1) Атака Церберуса: "Атакует три смежных гекса впереди себя". Смутило слово "впереди". Могут ли головы кусать врагов на 3-х смежных гексах в любом направлении относительно Церберуса? 2) Умение, область применения которого "Через любое кол-во гексов по прямой", можно применять на соседний гекс? Например, атака Баллистариуса, или молот Феррариуса.
1. В классификации умений по количеству целей сказано: умение направлено на три соседних смежных гекса, то есть область применения способности состоит из трех гексов, которые касаются друг друга. 2. Да. Комментарии к способностям http://www.intaglyph.ru/ru/file/25_abilities-l-games1_rules.pdf
Но буду играть ещё. Возникли вопросы по правилам, в том числе и к другим игрокам.
Очень сильным показался товарищ с бумерангом. Практически всегда он будет кого-то бить минимум на 1, а если к нему подойти вплотную, то его магия защиты восстанавливается моментально уже при двух соседях (в его следующий ход он уже может кастовать её снова, т.к. фаза клининга идёт перед фазой баффов). Я всё правильно понимаю, что это и дд, и танк, и лучник в одном лице?
По нему есть вопрос - если бумеранг задевает край карты (как бы улетает вовне на пару гексов), можно ли его так запускать?
Ещё вопрос - оглушённый перс всё равно стреляет башней (и контролит её?).
В учебнике http://www.intaglyph.ru/ru/1_katalog_igr.html есть комментарии к способностям существ. Например, к костяному бумерангу "Бумеранг может летать и вокруг занятого гекса, причем не важно занятого врагом или союзником. Его траектория может проходить по гипотетическим гексам, которые находятся за пределами очерченного поля из 19 участков". По оглушению. Наложенные эффекты не влияют на удержание башни, важно лишь кол-во существ (в дополнении будет 1 эффект, который будет влиять на удержание башни).
Редукс, действительно, получился одним из сильнейших существ. В дополнении будет несколько контрперсонажей. А в переиздании базы его атакующая способность будет наносить только 1 урон каждому (сейчас 2 по последующим целям).
Купил, сыграл несколько партий. Мне игра очень понравилась, а вот моей девушке, увы, не очень :) Но не в этом суть. Возник такой вопрос: как, а главное зачем, использовать Ослабление защиты? Если я все правильно понял, эффекты действуют лишь до следующей своей фазы подготовки. Получается, что если противник усилил своего героя, то до того, как его ударить, ослабить защиту не получится, ведь фаза поддержки уже после фазы атаки. А ослаблять его смысла нет: в атаке ему защита не потребуется, а концу его следующего хода эффект пропадет сам. Таким образом, нет возможности ослабить защиту вражеского воина перед атакой, если он "в броне". Или я что-то не так понял?
Во-первых, ослабление задумано как контрспособность против Саксума: если враг усиливает его защиту в свою фазу поддержки, то можно ее уменьшить в свой ход, избежав урона (к тому же AOE). Во вторых, это подготовка к атаке: передвинув существо для атаки мы заставляем врага либо уходить, либо защищаться, либо получить урон, то есть мы просто превентивно лишаем его возможности применить защиту (бессмысленно при уже имеющемся эффекте ослабления защиты), а это сужает его возможности, например, необходимость перемещения (уход от атаки) лишает существо собственной атаки в этот ход.
Если узник не имеет ран, то получается что способность наложения оков - парализации можно использовать с перезарядкой 1, то есть каждый ход. Как-то слишком читерно)
Частые станы Винктума возможны при отсутствии у него ранений, но в таком случае он не будет наносить урон. Нанеся ему 1-2 раны (в зависимости от наличия защиты в команде), станы станут редки. Еще вариант - собственные станы и умения, способные его переместить на безопасное расстояние. К тому же в дополнении (выйдет в начале 2015) появятся умения, которые будут увеличивать время подготовки способностей противника. Также будет эффект "сопротивление", защищающий от наложения негативных эффектов, в том числе "бездействия".
В правилах никак не освещена возможность нанести урон своим персонажам. Т.е. если Редукс кидает бумеранг, а на его траектории стоят союзники - они не учитываются при расчете и нанесении урона? Или может ли Мессум выбрать целью атаки союзного Виктума, чтобы нанести ему рану и таким образом усилить его атаку?
Хоумрул - это Ваши домашние правила. Никто не запрещает экспериментировать: Вы можете попробовать поиграть так, чтобы бумеранг наносил урон своим союзникам.
Возник вопрос про "Ослабление защиты". Получается, что изначально у всех защита нулевая. Т.е. Ослабление нужно для того чтобы нейтрализовать имеющееся Усиление или таким образом добавить +1 к урону?
Какой вариант верен: 1) Просто нейтрализуется эффект Усиление. 2) Существо наносит один урон, но т.к. на противнике Ослабление, то сумма повреждений ровна 2.
после нескольких партий внезапно появился вопрос , как правильно понимать словосочетание " через один гекс " ? есть ряд умений , к примеру Искушение у Иллесебры , в свойствах которых написано , что действуют через один гекс . И вот непонятно через один гекс строго по прямой ? или же вообще на любой гекс от Иллесебры который удален от нее на расстояние одного гекса ? К примеру Иллесебры стоящая на гексе в-2 может приманить только с гекса в-4 или же с гекса Б-3 тоже сможет приманить к себе противника ?
И второй вопрос , совершенно непонятно как играть за Мессума . Какой то совершенно несбалансированный персонаж получился по ощущениям . Единственное что он дает , так это то что противник не может разделить своих существ , но учитывая размеры карты это и так не нужно, можно смело втроем всегда их передвигать. Автор скорее всего тестировал всех персонажей , в какой сборке Мессум может заиграть ?
1. Через гекс по прямой (как нарисовано на сигиле), то есть если персонаж находится в центре поля, то умение может быть направлено на 6 разных гексов, а не на 12. 2. Мессум более эффективен в сочетании с персонажами, у которых есть способности к перемещению противника.
поиграли несколько партий , игра очень интересная, но первоначальный выбор персонажей он по сути решает все . при более менее равных способностях игроков, решающим оказывается набор существ. и в целом если удается выбрать удачную связку при драфте , то это через пару ходов уже становится ясно и можно партию уже не доигрывать , а сразу новую начинать.
Удалось приобрести игру в Москве, первые ощущения очень хорошие, из минусов не очень понравилась идея жетонов на мягкой основе, есть ощущение что очень быстро обтрепятся, и у символа изоброжающего цифры 5 в типографии как я понял пропустилу центральный кружок, на карточках и на игровом поле разные значки обозначающие 5, но это все мелочи. С правилами до конца не разобрались, но сама идея очень понравилась. Видео с разбором партии было бы очень кстати. Из правил не очень понятно, можно ли на круг выкладывать кружки способностей с одинаковыми цифрами, иди же если кружок с цифрой 4 к примеру занят, то игрок уже не может в этот ход использовать способность с такой же цифрой к другого существа?
Если вы имеете ввиду "Х" на карточках персонажей, как показатель времени подготовки способности, то это не 5, а символ, обозначающий нефиксированное время подготовки. Подробнее в классификации способностей по времени подготовки.
Все еще проще, подготовки 5 нет ни у одной способности, чтоб не перепутать. 5 встречается лишь однажды на карточках персонажей - запас жизненных сил Саксума. К тому же разница в их начертания как между Х и +.
Может ли существо находиться на гексе вражеского замка? Если да, получает ли оно неуязвимость, как в своем?
Это вряд ли, так как тогда бы можно просто было встать в замке противника и не давать респавнится его существам.
не может.
1) Атака Церберуса: "Атакует три смежных гекса впереди себя". Смутило слово "впереди". Могут ли головы кусать врагов на 3-х смежных гексах в любом направлении относительно Церберуса?
2) Умение, область применения которого "Через любое кол-во гексов по прямой", можно применять на соседний гекс? Например, атака Баллистариуса, или молот Феррариуса.
1. Да.
2. Да.
Спасибо! Значит правильно играли)))
1. В классификации умений по количеству целей сказано: умение направлено на три соседних смежных гекса, то есть область применения способности состоит из трех гексов, которые касаются друг друга.
2. Да.
Комментарии к способностям http://www.intaglyph.ru/ru/file/25_abilities-l-games1_rules.pdf
Но буду играть ещё. Возникли вопросы по правилам, в том числе и к другим игрокам.
Очень сильным показался товарищ с бумерангом. Практически всегда он будет кого-то бить минимум на 1, а если к нему подойти вплотную, то его магия защиты восстанавливается моментально уже при двух соседях (в его следующий ход он уже может кастовать её снова, т.к. фаза клининга идёт перед фазой баффов). Я всё правильно понимаю, что это и дд, и танк, и лучник в одном лице?
По нему есть вопрос - если бумеранг задевает край карты (как бы улетает вовне на пару гексов), можно ли его так запускать?
Ещё вопрос - оглушённый перс всё равно стреляет башней (и контролит её?).
Да, и есть ли какая-нибудь эррата, официальный фак, что-то в этом духе, кроме ответов тут?
В учебнике http://www.intaglyph.ru/ru/1_katalog_igr.html есть комментарии к способностям существ. Например, к костяному бумерангу "Бумеранг может летать и вокруг занятого гекса, причем не важно занятого врагом или союзником. Его траектория может проходить по гипотетическим гексам, которые находятся за пределами очерченного поля из 19 участков".
По оглушению. Наложенные эффекты не влияют на удержание башни, важно лишь кол-во существ (в дополнении будет 1 эффект, который будет влиять на удержание башни).
Редукс, действительно, получился одним из сильнейших существ. В дополнении будет несколько контрперсонажей. А в переиздании базы его атакующая способность будет наносить только 1 урон каждому (сейчас 2 по последующим целям).
когда планируется переиздание базы ?
Планируем в середине 2015 года.
спасибо. бум ждать тогда
То есть уже сейчас нужно играть с эрратой, где Редукс наносит всем единицу урона ?
Желательно, в правилах дополнения будет небольшая эррата к базовой версии.
Если перед балистариусом стоит свой герой, считается ли эта клетка свободной?
Нет. Занята.
Гекс не считается свободным, если на нем размещена фишка врага или
союзника. Однако через такой гекс возможен выстрел по находящейся за ним цели.
Купил, сыграл несколько партий. Мне игра очень понравилась, а вот моей девушке, увы, не очень :) Но не в этом суть. Возник такой вопрос: как, а главное зачем, использовать Ослабление защиты? Если я все правильно понял, эффекты действуют лишь до следующей своей фазы подготовки. Получается, что если противник усилил своего героя, то до того, как его ударить, ослабить защиту не получится, ведь фаза поддержки уже после фазы атаки. А ослаблять его смысла нет: в атаке ему защита не потребуется, а концу его следующего хода эффект пропадет сам. Таким образом, нет возможности ослабить защиту вражеского воина перед атакой, если он "в броне". Или я что-то не так понял?
Во-первых, ослабление задумано как контрспособность против Саксума: если враг усиливает его защиту в свою фазу поддержки, то можно ее уменьшить в свой ход, избежав урона (к тому же AOE).
Во вторых, это подготовка к атаке: передвинув существо для атаки мы заставляем врага либо уходить, либо защищаться, либо получить урон, то есть мы просто превентивно лишаем его возможности применить защиту (бессмысленно при уже имеющемся эффекте ослабления защиты), а это сужает его возможности, например, необходимость перемещения (уход от атаки) лишает существо собственной атаки в этот ход.
А в Украине она появится? Очень хотелось бы сыграть (грешным делом думаю о ПнП)
А за границу будете выходить? Ну там продажи в прибалтике, например? Хотелось бы приобрести 3)
Конечно, хотелось бы, чтобы "Бестиарий" был доступен в любой точке мира :)
Время покажет, планы есть..
С Украиной пока сложная ситуация, но мы надеемся в будущем на сотрудничество с украинскими компаниями.
Нам в Харьков из Крыма привезли. Заказывали тут http://www.sevgames.org.ua/1709-bestiariy-sigilluma.html
Оплачивали через Приват 24.
Если узник не имеет ран, то получается что способность наложения оков - парализации можно использовать с перезарядкой 1, то есть каждый ход. Как-то слишком читерно)
Хотите быть парализованным - бейте его и умрите от мощного удара =)
*не хотите
Частые станы Винктума возможны при отсутствии у него ранений, но в таком случае он не будет наносить урон. Нанеся ему 1-2 раны (в зависимости от наличия защиты в команде), станы станут редки. Еще вариант - собственные станы и умения, способные его переместить на безопасное расстояние. К тому же в дополнении (выйдет в начале 2015) появятся умения, которые будут увеличивать время подготовки способностей противника. Также будет эффект "сопротивление", защищающий от наложения негативных эффектов, в том числе "бездействия".
В правилах никак не освещена возможность нанести урон своим персонажам. Т.е. если Редукс кидает бумеранг, а на его траектории стоят союзники - они не учитываются при расчете и нанесении урона? Или может ли Мессум выбрать целью атаки союзного Виктума, чтобы нанести ему рану и таким образом усилить его атаку?
Бумеранг должен бить всех, это его фишка - ты сам решаешь на одно или два повреждения всех подставить.
Про Мессума интересный вопрос.
Союзные воины не наносят друг другу урон. Но Вы можете использовать эту возможность как хоумрул.
т.е. и бумеранг будет бить своих?
Хоумрул - это Ваши домашние правила. Никто не запрещает экспериментировать: Вы можете попробовать поиграть так, чтобы бумеранг наносил урон своим союзникам.
Возник вопрос про "Ослабление защиты".
Получается, что изначально у всех защита нулевая.
Т.е. Ослабление нужно для того чтобы нейтрализовать имеющееся Усиление или таким образом добавить +1 к урону?
Какой вариант верен:
1) Просто нейтрализуется эффект Усиление.
2) Существо наносит один урон, но т.к. на противнике Ослабление, то сумма повреждений ровна 2.
Первый вариант верный.
Первый вариант верный.
Спасибо.
Издатели, почему не создали страничку игры на БГГ? Хотел добавить себе в вишлист на случай русского тайного санты..
Страница на БГГ появится в следующем году, после выхода дополнения. Пока в приоритете российские проекты.
Хороший русский проект с оригинальной механикой и очень клевым дизайном и артом. Однозначно 10 балов.
Данная игра поступила к нам на склад, при желании ее уже можно приобрести.
В ближайшее время постараемся организовать выезд в какое-нибудь антикафе, чтоб в нее смогли поиграть все желающие =)
после нескольких партий внезапно появился вопрос , как правильно понимать словосочетание " через один гекс " ? есть ряд умений , к примеру Искушение у Иллесебры , в свойствах которых написано , что действуют через один гекс . И вот непонятно через один гекс строго по прямой ? или же вообще на любой гекс от Иллесебры который удален от нее на расстояние одного гекса ? К примеру Иллесебры стоящая на гексе в-2 может приманить только с гекса в-4 или же с гекса Б-3 тоже сможет приманить к себе противника ?
И второй вопрос , совершенно непонятно как играть за Мессума . Какой то совершенно несбалансированный персонаж получился по ощущениям . Единственное что он дает , так это то что противник не может разделить своих существ , но учитывая размеры карты это и так не нужно, можно смело втроем всегда их передвигать. Автор скорее всего тестировал всех персонажей , в какой сборке Мессум может заиграть ?
1. В любую сторону, конечно же действуют способности "через гекс".
2. А вот хз, это нужно наигрывать партии.
1. Только после ответа Intaglyph'а понял вопрос =) Вы имели ввиду по "ломанной" линии можно ли применять абилку. Нет, нельзя.
1. Через гекс по прямой (как нарисовано на сигиле), то есть если персонаж находится в центре поля, то умение может быть направлено на 6 разных гексов, а не на 12.
2. Мессум более эффективен в сочетании с персонажами, у которых есть способности к перемещению противника.
спасибо за ответ , а то мнения разошлись и в итоге играли неправильно .
В ближайшее время планируем завезти (интернет-магазин "Маг настолок"), выдачу заказов начнем с 17 сентября. Возможно даже раньше =)
хороший обзор: http://www.boardgamer.ru/bestiarij-sigilluma-pervye-vpechatleniya
В Москве её вообще реально достать?
по ссылке с сайта "где купить" попадаете в магазин Знаем Играем в Москве.
я там заказывал.
поиграли несколько партий , игра очень интересная, но первоначальный выбор персонажей он по сути решает все . при более менее равных способностях игроков, решающим оказывается набор существ. и в целом если удается выбрать удачную связку при драфте , то это через пару ходов уже становится ясно и можно партию уже не доигрывать , а сразу новую начинать.
Идеальная игра для портирования на мобильные платформы получилась
Удалось приобрести игру в Москве, первые ощущения очень хорошие, из минусов не очень понравилась идея жетонов на мягкой основе, есть ощущение что очень быстро обтрепятся, и у символа изоброжающего цифры 5 в типографии как я понял пропустилу центральный кружок, на карточках и на игровом поле разные значки обозначающие 5, но это все мелочи. С правилами до конца не разобрались, но сама идея очень понравилась. Видео с разбором партии было бы очень кстати. Из правил не очень понятно, можно ли на круг выкладывать кружки способностей с одинаковыми цифрами, иди же если кружок с цифрой 4 к примеру занят, то игрок уже не может в этот ход использовать способность с такой же цифрой к другого существа?
>> можно ли на круг выкладывать кружки способностей с одинаковыми цифрами?
Можно.
Если вы имеете ввиду "Х" на карточках персонажей, как показатель времени подготовки способности, то это не 5, а символ, обозначающий нефиксированное время подготовки. Подробнее в классификации способностей по времени подготовки.
С крестиком-пятёркой надо быть внимательным. Если в центре есть кружок, то это пятёрка, а если нет, то это нефиксированное время.
Все еще проще, подготовки 5 нет ни у одной способности, чтоб не перепутать. 5 встречается лишь однажды на карточках персонажей - запас жизненных сил Саксума. К тому же разница в их начертания как между Х и +.
Спасибо за ответ, посреди ночи недопоняли правила.