| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
AkkiraS 806 |
6.5 |
||
KseniaK 169 |
|||
CosmicD 1205 |
|||
ChuviChanges 101 |
|||
Seagull 1220 |
|||
Voroshilin1 51 |
|||
MrZeyn 53 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
maximum
3219 |
б/у 80 руб. | |
Megatonn
44069 |
новая 3150 руб. 1 | |
Valejvi
144 |
б/у 2500 руб. 1 | |
MindSwap
24335 |
новая 2490 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Nikandra
55
|
новую | |
etozhek1ra
277
|
||
Verzunov
563
|
||
Peeton
2786
|
||
YPAH
246
|
1 руб. 1 | |
eiji
1022
|
||
atom143
76
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
irunchic 759 |
||
slflycat 25553 |
7 |
|
SRX10 2461 |
6.75 |
|
Haonara 55 |
||
Fora92 364 |
||
Cryomancer404 2413 |
7 |
|
Alenkoy 3867 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Stereochild
21866
|
||
suslZ
105
|
||
Liftier
601
1
|
||
Dart007
250
|
||
nikitapianist
75
|
||
LittleLynx
50
|
||
Cerize
173
|
||
| автор: |
Andrew Wolf
Kami Mandell |
| издатель: |
Tabletop KZ
Лавка игр The OP |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| комплектация: • 1 Practice Mat |
Самостоятельная игра серии Harry Potter: Hogwarts Battle, представляет из себя соревновательную дуэль на механике дэкбилдинга, где целью является оглушить оппонента три раза.

6.22
7.93
Комментарии
Сложно было ожидать от этой игры меньше, чем ожидала я, но она умудрилась меня разочаровать) Репетативность, дикий рандом и глупейшая система проклятий, которые почти не приближают к поражению, но отвлекают от сути игры, и с середины партии игроки борются не друг с другом, а с собственной рукой, превращают игру в 1,5+часовое душное перетягивание каната или, наоборот, в 15-минутное избиение одним другого. Любовь к сеттингу не помогла. 3 балла
Источник https://nastol.io/harry_potter_hogwarts_battle_defence_against_the_dark_arts/reviews/305680
Грустно, наверное, играть в колодострой, если не понимаешь, что колоду нужно чистить...
Настолок по вселенной «Гарри Поттера» достаточно много, но увы по-настоящему неплохих и хороших среди них мало. Серия «Битва за Хогвартс», которую у нас издает Лавка Игр, как раз исключение из этого правила. Оригинальная игра – приятный кооперативный колодострой, который хоть и не без изъянов, но отлично подходит для начинающих или фанатов вселенной.
В этом году была локализована дуэльная версия игры – «Защита от тёмных искусств». Она сохранила основную идею оригинала, это всё ещё колодострой. Но уже соревновательный, в духе «Звёздных империй» и подобных аналогов. Конечно же со своими небольшими геймплейными идеями.
По сюжету, вы представляете студента одного из четырёх факультетов Хогвартса и тренируетесь в рамках дуэли на уроке защиты от тёмных искусств. Цель очень проста – трижды победить оппонента в магическом поединке, постепенно нанося урон и оглушая его.
Если вы знакомы с колодостроями или играли в кооперативную «Битву за Хогвартс», то очень много вам будет знакомо. Раунд за раундом вы будете разыгрывать карты заклинаний, предметов и союзников. Наносить урон оппоненту, улучшать свои позиции и конечно приобретать новые более сильные карты в свою колоду!
Вы можете попробовать быстро и агрессивно оглушить оппонента, приобретая мощные атакующие карты. Или наоборот уходить в долгую игру, рассчитывая на эффекты «сердечек», которые помогут устоять на ногах.
Говоря о самих картах, заклинания и предметы работают примерно одинаково. Вы просто выполняете их эффекты при розыгрыше. А вот союзники более интересные. Они не сбрасываются в конце хода и остаются с вами до тех пор, пока кто-то не будет оглушен. А значит и их крутой эффект вы сможете применять каждый раунд.
Есть ещё одна важная особенность «Защиты от тёмных искусств», связанная с союзниками – факультеты Хогвартса. У многих карт заклинаний и предметов есть дополнительные свойства факультетов. Они доступны вам только если вы сами представитель этой «фракции», либо у вас есть такой союзник. А эффекты там очень неплохие, поэтому союзники становятся ещё более ценны. Они усиляют вас по всем направлениям.
Но есть и способ ослабить оппонента, помимо прямого нанесения урона. Для этого в игре есть карты «проклятий» с разными отрицательными эффектами. Например, нельзя наносить более одного урона или добирать карты в течение хода.
Так что это ещё один дополнительный инструмент навредить сопернику. В нашей партии из-за одного проклятия мне пришлось удалить из колоды верхнюю карту, и это был сильный союзник – Драко Малфой. Эмоций в этот момент было очень много...
Вообще, вот эта система дуэли до трёх раундов с перетягиванием каната имеет и плюсы, и минусы. С одной стороны, если вы быстро проиграете первые пару раундов, у вас есть возможность отыграться и полноценно вернуться. Ведь колода улучшается в течение всей партии. С другой, из-за этого время партии для дуэльной игры иногда может быть затянутым, в районе часа-полтора.
Так что нужно учитывать это и быть готовым. Но честно говоря, все равно было приятно сыграть в «Защиту от тёмных искусств». Какой-то позитивный вайб праздника и известной вселенной витает вокруг этой коробочки.
Она не даёт чего-то супер нового с точки зрения настольной игры, но при этом хорошо работает. И мне кажется, особенно сильно порадует начинающих настольщиков. И может быть хорошим гейтвеем в хобби через известную вселенную.
Источник https://vk.com/wall-225207217_2046
Дуэльная Битва за Хогвартс только еще с более длинным названием, которое точно отпугнет не гиков.
На первый взгляд может показаться, что в игре все даже проще чем у Звездных империй/Битвы героев/Осколков бесконечности, но 4 факультета + 4 типа карт (Предмет, Заклинание, Союзник, Проклятие) отлично себя показывают в плане вариативности сборок.
по итогу
Минусы:
- максимально ленивое оформление от старшего брата тупо с фотками из фильма либо движениями палочки.
- огромная коробка с кривым органайзером, который отправляется в мусорку при появлении протекторов.
- небольшой рынок карт (всего 4) при огромной библиотеке (133 карты с учетом промок).
- классический колодостройный рандом, когда одному выпадает на рынке/раздаче что-то очень хорошее, а тебе один шлак.
- игра на 2 игрока, а я терпеть не могу дуэльки. Если в ЗИ, ОБ или БГ есть варианты играть и в 3ем и 4ом, тут же я могу себе представить только вариант на 4ых и то он будет хоумрульным.
Плюсы:
- отличный продакшен: карты под лен и их очень много, удобное поле, жетоны-ресурсы, железные черепа, подставки с гибкой фиксацией. Игра не ощущается просто колодой карт как это делают ее прямые конкуренты обозначенные выше.
- широкая вариативность стратегий и разнообразие карт. Тут реально можно найти варианты синергии на все типы карт, или же отконтрить их у оппонента. Интересное решение со стартовым питомцем.
- отличная динамика игры и постепенный разгон колоды, при этом обычно в последнем раунде никто не наносит по 50 урона или лечится на 100.
- внезапно отличный баланс карт, оказывается можно сделать колодострой, где одна из "фракций" не будет ощущаться ущербной или наоборот слишком сильной.
На выходе это отлично исполненный классический дуэльный колодострой в семейном сеттинге с рядом интересных решений и при этом спорном оформлении.
Самый классический голый колодострой, со всеми клише жанра. Механически ничего нового, от слова совсем. Зато про Гарри Поттера, со скринами из фильма. Продукт для фанатов саги и тех, кто хочет еще раз вернутся в знакомый мир. И да, карты в протекторах в местных орг не помещаются, даже в перфектах. (Для таких издательств есть отдельная сковородка в аду.)
Классический да, но точно не голый. А механически как минимум есть засорение колоды противника, которая у конкурентов не встречается.
Серьезно? Даже в старичке Доминионе есть Проклятия. А он-то уж классика-классик данного жанра. ;)
Не знаю что такое Доминион и какое он отношение имеет к этой игре, но у прямых конкурентов в виде Звездных Империй, Битвы Героев и Осколков бесконечности подобных механик нет.
Ваше незнание об игре не отменяет факта её существования. ;) Доминион - игра, с которой в 2008-м году вообще зародился такой жанр, как колодостроительные игры. (Теперь знаете. Впрочем об этом можно узнать на данном сайте) Т.е. к этой игре он имеется самое прямое отношение.
Из вышедших недавно аналогов в Ковбое Бибопе есть "засер" колоды. А в трех обозначенных играх, по всей видимости, авторы нашли данную классическую составляющую механики неуместным элементом.
Как жаль, что снова "всратый" дизайн у игры.