Компания

Compania, 2025 

  • 1 - 6
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • 60 - 90 мин
Компания  

Информация

добавить
издатель: Board Zeppelin
Level 99 Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.336 -

геймплей

6.33

глубина

5.83

оригинальность

6.33

реализация

6.83

Описание игры

редактировать

Используйте скрытое размещение кубиков, чтобы отправлять своих рабочих на выполнение задач. Когда кубики будут открыты, если за действие будут бороться два или более игроков, его выполнит игрок с наибольшим количеством рабочих. Используйте своих рабочих, чтобы развивать здания своей компании и получать доход. Покупайте земли, стройте фабрики и создавайте сеть дирижаблей для перевозки товаров.

Управляйте своей компанией с умом, чтобы победить в игре!

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полмесяца назад: #

Компания неожиданно оказалась очень даже забавной игрой. Во-первых, это достаточно умное, необычное в своей ипостаси евро, которое в компании на 5 человек вполне свободно играется часика этак за 2, причём в компании с абсолютными новичками.
Не небанальное оформление, прикольный механизм задействования рабочих и достаточно тесное противодействие, потому что каждый раз для исполнения действия локации ты должен выиграть в ней мажорити по рабочим. Рабочих этих у тебя на старте не так много, плюс задействовать за раз тоже удаётся не всех -тебе нужны прокачки, тебе нужны ресурсы, нужно за счёт чего-то покупать карты.

В общем, игра достаточно кризисная, достаточно тесная и вместе с тем, насколько я могу судить по количеству заложенного контента в части разных локаций и разных карточек, зданий и скорингов и прочего... очень разнообразная. В общем, отличный продукт.

Источник https://vk.ru/wall-108912766_2768

Skair написал полгода назад: # скрыть ответы

Пока сыграли только один раз. Втроём.
Сходу возникло ощущение, что на такой состав игра не очень хорошо рассчитана. Количество районов не зависит от числа игроков, из-за чего втроём почти не ощущалось борьбы за районы, было много всего: ресурсов, карт, "кораблей", "рабочих"...
Первая половина партии шла достаточно бодро, с конкуренцией по районам. Во второй половине накопилось так много всего, ощутился лютый перекач. В итоге каждый раунд после шестого безбожно затягивался с кучей возможностей и неоправданным количеством арифметики с "доходов". Борьба за контроль (это же фишка игры?) к этому момент почти исчезла, как класс.
По итогу пока решили, что игра будет сильно лучше на состав 4+, а если вдруг ещё соберёмся в неё втроём, то без зазрений совести внесём хоумрул: каждый нечётный раунд новый район будет класться пустой стороной вверх (т.е. по сути отсуствовать). К концу игры будет не 9 новых районов, а только 4, что сильно повысит конкуренцию, но не сломает другие системы.

Вкратце по партии втроём: первая половина игры - кайф, вторая - "когда это уже закончится?"

Skair написал полмесяца назад: #

так получилось, что снова поиграли в Компанию именно втроём. На этот раз использовали вышеописанный хоумрул, и процесс пошёл интереснее, острее, и сильно быстрее.

Siar написал месяц назад: #

Интересный механизм ставок/аукциона, с построением движка и шило-мыльной механики. Арты красивые, но по мне - слишком блекло выглядит всё, цветовая палитра подобрана конечно так себе. Тема построения компании - я не почувствовал, хотя когда знакомился с правилами - всё было логично, как в бизнесе. Подгорание пятой точки - обеспечило всем за столом! Очень быстрая, т.к. все фазы - отыгрывались игроками одновременно. 8/10

Источник https://nastol.io/compania/reviews/335805

Siar написал месяц назад: #
Мини-обзор

от board.game.omakase (перевод ИвН Ньюс)

«Compania» — великолепная игра с одновременным размещением рабочих, разработанная и иллюстрированная Akase Yog, действие которой разворачивается в завораживающем мегаполисе в стиле стимпанк. В «Compania» игроки выступают в роли начинающих предпринимателей, помогающих строить и инвестировать в индустриализирующийся город.

В начале каждого раунда выкладывается один из множества тайлов развития. Каждый тайл предоставляет новые способности и ресурсы. Затем игроки кладут свои кубики за ширму, чтобы определить, сколько рабочих отправить на эти тайлы на игровом поле. Игрок, у которого больше всего рабочих, получает награду за этот тайл. После этого игроки могут тратить свои ресурсы на строительство новых объектов и укрепление своего табло, чтобы получать доход (победные очки).
На бумаге «Compania» выглядит как довольно стандартная игра с ареа мажорити и размещением рабочих. И хотя здесь нет ничего революционного, игровой процесс восхитительно увлекателен, превосходно оптимизирован и мастерски отточен. Вместо того чтобы заставлять игроков жестоко бороться за место, одновременное размещение превращает то, что могло бы стать ожесточённой схваткой, в психологическую интеллектуальную игру. Стоит ли мне выбрать менее важное место, чтобы не вступать в борьбу с другими? Но что, если все думают так же, и я зря потрачу ход, не получив того, что мне нужно? Однако в «Compania» борьба за контроль территорий не является слишком суровой. Те, кому не удалось выиграть мажорити, могут оставить своих рабочих на этом поле до следующего раунда, а это значит, что в конечном итоге они все равно активируют этот тайл.

«Compania» точно знает, какой игрой она хочет быть, и уверенно демонстрирует это благодаря ловкому, острому и манящему своей скоростью игровому процессу.

Благодаря ослепительному и впечатляющему художественному оформлению в стиле манги, «Compania» — это игра, которую мы без колебаний порекомендуем тем, кто уже познакомился с простыми играми на контроль территории, размещение рабочих и экономику и теперь ищет что-то более сложное.

Источник https://vk.ru/wall-39533808_267325

Siar написал месяц назад: #

Сразу хочется извиниться перед автором процесса и иллюстраций, который проделал титаническую работу. Шикарная картинка украшает коробку, в которой скрыт очень странный процесс, единственный плюс которого — возможность играть вшестером. (Но и тут я предпочту «Крошечные города» или «Архитекторов Западного Королевства» с дополнением.)

Бросаем и распределяем за ширмой кубы, считаем большинство по локациям, получаем бонусы и строим движок. Ко всем частям игрового процесса вопросов нет, кроме последнего. При удачном стечение обстоятельств из нескольких карт можно построить движок, который отобьет желание оппонентов продолжать партию уже на половине. В нашей игре у лидера был титанический отрыв по очкам, что говорит о полном отсутствии баланса. Да, карты вы берете из колоды, а не общего рынка, так что помешать получить «уберсет» просто нет возможности. Сыграю, но с пониманием того, что процесс здесь интересней победы. 6 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-camp202605