| автор: |
Diego Fonseca
Leonardo Romano |
| художник: |
Джованни Пирротта
|
| издатель: |
Ludus Magnus Studio
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Улицы деревни Бран пусты и ужас пронизывает воздух. Никто не смеет бросить вызов Владу Цепешу III и его бессмертным слугам.
Из своего мрачного замка он контролирует все окрестные земли, собирая с них кровавую дань. Эти места отныне прокляты, они стали охотничьими угодьями ужасающих ночных тварей.
Только дураки осмелятся войти в замок и сразиться с самыми могущественными вампирами.
Иногда судьба преподносит сюрпризы, кажется, что в Бран только что прибыли какие-то дураки....
Blood — вoss вattler для 1–4 игроков. Вы будете управлять группой охотников на монстров, каждый из которых имеет свой собственный настраиваемый набор карт.
В игре используется инновационная система игральных кубиков и карт, позволяющая вам противостоять ужасам замка Влада Цепеша III.
В каждом рейде вы встретитесь лицом к лицу с одним из чемпионов-вампиров, готовым противостоять вам, применяя уникальные стратегии, варьирующиеся в зависимости от места, где вы с ними столкнулись, создавая постоянно меняющиеся комбинации и ситуации.
В конце каждого рейда вы вернетесь в деревню Бран, чтобы создать новое эпическое оружие и изучить новые боевые приемы, чтобы подготовиться к финальному противостоянию с самим принцем ночи!

Комментарии
А как вам игра по превью, что думаете о ней?
Upd. Нашел сам один развернутый обзор - мб кому-то пригодится.
After spending some time with the TTS mod for Blood, I have to say it falls short of the standards expected in the Boss Battler genre, especially when compared to games like Aeon Trespass: Odyssey, Kingdom Death: Monster, Primal, or Oathsworn. Even the latest Grimcoven TTS mod manages to offer a more engaging and dynamic experience.
The game lacks impact and meaningful decision-making. Characters don’t feel unique in their roles or abilities, leading to repetitive gameplay and limited strategic depth. The board elements also feel quite flat and underutilized.
The chain system, where the Boss reacts to player actions, is an interesting idea on paper. However, in practice, it doesn't translate into satisfying gameplay. Since the game leans so heavily on this one mechanic, it ends up feeling shallow — it simply isn't enough to carry the whole experience.
The biggest issue, though, lies with the Boss design. Bosses feel underwhelming and lack the personality that is critical for this genre. They behave the same on turn 1 as they do on turn 10 — there's no escalation, no phases, no stances. This makes encounters feel static and monotonous. Boss positioning is also underdeveloped; they don’t make meaningful use of the board or create tactical tension through movement.
Blood has good potential, but in its current state, it doesn't deliver the drama, tension, or mechanical depth that defines a great Boss Battler.
Gotta say the game is absolutely gorgeous on an artistic way and they went outside the box with the characters.
Краткое содержание... Игра уг, не чувствуется,что твои решения на что то влияют. Персонажи похожи очень, а геймплей репетативный и скучный. Не чувствуется стратегической глубины,а система Цепи, с помощью которых босс реагирует ан ваши действия на практике перегруженная. Боссы не имеют каких то стадий или эсклалации. Что на 1-ом, что на 10-ом ходу Босс делает одно и то же. Потенциал был, но все полимеры просрали. p.s. Если бы я не знал, про какую игур говорят, подумал бы, что про Друнагор)
Ситуация следующая. У них как раз вышло дней десять назад обновление по статусу кампании. И... производство еще не начато! Ни по допам, ни по базе, да они даже дизайн плеймата еще не утвердили (инфографика не даст соврать). В общем все это выглядит крайне странно, и похоже они заняты ярым переделыванием игры после фидбэка аудитории.
В данный момент они получили предпечатные экземпляры карт/фигурок для того, чтобы понять что стоит скорректировать перед полноценным началом штамповки. Поэтому ожидать начало производства можно наверное и в этом году, но товар бэкерам доедет точно не раньше середины следующего года. Это я еще оптимистично разложил. Но мнение мое, могу ошибаться.
И похоже предзаказ HW планирует начать одновременно с производством на заводе LMS. Получить от них пластик, а потом уже здесь сформировать свои коробки из готового пластика. Они же вроде бы так обычно делают?! Так что предзаказ от хоббиков дай бог в этом году)))
Да уж, это тебе не Grimcoven...
ХВ планирует
от beastiegeeks.
Blood, новый босс-батлер отLudus Magnus Studio , вышел с кампанией на Gamefound 25 июня! По этому случаю нам выпал шанс поглубже погрузиться в игру с помощью прототипа, который вы видите на фотографиях.
😍 Очень нравится тема! Давненько у нас на столе не было игры на вампирскую тематику (последней для нас была Warhammer Cursed City), а Blood просто сочится этой темой. Замок Дракулы, чемпионы Влада, которых нужно победить, и кровь повсюду - все это делает игру очень захватывающей.
😍 На данный момент у нас есть четыре совершенно разных персонажа. Каждый персонаж получает свою собственную колоду карт с навыками, снаряжением и значениями статуса для атаки, защиты и испытаний.
😍 Боевая часть геймплея сосредоточена на программировании и планировании наперед цепочки действий. Чем мощнее разыгрываемые карты, тем больше активаций получит босс. Как только каждый персонаж выкладывает свою карту на игровое поле, мы активируем его по отдельности, затем следующего босса и, в конце концов, миньонов. Звучит просто, но действия могут быть сложными. А еще наши персонажи могут активировать уникальные, связанные со сценарием карты для получения дополнительных эффектов.
😍 Наш босс оказался непростым парнем. Только объединив силы наших героев, используя возможности игрового поля и сначала покалечив его крылья, мы смогли победить Развана, первого сына Дракулы. Правильное противостояние с боссом также очень важно.
😍 И да, помимо самого босса, у нас на игровом поле есть еще и миньоны. Когда они даже вполовину не так сильны, как босс, они создают множество проблем при планировании действий и значительно оживляют игровой процесс.
😍/😢 В нашем прототипе туториал был сфокусирован на битве с одним из боссов. Как будут выглядеть остальные этапы, чего ждать от сюжета, посещения деревни Брана или даже развития наших героев, остается загадкой. Но если все перечисленное останется на том же уровне, что и сама битва, то Blood получит наш положительный голос.
Источник https://vk.com/wall-39533808_179711
Будущий конкурент Grimcoven?
интересно что раньше доберётся до локализации
Надеюсь не Blood. Глянул летсплеи - кошмарно количество иконок, жесть просто.
И хоть бы разноцветные сделали и крупнее. Всё какая-то каша.