1. Actral 10
2. ivan_jitser 10
3. DPC 9.25
4. Ikamokin 8.25
5. makemake 8.25

Индустрия: Дуэль

2024 

  • 2
  • 2
  • -
  • -
  • -
  • стратегия
Индустрия: Дуэль  

Информация

добавить
автор:

художник: Сергей Дулин
издатель: Hobby World
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

3 двухсторонних планшета
25 карт предприятий
4 карты стартовых предприятий
6 карт промышленников
6 карт университетов
6 памяток
8 дисков капитала
32 поезда
39 жетонов угля
20 жетонов металла
16 жетонов нефти
20 жетонов технологии
32 жетона денег
2 жетона игроков
жетон первого игрока
15 жетонов паромов
5 жетонов кампании
блокнот кампании
правила игры

размер карт:
63x89 мм. (12 шт.)
41x63 мм. (35 шт.)

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6121 -

геймплей

7.43

глубина

7.57

оригинальность

7.29

реализация

8.14

Описание игры

редактировать

В дуэльной версии популярной настольной игры «Индустрия» вы снова окажетесь в роли промышленных магнатов конца XIX — первой половины XX века. Ваше соперничество охватит весь земной шар, от Европы и США до Австралии. Приобретайте фабрики и заводы, прокладывайте железные дороги, чтобы одержать верх над конкурентом и создать глобальную промышленную империю!

В этой игре вас ждут:

  • Знакомые правила и новые механики
  • Режим кампании на шести игровых планшетах
  • Новые комплекты игроков и жетоны ресурсов, совместимые с обычной «Индустрией»
  • И три десятка деревянных поездов!

Описание от издателя

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 3 месяца назад: #
Подробный обзор

«Индустрия. Дуэль» — это настольная игра для двух участников, представляющая собой дуэльную версию игры «Индустрия». Действия разворачиваются в период промышленной революции конца XIX — начала XX веков. В игре предусмотрено 6 уникальных игровых полей, каждое из которых обладает особыми правилами. Игроки могут выбрать одно из этих полей для разовой партии или провести серию из шести последовательных раундов, играя на всех полях поочередно, зарабатывая очки кампании.

Знакомство с игрой, вероятнее всего, вы начнете с пробной партии на поле Британии, так как оно является стартовым для кампании, да и в целом не имеет особых свойств, чем облегчает изучение игры. Поэтому поговорим об обычной партии на этом игровом поле и обсудим основные принципы игры.

Выбрав поле, игрокам нужно определиться с цветом, за который они будут играть, и взять все необходимые компоненты. Иногда игровые поля требуют от игроков особой подготовки, но поле Британии не имеет никаких уникальных особенностей, поэтому ничего делать не нужно. Перед началом игры каждый участник берёт диски капитала, фишки поездов и жетон игрока своего цвета. Для определения очерёдности хода во время первого раунда подбрасывают жетон первого игрока. Тот, чей цвет выпадает, забирает этот жетон и начинает игру. Также в начале игры у каждого участника на руках по одной карте промышленника и одно стартовое предприятие. Их можно будет выбрать перед партией, разложив три набора промышленник + стартовое предприятие перед началом игры. На картах стартовых предприятий указаны ресурсы, которые игроки получают в самом начале: два жетона угля и жетон технологии. Рядом с полем размещаются колода предприятий и резерв из жетонов угля, металла, нефти, технологий и денег.

Игра длится 4 раунда, каждый из которых состоит из 2 фаз: аукцион и производство. В начале раунда первый игрок тщательно перемешивает колоду предприятий и выкладывает из неё 6 карт лицевой стороной вверх вдоль нижнего края поля, располагая их слева направо. Эти карты будут участвовать в аукционе. Игроки по очереди делают ставки на доступные карты, используя диски капитала и следуя правилам:

🔸 Нельзя класть диск в то место, где уже находится другой ваш диск.

🔸 Нельзя класть диск туда, где уже лежит диск с таким же значением.

Вместо диска рядом с картой предприятия можно разместить свой жетон игрока. Они нужны для определения карт, которые будут активированы с помощью промышленников, которых игроки получили во время подготовки к игре. Обычно эти карты приносят полезные эффекты владельцу, помогая развивать промышленную империю.

После завершения аукциона игроки подводят итоги, просматривая карты в ряду аукциона по порядку слева направо. Если на карте присутствует хотя бы один диск игрока, её забирает владелец диска с наибольшим значением. Однако перед этим другой игрок, чей диск также находится на этой карте, получает компенсацию. Если вы выиграли аукцион, карта размещается в вашей игровой зоне, и вы сможете её активировать в следующей фазе. Если ваш жетон меньше по значению, чем жетон оппонента, то вы получаете компенсацию и можете разместить свой поезд на любой из дорог, прилегающих к этому городу и выше, выстраивая цепочки из вагонов. Пути необходимо прокладывать для активации действий, которые находятся по краям дорожного отрывка, причем во время выставления фишки поезда очень важна сила пути, которую определяет ваш диск капитала или эффект промышленника.

Кроме стартовых предприятий и карт двусторонних предприятий, которые занимают бОльшую часть колоды, в ней есть ещё портовые предприятия, которые немного иначе разыгрываются во время аукциона. На них уже напечатан символ диска капитала, и ваша задача — перебить значение, чтобы выиграть и разыграть свойство карты, сбросив ее. Но точно также вы можете выложить на такую карту диск с меньшим значением, чтобы получить компенсацию по обычным правилам. После распределения всех карт, выставленных на аукцион, участники избавляются от оставшихся в аукционном ряду карт, забирают свои диски капитала и жетоны и приступают к фазе производства.

Во время этой фазы участники действуют одновременно. Каждый игрок применяет свойства своих карт предприятий в порядке, который заранее нужно будет определить, потому как каждую карту можно будет активировать лишь один раз. На стартовых картах есть изображение символа модернизации. Этот эффект помогает переворачивать двусторонние карты, превращая их в более мощные заводы. Поэтому, скорее всего, верно будет расположить такую карту в начале, чтобы она модернизировала вам одно из последующих предприятий. Обычно свойства карт помогают игрокам добывать ресурсы и заниматься переработкой, т.е. обменивать ресурсы между собой или заниматься продажей, или же получать жетоны технологий в обмен на ресурсы.

Когда оба игрока завершат свою фазу производства, раунд будет считаться оконченным. Если это четвёртый раунд, игра завершается. В противном случае игрок, который первым начал раунд, переворачивает жетон первого игрока, передаёт его сопернику, и начинается следующий раунд.

В конце игры каждый игрок подсчитывает свои деньги, заработанные во время партии, прибавляет награды с поля и по 2 очка за каждый оставшийся у него жетон технологий. Побеждает тот, у кого больше всего очков. В случае равенства выигрывает игрок с наибольшим количеством карт предприятий. Если и после этого ничья, побеждает тот, у кого больше ресурсов (уголь, металл, нефть и жетоны технологий). Если и это не решает вопрос, побеждает игрок с жетоном первого игрока.

Кампания в «Индустрию: Дуэль» включает шесть последовательных игр, каждая из которых проводится на отдельном поле. Для первой игры всегда используется поле «Британия», после прохождения которого победитель выбирает одно из оставшихся полей для следующей партии.

После каждой игры, кроме последней, победитель получает очки кампании, а проигравший — бонус, который остаётся у него до конца кампании. Кроме того, игроки могут зарабатывать очки кампании за выполнение достижений. Количество очков кампании за победу и размер бонуса для проигравшего указаны в описании поля и на его памятке. Полученные очки фиксируются в листе кампании. В конце шестой партии оба игрока записывают свои победные очки (которые не относятся к очкам кампании), суммируют их с уже набранными и определяют победителя кампании.

Теперь поговорим о впечатлениях:

💸 Динамичный игровой процесс и стратегия. В среднем партия в «Индустрия. Дуэль» у нас занимает чуть больше получаса, что очень комфортно ощущается для этой игры. Мне кажется, что если бы временной отрезок был больше или меньше, было бы либо долго и нудно, либо мало и слишком быстро. А так очень хорошо — отыграл поле за полчасика и можешь ещё следующее посмотреть. Причем игровой процесс не кажется затянутым, и четыре раунда пролетают шустро, а благодаря постоянным изменениям ситуации на поле во время аукциона динамика в игре присутствует довольно большая.

Кстати, со стороны стратегии игра тоже не получила от нас нареканий. Во время аукциона шестерёнки в голове крутятся очень быстро, потому как с помощью всего 4-х дисков и жетона игрока хочется выжать максимум из 6-ти карт, что уже противоречит друг другу по количеству. Нужно успеть продумать, какие карточки вам точно нужны, и отложить для них более мощные диски, выбрать места для компенсаций, чтобы с помощью выставления поездов получить ресурсов или полезных действий, не забыть про помощника, свойства которого тоже могут сыграть существенную роль во время хода, а потом ... потом ваш оппонент выложит свой первый диск, и вся ваша стратегия (возможно) рассыплется на винтики. Такие ситуации довольно часто происходят во время аукциона, где заведомо выигрышный план оказывается уничтожен одним единственным диском, выложенным не туда, не по плану, не вовремя. Обычно после этого за столом снова начинается мозговой штурм, когда срочно нужно всё пересмотреть и сменить полюса в свою сторону.

Во время производства мозг немного отдыхает, потому как в карточках нужно просто определить очередность действий, а здесь другой игрок уже никак не сможет помешать. Можно сказать, что игра немного похожа на американские горки по ощущениям от течения игрового процесса, но это отлично вписывается в тематику предпринимательства, когда денежные магнаты из кожи вон лезут, чтобы максимально верно всё просчитать, договориться за день с несколькими поставщиками, открыть пару новых точек и т.д., а потом тихонько в своем кабинете сводят дебет с кредитом.

💸 Поощрения для отстающих. Очень понравилось то, что отстающим здесь предлагают бонусы в виде компенсаций во время разовых партий и даже подобие прокачки во время кампании. Например, завершив первую игру в кампании неудачно, вы получите жетон, который будет следовать за вами всю сессию и приносить на старте измененные бонусы стартового предприятия. Обычно игроки получают два угля и жетон технологий, а проигравший в первом городе игрок получит два жетона технологий и один жетон угля, что очень полезно, потому как жетоны технологий со временем всё чаще будут нужны для выполнения действий в игре. Во время кампании создается ощущение, что отстающему игроку игра старается помочь, предлагая на старте «плюшки», которые будут крайне полезны.

Помимо этого, даже во время обычных партий проигравший в аукционе игрок не просто сбрасывает свой диск, ничего не получая, а отыгрывает компенсацию в виде прокладки пути силой своего жетона. Некоторые помощники дополнительно увеличивают силу пути, что опять же помогает получить что-то полезное. Причем, если, например, у игрока получится благодаря компенсации проложить путь силой 4 (используя карту промышленника), то бонус по эффективности может даже превзойти тот, что получит игрок, выигравший аукцион, ведь получается, с помощью пути вы получите сразу 4 бонуса, а он один или два. Причем бонусы вы получите сразу, что тоже здорово может помочь во время фазы производства, а в некоторых сценариях и на самой карте.

Выигрываю я редко в таких играх, все-таки деньги у нас в семье лучше зарабатывает Дима 😁 но зато я благодаря «поблажкам» для отстающих могу выполнять быстрее достижения, которые есть в режиме кампании. Например, построить цепочку из 8-ми поездов проще, если на старте у вас уже стоит один состав благодаря жетону из второго города. Вообще в игре 4 общих достижения, которые игроки могут получить по одному разу каждый, но некоторые города предлагают еще свои задачи, которые сможет выполнить только один игрок во время партии.

💸 Режим кампании на несколько часов. В целом, кампанию можно отыграть примерно за 5-6 часов, если учесть изучение правил городов и подготовку. Некоторые поля занимают больше времени в процессе игры, потому как требуют более стратегического подхода. Позже, если захочется перепройти кампанию, думаю, можно будет освежать правила благодаря памяткам, которые прилагаются к каждому полю, потому как на них кратко описаны все нюансы игрового процесса с данной картой. Ещё приятно то, что проходить города по порядку нет необходимости, начать, конечно, стоит с Британии, но после партии победивший игрок может самостоятельно выбрать любой из городов, которые предложены в игре.

💰 Фиддлинг. Если у вас паническая боязнь перекладывания жетонов, то в этой игре во время фазы производства вы должны иметь в виду, что игра будет требовать огромного количества манипуляций с картонными компонентами. Проходя путь активации карточек, нужно постоянно что-то получать, тут же это менять, потом получать снова, опять обменивать, набирать монеты, и так по кругу. Это даже терпеливых игроков может напрягать. Обычно мы к фиддлингу относимся спокойно, но здесь есть один нюанс, который раздражает даже нас — это монеты. Номинал у них странный, и во время производства игроки набирают себе деньги в основном мелочью, что впоследствии (даже посреди хода) требует размена, так как может не хватать мелких значений. Такое ощущение, как будто мелких монет можно было бы положить побольше, чтобы игроки, выполняя действия одновременно, могли полностью пройти фазу производства, а потом уже спокойно разменять финансы.

В целом же игра оказалась довольно приятной экономической стратегией для двух игроков. Мы сначала отыграли две разовые партии в Британию и Трансконтинентальную магистраль, а потом решили начать кампанию. Из шести полей больше всего приглянулись Балтика, Виктория. Австралия и Трансконтинентальная магистраль. Они вводят приятные изменения в игровой процесс, и, скорее всего, именно эти поля в дальнейшем мы будем использовать для обычных партий.

Думаю, эту игру можно даже посоветовать новичкам, потому как правила несложные, а игра начинается с обычного сценария, постепенно усложняясь и добавляя новые механики в игровой процесс. Единственное место, где можно запутаться, — это аукцион, но в правилах есть примеры проведения торгов, а на сайте издательства можно отыскать видеоправила, где подробно рассказывают об этой фазе.

Большой игры «Индустрия» у нас нет, поэтому сравнить эти игры мы не можем, но есть предположение, что «Индустрия. Дуэль» лучше работает с двумя игроками. Мельком глянув правила большой игры, я выяснила, что при игре вдвоем с вами будет играть бот, который с помощью кубика размещает диски во время аукциона, что в целом является просто имитацией наличия третьего игрока. А ещё я увидела, что в правилах большой коробки есть историческая справка по промышленности того периода, а вот в дуэльной игре такого нет. Очень жаль, можно было бы чего-нибудь и здесь написать, потому как краткие сводки из истории очень полезны. Также в дуэли, видимо, пересмотрели механику получения компенсаций, потому как в большой коробке игроки получали то, что было указано сверху карточки, здесь же игрокам дали бОльший простор для принятия решений, потому что участники сами решают, куда поставить состав, получая компенсацию, и какие бонусы за это выставление получить.

Подводя итог, скажу, что игра довольно интересная и может похвастаться динамичным игровым процессом, скорее всего, если вам не хватает на полках экономической дуэли, то стоит присмотреться к этой настольной игре. Как минимум, отыскать её на игротеке и попробовать сыграть партейку, а если вы уже играли, то можете поделиться своими впечатлениями в комментариях 💌

Источник https://vk.com/wall-227465687_11517

alexlap написал 4 месяца назад: #
мнение

Разочаровала повесточка и из очарования индустриализации Российской Империи, мы скатились в китч с картами англосаксонских земель, российскими предприятиями и непонятными чернокожими женщинами промышленниками. Размер карточек тоже микроскопический, могли бы побольше сделать, пусть и не 63*88 как в оригинальной версии, но чуток покрупнее (да-да, тогда и поле надо шире, а там и коробка стандартный размер, всё мы понимаем). Появились картонные ресурсы, вместо деревяшек, которые теперь продаются отдельно ¯\_(ツ)_/¯. Но как показала практика, возможно, кому-то картонки будут и удобнее мелких кубиков.
По игре. Перед нами Индустрия с переработанной механикой компенсации. Если раньше мы получали ресурсы с карты предприятия, то теперь с карты местности, по которой прокладываются маршруты. В принципе, вроде и все отличия. Мне показалось, что игра стала менее элегантной и больше похожей на обычное евро (и мне понравилась меньше оригинала, хотя понятно, что это игра для двух игроков), а жене моей, любительнице еврокопошилок, наоборот, версия на двоих понравилась больше. Мне кажется, игра потеряла какой-то свой шарм и очарование, но решение подпилить игру под двоих игроков считаю удачным.

Siar написал полгода назад: #

Оригинальную Индустрию играл, брал даже дополнение, но ,сыграв с ним раз (и даже не в свою коробку), продал.
Как-то не закрепилась игра ни в ячейке, ни в коллекции.

Говоря о дуэльной версии, то в первую очередь это действительно отличная ДУЭЛЬНАЯ версия.
В Индустрии режим на два игрока был мега костыльным, где вы сражались против D6 рандома на ставках (bruh)
здесь же - полноценный "раз на раз" со ставками И ПОЛЕМ!
И поле - главная отличительная черта данной версии.
Теперь, получая компенсацию за проигрыш на ставке, вы получаете не фиксированные ресурсы самой карты, а бонус с поля, рядом с которым выставляете свой вагон.
Да, теперь это у нас "Тикет ту зэ индустрия".
Вагоны выставляются последовательно и не только дают бонусы, но и на некоторых картах участвуют в иных активностях (например ареа мажорити за прииски)

В остальном же - та же Индустрия. Взяли картишки, воткнули в цепочку, перегнали миллион раз одно в другое.
Я уже совсем к таким играм охладел и не получаю должного удовольствия.
Но объективно - версия отличная и с легкостью могу посоветовать любителям оригинала.

Источник https://vk.com/wall-222698491_918

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Очень люблю игры Ивана Лашина: это и приятная, весьма объемная “Корпорация. Смартфон”, и “Корпорация. Сны” – прекрасно оформленный мипл-плейсмент. Он приложил руку к так любимой мной “Черной книге” и является разработчиком “Индустрии”, которая нравится мне не меньше остальных его игр.

Вчера получилось поиграть в дуэльную версию этой игры. Вообще тенденция на выпуск дуэльных версий по уже существующим крупным настолкам в последние пару лет только набирает обороты. Это явление было и раньше, но то количество игр, которое выпустили относительно недавно и планируют выпустить в будущем, действительно впечатляющее. Но эти рассуждения я приберегу на потом, а сейчас немного об впечатлениях от игры.

Как я уже сказал ранее, оригинальная игра мне очень нравится: простая в освоении, с претензией на подумать, имеющая интересные механики и замечательное оформление. Дуэльная версия достаточно похожа на оригинал, но и своих нововведений у неё немало, и об этом по порядку.

Начать, пожалуй, нужно с того, что игра обзавелась небольшим полем, и не одним, а целыми тремя. Все они имеют по 2 стороны, каждая из которых обладает уникальной картой – итого мы получаем 6 различных локаций. В связи с этим нововведением уменьшились карточки предприятий. Обусловлено это тем, что компенсацию за здание, которое не удалось купить, игроки будут получать несколько иначе. Товары или действия компенсации теперь располагаются не в верхних частях карточек предприятий, а на самом игровом поле. В начале каждого раунда игроки будут доставать из колоды случайные 6 карт и выкладывать их под игровым полем. Это значит, что, в отличие от оригинала, за предприятием не закреплена конкретная компенсация, и она будет меняться в зависимости от расположения карты и выбора игрового поля.

Кроме стандартного набора базовой версии, включающего в себя одну из случайных карт промышленников, диски капитала и жетон игрока, участники партии получат набор деревянных вагончиков. Каждый раз, когда игроку не удалось выкупить здание и он должен получить компенсацию, он должен выложить такой вагончик на перегон между городом, в котором находится предприятие, и городом, расположенным дальше по следованию путей. Теперь при получении компенсации он сможет получить любой из видов компенсации, которые расположены на обоих концах перегона. При этом если действие потребуется выполнить несколько раз (в зависимости от цифры на жетоне капитала), он сможет комбинировать получение этих двух наград в любом соотношении.

Жетон игрока тоже стал приносить пользу, а не только показывать цвет жетонов игрока. Выкладывая его напротив выбранного предприятия, участники указывают, что к нему будет применено свойство промышленника.
Это самые главные нововведения игры. Достаточно неплохой ход, так как игрокам придётся продумывать, между какими перегонами им нужно выставлять свои вагоны, так как от этого будет зависеть, какой именно вид компенсации им нужен. Это добавляет вариативности игре.
Фаза производства осталась без изменений. Оба участника после аукциона просто начинают производство, добывая ресурсы и обменивая их на монеты, которые по-прежнему будут считаться победными очками в конце игры.

Дуэльная “Индустрия” получилась очень неплохой. Играется она весьма быстро, даже учитывая, что у игроков появились дополнительные опции, которые им придётся выполнять во время своего хода. Но это не смотрится как искусственное затягивание партии, так как добавляет больше реиграбельности. Шанс того, что на одном и том же поле предприятия выйдут в таком же порядке, будет минимален, да и ситуация, когда игроки выставят свои вагончики на поле по одной и той же схеме, стремится к нулю.

В итоге в игру с понятными правилами и геймплеем удалось привнести много нового, не усложняя её и не меняя основных механик – это радует.

Источник https://dzen.ru/b/Z9hGz_AnvGqPtle3

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

Замечательная версия индустрии. Ощущения остаются как от обычной, но поля привносят свои фишки. Теперь у карт не фиксированная компенсация, а зависит от нескольких факторов:

-расположения карты на рынке

-выбор эффекта конкретных городов

Аукцион не ощущается пустым, так как присутствуют карты (их мало) с уже "выложенным" диском, а так же продумывание когда нужно биться не за карту а за компенсацию в конкретном месте.

Кампанию только начали, но даже так играется замечательно (возможно, после отыгрыша на других полях и всей компании оценка с 8 еще повысится)

Источник https://nastol.io/industriia_duel/reviews/278717