Парящий город

Skyrise, 2021

свернуть все темы
Siar написал месяц назад: #

Игра, которую я купил сразу после партии. Кайфовый и странный аукцион, играется как шахматы и имеет бодрый баланс между просчетом и геймплеем. Точно хорошая «вторая игра» любой игротеки. Когда что-то сложное уже сыграли, а хочется чего-то еще в меру сложного, но не такого чтобы закипеть.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал полтора месяца назад: #

В целом, игра очень нравится. Помимо красоты, а Skyrise действительно выглядит просто невероятно на столе, в коробку положили приятный и ненавязчивый игровой процесс, который вкупе с оформлением буквально настаивает на том, чтобы сыграть еще разок. Когда не хочется углубляться в изучения правил или страдать над тяжкими решениями, то данная настолка отличный выбор. И не маленькая игра на полчаса, но и не гроб на целый вечер.

Динамичный игровой процесс и азарт ставок не дадут заскучать, это уж точно. Конечно любители посчитать могут немного "затормозить" игровой процесс, но тут уж все зависит от игровой ячейки. Жаль, что на двоих аукционы не работаю, так бы взял себе коробочку. В такое конечно лучше всего играть втроем, а лучше вчетвером.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3274

Siar написал полтора месяца назад: #
Мини-обзор

Игра, которую просто невозможно не заметить на столе и пройти мимо... Настолько шикарно все выглядит визуально в играх от Roxley, что хочется просто сесть и пробовать. Но самый главный вопрос - есть ли за этой оберткой игра?

Про «Парящий город» я слышал разные, порой противоречивые отзывы во время предзаказа от Crowd Games. Кто-то говорил, что игровой процесс слишком примитивен и ничем не выделяется. Другие же заявляли о совсем обратном. А потому, очень хотелось попробовать лично и рад, что появилась возможность!

«Парящий город» – игра с механикой аукциона, завернутая в необычный формат с размещением зданий на поле, с элементами контроля локаций, выполнения целей и пространственной головоломки. И если про аукцион я знал, то все остальное стало для меня приятным удивлением.

Суть игрового процесса действительно проста. В течение двух эпох, вы будете выстраивать на поле свои здания различных типов, делая ставки по стандартным правилам аукциона – кто больше. Каждая постройка обладает уникальным номером и именно это значение определяет, кто закрепится на поле в раунде.

Интересным и новым моментом для меня стало то, что вы не просто делаете ставку, но и выставляете её на локации города. Первый игрок в раунде задаёт вектор, выставлясь к одному из зданий на поле, а остальные должны продолжать цепочку от него.

И если в начале у вас большой простор, куда можно разойтись, ведь город состоит из 5-ти секторов, в каждом из которых много локаций разных типов, то ближе к середине игры вы откроете для себя очень интересный элемент взаимодействия с полем. Выигрывать ставки можно не только благодаря крупным значениям, а просто потому что оппонентам будет некуда разместить свое здание.

Зачем же мы стремимся выигрывать ставки и размещать свои здания?
Тут есть несколько простых, но работающих идей. Во-первых, на каждой локации лежит случайно размещенный в начале партии жетон. И выставляю свою постройку вы получаете его к себе на планшет – либо в качестве множителя победных очков за здания на определённом типе местности в конце игры, либо прямые победные очки.

Во-вторых, достижения эпохи и личные цели, за которых вы получаете дополнительные победные очки. На игру есть несколько общих целей, среди которых:

🔹 Контроль платформ, который определяется по количеству высоких зданий
🔹Размещение на локациях с мельницами
🔹Окружение территорий с дерижаблями

Все это добавляет больше глубины размещение на поле и конкуренции за ключевые локации на карте, так же как и личная особая цель. За счёт этого, в «Парящем городе» есть возможность играть в разные стратегии.

И я был приятно удивлён балансом всех опций. Так получилось, что мне тяжело давался контроль платформ и выставляться успешно не всегда получалось. Из-за этого всю игру был на последнем месте с большим отрывом. Однако сфокусировался на личных целях и жетонах победных очков, благодаря чему разрыв с первым местом был минимальный. И в целом финальный счёт у всех был очень близкий!

Так что возвращаясь к изначальному вопросу, на мой взгляд, «Парящий город» предлагает хоть во многом и простой, но интересный и в чём-то необычный геймплей. После партии поймал себя на мысли, что однозначно сыграл бы ещё раз, если будет возможность!

Ну а визуальный стиль и оформление, тем более коллекционного издания предзаказа с деревянными жетонами и металлическим ключом, однозначно впечатляют. Просто посмотрите, как эффектно выглядит постепенно возвышающийся «Парящий город»!
Жаль, здания без проливки, но думаю это можно решить самостоятельно при большом желании.

Источник https://vk.com/wall-225207217_1630

glushvil написал полгода назад: # скрыть ответы
Впечатления после трех партий

Расхайплено=дорого=плохо.
Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы.
Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете.
Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры.
Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать.
Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).

darthslider написал 4 месяца назад: #

ИМХО, наоборот, игра отлично раскрывается в дуэли.
Примерно как азул - в дуэли вообще другая игра, гораздо предсказуеемее и от этого сложнее.
В этом плане аналогия с шашками верная - почти вся информация на столе доступна всем игрокам.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

64555

Ifikl написал полгода назад: # скрыть ответы

Это больше 16 бит.

Ifikl написал полгода назад: #

А, нет, чуть меньше ...

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Буквально вчера, благодаря Jordano Toro нам удалось поиграть в будущую локализацию от Crowd Games - Skyrise, он же "Парящий Город". И можем смело сказать, что данная настолка оставила весьма позитивные впечатления.

"Парящий город" - это не очень сложная настольная игра, которая построена на механике аукциона, где игроки застраивают красивыми постройками летающий город и борются за влияние в его районах. Каждый ход вы будете выставлять свои здания в локации на поле, делая ими ставки, другие же игроки будут их перебивать, тем самым создавая "цепочку", которая рано или поздно закончится тем, что кто-то победит в аукционе. Выигравший разместит здание в этом районе и заберет себе бонусный жетон с него на личный планшет, получая в конце партии больше ПО за свои постройки в районах определенно цвета или за благосклонность меценатов, которая изначально является скрытой информацией для всех участников партии. Помимо этого вы будете выполнять личные цели (которые лично мне совсем не понравились т.к. нужно просто занять 4 района определённого цвета и это очень просто сделать), получать ПО за контроль платформ, на которые разделен город и выполнять условия пары общих миссий/заданий.

Помимо этого во второй "эпохе" (когда кто-то из игроков построит все свои доступные со старта дома) у вас появятся новые здания и Чудо/Шедевр, которое приносит ПО или иную способность при постройке + им всегда вы выигрываете аукцион. Таким вот образом партия будет длиться пока все игроки не построят все свои здания. Кто первый разместил все своё добро получает 10 ПО, за второе место 4 ПО, эдакий небольшой приятный бонус. После этого будет финальный подсчет очков и определение победителя.

Нам с Машей понравился "Парящий город". Это простая по правилам, динамичная и очень красивая игра. Продакшен у Roxley, как всегда на высоте. Много пластика, красивые и разные дома каждого цвета, металлический ключ и так далее. Можно много про это говорить, но самое главное, что игромеханически игра работает очень приятно. Да, это переосмысление уже успевшей постареть игры Metropolys, но со своими нововведениями, которые, как мне кажется, идут на пользу.

В общем, рекомендуем попробовать. Приятно играется, красиво выглядит, при этом не лишена конкуренции и некоторых тактических ухищрений, которые можно использовать во время ставок. А финальный подсчет может быть крайне интригующим, в нашей партии мы буквально дышали в спину друг другу и закончили с минимальным отрывом.

Источник https://vk.com/wall-139701487_2907

Alduda написал полгода назад: #

Красочная семейка, предзаказ на который недавно начали CrowdGames. Игроки выступают в роли архитекторов величественного города, летящего в облаках на паровых платформах. На мой взгляд, игра достойна звания самой красивой настолки: трехмерное игровое поле, застраиваемое разноцветными зданиями, выглядит изумительно!

Основная механика игры – аукцион. Начинающий его выбирает точку города, где хочет построить свое здание, а остальные могут перебить его ставку, предложив построить своё более высокое здание в пустом соседнем квартале. Выгоднее строится в местах, соответствующих личной или общей целям, и забирать самые ценные жетоны. Очки можно получить и за лидерство по зданиям в каждой из частей города. Из-за механик аукциона и ареа-мажорити игра плохо играется на двоих, а лучше всего играть в 4-м.

Итого: игра прекрасна оформлением, но игровой процесс не так интересен. Благодаря простоте и недолгому времени партии игру можно порекомендовать новичкам, но только на четверых игроков.

(c) https://t.me/alduda_bg

Mentol написал полгода назад: #

Фигня какая-то(((.Слава богу не влез в предзаказ.Решили взять кучей пластика.Лучше уж Тот же Пригород взять,а на 3д принтере наделать тайлов.

mr_iron_sam написал год назад: # скрыть ответы
?

Что-то у меня создается впечатление, что мне пытаются продать тонну пластика, а не игру. Хотя, конечно, могу ошибаться. Кто-нибудь играл? Там за этой грудой пластика есть игра на 9 тыщ? Просто выглядит все как Metropolys, только «дорохо и бохато».
Уж очень все это смахивает на Foundations of Rome. Оверпродакшн ради оверпродакшена. Только там полиминошка дорогая, а тут аукцион.

Ifikl написал год назад: #

Вон в группе краудов на вопрос одного человека, а есть ли там игра, другой ответил - что по его опыту, как раз при таком бедном наполнении игры насыпают предостаточно.
Значит, для кого то это всё ещё "бедненько, но чистенько"...

Ksedih написал год назад: # скрыть ответы

По мне, на 9 тыщ точно нету. Если только вы не огромный фанат аукционов. А так впечатление ваше довольно верное: продадим простую механику за много денег и чтобы это сделать, добавим красивых компонентов, тогда, может быть, сможем замаскировать эту простоту за большими миньками.

mr_iron_sam написал год назад: # скрыть ответы

Ага, сходил почитал, но что-то как-то всё сухо и без конкретики везде. Больше одних восторгов в стиле "а что есть кто еще не предзаказал?" и фоточек с компонентами, чем сути по самой игре. В общем по ходу маркетинг пашет как надо.
Позырил обзор Сюрра и летсплей с ним же и представителями издательства. И какой-то диссонанс представился: с одной стороны в обзоре аж слюни брызжут от восхищения, а с другой скучный и унылый летсплей. Короче Пашке занесли не мало.

Chazer написал полгода назад: # скрыть ответы

А не приходит мысль, что вся суть игры в принятии сложных решений с многими условиями набора очков? Внешне это может выглядеть скучно, но в мозгах процесс производит пир духа.
Зачем писать, что кому-то сколько-то занесли если вы даже не играли?
У меня есть Skyrise и мне очень нравится. Верю в то что кому-то может не нравится, что ближе к концу партии даунтайм растет. Да, это так и есть, тут уж кому что важнее - процесс или динамика.
Вот только не понимаю только зачем гадости писать глядя на партию со стороны?

mr_iron_sam написал полгода назад: # скрыть ответы

Какие у меня пришли мысли, я четко и аргументировано с примерами написал в самом первом комменте в этой ветке. А еще там был задан вопрос, на которые вы не смогли (ну или не захотели дать ответ). Понимаю, не обязаны были и могли просто пройти мимо, но не прошли. Ваш ответ только закрепил эти мысли. Если бы я поиграл, я бы даже не спрашивал этот тут.
Дальше отвечая уже на Ваши вопросы я буду также оперировать Вашими же абстрактными определениями (ну чтобы честно было).
"Принятие сложных решений с многими условиями набора очков" характерно любой более-менее нормальной евро игре, но они не стоят по 9 тыщ. на предзаказе, а игровой процесс даже внешне выглядит на много глубже и интереснее.
"В мозгах процесс производит пир духа" это в принципе то, от чего получает удовольствие любой евроигрок. Потому и спрашиваю, есть ли там игра 9 тыщ., или деньги тупо в пластик пошли?
В игре я не увидел ничего интересного, уникального и нового, т.к. это не продолжение, а реинкарнация Метрополиса 2008 года.
Если уж говорить про аукционы с контролем территорий, то вот прямо сейчас в продажу у Эврикуса вышло легендарное издание Кикладов за 7,5 тыщ. (тоже по сути реинкаранция и переосмысление игры 2009 года) Вот тут почему-то не возникает вопросов про игровой процесс, и есть ли там игра за эти деньги.
Ну а Паша Сюрр на занос не обидется, сам не раз в этом признавался, ну просто тут это ну очень все не прикрыто выглядит.

Chazer написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра либо есть, либо ее нет и цена тут не причем. Есть ли игра в шахматах из слоновой кости?
Качество компонентов это тот параметр который человек выбирает сам. Я вот взял Premium Collectors Edition с проливкой миниатюр. Игра то тут причем?
Игра там есть и оценка на BGG это отражает или тоже кто-то занес?

mr_iron_sam написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы считаете корректным проводить параллели и сравнивать шахматы из слоновой кости и Skyrise с проливными фигурками? Я считаю это идиотизмом.

Вот я об этом и говорю, нигде никто толкового не может написать об игровом процессе, а как бы надо бы, ибо со стороны он кажется вообще ни о чем (примитив и пустота скучнейшая). Еще раз говорю, что могу ошибаться. Вот и Вы тоже туда же написали уже 2 комментария, ну нихрена не можете объяснить в чем прикол игры и про глубину игрового процесса. Зачем писали вообще? Объяснили бы, так я бы спасибо сказал и всё. Либо общие абстрактные рассуждения, либо вот Ваше еще заявление, которое просто убивает любую логику - "Я вот взял Premium Collectors Edition с проливкой миниатюр. Игра то тут причем?" Действительно, причем тут игра, нахрен она сдалась вообще, главное же Premium Collectors Edition.
И да, блин, хорошую игру за эти деньги положить бы не мешало. Какая разница, какой фантик если конфетка дрянь? И да, меня абсолютно не волнует средняя оценка на bgg, на то она и средняя, тем более что игра новая и подкупает оформлением, а у каждого человека свои вкусы и критерии расставления оценок. Например, мне очень нравится Париж Кислинга и Крамера, а у нее оценка на bgg 7,2 даже меньше, чем у Skyrise при той же сложности. И че теперь? Брать всё что выше не думая?
А Легендарное издание, например Кикладов на bgg 8.6. Наверное для Вас это какой-то показатель должен быть?

Тут, наверное, надо бы объяснить почему это стало важно для меня.
1. Либо, если верить Сюрру, перед нами чуть ли не скрытый бриллиант. И она заслуживает того, чтобы попробовать и даже взять.
2. Либо это просто попытка заработать на простой механике побольше деньжат.
3. Либо этот проект проходной и является частью другой сделки с Roxley Games ради другого более лакомого куска, такой, как например Santorini: Pantheon Edition с допом. Ну а почему бы и нет?

Anatoly17 написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть Летсплей от Carton Space - у ребят версия с Кика, еще до объявления локализации. Можете сразу перемотать на конец видео - про их впечатления от игры.

mr_iron_sam написал полгода назад: #

Опа. Держи лайк, про них то я и забыл.

mr_iron_sam написал полгода назад: # скрыть ответы

И где Вы гадость нашли, не понимаю?
Реклама блогером товара за вознаграждение абсолютно нормальное явление в современном мире.

Chazer написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы знакомы с коннотацией слова "занести"? И чем это отличается от вознаграждения за выполненную работу?

mr_iron_sam написал полгода назад: #

Знаком? А вы? Сами же настольные блогеры используют это слово преимущественно в шуточном значении, описывая свою рекламную деятельность. Чьи чувства я задел? Ваши? Просто не надо выдергивать слово из контекста и вкладывать на него смыслы, которые туда не были вложены и жить будет проще. Если я бы захотел назвать обзорный ролик исключительно продажным, так я бы его так и назвал. Но в данном случае верю, что Сюрру могло что-то понравиться и для определенной аудитории в игре что-то да есть.

Anatoly17 написал полгода назад: #

Надо понимать, что это Roxley - они в принципе умеют делать дорого-богато. Мне нравится и Брасс и Санторини от них. В свое время покупал Рэдлендс Дэлюкс (еще до объявления локализации у Лавки), года три назад за 10 000 - чисто за дизайн, оформление, т.к. сама игра простовата оказалась для меня. Еще раз, к чему это - для меня Roxley некий "знак качества" именно по компонентам, артам и т.д. - и беру я в первую очередь из-за этого. Красиво показать друзьям-новичкам, помацать фигурки. И то, что игра для меня достаточно простая и быстрая - скорее плюс. Например, в сравнение с Кикладами - я обожаю Киклады на 6-х парами, но у нас такая баталия занимает часов 6 - часто не разложишь. А вот разложить Skyrise между каким-нибудь "тяжелым" евро и еще чем-нибудь - самое то.

petserg написал год назад: #

Всего 4 карты личных целей?? Что за..

AngryFerret написал 3 года назад: #
Кампания на Kickstarter

Кампанию на Kickstarter обещают запустить 14.06.2022