В правилах говорится, что каждый персонаж ДОЛЖЕН съесть как минимум 1 еду, или он потеряет 1 энергию и получит 2 ранения. Вопрос: а в ситуации, когда у меня полный уровень энергии на момент фазы Выживания и я просто не могу съесть больше еды для повышения и без того максимального уровня энергии, мне всё равно придётся подвергнуться указанному штрафу? Или ем еду, но энергию не поднимаю?
Просто получается, я вхожу в фазу Выживания полностью здоровым (с максимумом Энергии), предположим в хранилище полно скоропортящейся еды, и в таком случае из-за того, что я не могу повысить больше свой текущий уровень Энергии и чего-нибудь съесть, я его не просто не поднимаю, а теряю? А еда недоеденная при этом тухнет... При этом в такой ситуации (т. е. при максимуме Энергии) я всегда буду просто получать сразу 2 Раны, ведь понижать Энергию в таком положении на 1 смысла нет (все равно этак клетка перекроется получаемыми Ранениями)? Странно как-то все это...
И ещё момент похожий смущает. Когда Действие Отдых делаешь. Если строго соблюдать последовательность: сначала пополнение Энергии, ЗАТЕМ снимание Ранения, получается, что клетка, занятая кубиком снимаемого Ранения, никогда не будет заполнена получаемой на этом Отдыхе Энергией? Это меня тоже как то смущает... Может что-то я не так трактую?
почему не можете съесть? можете, просто без аппетита.)) Проще говоря, каждый персонаж должен получить свою порцию, просто персонаж, у которого максимум здоровья, ничего повышать не будет. По поводу отдыха: да, если у вас есть раны, вы восстанавливаете здоровье только до ран (белых кубиков), а потом уже убираете рану. Незаполненные клеточки остаются при этом, да. А полностью можно восстановить здоровье только если отдыхать, не имея ран.
Да, пожалуй так логичнее всего будет - еда отдельно, заправка Энергией отдельно. Надо было им просто в оригинальных правилах вместо "За каждую съеденную еду персонаж получает 1 Энергию", добавить одно слово "МОЖЕТ получить..." и понять сей момент стало бы легче. Спасибо, за ответы!
Игра замечательная для семейного варианта. С помощью различных карт событий и историй погружаешься в увлекательный мир приключений и выживания на неизвестном острове.Правила для освоения не сложные. В основе техника размещения своих фишек на доступные действия, а также есть фаза выживания с кормлением и отдыхом персонажей. К недостаткам можно отнести: во-первых,длительность игрового процесса, где-то 2,5-3 часа; во-вторых,ограничение реиграбельности, сыграв 15-20 партий потеряется новизна приключений, так как игроки уже будут знакомы со всеми возможными картами; в-третьих, иногда будет происходить downtime, когда игрокам, оставшимся в лагере, придётся долго ждать пока игроки в экспедиции завершат свои действия и решат вернуться в лагерь. Но в общем эти недостатки не критичны: во-первых, есть долгие игры, которые очень популярны в настольном мире, такие как Цивилизация, Агрикола, Колонизаторы, Эклипс и т.д. И вроде никто не жалуется на их продолжительность; во-вторых, игра даёт простор собственной фантазии, т.е. можно придумать новые карты с приключениями, и потом карты ведь попадаются случайно, поэтому никогда заранее не узнаешь что именно тебя сейчас ожидает. Это пожалуй плюс и в какой-то мере исправляет реиграбельность; в-третьих, если игрокам интересно и у них есть терпение, они могут быть наблюдателями чужих приключений. Сама игра корпоративная, поэтому игроки в любой момент могут посоветоваться друг с другом и что-то обсудить. Интересно также сочетание общей и частной победы. Жаль, что её не локализуют в России, но спасибо тем кто перевёл и сделал русский текст для карт под протекторы.
Про локализацию Castaways ничего не слышно как я понимаю (по состоянию на январь 2014)? В отличие от Робинзона ждать нечего и надо брать на русификацию благо и правила и карты уже перевели добрые люди.
Эмм... в смысле? :) Там все вместе выигрывают или сливают. Просто есть "супер" победитель, который определяется по очкам "истории", игроки их зарабатывают по ходу партии (жетончики такие).
Давно следил за игрой, а потом - бац, и она куда-то пропала. Оказывается, сменила название на Castaways. Судя по отзывам, очень даже ничего, тема и размещение рабочих Робинзона + story telling.
не парься. наверняка механика отличается от той, что ты думал. к тому же тут игра до 4х игроков, так что продумай игру вшестером - и будет вери найс =)
Подскажите, в каком либо российском интернет-магазине, она сейчас есть в наличии?
Добрый день. Игры Castaways в русских магазинах, к сожалению, нет. Я заказывала её в магазине Сенет. Немного пришлось подождать, где-то около месяца.
http://banzgames.ru/59-igry/90-priklyucheniya/919-nastolnaya-igra-castaways.html
В gintoki.ru есть данная игра, вообще согласен, что трудно достать.
http://www.gintoki.ru/boardgames/Castaways
В правилах говорится, что каждый персонаж ДОЛЖЕН съесть как минимум 1 еду, или он потеряет 1 энергию и получит 2 ранения.
Вопрос: а в ситуации, когда у меня полный уровень энергии на момент фазы Выживания и я просто не могу съесть больше еды для повышения и без того максимального уровня энергии, мне всё равно придётся подвергнуться указанному штрафу? Или ем еду, но энергию не поднимаю?
да, питание обязательное действие, независимо от здоровья.
Просто получается, я вхожу в фазу Выживания полностью здоровым (с максимумом Энергии), предположим в хранилище полно скоропортящейся еды, и в таком случае из-за того, что я не могу повысить больше свой текущий уровень Энергии и чего-нибудь съесть, я его не просто не поднимаю, а теряю? А еда недоеденная при этом тухнет... При этом в такой ситуации (т. е. при максимуме Энергии) я всегда буду просто получать сразу 2 Раны, ведь понижать Энергию в таком положении на 1 смысла нет (все равно этак клетка перекроется получаемыми Ранениями)? Странно как-то все это...
И ещё момент похожий смущает. Когда Действие Отдых делаешь. Если строго соблюдать последовательность: сначала пополнение Энергии, ЗАТЕМ снимание Ранения, получается, что клетка, занятая кубиком снимаемого Ранения, никогда не будет заполнена получаемой на этом Отдыхе Энергией?
Это меня тоже как то смущает... Может что-то я не так трактую?
почему не можете съесть? можете, просто без аппетита.)) Проще говоря, каждый персонаж должен получить свою порцию, просто персонаж, у которого максимум здоровья, ничего повышать не будет.
По поводу отдыха: да, если у вас есть раны, вы восстанавливаете здоровье только до ран (белых кубиков), а потом уже убираете рану. Незаполненные клеточки остаются при этом, да. А полностью можно восстановить здоровье только если отдыхать, не имея ран.
Да, пожалуй так логичнее всего будет - еда отдельно, заправка Энергией отдельно. Надо было им просто в оригинальных правилах вместо "За каждую съеденную еду персонаж получает 1 Энергию", добавить одно слово "МОЖЕТ получить..." и понять сей момент стало бы легче.
Спасибо, за ответы!
Игра замечательная для семейного варианта. С помощью различных карт событий и историй погружаешься в увлекательный мир приключений и выживания на неизвестном острове.Правила для освоения не сложные. В основе техника размещения своих фишек на доступные действия, а также есть фаза выживания с кормлением и отдыхом персонажей.
К недостаткам можно отнести:
во-первых,длительность игрового процесса, где-то 2,5-3 часа;
во-вторых,ограничение реиграбельности, сыграв 15-20 партий потеряется новизна приключений, так как игроки уже будут знакомы со всеми возможными картами;
в-третьих, иногда будет происходить downtime, когда игрокам, оставшимся в лагере, придётся долго ждать пока игроки в экспедиции завершат свои действия и решат вернуться в лагерь.
Но в общем эти недостатки не критичны:
во-первых, есть долгие игры, которые очень популярны в настольном мире, такие как Цивилизация, Агрикола, Колонизаторы, Эклипс и т.д. И вроде никто не жалуется на их продолжительность;
во-вторых, игра даёт простор собственной фантазии, т.е. можно придумать новые карты с приключениями, и потом карты ведь попадаются случайно, поэтому никогда заранее не узнаешь что именно тебя сейчас ожидает. Это пожалуй плюс и в какой-то мере исправляет реиграбельность;
в-третьих, если игрокам интересно и у них есть терпение, они могут быть наблюдателями чужих приключений.
Сама игра корпоративная, поэтому игроки в любой момент могут посоветоваться друг с другом и что-то обсудить.
Интересно также сочетание общей и частной победы.
Жаль, что её не локализуют в России, но спасибо тем кто перевёл и сделал русский текст для карт под протекторы.
Про локализацию Castaways ничего не слышно как я понимаю (по состоянию на январь 2014)?
В отличие от Робинзона ждать нечего и надо брать на русификацию благо и правила и карты уже перевели добрые люди.
Автор перевода правил отзовись. Большое спасибо!
Может кто сделал перевод карт? Был бы очень кстати.
Пожалуйста.
Перевод карт присутствует в виде вордовского файла с наклейками под протекторы. Но там еще многовато опечаток. Выложу его на неделе.
Оперативно, спасибо. Просто сам собрался переводить, а тут уже проделана огромная работа, прям подарки под Рождество!!!
Спасибо! Будет очень кстати.
Вот это подарок!! Огромнейшее Вам СПАСИБО!
Пожалуйста
Отыграли одну партию, хочется сыграть еще.
Главный минус - это плохо написанные правила, что сильно усложняет разбор игры.
Главный плюс - это некий уникальный гибрид евронастолки и игры наполненной содержательной частью и приближенной к реализму.
Отрыграли уже три партии, великолепная игра. Советую всем, кому понравился Робинзон, но хочется больше истории и меньше кризиса.
смущает этот момент кинуть всех и смотаться с острова, робинзон нравится как Ghost Stories попробуй выжить
Эмм... в смысле? :) Там все вместе выигрывают или сливают. Просто есть "супер" победитель, который определяется по очкам "истории", игроки их зарабатывают по ходу партии (жетончики такие).
А, вы "глобально" про цель игры. Ну, так по пути к этой цели нужно выживать, ещё как :) На реиграбельность, кстати, это особо не влияет.
Давно следил за игрой, а потом - бац, и она куда-то пропала. Оказывается, сменила название на Castaways. Судя по отзывам, очень даже ничего, тема и размещение рабочих Робинзона + story telling.
Капец..моя идея.. я плачу(((. Вынашивал ее с пол года, вот руки недошли до прототипа. Интересно какая механика?
не парься. наверняка механика отличается от той, что ты думал. к тому же тут игра до 4х игроков, так что продумай игру вшестером - и будет вери найс =)