| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
SerPon 351 |
1 | ||
dima0803 236 |
|||
pryanie 436 |
8.75 |
||
fortythree 1424 |
|||
insi 173 |
|||
DaemoniaV 2783 |
|||
bigbadbgu 5649 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 28000 руб. 1 | |
zapad7
122 |
новая 30000 руб. | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Leksy
435
|
б.у. 1000 руб. | |
tiramisu
67
|
новую | |
Stalkerz95
50
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
mrs_spoon 652 |
||
Nottingem 920 |
||
minitj 3349 |
||
Cindergust 1055 |
8.25 |
|
zapad7 122 |
||
AngelOfSucsess 1953 |
9 |
|
Ksedih 92464 |
8.75 |
|
| комплектация: |
Действие Grimcoven происходит в темной викторианской вселенной, где важна только охота.
Вы берете на себя роль охотника, питаемого скорбью: подписываете договор с кланом других охотников и отправляетесь на одну из многочисленных битв с боссами.
Во время боя стратегически используйте распределение кубиков, чтобы перемещаться по полю, запускать различные комбо и собирать скорбь, чтобы набирать силу. Создайте своего персонажа в стиле roguelike и попытайтесь получить главный приз Grimcoven.
Остерегайтесь: слишком долгие стенания могут превратить вас в одного из зверей, на которых вас послали охотиться, и ваши коллеги-охотники могут не успеть вам помочь.
Модульный геймплей
Выбирайте из множества арен, боссов, элиты и всевозможных приключений. Вместо того, чтобы следовать сценарной кампании, каждый раз погружайтесь прямо в захватывающую битву с боссом и участвуйте в интенсивной 2-3-часовой игровой сессии.
Асимметричные охотники
Механика вашего охотника кардинально отличается — иногда специальный кубик поможет вам усилить броню; в других случаях вы будете создавать волшебные пули, которые будут выпущены в нужный момент.
Битвы с боссами
Самое главное, что каждый босс предлагает уникальную игровую задачу. Их уничтожение потребует тактических усилий. Вам придется работать сообща и использовать все преимущества арены и ее ресурсов для достижения своей цели.
Разработайте свое комбо
У каждого персонажа есть отдельное дерево развития, которое вы можете использовать для продвижения. Создайте и выполните свое уникальное комбо — например, телепортируйтесь в любое место на карте, соберите скорбь, получите дополнительные кубики и начните разрушительную атаку на босса.

6.47
Комментарии
Непонятно, как в целом игра то получилась?
ну как доедет расскажу)
В целом, в духе комплексных тяжеловесных коопов, навроде Острова Духов, Рыцаря Мага или Опустошения.
Крутая прокачка с самым настоящим билдостроением и поиском нужных абилок в колоде, очень разные боссы и герои, прекрасный внешний вид, как по мне.
Нраица.
Ну вот я наконец в не сыграл. что могу казать, игра не слишком сложная но довольно комплексная, и требует достаточно много времени на раскладку, но это нормально для таких игр. Но в целом это отличный атмосферный босс батлер в который можно играть как захочется. Художественный текст в игре вне всяких похвал. Он очень хорошо прописан да и в целом сама игра может посоперничать со всякими сюжетками. Я на предзаказе не брал доп антолд сторис который раскрывает бэкграунд охотников но после первой партии как по мне он просто необходим. Еще Игра ну очень прям красивая но увы Стэндики не оч хорошо гармонируют на столе с пластиком. так что лучше все таки разжиться террейн паком. Что касается геймплея, и правил то игра в этом плане хорошо интуитивна, не смотря на большое количества этапов раунда. Ну а благодаря специальным стендикам, особо этапы не спутаешь. Что касаемо персонажей, они прям у очень разные как и боссы, по сути в начале особо и не важно кого брать это лично по мне огромный +. но что прям важно это подбор начального снаряжения, от которого будет зависеть игровой процесс, и какую роль будет занимать каждый персонаж. Отдельно я бы хотел похвалить самих персонажей, они в игре ну прям все очень классные, Локации в игре тоже довольно интересные. имеют свои уникальные эффекты. и помимо прочего, по полю разбросаны всякие побочные задания. Сами боссы не только выглядят внушительно, но и ощущаются довольно непобедимыми что по началу думаешь "и как же тебя побеждать" но в процессе становишься сильнее, и карты Босса начинают сбрасываться одна за другой. Что касается механики порчи, что напоминает трек безумия в КСМУ, но при том ты выбираешь насколько его прокачать. и чем он выше тем больше порча воздействует на игрока. правда при его полном заполнении игра не заканчивается. просто остается еще пара раундов что бы победить босса.
Отзыв для сомневающихся:
https://t.me/combowombat/126
Перед нами большое амери, в котором герои бегают по карте, приключаются и сражаются с большим злом. Действия на раунд определяются символами-кубами и картами вашей прокачки, на карте стабильно есть несколько точек интереса, выходящих рандомно - ну и вражины с разными способностями.
Ходы и прокачка довольно простые, но интересные. Было ощущение какого-нибудь Рыцарь-мага, где пытаешься скомбить выходящие тебе карты прокачки и раскрыть своего персонажа. Я играл за близнецов, у которых две фигурки и они получают бонусы то от того, что находятся в разных клетках, то от того, что в одной, несмотря на то, что мой персонаж трижды (единственный) погиб, это пошло мне даже на пользу и помогло внести тонны урона в босса.
Игра очень понравилась. Я бы не сравнивал ее с Primal или другими босс-батлерами: тут все-таки есть еще ощущение некоторого приключения, да и негативные карты тянем в конце как в ужасе аркхэма. Игра ощущалась смесью Too Many Bones и Древнего ужаса, но при этом как будто взяла лучшее от обоих. Мне понравилось больше, чем the elder scrolls, и я пожалуй с удовольствием поиграл бы еще.
В коллекцию как будто бы пока такое не хочу — потому что тут нет какого-то цельного сюжета, просто набор сценариев. Но реиграбельность здесь крутая и хотя бы за парочку героев еще интересно было бы поиграть, попробую это сделать пока не совсем забыл правила.
Источник https://ferstagerov.com/2026/05/19/рагу-настольных-впечатлений-7/
В итоге просто добавили 3 режима сложности: для каличей, нормисов и любителей хардкора. Посмотрим, что в итоге выйдет. Скорей всего сырость и выйдет, как я и говорил, так как всё ещё планируется выход в конце 2025. Тупо времени мало на мой взгляд запилить норм баланс и разнообразие врагов и охотников.....Но пледж давно оплачен, так что уже неважно, поиграем и будем решать что делать, но если честно я настроен скептически.
Ивенты, элиток и поведение боссов ещё пересобрали вроде как.
По балансу хотелось большей модульности, а не три режима игры.
Будем посмотреть.
Слишком времени мало всё оттестировать на мой взгляд. 48 TOTAL SCENARIOS:
36 in the Core Box, 12 more in expansions. Each one introduces new enemies, Terrain combinations, and story triggers.
8 GRIEFBOUNDS (and 8 PRETENDERS)
6 Griefbounds in the Core Box and 2 more in Expansions. Including Pretenders, the former Hunters twisted beyond recognition (6+2 in different boxes), there are 16 bosses to annihilate!
15 ELITE CARDS
5 Elite types, each with 3 variants. One variant is drawn randomly per scenario, so there are plenty of different combinations!
2 additional Elites can join during the scenario (Renegade Hunter expansion)!
MINIONS
2 Minion types, each with 6 variants = huge enemy diversity.
8 HUNTERS
6 in the Core Box + 2 in expansions. Each Hunter has deep build potential with 6 starting Items and 28-card Evolution decks used during the Hunt.
Из того что я видел вживую дай бог четверть из этого всего. Почему остальное не показывали? Или это ещё не сделали к тому моменту (начало мая 2025), или сделали и протестили на 100%? Я думаю первое. По их же словам разработка должна закончиться к июлю 2025 и сразу печать. Как вы думаете какое будет качество за месяцок другой слепленного контента?
от ImmortalPaladin
(впечатления от Tabletop Simulator)
По первым впечатлениям игра зачастую брутально сложна. В 2 из 4 партий меня просто разнесли. Не уверен, нравится ли мне такое. Поначалу сложность меня оттолкнула, но чем больше я играю в Grimcoven, тем более терпимо к этому отношусь. Похоже, успех или провал Grimcoven будет зависеть от того, хорошо ли сбалансируют ее сложность.
Одну партию мне удалось выиграть, но потом я понял, что неправильно интерпретировал правило. Последняя партия против Swarmistress под конец стала даже простой. Полагаю, это потому что у нее более длинный трек времени, чем у Convergence, - это делает игру легче. И потому что я нашел у Техноманта отличное комбо.
В целом сложность Grimcoven похоже существенно варьируется от партии к партии. Разнообразия тут очень много благодаря разным миньонам, элитным врагам, боссам, карте и элементам местности. Это для меня большой плюс. Даже в текущей демо-версии каждая партия несколько отличается от предыдущей, а в полноценной контента будет намного больше. Вопрос в том, насколько получится сбалансировать игру с учетом обилия рандомных элементов.
Мне нравится асимметрия охотников. На старте можно выбрать одно оружие и одну броню, и эта механика оказалась на удивление классной. Выбор сильно влияет на то, как вы будете играть.
Что касается выбора между картой эволюции и кубиков действий на этапе раскладки, поначалу мне это не очень нравилось, но теперь зашло. Оптимальнее всего брать и то и то в какой-то пропорции. Бывали ситуации когда я тянул карты, а в итоге они не сильно влияли на партию или не подходили собранному билду. К тому же теперь предел трека порчи охотника (corrupted hunter flip point) подняли с 10 до 15; максимум порчи теперь сложнее достичь, это происходит уже под конец партии, так что эволюциями толком и не воспользоваться. Не уверен, как я отношусь к этому изменению.
Главный плюс Grimcoven на данный момент - это что мне хочется играть еще и еще. Основные механики фановые, размещеник кубиков действий тоже. Сложность меня не столько отталкивает, сколько побуждает разложить еще один забег и попробовать на этот раз быть успешнее. Возможно, в следующий раз я научусь выживать в мире Grimcoven. К тому же я с нетерпением жду, какое рандомное сочетание монстров и других элементов встретит меня в новой партии.
Что-то совсем мало информации по обновленной версии, что на BGG, что на родном дискорд-канале AR. Видео блогеры тоже в ней охладели после первой горячки, а решение вписываться или нет принять нужно.
Меня тоже удивило то, что перенесли точку перелома с 10 на 15. Видимо, это результат полученных от игроков отзывов, что после превращения, которое происходило в середине партии, игра становится слишком легкой. Теперь видимо весы качнулись в обратную сторону.
Интересно как обстоят дела с самим геймплеем? На старте помню жаловались, что 80% времени ты занимаешься тем, что убегаешь от Босса и минионов по карте и в этом заключается вся первая половина игры. А во второй, все то же самое + периодические попытки тыкнуть в босса.
Игра очень нравится по сеттингу и визуалу, вопрос смогут ли они отшлифовать по уровню сложности и механикам к релизу. Пока высокий уровень сложности описанный вами и другими игроками не так, чтобы радовал.