Ребята, подскажите пожалуйста, где можно достать кикстартерскую версию на данный момент? Либо базу + апгрейд пак. Желания брать только локализованую базу, которая по сути является огрызком от кикстартерской версии, нет никакого.
Встал вопрос о совместимости русской базы и оригинального апгрейд пака. Насколько я понимаю, игра вообще языконезависимая, за исключением карточек, которые открываются в начале раунда и задают особые правила на этот раунд. Это так? Можно ли будет совместить англ допы с русской базой? (проблем с английским нет)
Вопрос по абилке гремлинов: в правилах сказано, что монстр максимально может кинуть пять кубов. Весь смак способности гремлинов +куб за каждого сородича в локации с активным гремлином. Таким образом, я, теоретически, могу кидать шесть кубов - 2 за активного и 4 за сородичей. Действует ли на эту семью ограничение в пять кубов?
Перевел с анг. правил с сайта игры: Примечание: в некоторых ситуациях монстры получают дополнительный бонус к кубам помимо их обычных кубов, но общее количество кубов, бросаемых монстром, никогда не может превышать 5.
Подскажите куда перемещается жертва если ее напугать (играя без сарая)? В правилах сказано There are 9 zones: 4 outside (one along each side of the cabin), and 5 inside (each room of the cabin is a zone). т.е. в игре участвуют зоны располагаемые для снаружи хижины, можно ли перемещать в них жертв или они предназначены только для выталкивания монстров? Ибо далее в правилах говориться: Victims cannot leave the cabin except to go to the tool shed... unless they are lucky enough to survive the slaughter—or dead! Жертва не может покинуть хижину если не сбегает в сарай или не сдохла.
В правилах приводится неудачный пример бэбик бросает два кубики и имеет один успех, а куда переместиться жертва если батя бросает четыре кубика и выбрасывает четыре успеха?
В русских правилах же всё описано: • Вы обязаны передвинуть фигурку жертвы на столько зон, сколько выпало успехов (исключение: жертва может остановиться в комнате, где нет монстров, и не проходить полную дистанцию).
• Жертва может закончить перемещение в любой зоне, кроме той, где находится монстр, напугавший ее. Напуганные жертвы могут открывать невыломанные двери (но не могут ходить через баррикады) и всегда закрывают невыломанные двери за собой.
• Жертвы не могут покинуть хижину живыми (за исключением побега в сарай), если им не повезло пережить бойню
Уличные локации могут считаться локациями для перемещения жертвы (считаются ли они частью хижины или нет)? В правилах говориться о 9 локациях, но логика подсказывает,что 4 из них не являются частью хижины которую нельзя покидать. В то же время когда А.Зуйков объяснял правила он упомянул, что будучи напуганными жертвы могут выйти в уличные локации, но у него был прототип игры и не известно какими правилами он руководствовался.
Но монстры же могут перемещаться по внешним локациям, раздумывая в какую дверь заломиться, осуществляя при этом подсматривание? (если нет то об этом явно нигде не написано) Так же монстры выталкиваются на улицу, означает ли это, что они должны ломиться в ту же дверь, из которой были вытолкнуты или все же могут обойти дом и вломиться в другую дверь? (я считаю что они имеют на это право :-)
Нет, это не совсем перемещение. Игрок сам решает с какой стороны он будет проникать в хижину (или подсматривать) — Каждый монстр начинает свой первый ход в любой из четырех внешних зон. А если в результате нападения Монстра ему был дан отпор и он выталкивается на улицу, то происходит следующее: если дверь была цела, то Монстр её сносит (но очков за это игрок не получает), ну и соответсвенно просто попадает на улицу, если двери не было. Ну а тут уже как в самом начале игры, игрок выбирает с какой стороны подойти...
Уточняю: переход из одной уличной локации в соседнюю является одним из действий. Иначе пример выше должен был звучать приблизительно так - "вы можете зайти в дом с любой стороны".
Подскажите,пожалуйста,есть ли у Сарая своя игровая зона? Можно ли с каждой внешней зоны попасть в зону с Сараем? Нужно ли тратить действие для того чтобы из внешней зоны переместиться к сараю? Если модно, то объясните детальный пример перемещения монстра к сараю. Спасибо
Сарай размещается рядом с лопатой граблями и в него можно попасть только через две соседние зоны. У сарая есть свою зона, поэтому, когда жертва отбивается от монстра из сарая - монстр помещается в одну из двух соседних зон. В сарай НЕДЬЗЯ попасть из любых внешних зон. Только из соседних двух. Имейте это в виду
Игра очень зашла, качество компонентов достаточно хорошее, но органайзер несуразный, вообще не понятно какие компоненты куда класть, к миниатюрами и картами это не относится :)
С ростом числа игроков возрастает и влияние случайности. Игра по ощущениям как Повелитель Токио, чуть сложнее, так как вариативность больше. Фановая в большинстве случаев.
В связи с тем, что уже всплыли ошибки перевода, товарищи, поделитесь фотографиями всех карт с текстом из англоязычного издания, чтобы сверить перевод и сделать себе наклейки с исправленным текстом. Спасибо!
Кто там расстраивался, что не успел заказать подарочную коробку или версию с кика? Сейчас там идёт кампания по выпуску дополнения, и вместе с допом (или вместо) можно купить фигурки кикстартера за скромные 40 евро + доставка :)
Бедная-бедная фабрика, с её некоторыми недостойными работниками. Прям даже искренне жаль её. Но так работать нельзя... Опять в очередной раз уничтожат в интернете за такие "переводы" карт монстробойни. Оххх(((
рыба гниет с головы! там менеджмент не грамотный((( чисто ребята которым нравятся настолки решили а почему бы и нам не локализовыват и барыжить у мосигры пример бы брали лучше...
Reddas, разделяю ваше вопросительное размышление. В место нытья и ворчания, лучше бы написали конкретно: в такой-то и такой-то карте, не верный перевод...так мол и так. Тут на тесере такой коммент куда полезнее был бы, особенно в карточке игры. p.s. А свои претензии фабрике и их неграмотному менеджменту, можно было бы в их в группе постить или руководству настрочить письмо с претензиями - отличный вариант в вашем случае:)
Просто уже не хочется очередные шЫдевры выкладывать каждый раз, чтобы капитаны Тесерики не ныли про нытьё. Но уже поднадоело. Перевод элементарных слов и предложений.
Олег, это пипец. А я тут узнаю о том, что начали раздавать доп к Формуле скорости из видео блогера из другого города. Он уже получил коробку. И базу тоже чуть не пропустил. Никаких уведомлений о том, что можно забрать игру, не было. Раньше я думал, что негативные отзывы о Фабрике игр - это отзывы обиженных на жизнь людей. Теперь я в их числе. И понимаю, что с этой чудо-компанией лучше вообще не связываться.
Добрый день. Есть кто-нибудь, кто перевёл всё содержание эксклюзивов кикстартерной «подарочной» версии этой игры?) я имею в виду не только Карты, а сценарии и правила)
В файлах игры смотрите, я уже давно выкладывал: https://tesera.ru/images/items/1437516/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8F.pdf
Вот как только бесконечное нытье о задержках предзаказов закончится (т.е. игру отдадут тем кто ее предзаказал) игру выложат на полки магазинов. Но это не точно. Мало ли опять проблемы будут.
Товарищи (кто ждал и таки дождался), подскажите пожалуйста, не понял из правил что делать, когда при поиске берешь предмет против своей же семьи монстров? Его сбрасывать? или разыгрывать при возможности или же класть обратно? Кто как решает эту проблему? =)
Капкан (Foothold Trap) Вы нашли капкан. Вы можете поместить его в свою текущую зону в любой из ваших ходов. В следующий раз, когда жертва пытается дать отпор в той же зоне, что и капкан, она бросает 2 дополнительных кубика реакции (поверх любых других имеющихся у неё кубиков, но не более 5), затем ловушка сбрасывается.
Медвежий капкан (Bear Trap) Вы нашли медвежий капкан. Вы можете поместить его в свою текущую зону во время любого из ваших ходов. Ни один монстр не может выйти из зоны, пока там есть медвежий капкан. Его можно сломать только с помощью действия взлома, выкинув 2 успеха (бросьте капкан, когда он сломан).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Отключение электроэнергии (Blackout) Все жертвы в одной любой зоне (по вашему выбору) немедленно прячутся, даже если там присутствуют монстры.
Закопай это!(Bury it!) Посмотрите 2 верхние карты колоды комнаты для вашей текущей зоны. Вы можете поместить 0,1 или 2 из этих карт в нижнюю часть стопки в выбранном вами порядке.
Найди это (Found it) Возьмите любую карту из колоды сброса и добавьте её в свою руку. После того, как эта взятая карта была сыграна, она навсегда удаляется из игры.
Инстинкт монстра (Monstrous instinct) Выберите число от 1 до 5. Все остальные игроки должны Вам тайно показать гостей вечеринки, которых они разместили на этой позиции в своей очерёдности смертей.
Скрытая атака! (Sneak Attack!) Вместо обычной атаки, вы можете выполнить скрытую атаку с помощью этой картой. Ваши жертвы не могут использовать свои специальные способности против скрытой атаки (все другие правила атаки применяются)
КОШМАРНЫЕ СОБЫТИЯ
Держаться вместе (Stick together) В этом раунде, когда две или более жертвы находятся вместе в одной комнате, каждый из них получает дополнительный кубик реакции.
Изнеможение (Exhaustion) В этом раунде ни один из монстров не может использовать свои специальные способности.
Пожирающая орда (Devouring horde) Когда монстр находится в зоне с другими монстрами из его семьи, он получает 1 дополнительный кубик за каждого члена семьи, присутствующего в этой зоне (максимум +2 кубика)
Негде спрятаться (Nowhere to hide) Жертвы не могут прятаться в этом раунде (но остаются спрятанными, пока не будут найдены, если они прятались, на начало раунда).
Стой и сражайся (Stand and fight) В этом раунде, монстры вместо одного (и только одного) бесплатного перемещения могу совершить бесплатную атаку. НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Энергетический напиток – +1 кубик реакции и +1 ОЗ, но не более начального значения.
Распылитель – +0 кубиков реакции. Атака отменена, монстр не вытолкан.
Соха – +1 кубик реакции.
Мушкетон – +2 кубика реакции. При успешном броске все монстры из комнаты вытолканы.
Садовые ножницы – +2 кубика реакции.
Лопата – +2 кубика реакции.
ОСОБЕННОСТИ СЕМЕЙ МОНСТРОВ
Гремлины – семья состоит из 5 детей, при бросках на действие бросают 2 кубика +1 за каждого члена семьи в своей зоне (не более 5). Раз в раунд в вашей текущей зоне появляется 1 новый гремлин. Повторная активация происходит, когда выставлены все 5 гремлинов.
Клоуны – могут либо дополнительно бесплатно выполнить действие "Подсмотреть", либо в любой момент своего хода посмотреть следующее Кошмарное событие.
Призраки – могут двигаться сквозь стены, им не нужно взламывать двери. Только в случае когда, Призраков выталкивают – дверь взламывается. Всегда ходят последними в раунде.
Тритоны – могу перебросить один успешный кубик реакции жертвы.
Коробка, конечно, не очень удобная и огромная, как у Рыцаря-Мага, только по высоте пониже..
Не спешите выкидывать картон из-под жетонов, он пригодится как прослойка между прозрачными частями инлея, без них фигурки будут вылетать, а белые картонки неудобны в использовании.
Органайзер для жетонов бесполезен, вроде большие жетоны лежат нормально, а для россыпи маленьких нит ни места, ни зип-локов.
Карты в протекторах, скорее всего, не поместятся в органайзер (как всегда).
Ребята, подскажите пожалуйста, где можно достать кикстартерскую версию на данный момент? Либо базу + апгрейд пак. Желания брать только локализованую базу, которая по сути является огрызком от кикстартерской версии, нет никакого.
https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/monster-slaughter-underground
В кикстартерной компании дополнения опциональный апгрейд пак был. Вроде 17 июня лейт пледж обещают.
Ну или, как вариант, на ebay'е поискать.
Подскажите пожалуйста, а где вы нашли информацию про 17 июня?
https://ibb.co/PMjrRT4
Спасибо!) А слона-то я и не заметил :)
Встал вопрос о совместимости русской базы и оригинального апгрейд пака. Насколько я понимаю, игра вообще языконезависимая, за исключением карточек, которые открываются в начале раунда и задают особые правила на этот раунд. Это так? Можно ли будет совместить англ допы с русской базой? (проблем с английским нет)
Нашел ответ на свой вопрос) Да, русская база совместима с английскими допами.
Вопрос по абилке гремлинов: в правилах сказано, что монстр максимально может кинуть пять кубов. Весь смак способности гремлинов +куб за каждого сородича в локации с активным гремлином. Таким образом, я, теоретически, могу кидать шесть кубов - 2 за активного и 4 за сородичей. Действует ли на эту семью ограничение в пять кубов?
Ограничение действует.
Перевел с анг. правил с сайта игры:
Примечание: в некоторых ситуациях монстры получают дополнительный бонус к кубам помимо их обычных кубов, но общее количество кубов, бросаемых монстром, никогда не может превышать 5.
большое спасибо, очень жаль
Подскажите куда перемещается жертва если ее напугать (играя без сарая)?
В правилах сказано
There are 9 zones: 4 outside (one along each side of the cabin), and 5 inside (each room
of the cabin is a zone).
т.е. в игре участвуют зоны располагаемые для снаружи хижины, можно ли перемещать в них жертв или они предназначены только для выталкивания монстров?
Ибо далее в правилах говориться:
Victims cannot leave the cabin except to go to the tool shed... unless they are lucky enough
to survive the slaughter—or dead!
Жертва не может покинуть хижину если не сбегает в сарай или не сдохла.
В правилах приводится неудачный пример бэбик бросает два кубики и имеет один успех, а куда переместиться жертва если батя бросает четыре кубика и выбрасывает четыре успеха?
В русских правилах же всё описано:
• Вы обязаны передвинуть фигурку жертвы на столько зон, сколько выпало успехов
(исключение: жертва может остановиться в комнате, где нет монстров, и не проходить полную дистанцию).
• Жертва может закончить перемещение в любой зоне, кроме той, где находится
монстр, напугавший ее. Напуганные жертвы могут открывать невыломанные двери
(но не могут ходить через баррикады) и всегда закрывают невыломанные двери
за собой.
• Жертвы не могут покинуть хижину живыми (за исключением побега в сарай),
если им не повезло пережить бойню
Уличные локации могут считаться локациями для перемещения жертвы (считаются ли они частью хижины или нет)? В правилах говориться о 9 локациях, но логика подсказывает,что 4 из них не являются частью хижины которую нельзя покидать. В то же время когда А.Зуйков объяснял правила он упомянул, что будучи напуганными жертвы могут выйти в уличные локации, но у него был прототип игры и не известно какими правилами он руководствовался.
Так в игре же нет локаций вне хижины (только сарай), вне хижины могут находиться только монстры (и то изначально)
о каких 9 локациях идёт речь?
есть же всего 5 локаций:
Гостиная
Спальня
Кухня
Ванная
Туалет
Не локаций а зон. 5 внутри дома и 4 вдоль стен снаружи. Итого 9 зон.
Не могут. "Жертвы не могут покинуть хижину живыми". Монстры могут двигаться по 4ем уличным локациям, а персонажи - нет.
4 outside (one along each side of the cabin) — это неигровые локации, они как "треки" используются и для выкладывания жетонов и карт
Но монстры же могут перемещаться по внешним локациям, раздумывая в какую дверь заломиться, осуществляя при этом подсматривание? (если нет то об этом явно нигде не написано)
Так же монстры выталкиваются на улицу, означает ли это, что они должны ломиться в ту же дверь, из которой были вытолкнуты или все же могут обойти дом и вломиться в другую дверь? (я считаю что они имеют на это право :-)
Нет, это не совсем перемещение. Игрок сам решает с какой стороны он будет проникать в хижину (или подсматривать) — Каждый монстр начинает свой первый ход в любой из четырех внешних зон.
А если в результате нападения Монстра ему был дан отпор и он выталкивается на улицу, то происходит следующее:
если дверь была цела, то Монстр её сносит (но очков за это игрок не получает), ну и соответсвенно просто попадает на улицу, если двери не было.
Ну а тут уже как в самом начале игры, игрок выбирает с какой стороны подойти...
8я страница в правилах (на русском) + там и картинка есть со стрелками, вроде все понятно
"Пример: свой первый ход вы решаете начать рядом с выломанной дверь. Вы можете зайти в дом или перейти в одну из соседних внешних зон"
Уточняю: переход из одной уличной локации в соседнюю является одним из действий. Иначе пример выше должен был звучать приблизительно так - "вы можете зайти в дом с любой стороны".
Да, всё верно говорите, я упустил этот момент.
Но опять же эти локации доступны только для монстров, не для жертв.
Подскажите,пожалуйста,есть ли у Сарая своя игровая зона? Можно ли с каждой внешней зоны попасть в зону с Сараем? Нужно ли тратить действие для того чтобы из внешней зоны переместиться к сараю? Если модно, то объясните детальный пример перемещения монстра к сараю. Спасибо
Сарай размещается рядом с лопатой граблями и в него можно попасть только через две соседние зоны. У сарая есть свою зона, поэтому, когда жертва отбивается от монстра из сарая - монстр помещается в одну из двух соседних зон.
В сарай НЕДЬЗЯ попасть из любых внешних зон. Только из соседних двух. Имейте это в виду
Можно ли осуществлять поиск в тот момент, когда на руке уже есть 7 карт?)
Нельзя. Разобрался
Игра очень зашла, качество компонентов достаточно хорошее, но органайзер несуразный, вообще не понятно какие компоненты куда класть, к миниатюрами и картами это не относится :)
сегодня тем же вопросом озадачился. вот нашел решение. может вам или еще кому пригодится
http://staticns.ankama.com/comm/2018_10/howtosort1.jpg
http://staticns.ankama.com/comm/2018_10/howtosort2.jpg
http://staticns.ankama.com/comm/2018_10/howtosort3.jpg
Народ, поделитесь впечатлениями от игры…
Игра супер, играли несколько раз, каждый раз выходило очень угарно))
С ростом числа игроков возрастает и влияние случайности.
Игра по ощущениям как Повелитель Токио, чуть сложнее, так как вариативность больше. Фановая в большинстве случаев.
В связи с тем, что уже всплыли ошибки перевода, товарищи, поделитесь фотографиями всех карт с текстом из англоязычного издания, чтобы сверить перевод и сделать себе наклейки с исправленным текстом. Спасибо!
Кто там расстраивался, что не успел заказать подарочную коробку или версию с кика? Сейчас там идёт кампания по выпуску дополнения, и вместе с допом (или вместо) можно купить фигурки кикстартера за скромные 40 евро + доставка :)
А Фабрика Игр не возьмется за его локализацию?
Может и возьмётся, но пока ничего не говорят.
будем надеятся что не возьмется)))
Ну почему же? Я буду на обратное надеяться, пусть даже подождать придётся... Если не они, то не будет локализации.
Мы очень-очень надеемся, что возьмётся, так как брать базу без половины контента не очень хочется.
Бедная-бедная фабрика, с её некоторыми недостойными работниками. Прям даже искренне жаль её.
Но так работать нельзя...
Опять в очередной раз уничтожат в интернете за такие "переводы" карт монстробойни. Оххх(((
рыба гниет с головы!
там менеджмент не грамотный(((
чисто ребята которым нравятся настолки решили а почему бы и нам не локализовыват и барыжить
у мосигры пример бы брали лучше...
Даже интересно, а что там не так?
Reddas, разделяю ваше вопросительное размышление. В место нытья и ворчания, лучше бы написали конкретно: в такой-то и такой-то карте, не верный перевод...так мол и так. Тут на тесере такой коммент куда полезнее был бы, особенно в карточке игры.
p.s. А свои претензии фабрике и их неграмотному менеджменту, можно было бы в их в группе постить или руководству настрочить письмо с претензиями - отличный вариант в вашем случае:)
https://b.radikal.ru/b33/1905/81/cb11eff3cdce.jpg
https://c.radikal.ru/c43/1905/b1/875fd4db09dd.jpg
Читаем внимательно и сравниваем...
Просто уже не хочется очередные шЫдевры выкладывать каждый раз, чтобы капитаны Тесерики не ныли про нытьё.
Но уже поднадоело. Перевод элементарных слов и предложений.
Олег, это пипец. А я тут узнаю о том, что начали раздавать доп к Формуле скорости из видео блогера из другого города. Он уже получил коробку. И базу тоже чуть не пропустил. Никаких уведомлений о том, что можно забрать игру, не было. Раньше я думал, что негативные отзывы о Фабрике игр - это отзывы обиженных на жизнь людей. Теперь я в их числе. И понимаю, что с этой чудо-компанией лучше вообще не связываться.
Я потому и не выкидываю карты на английском языке из игры ))
Перевод (как и выбор шрифта), оставляет жедать лучшего...
Добрый день. Есть кто-нибудь, кто перевёл всё содержание эксклюзивов кикстартерной «подарочной» версии этой игры?) я имею в виду не только Карты, а сценарии и правила)
закиньте ктонебудь русифицированную книгу сценариев, спасибо занранее!
добавьте ктонебудь правила на русском) заранее спасибо.
и аудиозапись для фона игры которая обещалась на кикстартере
Ссылку на саундтрек залил.
В файлах игры смотрите, я уже давно выкладывал:
https://tesera.ru/images/items/1437516/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B%20%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8F.pdf
Не понял как ставить баррикады в этой игре? Есть какая то карта? В правилах часто их упоминают, но как ставить не понятно.
Есть карта Кошмарного События — Баррикады, она и позволяет возвести баррикады в игре
А в розничную продажу игра вообще поступит?
Не нашел совершенно никакой информации по этому поводу, только бесконечное нытье о задержках предзаказов.
Вот как только бесконечное нытье о задержках предзаказов закончится (т.е. игру отдадут тем кто ее предзаказал) игру выложат на полки магазинов. Но это не точно. Мало ли опять проблемы будут.
Товарищи (кто ждал и таки дождался), подскажите пожалуйста, не понял из правил что делать, когда при поиске берешь предмет против своей же семьи монстров? Его сбрасывать? или разыгрывать при возможности или же класть обратно? Кто как решает эту проблему? =)
Это обычный предмет. Просто разыгрывайте его без бонусов против любой другой семьи
ЛОВУШКИ
Капкан (Foothold Trap)
Вы нашли капкан. Вы можете поместить его в свою текущую зону в любой из ваших ходов. В следующий раз, когда жертва пытается дать отпор в той же зоне, что и капкан, она бросает 2 дополнительных кубика реакции (поверх любых других имеющихся у неё кубиков, но не более 5), затем ловушка сбрасывается.
Медвежий капкан (Bear Trap)
Вы нашли медвежий капкан. Вы можете поместить его в свою текущую зону во время любого из ваших ходов. Ни один монстр не может выйти из зоны, пока там есть медвежий капкан. Его можно сломать только с помощью действия взлома, выкинув 2 успеха (бросьте капкан, когда он сломан).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Отключение электроэнергии (Blackout)
Все жертвы в одной любой зоне (по вашему выбору) немедленно прячутся, даже если там присутствуют монстры.
Закопай это!(Bury it!)
Посмотрите 2 верхние карты колоды комнаты для вашей текущей зоны. Вы можете поместить 0,1 или 2 из этих карт в нижнюю часть стопки в выбранном вами порядке.
Найди это (Found it)
Возьмите любую карту из колоды сброса и добавьте её в свою руку. После того, как эта взятая карта была сыграна, она навсегда удаляется из игры.
Инстинкт монстра (Monstrous instinct)
Выберите число от 1 до 5. Все остальные игроки должны Вам тайно показать гостей вечеринки, которых они разместили на этой позиции в своей очерёдности смертей.
Скрытая атака! (Sneak Attack!)
Вместо обычной атаки, вы можете выполнить скрытую атаку с помощью этой картой. Ваши жертвы не могут использовать свои специальные способности против скрытой атаки (все другие правила атаки применяются)
КОШМАРНЫЕ СОБЫТИЯ
Держаться вместе (Stick together)
В этом раунде, когда две или более жертвы находятся вместе в одной комнате, каждый из них получает дополнительный кубик реакции.
Изнеможение (Exhaustion)
В этом раунде ни один из монстров не может использовать свои специальные способности.
Пожирающая орда (Devouring horde)
Когда монстр находится в зоне с другими монстрами из его семьи, он получает 1 дополнительный кубик за каждого члена семьи, присутствующего в этой зоне (максимум +2 кубика)
Негде спрятаться (Nowhere to hide)
Жертвы не могут прятаться в этом раунде (но остаются спрятанными, пока не будут найдены, если они прятались, на начало раунда).
Стой и сражайся (Stand and fight)
В этом раунде, монстры вместо одного (и только одного) бесплатного перемещения могу совершить бесплатную атаку.
НЕЙТРАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Энергетический напиток – +1 кубик реакции и +1 ОЗ, но не более начального значения.
Распылитель – +0 кубиков реакции. Атака отменена, монстр не вытолкан.
Соха – +1 кубик реакции.
Мушкетон – +2 кубика реакции. При успешном броске все монстры из комнаты вытолканы.
Садовые ножницы – +2 кубика реакции.
Лопата – +2 кубика реакции.
ОСОБЕННОСТИ СЕМЕЙ МОНСТРОВ
Гремлины – семья состоит из 5 детей, при бросках на действие бросают 2 кубика +1 за каждого члена семьи в своей зоне (не более 5). Раз в раунд в вашей текущей зоне появляется 1 новый гремлин. Повторная активация происходит, когда выставлены все 5 гремлинов.
Клоуны – могут либо дополнительно бесплатно выполнить действие "Подсмотреть", либо в любой момент своего хода посмотреть следующее Кошмарное событие.
Призраки – могут двигаться сквозь стены, им не нужно взламывать двери. Только в случае когда, Призраков выталкивают – дверь взламывается. Всегда ходят последними в раунде.
Тритоны – могу перебросить один успешный кубик реакции жертвы.
Я правильно понимаю, что в правилах опечатка, и жетонов плоти на самом деле 45, а не 46?
Фабрика выложила правила игры в своей группе.
Добавил их сюда
И где?
Там, куда вы поленились тыкнуть. В общем, на месте.
Коробка, конечно, не очень удобная и огромная, как у Рыцаря-Мага, только по высоте пониже..
Не спешите выкидывать картон из-под жетонов, он пригодится как прослойка между прозрачными частями инлея, без них фигурки будут вылетать, а белые картонки неудобны в использовании.
Органайзер для жетонов бесполезен, вроде большие жетоны лежат нормально, а для россыпи маленьких нит ни места, ни зип-локов.
Карты в протекторах, скорее всего, не поместятся в органайзер (как всегда).