moved, only the captive die and the Inactive Toa must are now ignored." Т.е. если такого призрака переместить на поле владельца доспехов, то блокировка дао исчезнет, а захваченный кубик автоматом вернется?
И правильно ли я понял, если из тайла а) я переместил жителя в тайл б), в котором было 2 жителя, в тайле б) по какой либо причине умирает житель, то умирает, тот которого я привел, т.е. я должен был положить его наверх стопки?
нет, там же дальше сказано, что все способности монахов действуют. Думаю, что в правилах уточнено "одной", чтобы люди не подумали, что можно бросать кубики против каждого призрака отдельно.
В правилах написано , что на центральном тайле,где расположен портал(т.е. центральный или можно располагать в другом месте?) доступно новое действие спасти жителя , помимо активировать деревню и изгнать призрака....блин как на центральном тайле можно изгонять призрака....что за чушь.
Да еще объясните пожалуйста с призраками( ходящими) которые теперь имеют свойство отступление, как видно из правил, что жители, которые находятся на противоположном 3 тайле, должны двигать за выход деревни и погибают ( т.е. у нас есть призрак, затем перед ним два пустых тайла и на третьем тайле жители). И как я понимаю захвата деревень не происходит до тех пор, пока все три тайла перед призраком не будут пусты =_= .
нет, когда призрак двигается - один ближайший житель убегает (если есть куда, или умирает если нет). Когда же призрак доходит до тайла то: - если на тайле есть жители - они погибают, но тайл не захватывается - если тайл пустой - он захватывается. Захват тайла и отступление жителей от идущего призрака это разные вещи.
Точно...что то я совсем забыл...понял, а что, если у нас, допустим, призрак шагает на последнюю клетку для захвата деревни, а у нас первый тайл пустой (собственно он переворачивается), а на втором тайле жители - житель бежит?
Хорошо, спорный вопрос. Насчет Су-Линь. Ситуация, есть активная доска допустим красный монах, на ней происходит фаза Инь (ходят призраки) допустим кидается кубик проклятия(так как произошло одно из трех действий, активный игрок(красный) берет маркер Су-Линь , и в конце своей фазы решает куда: перед какой из трех ячеек поставить Су-Линь,верно?
да. только не перед какой из трех ячеек, а перед любой из 12 ячеек. То есть на любую доску можно ставить. При этом, если ее ставить на углу возле пустой подставки и есть свободные лунные кристаллы - то кристалл заряжается в подставку.
да. только не перед какой из трех ячеек, а перед любой из 12 ячеек. То есть на любую доску можно ставить. При этом, если ее ставить на углу возле пустой подставки и есть свободные лунные кристаллы - то кристалл заряжается в подставку.
нет, я ошибся. когда призрак делает второй шаг - житель не убегает а происходит попытка захвата квартала. Это четко видно по памятке в конце правил. там указанно "или". призрак делает шаг с карты на доску и отгоняет жителя ИЛИ делает шаг с первого деления доски на второе и уничтожает квартал (или убивает жителей на нем, если он не пустой)
Если один из тайлов деревни пусто, то просто бегут жители, тайлы начинают захватываться только после того как "линия" этого призрака освободится от жителей.
да нет, точно не так. Перечитал правила. В них четко указанно, что житель убегает, когда атакующий призрак сходит с карты на доску (т.е. делает первый шаг). Когда он делает второй шаг (или выбрасывается на кубике проклятья "захватить квартал", или погибает житель с таким свойством) - ближайший квартал должен быть захвачен. В этом случае, если на нем есть жители - они все погибают, но квартал остается не захваченным, если квартал пустой - он захватывается.
Это даже видно на последней странице правил в памятке по фазам хода.
Если бы кварталы уничтожались только после того как вся линия была бы свободна от жителей - это бы получилось слишком читерская игра для монахов :) При активном использовании Су-Лин и Мистической ограды игра и так стала проще базы, как по мне. Если еще и тайлы не захватывать призраками - то будет совсем просто.
на центральном нельзя, но врата можно разместить не на центральном. об этом сказано где-то в конце правил, где говорится про возможности усложнить игру.
Да и расскажите про захват деревень, я читаю правила и они друг другу перечат, я не пойму как работают вместе отступление и захват деревни, если в 1 случае я написал вопрос в прошлом комменте, просто в след абзаце правил написано , что когда призрак захватывает деревню,все погибают =_=
Если умирает житель который забирает к примеру черный токен из игры, то все черные что есть у монахов идут в сброс включая из молитвенного круга или у монахов они остаются но их нельзя использовать? И если этого жителя потом воскресить то возвращаются ли токены монахом или понову их нужно набирать?
да, один токен убирается из запаса. но это ощутимый штраф, поскольку токенов всего по четыре каждого цвета. если жителя воскресить - токен не возвращается. При этом, если этот воскрешенный житель снова погибнет - теряется еще один токен того же цвета.
и по Су линь Вопрос. Она ставится в конце текущего хода активного игрока если был один из трех негативных моментов или в след его ход? Мы играли что в конце хода активного игрока когда произошло несчастие
Да,я сейчас кажется раскатаю губу, но все же. Написано, что либо изгоняем всех черных призраков, либо всех призраков цвета поля монаха. Так вот, делаем выбор, потом кидаем кубики, силы монахов действуют, 1.- так что в случае чего кубы можно перекинуть? 2.-написано всех ,написаны такие слова, что монах может использовать кубы как пожелает, т.е. выбираем кого изгоняем?
не совсем понял вопрос. Новый квартал действует так. Ты его используешь и перед броском выбираешь, будешь ли атаковать всех черных призраков либо призраков своего цвета. Бросаешь кубики. Можно использовать свойства монахов (т.е. синий может два раза активировать этот квартал, зеленый может перебросить кубики и т.д.). При этом монах может использовать свои тао-жетоны. Сколько удалось собрать нужного цвета, таких призраков можно убить (на всех досках). Игрок сам может решать кого убивать. Например выбросил 4 зеленых, я могу решить убивать одно большого с 4 защитами или трех маленьких с 1 защитой. При этом все правые камни этих призраков не действуют (как при убийстве призрака колдуном).
Молитвенный круг также действует. так что очень выгодно ослабить всех призраков какого-то цвета, а потом долбануть всех сразу этим кварталом.
Сегодня произошел момент, когда я наконец стал свободен и решил открыть доп, собственно откуда и вопросы. Спасибо большое за разъяснения. Хотел поделиться насчет опечатки по поводу нового тайла. Когда его переворачиваешь картинка отображена наоборот (т.е. если сравнить с другими тайлами , то видно что "живая" картинка соответствует "разоренной", ну а здесь промахнулись.)
неделю назад удалось купить с рук, но это, можно сказать, повезло. спроси у banz или terjul, они еще недавно могли раздобыть какие-то завалявшиеся в маленьких магазинах остатки. если не найдешь, могу сбросить качественные сканы для изготовления ПнП
Месяц назад (я слоупок) на "Board Game Geek" была создана тема с петицией в издательство "Repos Production" на перепечатку "White Moon". Большая просьба всех заинтересованных ну и просто кому не безразлична судьба WM, подписаться. Уже набралось 50 подписей (хз много это или мало по меркам переиздания допов, но верим в "священную печеньку" :) Спасибо.
И все-таки так и не понимаю до конца, когда я могу ею ходить... Есть три несчастных случая (кубик, убийство жителя, захват тайла), так вот, я могу поставить или передвинуть Су Линь после любого из этих событий. Работает ли это правило и на нейтральные поля? Могу ли я ею ходить на пустые поля, чтобы при фазе ввода призрака сразу выложить перед ней кого-либо страшного?
конечно можешь. так часто и делаем (ставим перед пустым полем), чтобы поставить кристалл на угол. А когда выходит кто-то злобный - ставим его перед СуЛин
"Каждый раз, когда происходит одно из этих пагубных событий, игроки могут ввести Су-Лин в игру или передвинуть её. Су-Лин выставляется на один из 12 значков Привидения в конце фазы Янь текущего игрока или хода свободного поля. Это передвижение необязательно, и игроки могут не передвигать Су-Лин"
Т.е. да, четко написано, что в конце хода свободного поля, если выпадало одно из пагубных событий, игроки выставляют Су-Лин
Народ, дайте фак, плиз. Просто опять вопрос возник уточняющий: можно ли красным монахом, пробегая по тайлу с жителем, захватить с собой его. Читая правила вычитал только два варианта перетаскивания жителя красным монахом (и такого нет), но мало ли, автор просто забыл уточнить такой вариант, ибо он логичен довольно таки.
можно, конечно. В правилах даже написано (или это в факе каком читал...), что красный монах может "сбегать" за жителем: например, находясь в центре сделать шаг на другую клетку, взять там жителя и вернутся в центр к порталу.
Так я об этом варианте и говорил: он и указан в правилах. В правилах всего два варианта: метнуться за жителем и вернуться обратно уже с ним, метнуться на две клетки вместе с жителем, стоявшим на стартовой твоей клетки. Из-за чего и возник вопрос. Так как в правилах указаны конкретно только эти два варианта, я и подумал что нельзя собирать жителей, пробегая по их клеткам (и сбрасывать их же по ходу движения).
э... мне кажется, что ты упустил в правилах уточнение, что свойство красного монаха теперь означает передвижение на два тайла. Т.е. ты не сможешь мотаться за один ход по всем клеткам собирая и сбрасывая людей. Ты можешь сделать только два шага. Соответственно взять жителя и сбросить его в любой момент этих двух шагов.
ну да. Я думаю, что в правилах указаны только эти два варианта, поскольку они отличаются от способа действия других монахов. Красный может перенести жителя на две клетки или метнутся за жителем и вернутся.
Какие еще могут быть варианты? можно идти по делам взяв из первой клетки с собой жителя, сбросив его на второй клетке и пойти на третью. А можно пройти на вторую клетку, там взять жителя и пойти с ним на третью. В обоих случаях результат такой же, как при действиях других монахов - житель переместится на 1 клетку, поэтому, я думаю, в правилах и не расписывали всех этих возможностей, а указали только, что красный монах может сверх обычного.
Гыы, оградкой семь призраков нехилых... Удача была зверской, цвета выпадали прям один к одному. Две тройки, три двойки, одна единица и одна четверка. Жесть
О, еще тока что родился вопрос... Очень простой: если один из монахов умер, в правилах сказано, что когда до него доходит ход, совершаются два шага фазы Инь... То бишь, если на втором шаге нету призраков (трех) на доске, то переходим к третьему шагу и тянем нового, а то как-то тупо получается иначе?
Кстати сыграли четыре раза последних и четыре раза выиграли. Портал все время стоит в углу (случайно определяем, и если он попадает в центр, мы проигрываем :D). И все время будд нету (тайла). Не везет нам на них, приходится припахивать семейку Ву Фэнга, чтоб будд притащили (очень полезные ребята - семья эта).
Щит времени получается делает игру "бесконечной"? То есть, если остались в колоде только призраки цвета владельца щита, то всё, они так и останутся висеть в колоде?
з.ы. А вы говорите ффг со своими 40-страничными талмудами: у меня вопросов по их правилам практически не возникает, а вот в таких вот коробочках миллиард уточнений нужно. =)
Слушай, ну в этом случае надо задаться вопросом: насколько вообще вероятна эта ситуация? Насколько вероятно, что, например, игрок спасёт второго члена семьи Мяо (обычно их никто не спасает: есть дела поважнее, а семьи с более интересными артефактами), затем вытащит, скажем, 5 призраков своего(!) цвета (обычно как назло нифига не своего цвета лезут), отправит их на низ колоды. Ну окей, потом игроки доберутся до ву-фэнга, которого нужно стараться убить сразу, ибо как правило после его выхода ждать нельзя, иначе ппц, ведь к этому моменту всё итак плохо. А до босса ещё надо дожить!! Это не всегда простая задачка... А потом ещё вынуть 10 из 15 призраков после ву-фэнга (ведь пять пошли под низ), куда-то расположить их по доскам. И чтобы одиннадцатый, предположим, ход попал на того игрока, который и закинул этих призраков под низ. Тут столько "предположим", "к примеру" и "если", что вероятность появления такой ситуации мала, даже если специально её постараться сгенерить.
Во, еще чего вспомнил: а что если в процессе выполнения абилок призраков (справа налево, как сказано в Луне), новый призрак генерится левее призывающего призрака? Способность центрального камня нового призрака не должна вроде как действовать, он ведь только что появился?
Если я правильно поняла твой вопрос, то отвечаю так :)
В начале хода активного игрока он выполняет те действия, которые указаны по центру призраков на его доске (справа налево). Только после того, как эта фаза хода закончена, ты тянешь призрака. Способность центрального камня нового призрака не может действовать именно потому, что он только появился, а нужная фаза уже прошла.
Ладно, тогда так: на доске есть пожиратель, который в соответствии со своим центральным камнем кушает члена семьи Сун (при гибели вызывает еще призрака). Так вот этот член семьи нехороший вызывает еще одного призрака и как раз на клетку левее того самого пожирателя. Сработает ли центральный камень новопоявившегося призрака?
По поводу предыдущего вопроса - ответа не могу найти :) Сама же полагаю, что не срабатывает. В правилах написано, что порядок справа-налево для Белой Луны очень важен, правда, не сказано, ПОЧЕМУ..
А вот такой еще игромеханический вопрос про красного монаха: красный монах, который на две клетки бегает, если он ведет с собой жителя из одного угла в другой, например, может ли он проводить его через центральную клетку, на которой уже три жителя есть?
То есть, считается что он как бы перепрыгивает на нужную клетку, или всё таки нужно проводить жителя через кварталы "пешком" (и тогда будет учитываться заполненность кварталов)?
Я думаю, что нельзя. Об этом косвенно говорят следующие фразы в правилах:
The golden rule of “limit of 3 villagers per Village tile” must always be respected. Moreover, the Villagers can never be on or move through a haunted tile.
Житель может переместить "через" тайл только красный монах. Если житель не может перейти через захваченный тайл, наверно, и иные ограничения должны действовать, например, на максимальное количество жителей на одном тайле.
А, ну, точно, если уж сказано, что нельзя передвигать ЧЕРЕЗ, то тут все понятно с красным монахом, ибо это самое ЧЕРЕЗ больше никак и нельзя применить кроме как красным монахом и шатром ветров.
Так что не всё так просто с этими жителями =) Вот, блин, казалось бы что такое минус один жетон дао из пула за мертвого жителя... Ан нет, этого жетончика потом и не хватает. Негодяйские жители.
Надо сказать, что дохнуть они будут по-любому, а удаление жетона - это самое мягкое наказание :)
Вот у меня приключение было... Потерялся жёлтый жетон (ещё до приобретения Луны). Это вроде ни разу не повлияло на процесс, так как не складывалась ситуация, что все четыре нужны.
А потом я разбила ртутный термометр. В лёгкой панике ползала по всей комнате и катала ртутные шарики из угла в угол (почему-то никак их собрать не могла, они очень катучие) :)) Из-за этого стала двигать тяжеленный диван и нашла потерянный токен! Так радовалась, что градусник разбился!
Так о чем я и говорю - казалось бы самое легкое наказание, а потом оказывается что не такое уж оно безобидное.
Печалька с жетонами в пуле еще и в том, что зайдя в магазин и купив ингредиентов (и выкинув на кубиках недостающий жетон), можно обломаться с каким-нибудь, если его уже нет в запасе, а это очень и очень плохо, получается что ход потрачен пусть и не зря, но сильно испорчен.
Фак не читал пока, спрашиваю бывалых белолунцев, может знаете:
1. Красный монах, который носится, как веник - про него сказано что он может жителей носить на две клетки, ну, с собой то есть, по всей карте, а вот дальше сказано, что он так же может метнуться за жителем каким-нибудь и тут же вернуться с ним на СТАРТОВУЮ клетку, с которой начал свое движение.
Вопрос в чем: когда он применяет вот это самое "возвращение на начальную клетку" - что это за клетка? Клетка, С КОТОРОЙ ОН НАЧАЛ ДВИЖЕНИЕ, или это клетка ЦЕНТРАЛЬНАЯ (с которой начиналась игра)?
а) То есть, я могу стоять монахом на углу деревни - метнуться в противоположный угол и тут же вернуться с жителем обратно на клетку с которой начинал движение своё? б) Или я могу метнуться обязательно с центрального тайла деревни куда угодно и вернуться с жителем обратно в центр? в) Ну, и до кучи вариант: я могу метнуться только на одну клетку (как при стандартном движении) и вернуться на начальную свою позицию с жителем? (как бы ограничение на 2 "очка движения").
2. Лунные кристаллы. Кристалл можно положить на колонну в фазу будды. А самого будду (если такой имеется) можно ли прямо в эту же фазу положить на поле или считается что действие "положить кристалл" отняло возможность "положить будду" в этот ход?
3. Семьи, у которых проклятье заключается в уменьшении кол-ва дао-жетонов: эти дао жетоны берутся из-запаса. Если в запасе нет, у какого-то игрока?
4. Семья Ву дает поставить фигуркУ или фигуркИ будды доступные?
5. Семья которая в награду дает поделить между монахами 5 жетонов разных цветов, дает ли награду, если нет жетонов пяти цветов (то есть, поделится ли меньшее кол-во жетонов, если нет пяти)?
1. Стартовая клетка - с которой начал движение. Метнуться на одну клетку. Удобно пользовать, чтобы смотаться с клетки с порталом за жителем и обратно и тут же его спасти.
2. Можно и то, и то.
3. Не уверена. По-моему у игрока тоже берутся. Один жетон дао должен выйти из игры.
4. Не уверена, но должно даваться. Иначе совсем как-то грустно.
1. А почему такой вывод? Мне вот тоже кажется что только на одну клетку (те есть - с рядомстоящей на рядомстоящую), а почему так кажется не могу объяснить. Вернее могу: монах красный просто ходит на две клетки, вроде бы.
да, он ходит на две клетки. вывод про туда-сюда на одну клетку мне кажется очень логичным. я даже не подумала, что это можно трактовать как-то по-другому...
Еще вопрос возник в течение сегодняшней партии: забор включился, спасаем жителей, среди спасенных полностью семья, которая включает забор. Вопрос: что происходит, если а) последний член этой семьи был спасен на последней фазе ограды (четверты игроком то есть) б) последний член этой семьи был спасен, например, третьим игроком (в фазе действия ограды)
Из фака в конце правил игры: Q: If a family is completely saved during the Mystic Barrier, how does its effect apply? A: The effect is applied at the end of the Mystic Barrier phase? before the active player finishes his turn. Т.е. снова врубается забор. Вопрос только, а надо ли. Так навскидку, скорее всего не выгодно делать сразу забор за забором.
На всех сайтах висит "Нет в продаже", даже на амазоне и ибее нет! Более того, увидел на одном из форумов ответ разработчика, что больше не планируется допечатка тиража. Как же так? Неужели не купить больше нигде Белую Луну?
Вы как маленькие. Всего 4 амазона торгуют в евро. Немецкий, французский, итальянский и испанский. На немецком нет, остаются ещё 3... Найти очень тяжело. http://www.amazon.fr/gp/offer-listing/B002SAQ31K/ref=sr_1_1_olp?ie=UTF8&qid=1337932700&sr=8-1&condition=new
Я взял в апреле за 30 евро (вместе с доставкой) на немецком амазаоне: там тоже вроде как не было, но я просто заказ оставил и мне через пару дней сказали что вышлют вот-вот... Выслали через три дня.
Жесть :( Логика издателей и разраба поражает. Только дополнение набирало популярность и нет чтобы это стимулировать, так они махнули серпом по яйкам. Обидно, ну да и хрен с ними.
Если вытянутый У Фенг при смерти жителя деревни побежден, игра окончена ил нужно драться до победы который был вложен в колоду?
до победы всех инкарнаций.
Сколько фигурок Будды предполагает получить награда за спасение семьи Ву? В английском варианте это звучит так: " Any available Buddas", т.е. если в Храме их две, то обе и выставить можно? А если на руках одного из игроков уже есть Будда, то доступным считается только фигурка в Храме (использовать фигурку "с руки" нельзя")?
всё верно!
добрый день)интересует вопрос есть ли видео где играют с описанием правил?
А где взять перевод второго сценария?
Я правильно понимаю, что если спасены все члены семьи кроме одного(который умер) они не дадут награду за их спасение?
Верно
Расскажите, как правильно пользоваться Щитом времени? Судя по правилам, можно в один ход прокрутить всю колоду призраков и сразу вытащить Ву Фэна. Читерство какое-то.
В теории да, если каждый призрак, которого тянет обладатель щита совпадает по цвету с этим монахом. Но в колоде призраки же не все одного цвета.
Как щит работает: у монаха есть щит, монах например, зелёный, наступает ход этого монаха, тянется зелёный призрак - и тут же отправляется под низ колоды, тянется следующий, и с ним происходит то же самое, если он зелёный. Как только выпадет НЕ зелёный призрак, он устанавливается на поле по обычным правилам.
Ах, вон оно что, спасибо. Не придал значения фразе "кладет на СВОЁ поле".
Таких слов в оригинале в описании щита нет. Там есть, дословно, следующее: "Во время своего хода, если владелец щита тянет призрака, совпадающего по цвету с его полем, призрак отправляется под низ колоды, а игрок тянет следующего призрака. Это действие может сработать несколько раз в ход. Артефакт не действует на инкарнации Фэнга".
Друзья, вчера играли в призраков с допом и в конце возник резонный вопрос: имеем ли мы право передвинуть Су-Линг если погибает один из монахов? :) Про кубик проклятья, гибель жителя, захват тайла - написано в правилах. Вроде как логично, что и смерть монаха подпадает под "плохое событие", но явного упоминания в правилах я не нашел. Плохо искал? В нашей игре, "нам повезло", перед смертью монаха, призрак сожрал еще жителя и это дало нам право передвинуть Су-Линг и выиграть. :) Но вот не было бы "сожранного" жителя как правильно было бы поступить. От этого зависел исход матча :)
Не, там четко написано, что только в одном из трех случаев.
Su-Ling comes into play after one of the following negative events has occurred:
• a villager is killed (see section about Villagers);
• a Curse die is rolled (no matter which result is rolled);
• a Village tile is haunted.
:)
собственно, мое мнение такое же :)
Но мало ли, пропустил где. Значит нам, действительно, повезло, что призраку было кого "схарчить" :)
Когда охотник убивает жителей в деревне он отходит на свою карту или на ячейку перед захватом деревни?
"haunter" - это не "охотник"! :) http://www.multitran.ru/c/m.exe?l1=1&l2=2&s=haunter
На карту, конечно, как и при обычной игре без дополнения.
Получил данное дополнение. Качество карт в новом издании - жесть. В плохом смысле. Они немножко бочкообразные и вогнутые. Хотя, в протекторах не заметно. Вот, попытался сфоткать: https://drive.google.com/folderview?id=0B5rEsEFCwBYebGIzbjd5MVhURHM&usp=sharing
Ещё они как-то заметно лакированы... Я не знаю как объяснить. Так же карты лакированы в Ares Project. Кое-где, с остатками картонной пыли, которая, правда, легко смахивается.
Это репринт 2013 года?
На bgg тоже есть жалоба на такие карты (http://www.boardgamegeek.com/article/13022156#13022156). Причём высланная на замену колода от издательства Repos Production оказалась такой же.
Видимо, нашли более дешёвую типографию, и теперь только там и печатают. Печально.
http://banzgames.ru/59-igry/87-dopolneniya/127-nastolnaya-igra-ghost-stories-white-moon.html
на кулстафе появился.
налетай, кто не успел!
Висит в июньском преодере за $30. Видимо, выйдет со дня на день. Кто ждал, могут готовить карточки к оплате. :)
Мне в своё время этот доп оч.понравился, хоть и сделал игру несколько другой.
Дистрибьютеры начали собирать преордеры.
Так что все кто не купил за 150 баксов - молодцы. Дата выхода Q2/Q3 2013
Ну вот и дождались )))
Не зря подписи собирали
Я не в теме, Глеб. Её нигде не достать было, а для фанатов этот доп - тру?
Судя по обзорам - да. Правда я и базу-то откладываю для изучения уже полгода. Как обычно зря наверно)
А я тщетно жду недо..кладенных в коробку компонентов. Как обычно, зря, наверно).
фига тебе везет с компонентами!
я помню, тебе и в Андор только пол-коробки насыпали...
а чего не хватает в Призраках-то хоть?
Да :-))). 2012 год был вообще просто fantastique, во всех аспектах, не только настольно-игровых :-). В "Андоре" небыло 50% вырубок, в запакованном "Ghost Stories" от SS, небыло всех миниатюр...
в любви тебе повезет, значить =)
миньки там, в-принципе, заменяемы.
4 героя цветных и одинаковые призраки.
Рекомендую сыграть. Она даже соло с 4 монахами бодро играется.
Знал бы ты все знаменательные события моего прошлого года, твое первое предложение было бы чистой издёвкой :-))). Да я понимаю, что миниатюры заменяемы. Но, к.м.к., атмосферности это не улучшает :-). Была мысль напечатать в цвете like a герои в УА, в Повелителе Токио и т.д.
Это происки Ву-Фенга, не иначе ;)
Да, это дополнение вносит разнообразие в отличную игру. Но сначала можно долго играть только в базу, так как игра совсем не простая.
Понятно. Черный Секрет тоже не сыскать. По нему репринт не будет никакого?
А вот "Черный секрет" по мнению многих - неудачное дополнение
Понятно. Ну да Будда с ними. До базы бы добраться хоть. Судя по всему, игра тот еще крепкий орешек.
Вот-вот. Освойте базу, если сыграете много партий и будет хотеться еще, тогда можно и в сторону дополнений начать поглядывать.
Если начнете потихоньку, глядишь к выходу Белой луны уже будете знать, нужна ли она вам.
У меня тоже почти год лежала неопробованая.
И только недавно с женой одолели на начальном уровне. Очень повезло с Ву-Фенгом, пришел Forgotten One (с тремя черными жизнями), но черные были ослаблены молитвенным кругом и мой зеленый боец имел 2 черные фишки в кармане - автопобеда. Учитывая, что все места под призраков были забиты и 3 из четырех монахов оставались с 1 жизнью, повезло просто таки сказочно. Ума не приложу, как выигрывать на более сложных уровнях =) Партеек через -цать будем думать, нужна ли нам Луна.
А в нашей компании черный секрет пошел на ура. То что можно играть за Ву-Фенга по мне так- круто. На его роль всегда очередь, потому что за него можно даже фелонить, а монахам все равно будет ОЧЕНЬ трудно, а если не фелонить то вообще выиграть будет нереально. Но зато есть очень крутое нововведение- кровавые мантры, теперь любая потеря чи идет в пользу- на мантру и она срабатывает. Теперь даже умирать одно удовольствие. умер, потратил чи, оно ушло на мантру, которая например, убивает двух любых призраков. А WM можно и соло поиграть, BS ни при каких условиях. 1 на 1 идет весело, я веду 4х монахов, против озлобленного Ву-Фенга. Еще 1 плюс, это то, что Ву-Фенг может сбросит карту призраку в уплату, чтобы саммонить демона или наложить проклятие, а это значит что меньше призраков на полях, быстрее придет инкарнация. BS очень разнообразный доп, вносящий много нового в игру, в отличии от унылых допов ужаса аркхэма.
PS у банз вроде скоро появится http://banzgames.ru/59-igry/87-dopolneniya/125-nastolnaya-igra-ghost-stories-black-secret.html
+1. Нашей компании Чёрный секрет тоже понравился. Вот только он увеличивает время партии раза в два.
а что такое terror? о нем упоминается в официальном faq. В правилах ничего вроде так и не нашел http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-6
стр.5:
The “Dance of the Peaks” powers of the red Taoist can be used to move
a single villager two tiles or to go back and forth to bring a villager to
the starting tile.
Если я пользуясь силой красного двигаю на 2 жителя, я перед этим хожу только на 1 клетку, а после "трачу" свою силу чтобы подвинуть? Или вообще стою на месте, и двигаю на 2 жителя?
ты не двигаешь жителя отдельно. В правилах указано, что это свойство красного монаха позволяет ему двинутся на две клетки. Соответственно он может либо продвинуться на две клетки ведя с собой жителя, или выбежать на соседнюю клетку, подхватить там жителя и вернутся с ним назад.
Точно, понял. Еще на оф. сайте в факе дописали, что можно на взять жителя, сделать шаг, довести на как-нибудь тайл, а второй шаг сделать уже без него.
http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-6
1)золотое правило, когда на тайле не может находится 3 жителя подразумевает что я, когда веду с собой одного не могу с ним встать на тайл, на котором есть 3(т.е. пройти через такой тайл, это вопрос к порталу, если он располагается не в центре)?
2)а можно вести более, чем 1 жителя? допустим, на конец хода я беру одного, следующий ход остаюсь на этом же тайле и беру второго, а на следующий веду двух
3)что происходит с жителем, которого веду, если я умираю, например теряю последний qi,при входе в игру gravewalker
1. ты можешь зайти на такой тайл, но без жителя.
2.3. нет. ты никого не "берешь" между ходами. Вести жителей можно только когда передвигается твой монах. Т.е. когда ты начинаешь передвижение из тайла на другой тайл, в этот конкретный момент ты можешь решить взять с собой одного (верхнего) жителя, и когда ты заканчиваешь движение на соседнем тайле ты жителя "отпускаешь".
Соответственно ты не можешь ни взять с собой нескольких жителей, ни умереть в тот момент, пока кого-то ведешь.
Все понятно, а можно довести одним монахом жителя в центр к порталу, оставить его там, воспользоваться св-вом деревни, уйти, а другим монахом придти и отправить в портал жителя, которого привел первый монах? (просто гипотетический вопрос, чтобы лучше понять механику)
конечно. водить куда-то жителей - это одно. А отправлять их в портал - это другое.
Чтобы отправить жителя в портал, нужно прийти к нему и потратить свое действие (как на активацию квартала), при этом не важно, каким образом этот житель пришел на этот тайл. Более того, иногда атакующих призраков есть смысл ставить на средние позиции, тогда они будут немного помогать игрокам, сгоняя жителей к центру к порталу :)
А если рядом с порталом лежат 2-3 жителя, я могу выбрать кого спасти, или тоже надо складывать стопкой?
Су-линг передвигать может любой игрок в конце фазы янь и передвигать на любую дистанцию?
По поводу мистической ограды, когда она активируется, обязательно надо всем четырем игрокам выбрать действие, можно ли использовать на другом ходу или как только она активируется, все должны использовать, а тот кто не использовал, потерял свой шанс?
на всех тайлах (в том числе и на центральном) жители всегда складываются стопкой. И спасать можно верхнего. Насчет спасения жителей: очень удобно его проводить синим монахом со способностью два раза активировать одно действие. Он может отправлять по два жителя за ход. Мы как правило по ходу игры сгоняем жителей к центру, а тогда синий монах выделяет один ход на то, чтобы подбежать и отправить пару.
СуЛин выставляет тот игрок, в ход которого случилось одно из трех несчастий. Если это случилось в ход нейтрального поля - выставляют сообща. Ставить можно на любое деление.
Ограда активируется сразу, когда устанавливается последний кристалл. Все четверо должны тут же сделать по действию. Поэтому выгодно перед активацией ограды вызвать больше призраков (мы, например, часто перед тем как поставить последний камень в ограду ходим набирать жизни и дао-жетоны в квартал, где за это нужно ввести в игру новых призраков)
Я имел в виду, что если Су Лин уже стоит, например, на зеленом поле, может ли её двигать красный монах, синий, желтый на своем ходу в фазу янь?
да, не имеет значения где она стоит
А если Су Лин после броска проклятья я ввожу в игру, я же сразу могу поставить её на угол, и положить кристалл в хранилище на этом же ходу?
да
1)если захватчик переместился с карты на поле, он заставил сбежать 1 жителя , после этого я передвигаю Су Лин к этому захватчику, тем самым блокирую его следующий ход, чтобы он не захватил тайл, в этом случае призрак просто стоит на своем месте, и на следующем ходу жители не убегают, вопреки его положении на поле?
2)забавная ситуация с семьей Wu, которая вызывает инкарнацию, если на ранней стадии эта инкарнация входит, победа над ней считается победой в игре(даже не вступительном) или же нет? я посмотрел тему на bgg http://boardgamegeek.com/thread/738223/wu-villager-dies-and-summons-an-incarnation-of-wu , мнения как-то разделились.
1. да. призрак замораживается в том месте, где стоял. жители не бегут от него
2. нет. на любых уровнях сложности победить нужно все инкарнации в колоде. об этом где-то говорилось, не помню точно где. может в ФАКе
В факе есть такой вопрос:
В: Враспоряжении моего Монаха Мстительный коготь, и во время попыт-
ки изгнания с угла деревни мне не удалось изгнать одного из двух
призраков; могули я взять жетон Дао цвета упущенного призрака?
О: Нет, для применения выгоды Мстительного Когтя попытка изгнания
должна быть полностью провальной.
А если я синий монах, который два раза изгоняет, первый раз на углу изгнал 1 из двух призраков, затем делает вторую попытку, которая оказывается провальной, могу ли я взять после второй попытки дао, по идее же это два разных полноценных изгнания, и второе не относится к первому, которое подпадает под вопрос из FAQ`а?
по-идее да. Мы так играли.
Да, нашел на оф.сайте
When a member of the Wu family dies, a Wu-Feng incarnation is directly added to the game. If there is no place left, the Incarnation card is put on top of the Ghost pile.
To win the game, all the Wu-Fengs must be dead.
http://rprod.com/index.php?page=f-a-q-6
PS Только 1 вопрос, я не силен в английском, я не понял механизм добавления инкарнации если все заполнено, куда его и как его положить?
если все заполнено - кладешь его верхней картой в колоду призраков. Т.е. он выйдет как только появится место и кто-то введет нового призрака.
Доспехи справедливости так работают?
1)не пожирается житель(grey hunter)
2)не забирают у всех монахов 1 дао(soul eater)
3)не блокируются дао(black widow)
4)не добавляется новый дух
5)не забирается кубик(severed heads)
6)не блокируется сила
7)призрак не ставится на поле, ставится на карту?(dark wrath)
8)не захватывается тайл(shapeless evil)
Все верно?
не знаю :)
сейчас нет времени доставать карты призраков и сверять все :)
При появлении призрака (если его вводит игрок с этими доспехами!) игнорируется левый камень, что бы на нем не указывалось. Не действует на босса
Спасибо за помощь. По поводу доспехов:
The owner of the Armor of the Just ignores abilities found
on the left stone of ghosts who enter play on his board or
who are moved to his board. When a ghost is moved, only the
captive die and the Inactive Toa must are now ignored.
Не понял только "When a ghost is moved, only the
captive die and the Inactive Toa must are now ignored." Т.е. если такого призрака переместить на поле владельца доспехов, то блокировка дао исчезнет, а захваченный кубик автоматом вернется?
похоже да.
мы с такой ситуацией не сталкивались :)
И правильно ли я понял, если из тайла а) я переместил жителя в тайл б), в котором было 2 жителя, в тайле б) по какой либо причине умирает житель, то умирает, тот которого я привел, т.е. я должен был положить его наверх стопки?
да
"Школа кунг-фу"
Действие этой карточки позволяет Монаху
попытаться изгнать ОДНОЙ попыткой
Под одной попыткой имеется в виду то, что нельзя использовать переброс кубиков зеленого монаха и второй раз подраться синим?
нет, там же дальше сказано, что все способности монахов действуют. Думаю, что в правилах уточнено "одной", чтобы люди не подумали, что можно бросать кубики против каждого призрака отдельно.
Все понятно, спасибо.
В правилах написано , что на центральном тайле,где расположен портал(т.е. центральный или можно располагать в другом месте?) доступно новое действие спасти жителя , помимо активировать деревню и изгнать призрака....блин как на центральном тайле можно изгонять призрака....что за чушь.
Да еще объясните пожалуйста с призраками( ходящими) которые теперь имеют свойство отступление, как видно из правил, что жители, которые находятся на противоположном 3 тайле, должны двигать за выход деревни и погибают ( т.е. у нас есть призрак, затем перед ним два пустых тайла и на третьем тайле жители). И как я понимаю захвата деревень не происходит до тех пор, пока все три тайла перед призраком не будут пусты =_= .
нет, когда призрак двигается - один ближайший житель убегает (если есть куда, или умирает если нет).
Когда же призрак доходит до тайла то:
- если на тайле есть жители - они погибают, но тайл не захватывается
- если тайл пустой - он захватывается.
Захват тайла и отступление жителей от идущего призрака это разные вещи.
Точно...что то я совсем забыл...понял, а что, если у нас, допустим, призрак шагает на последнюю клетку для захвата деревни, а у нас первый тайл пустой (собственно он переворачивается), а на втором тайле жители - житель бежит?
тут могу ошибиться. у нас были разные точки зрения по этому поводу, но мы играли что и житель отступает и деревня захватывается.
Хорошо, спорный вопрос.
Насчет Су-Линь. Ситуация, есть активная доска допустим красный монах, на ней происходит фаза Инь (ходят призраки) допустим кидается кубик проклятия(так как произошло одно из трех действий, активный игрок(красный) берет маркер Су-Линь , и в конце своей фазы решает куда: перед какой из трех ячеек поставить Су-Линь,верно?
да. только не перед какой из трех ячеек, а перед любой из 12 ячеек. То есть на любую доску можно ставить.
При этом, если ее ставить на углу возле пустой подставки и есть свободные лунные кристаллы - то кристалл заряжается в подставку.
Вот, как раз хотел узнать насчет этого, т.е. кристаллы, которые не у игроков , а в "банке" являются свободными, так?
да
да. только не перед какой из трех ячеек, а перед любой из 12 ячеек. То есть на любую доску можно ставить.
При этом, если ее ставить на углу возле пустой подставки и есть свободные лунные кристаллы - то кристалл заряжается в подставку.
нет, я ошибся. когда призрак делает второй шаг - житель не убегает а происходит попытка захвата квартала. Это четко видно по памятке в конце правил. там указанно "или". призрак делает шаг с карты на доску и отгоняет жителя ИЛИ делает шаг с первого деления доски на второе и уничтожает квартал (или убивает жителей на нем, если он не пустой)
Если один из тайлов деревни пусто, то просто бегут жители, тайлы начинают захватываться только после того как "линия" этого призрака освободится от жителей.
да нет, точно не так.
Перечитал правила. В них четко указанно, что житель убегает, когда атакующий призрак сходит с карты на доску (т.е. делает первый шаг). Когда он делает второй шаг (или выбрасывается на кубике проклятья "захватить квартал", или погибает житель с таким свойством) - ближайший квартал должен быть захвачен.
В этом случае, если на нем есть жители - они все погибают, но квартал остается не захваченным, если квартал пустой - он захватывается.
Это даже видно на последней странице правил в памятке по фазам хода.
Если бы кварталы уничтожались только после того как вся линия была бы свободна от жителей - это бы получилось слишком читерская игра для монахов :) При активном использовании Су-Лин и Мистической ограды игра и так стала проще базы, как по мне. Если еще и тайлы не захватывать призраками - то будет совсем просто.
так все же ,когда начинают бегать монахи?
монахи??? монахи не бегают от призраков :)
на центральном нельзя, но врата можно разместить не на центральном. об этом сказано где-то в конце правил, где говорится про возможности усложнить игру.
Да и расскажите про захват деревень, я читаю правила и они друг другу перечат, я не пойму как работают вместе отступление и захват деревни, если в 1 случае я написал вопрос в прошлом комменте, просто в след абзаце правил написано , что когда призрак захватывает деревню,все погибают =_=
Если умирает житель который забирает к примеру черный токен из игры, то все черные что есть у монахов идут в сброс включая из молитвенного круга или у монахов они остаются но их нельзя использовать? И если этого жителя потом воскресить то возвращаются ли токены монахом или понову их нужно набирать?
или только один токен из общей кучи уходит на жителя и остальные такие же токены что на руках у монахов остаются в игре?
да, один токен убирается из запаса. но это ощутимый штраф, поскольку токенов всего по четыре каждого цвета.
если жителя воскресить - токен не возвращается. При этом, если этот воскрешенный житель снова погибнет - теряется еще один токен того же цвета.
а почему не возвращается я думал если реснуть то жетон должен войти в игру
нет, это указано в правилах (или в F.A.Q, уже не помню). все свойства жителей бесповоротны и при воскрешение жителей не отменяются
нужно будет фак этот поискать т.к в правилах непомню такой момент
и по Су линь Вопрос.
Она ставится в конце текущего хода активного игрока если был один из трех негативных моментов или в след его ход? Мы играли что в конце хода активного игрока когда произошло несчастие
да, правильно играли
Да,я сейчас кажется раскатаю губу, но все же. Написано, что либо изгоняем всех черных призраков, либо всех призраков цвета поля монаха.
Так вот, делаем выбор, потом кидаем кубики, силы монахов действуют,
1.- так что в случае чего кубы можно перекинуть?
2.-написано всех ,написаны такие слова, что монах может использовать кубы как пожелает, т.е. выбираем кого изгоняем?
не совсем понял вопрос.
Новый квартал действует так. Ты его используешь и перед броском выбираешь, будешь ли атаковать всех черных призраков либо призраков своего цвета. Бросаешь кубики. Можно использовать свойства монахов (т.е. синий может два раза активировать этот квартал, зеленый может перебросить кубики и т.д.).
При этом монах может использовать свои тао-жетоны. Сколько удалось собрать нужного цвета, таких призраков можно убить (на всех досках).
Игрок сам может решать кого убивать. Например выбросил 4 зеленых, я могу решить убивать одно большого с 4 защитами или трех маленьких с 1 защитой. При этом все правые камни этих призраков не действуют (как при убийстве призрака колдуном).
Молитвенный круг также действует. так что очень выгодно ослабить всех призраков какого-то цвета, а потом долбануть всех сразу этим кварталом.
Спасибо, ответ более чем удовлетворил;)
Сегодня произошел момент, когда я наконец стал свободен и решил открыть доп, собственно откуда и вопросы. Спасибо большое за разъяснения.
Хотел поделиться насчет опечатки по поводу нового тайла. Когда его переворачиваешь картинка отображена наоборот (т.е. если сравнить с другими тайлами , то видно что "живая" картинка соответствует "разоренной", ну а здесь промахнулись.)
Увлекся настолками недавно. Подскажите, пожалуйста, это дополнение еще хоть где-то реально найти?
сомневаюсь :(
неделю назад удалось купить с рук, но это, можно сказать, повезло.
спроси у banz или terjul, они еще недавно могли раздобыть какие-то завалявшиеся в маленьких магазинах остатки.
если не найдешь, могу сбросить качественные сканы для изготовления ПнП
поищи через тут: http://nuigde.com/
большое спасибо за ссылку. Уже оформил заказ.
Если есть пожелания добавить туда другие магазины - там есть страница сайта (http://nastolkus.com/poisk-po-onlajn-magazinam/) - пишите, буду добавлять
Кстати, эта ссылка давно есть на главной странице тесеры. Проглядывайте её - там будут появляться полезные вещи
Куплена сегодня на banzgames.ru Кто ищет, тот найдет. Это надо отметить!!!
такое надо поощрять :) - добавил в поиск на нуигде
Месяц назад (я слоупок) на "Board Game Geek" была создана тема с петицией в издательство "Repos Production" на перепечатку "White Moon". Большая просьба всех заинтересованных ну и просто кому не безразлична судьба WM, подписаться. Уже набралось 50 подписей (хз много это или мало по меркам переиздания допов, но верим в "священную печеньку" :) Спасибо.
http://www.boardgamegeek.com/thread/837409/petition-created-please-reprint-white-moon
А почему бы не собрать средства на новый тираж с помощью Кикстартера?
Думаю, что крупные издательства типа Асмоди таким заниматься не будут.
Подписала.
И все-таки так и не понимаю до конца, когда я могу ею ходить... Есть три несчастных случая (кубик, убийство жителя, захват тайла), так вот, я могу поставить или передвинуть Су Линь после любого из этих событий. Работает ли это правило и на нейтральные поля? Могу ли я ею ходить на пустые поля, чтобы при фазе ввода призрака сразу выложить перед ней кого-либо страшного?
конечно можешь. так часто и делаем (ставим перед пустым полем), чтобы поставить кристалл на угол. А когда выходит кто-то злобный - ставим его перед СуЛин
Су Линь двигается В КОНЦЕ хода монаха, один раз.
Почти понято! Но все-таки что с ходом нейтрального поля?
я не понял вопроса по свободному полю. из правил:
"Каждый раз, когда происходит одно из этих пагубных событий, игроки могут
ввести Су-Лин в игру или передвинуть её. Су-Лин выставляется на один из 12
значков Привидения в конце фазы Янь текущего игрока или хода свободного
поля. Это передвижение необязательно, и игроки могут не передвигать
Су-Лин"
Т.е. да, четко написано, что в конце хода свободного поля, если выпадало одно из пагубных событий, игроки выставляют Су-Лин
Народ, дайте фак, плиз. Просто опять вопрос возник уточняющий: можно ли красным монахом, пробегая по тайлу с жителем, захватить с собой его. Читая правила вычитал только два варианта перетаскивания жителя красным монахом (и такого нет), но мало ли, автор просто забыл уточнить такой вариант, ибо он логичен довольно таки.
можно, конечно. В правилах даже написано (или это в факе каком читал...), что красный монах может "сбегать" за жителем: например, находясь в центре сделать шаг на другую клетку, взять там жителя и вернутся в центр к порталу.
Так я об этом варианте и говорил: он и указан в правилах. В правилах всего два варианта: метнуться за жителем и вернуться обратно уже с ним, метнуться на две клетки вместе с жителем, стоявшим на стартовой твоей клетки. Из-за чего и возник вопрос. Так как в правилах указаны конкретно только эти два варианта, я и подумал что нельзя собирать жителей, пробегая по их клеткам (и сбрасывать их же по ходу движения).
э... мне кажется, что ты упустил в правилах уточнение, что свойство красного монаха теперь означает передвижение на два тайла. Т.е. ты не сможешь мотаться за один ход по всем клеткам собирая и сбрасывая людей.
Ты можешь сделать только два шага. Соответственно взять жителя и сбросить его в любой момент этих двух шагов.
Да всё я помню, видимо, неправильно выражаюсь. Хорошо, пусть за меня скажут правила - стр. 5, первый абзац прям.
ну да. Я думаю, что в правилах указаны только эти два варианта, поскольку они отличаются от способа действия других монахов. Красный может перенести жителя на две клетки или метнутся за жителем и вернутся.
Какие еще могут быть варианты? можно идти по делам взяв из первой клетки с собой жителя, сбросив его на второй клетке и пойти на третью. А можно пройти на вторую клетку, там взять жителя и пойти с ним на третью. В обоих случаях результат такой же, как при действиях других монахов - житель переместится на 1 клетку, поэтому, я думаю, в правилах и не расписывали всех этих возможностей, а указали только, что красный монах может сверх обычного.
Во всяком случает, так мне кажется логично.
Гыы, оградкой семь призраков нехилых... Удача была зверской, цвета выпадали прям один к одному.
Две тройки, три двойки, одна единица и одна четверка. Жесть
Есть один экземпляр. Новая, запечатанная. 380 грн. Желательно в Киеве, но могу и Новой Почтой по Украине.
Если кто заинтересовался - пишите в личку.
все, предложение не актуально, игру купили. (Чтобы не забивать комменты - можно удалить моих два.)
Еее, сегодня ограда спасла жителя и до кучи снесла 5(!) призраков.
мм, новый рекорд? )
ну, у нас да
О, еще тока что родился вопрос... Очень простой: если один из монахов умер, в правилах сказано, что когда до него доходит ход, совершаются два шага фазы Инь... То бишь, если на втором шаге нету призраков (трех) на доске, то переходим к третьему шагу и тянем нового, а то как-то тупо получается иначе?
Кстати сыграли четыре раза последних и четыре раза выиграли. Портал все время стоит в углу (случайно определяем, и если он попадает в центр, мы проигрываем :D). И все время будд нету (тайла). Не везет нам на них, приходится припахивать семейку Ву Фэнга, чтоб будд притащили (очень полезные ребята - семья эта).
Всё, нашел ответ в книге. Просто влом обычно лезть, а щас вот не поленился (наверное, потому что под рукой книга валялась около дивана :D).
Щит времени получается делает игру "бесконечной"? То есть, если остались в колоде только призраки цвета владельца щита, то всё, они так и останутся висеть в колоде?
з.ы. А вы говорите ффг со своими 40-страничными талмудами: у меня вопросов по их правилам практически не возникает, а вот в таких вот коробочках миллиард уточнений нужно. =)
Слушай, ну в этом случае надо задаться вопросом: насколько вообще вероятна эта ситуация? Насколько вероятно, что, например, игрок спасёт второго члена семьи Мяо (обычно их никто не спасает: есть дела поважнее, а семьи с более интересными артефактами), затем вытащит, скажем, 5 призраков своего(!) цвета (обычно как назло нифига не своего цвета лезут), отправит их на низ колоды. Ну окей, потом игроки доберутся до ву-фэнга, которого нужно стараться убить сразу, ибо как правило после его выхода ждать нельзя, иначе ппц, ведь к этому моменту всё итак плохо. А до босса ещё надо дожить!! Это не всегда простая задачка... А потом ещё вынуть 10 из 15 призраков после ву-фэнга (ведь пять пошли под низ), куда-то расположить их по доскам. И чтобы одиннадцатый, предположим, ход попал на того игрока, который и закинул этих призраков под низ. Тут столько "предположим", "к примеру" и "если", что вероятность появления такой ситуации мала, даже если специально её постараться сгенерить.
А, всё, это я просто протупил, играю правильно, а в голове почему-то щит срабатывает на любых призраков цвета владельца щита (неважно кто их вынул) =)
Во, еще чего вспомнил: а что если в процессе выполнения абилок призраков (справа налево, как сказано в Луне), новый призрак генерится левее призывающего призрака? Способность центрального камня нового призрака не должна вроде как действовать, он ведь только что появился?
Если я правильно поняла твой вопрос, то отвечаю так :)
В начале хода активного игрока он выполняет те действия, которые указаны по центру призраков на его доске (справа налево). Только после того, как эта фаза хода закончена, ты тянешь призрака. Способность центрального камня нового призрака не может действовать именно потому, что он только появился, а нужная фаза уже прошла.
Но возможно я не поняла вопрос...
Ладно, тогда так:
на доске есть пожиратель, который в соответствии со своим центральным камнем кушает члена семьи Сун (при гибели вызывает еще призрака). Так вот этот член семьи нехороший вызывает еще одного призрака и как раз на клетку левее того самого пожирателя. Сработает ли центральный камень новопоявившегося призрака?
Считаю, что нет. Но надо изучить вопрос тщательнее. Отпишусь.
По поводу предыдущего вопроса - ответа не могу найти :) Сама же полагаю, что не срабатывает. В правилах написано, что порядок справа-налево для Белой Луны очень важен, правда, не сказано, ПОЧЕМУ..
А вот такой еще игромеханический вопрос про красного монаха: красный монах, который на две клетки бегает, если он ведет с собой жителя из одного угла в другой, например, может ли он проводить его через центральную клетку, на которой уже три жителя есть?
То есть, считается что он как бы перепрыгивает на нужную клетку, или всё таки нужно проводить жителя через кварталы "пешком" (и тогда будет учитываться заполненность кварталов)?
Я думаю, что нельзя. Об этом косвенно говорят следующие фразы в правилах:
The golden rule of “limit of 3 villagers per Village tile” must always be respected. Moreover, the Villagers can never be on or move through a haunted tile.
Житель может переместить "через" тайл только красный монах. Если житель не может перейти через захваченный тайл, наверно, и иные ограничения должны действовать, например, на максимальное количество жителей на одном тайле.
Это моё предположение.
А, ну, точно, если уж сказано, что нельзя передвигать ЧЕРЕЗ, то тут все понятно с красным монахом, ибо это самое ЧЕРЕЗ больше никак и нельзя применить кроме как красным монахом и шатром ветров.
Так что не всё так просто с этими жителями =) Вот, блин, казалось бы что такое минус один жетон дао из пула за мертвого жителя... Ан нет, этого жетончика потом и не хватает. Негодяйские жители.
Надо сказать, что дохнуть они будут по-любому, а удаление жетона - это самое мягкое наказание :)
Вот у меня приключение было... Потерялся жёлтый жетон (ещё до приобретения Луны). Это вроде ни разу не повлияло на процесс, так как не складывалась ситуация, что все четыре нужны.
А потом я разбила ртутный термометр. В лёгкой панике ползала по всей комнате и катала ртутные шарики из угла в угол (почему-то никак их собрать не могла, они очень катучие) :)) Из-за этого стала двигать тяжеленный диван и нашла потерянный токен! Так радовалась, что градусник разбился!
Нет добра без худа..
Так о чем я и говорю - казалось бы самое легкое наказание, а потом оказывается что не такое уж оно безобидное.
Печалька с жетонами в пуле еще и в том, что зайдя в магазин и купив ингредиентов (и выкинув на кубиках недостающий жетон), можно обломаться с каким-нибудь, если его уже нет в запасе, а это очень и очень плохо, получается что ход потрачен пусть и не зря, но сильно испорчен.
Фак не читал пока, спрашиваю бывалых белолунцев, может знаете:
1. Красный монах, который носится, как веник - про него сказано что он может жителей носить на две клетки, ну, с собой то есть, по всей карте, а вот дальше сказано, что он так же может метнуться за жителем каким-нибудь и тут же вернуться с ним на СТАРТОВУЮ клетку, с которой начал свое движение.
Вопрос в чем: когда он применяет вот это самое "возвращение на начальную клетку" - что это за клетка? Клетка, С КОТОРОЙ ОН НАЧАЛ ДВИЖЕНИЕ, или это клетка ЦЕНТРАЛЬНАЯ (с которой начиналась игра)?
а) То есть, я могу стоять монахом на углу деревни - метнуться в противоположный угол и тут же вернуться с жителем обратно на клетку с которой начинал движение своё?
б) Или я могу метнуться обязательно с центрального тайла деревни куда угодно и вернуться с жителем обратно в центр?
в) Ну, и до кучи вариант: я могу метнуться только на одну клетку (как при стандартном движении) и вернуться на начальную свою позицию с жителем? (как бы ограничение на 2 "очка движения").
2. Лунные кристаллы. Кристалл можно положить на колонну в фазу будды. А самого будду (если такой имеется) можно ли прямо в эту же фазу положить на поле или считается что действие "положить кристалл" отняло возможность "положить будду" в этот ход?
3. Семьи, у которых проклятье заключается в уменьшении кол-ва дао-жетонов: эти дао жетоны берутся из-запаса. Если в запасе нет, у какого-то игрока?
4. Семья Ву дает поставить фигуркУ или фигуркИ будды доступные?
5. Семья которая в награду дает поделить между монахами 5 жетонов разных цветов, дает ли награду, если нет жетонов пяти цветов (то есть, поделится ли меньшее кол-во жетонов, если нет пяти)?
1. Стартовая клетка - с которой начал движение. Метнуться на одну клетку. Удобно пользовать, чтобы смотаться с клетки с порталом за жителем и обратно и тут же его спасти.
2. Можно и то, и то.
3. Не уверена. По-моему у игрока тоже берутся. Один жетон дао должен выйти из игры.
4. Не уверена, но должно даваться. Иначе совсем как-то грустно.
1. А почему такой вывод? Мне вот тоже кажется что только на одну клетку (те есть - с рядомстоящей на рядомстоящую), а почему так кажется не могу объяснить. Вернее могу: монах красный просто ходит на две клетки, вроде бы.
да, он ходит на две клетки. вывод про туда-сюда на одну клетку мне кажется очень логичным. я даже не подумала, что это можно трактовать как-то по-другому...
Еще вопрос возник в течение сегодняшней партии: забор включился, спасаем жителей, среди спасенных полностью семья, которая включает забор.
Вопрос: что происходит, если
а) последний член этой семьи был спасен на последней фазе ограды (четверты игроком то есть)
б) последний член этой семьи был спасен, например, третьим игроком (в фазе действия ограды)
Из фака в конце правил игры:
Q: If a family is completely saved during the Mystic Barrier, how does its effect apply?
A: The effect is applied at the end of the Mystic Barrier phase? before the active player finishes his turn.
Т.е. снова врубается забор. Вопрос только, а надо ли. Так навскидку, скорее всего не выгодно делать сразу забор за забором.
На всех сайтах висит "Нет в продаже", даже на амазоне и ибее нет! Более того, увидел на одном из форумов ответ разработчика, что больше не планируется допечатка тиража. Как же так? Неужели не купить больше нигде Белую Луну?
Лежит на амазоне. 30евро плюс 24 евро доставка. Оно надо за такие деньги?
Legion, дай ссылку на каком амазоне оно лежит в стадии "На складе"?
Вы как маленькие. Всего 4 амазона торгуют в евро. Немецкий, французский, итальянский и испанский. На немецком нет, остаются ещё 3... Найти очень тяжело.
http://www.amazon.fr/gp/offer-listing/B002SAQ31K/ref=sr_1_1_olp?ie=UTF8&qid=1337932700&sr=8-1&condition=new
Чтобы не было вопросов - первый снизу.
Я вот не нашёл, хм. Есть одна на складе, но в Россию не везут
Значит твой гугль-фу слабее моего.
Ааа, видимо да) Я другие Амазоны, кроме немецкого и не смотрю - всё равно с Россией не дружат.
в киеве можно купить, могу дать контактик :)
Уже продали, увы и ах.
Taran, а сможешь помочь с доставкой? Вознаграждение гарантирую. ))
с доставкой в Россию, в Москву
последний себе забрал, так что увы...
Я взял в апреле за 30 евро (вместе с доставкой) на немецком амазаоне: там тоже вроде как не было, но я просто заказ оставил и мне через пару дней сказали что вышлют вот-вот... Выслали через три дня.
Оу, даже ошибся - щас квиточек амазонский на глаза попал - 26 евро вместе с доставкой.
Жесть :( Логика издателей и разраба поражает. Только дополнение набирало популярность и нет чтобы это стимулировать, так они махнули серпом по яйкам. Обидно, ну да и хрен с ними.
Ну, может 3 дня назад и не было на амазоне.де, но сейчас - лежит себе спокойненько с той самой халявной доставкой, за которую мы все его любим.
пруфец запили, если не сложно.
Прошу прощения, спутал с Black Secrets. :(
Ещё раз извините. Действительно, всё довольно печально: http://boardgamegeek.com/thread/768023/availability-out-of-print
Спасибо за сценарии!!! респектище!
мне показалось, что дополнение перенасыщает игру. появляется слишком много лишнего и играть становится менее интересно
так кажется только сначала.
через пару партий втянулись и теперь база игры кажется нудной и какой-то ... неполной, что-ли :)
мне вообще непонятно, как можно играть без вайтмуна. мы как-то попробовали, ужасно пресно. ГС без Луны - это не ГС.