Castaways

2012

свернуть все темы
Henri написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Подскажите, в каком либо российском интернет-магазине, она сейчас есть в наличии?

Nika1979 написала 12 лет назад: #

Добрый день. Игры Castaways в русских магазинах, к сожалению, нет. Я заказывала её в магазине Сенет. Немного пришлось подождать, где-то около месяца.

DrNik написал 12 лет назад: #

http://banzgames.ru/59-igry/90-priklyucheniya/919-nastolnaya-igra-castaways.html

Worthy написал 11 лет назад: #

В gintoki.ru есть данная игра, вообще согласен, что трудно достать.
http://www.gintoki.ru/boardgames/Castaways

Shinner написал 11 лет назад: # скрыть ответы
Вопрос по фазе Выживания

В правилах говорится, что каждый персонаж ДОЛЖЕН съесть как минимум 1 еду, или он потеряет 1 энергию и получит 2 ранения.
Вопрос: а в ситуации, когда у меня полный уровень энергии на момент фазы Выживания и я просто не могу съесть больше еды для повышения и без того максимального уровня энергии, мне всё равно придётся подвергнуться указанному штрафу? Или ем еду, но энергию не поднимаю?

Oleiro написала 11 лет назад: # скрыть ответы

да, питание обязательное действие, независимо от здоровья.

Shinner написал 11 лет назад: # скрыть ответы

Просто получается, я вхожу в фазу Выживания полностью здоровым (с максимумом Энергии), предположим в хранилище полно скоропортящейся еды, и в таком случае из-за того, что я не могу повысить больше свой текущий уровень Энергии и чего-нибудь съесть, я его не просто не поднимаю, а теряю? А еда недоеденная при этом тухнет... При этом в такой ситуации (т. е. при максимуме Энергии) я всегда буду просто получать сразу 2 Раны, ведь понижать Энергию в таком положении на 1 смысла нет (все равно этак клетка перекроется получаемыми Ранениями)? Странно как-то все это...

И ещё момент похожий смущает. Когда Действие Отдых делаешь. Если строго соблюдать последовательность: сначала пополнение Энергии, ЗАТЕМ снимание Ранения, получается, что клетка, занятая кубиком снимаемого Ранения, никогда не будет заполнена получаемой на этом Отдыхе Энергией?
Это меня тоже как то смущает... Может что-то я не так трактую?

Oleiro написала 11 лет назад: # скрыть ответы

почему не можете съесть? можете, просто без аппетита.)) Проще говоря, каждый персонаж должен получить свою порцию, просто персонаж, у которого максимум здоровья, ничего повышать не будет.
По поводу отдыха: да, если у вас есть раны, вы восстанавливаете здоровье только до ран (белых кубиков), а потом уже убираете рану. Незаполненные клеточки остаются при этом, да. А полностью можно восстановить здоровье только если отдыхать, не имея ран.

Shinner написал 11 лет назад: #

Да, пожалуй так логичнее всего будет - еда отдельно, заправка Энергией отдельно. Надо было им просто в оригинальных правилах вместо "За каждую съеденную еду персонаж получает 1 Энергию", добавить одно слово "МОЖЕТ получить..." и понять сей момент стало бы легче.
Спасибо, за ответы!

Nika1979 написала 12 лет назад: #

Игра замечательная для семейного варианта. С помощью различных карт событий и историй погружаешься в увлекательный мир приключений и выживания на неизвестном острове.Правила для освоения не сложные. В основе техника размещения своих фишек на доступные действия, а также есть фаза выживания с кормлением и отдыхом персонажей.
К недостаткам можно отнести:
во-первых,длительность игрового процесса, где-то 2,5-3 часа;
во-вторых,ограничение реиграбельности, сыграв 15-20 партий потеряется новизна приключений, так как игроки уже будут знакомы со всеми возможными картами;
в-третьих, иногда будет происходить downtime, когда игрокам, оставшимся в лагере, придётся долго ждать пока игроки в экспедиции завершат свои действия и решат вернуться в лагерь.
Но в общем эти недостатки не критичны:
во-первых, есть долгие игры, которые очень популярны в настольном мире, такие как Цивилизация, Агрикола, Колонизаторы, Эклипс и т.д. И вроде никто не жалуется на их продолжительность;
во-вторых, игра даёт простор собственной фантазии, т.е. можно придумать новые карты с приключениями, и потом карты ведь попадаются случайно, поэтому никогда заранее не узнаешь что именно тебя сейчас ожидает. Это пожалуй плюс и в какой-то мере исправляет реиграбельность;
в-третьих, если игрокам интересно и у них есть терпение, они могут быть наблюдателями чужих приключений.
Сама игра корпоративная, поэтому игроки в любой момент могут посоветоваться друг с другом и что-то обсудить.
Интересно также сочетание общей и частной победы.
Жаль, что её не локализуют в России, но спасибо тем кто перевёл и сделал русский текст для карт под протекторы.

MisteriG написал 12 лет назад: #

Про локализацию Castaways ничего не слышно как я понимаю (по состоянию на январь 2014)?
В отличие от Робинзона ждать нечего и надо брать на русификацию благо и правила и карты уже перевели добрые люди.

solovlad написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Автор перевода правил отзовись. Большое спасибо!
Может кто сделал перевод карт? Был бы очень кстати.

JPall написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Пожалуйста.
Перевод карт присутствует в виде вордовского файла с наклейками под протекторы. Но там еще многовато опечаток. Выложу его на неделе.

solovlad написал 12 лет назад: #

Оперативно, спасибо. Просто сам собрался переводить, а тут уже проделана огромная работа, прям подарки под Рождество!!!

Henri написал 12 лет назад: #

Спасибо! Будет очень кстати.

NRGetic написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Вот это подарок!! Огромнейшее Вам СПАСИБО!

JPall написал 12 лет назад: #

Пожалуйста

Steve написал 12 лет назад: #
Очень хорошая игра

Отыграли одну партию, хочется сыграть еще.

Главный минус - это плохо написанные правила, что сильно усложняет разбор игры.

Главный плюс - это некий уникальный гибрид евронастолки и игры наполненной содержательной частью и приближенной к реализму.

vladimirs написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Отрыграли уже три партии, великолепная игра. Советую всем, кому понравился Робинзон, но хочется больше истории и меньше кризиса.

Baramon написал 12 лет назад: # скрыть ответы

смущает этот момент кинуть всех и смотаться с острова, робинзон нравится как Ghost Stories попробуй выжить

vladimirs написал 12 лет назад: #

Эмм... в смысле? :) Там все вместе выигрывают или сливают. Просто есть "супер" победитель, который определяется по очкам "истории", игроки их зарабатывают по ходу партии (жетончики такие).

vladimirs написал 12 лет назад: #


А, вы "глобально" про цель игры. Ну, так по пути к этой цели нужно выживать, ещё как :) На реиграбельность, кстати, это особо не влияет.

vladimirs написал 12 лет назад: #

Давно следил за игрой, а потом - бац, и она куда-то пропала. Оказывается, сменила название на Castaways. Судя по отзывам, очень даже ничего, тема и размещение рабочих Робинзона + story telling.

Cpt_GroM написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Капец..моя идея.. я плачу(((. Вынашивал ее с пол года, вот руки недошли до прототипа. Интересно какая механика?

Mavrun написал 14 лет назад: #

не парься. наверняка механика отличается от той, что ты думал. к тому же тут игра до 4х игроков, так что продумай игру вшестером - и будет вери найс =)