Поиграли в эту замечательную игру! Действительно, Герои! Для меня это - игра-открытие! Атмосфера и дух HOMM3 в коробке. Игра проста в раскладке. Это одна из очень немногих настольных игр, которую мои дети раскладывают сами и сами играют. Правила также очень просты. Действительно, ассиметричные рассы. Не так, что отличаются циферки напротив характеристик и есть пара уникальных абилок, а вот они прям совсем разные! Нет рандома. Все Ваши действия зависят только от Вас! Что не понравилось... Коробка. Она из очень тонкого картона и открывается сбоку, как коробка с карандашами. Неудобно и долго она вряд ли проживет. Наверное, обклею по краям скотчем. Два фломастера из четырех перестали рисовать после 4 игр. Благо, в озоне, набор из 6 фломастеров стоит от 150 рублей. Кстати, насчет коробки, на ней не разные картинки, а в центре вырезано отверстие, и какой планшет сверху лежит, та картинка и будет)) Цена... Может я не прав, но за 6 листов картона, книжки с правилами, четырех листиков с памятками и 4 фломастеров – 1250 рублей на предзаказе - это, имхо, перебор. Но о покупке ничуть не жалею. Что придумали... Идей много, пока решили вместо закрашивания областей использовать миплов, как Каркассоне (благо, у меня есть лишние) - возни с фломастерами становится резко меньше и живут они, в результате, дольше... Наверное) Что хотелось бы... Ну, самое главное, это поменьше фломастера. Например, можно сделать двойные планшеты, типа как в Серпе, и построенные здания отмечать кубиками. Для Героев прям напрашиваются жетоны или миньки. Артефакты, тоже можно сделать в виде жетонов.. Захват крепостей тоже можно отмечать жетонами, да и посещённые области тоже можно как-то отмечать - кубами или еще как-то. Ресурсы можно сделать ресурсами, как в уютной опушке, например. Коробку бы нормальную) Понятно, что это резко удоражает игру, но я бы купил такую Делюкс версию. А эта версия скорее назвал бы "Герои, в дорогу". Игра, на мой взгляд, имеет большой потенциал для расширения. Можно отдельными модулями добавить магию, более интересную боевку (а то как-то обидно терять гидру, когда на тебя нападает какой-нибудь архимаг или безумный некромант) добавить на карту разные дополнительные элементы ( дети сразу придумали жетоны с ящиками Пандоры) Надеюсь, разработчики, не остановятся на достигнутом!
Перечитал свой отзыв... Насчет миплов я выразился неверно. Я хотел сказать, что удобно использовать миплов, или жетончики, или все что угодно, для того, чтобы показать, где находится герой и гидра. Сейчас для этого нужно область не закрашивать, а обводить. Потправилам, закрашиваются (заштризовываются) области, когда играют меньше 4 человек и когда область проклинают. Тоже, кстати, можно эти области помечать не фломастером)
сколько времени на партию? Время партии меняется от кол-ва игроков? Глянул рекламный обзор от ХВ. Да, давит на ностальгию по HoMM, прям нужную струну задело, молодцы. Летсплея не хватает.
Играл один раз на двоих. Не понял, как в принципе победить хотя бы одну крепость. В правилах сказано, что крепость можно победить ПОСЛЕ того, как победил в сражении монстра или соперника, проигравший вообще не может рассчитывать ни на артефакт, ни на крепость. То есть условие победы над кем-то является обязательным, для завоевания крепости. Однако, я за всю игру ни разу не смог набрать столько сил войск, чтобы победить И монстра И крепость, потому что все силы заканчиваются на монстре. Может я что-то не так понял? И возникает второй вопрос. Допустим, я победил всю линию монстров на своём планшете. Вроде вот он шанс победить крепость. Но к осаде крепости по правилам нельзя приступать, если ты никого не победил. Что делать с крепостями? Можно ли их начать захватывать, когда монстры все побеждены, а с соперником ты не встретился и, соответственно, никого не победил. В общем, я не понимаю как быть с крепостями. Подскажите, пожалуйста, кто разобрался?
8 страница правил: "Если все игроки в разных регионах, каждый из них по очереди, начиная с первого, может захватить крепость (стр. 11) или получить артефакт (стр. 13), если они есть в его текущем регионе."
Если после перемещения всех игроков вы оказались в одной локации с олним или несколькими игроками, то проверяется хочет ли кто то из них сражаться, и будет ли бой просто так (за имущество проигравшего) или за артефакт или крепость в локации в которой вы встретились. Если вы в локации с крепость, и там нет других игроков, можете сразу её захватывать.
То есть можно выбрать именно крепость в качестве трофея в бою с другим игроком? Я думал, что после битвы с другим игроком (игроками) получаешь либо ресурсы с чудовища, либо ресурсы с проигравших, либо артефакт проигравшего. А уже потом, дополнительно, захватить крепость по общим правилам, то есть снова тратя на это силы своих войск.
Да, вы все правильно написали. Если в регионе оказалось несколько игроков, то они заявляют хотят ли они сражаться исле да то просто так или за крепость/артефакт. Боя "просто так" избежать нельзя. А вот если игрок претендует на крепость/артефакт то другой игрок может избежать боя, уступив их. В этом случае, либо после боя, победитель получает право захватить крепость по обычным правилам (т.е. с тратой войск)
Смотрите, получение награды идет пунктом 5 в сражении. Можно в награду за победу получить либо ресурсы обведенного чудовища, либо ресурсы игроков, либо артефакт у одного из проигравших игроков. Когда награда выбрана, пунктом 6 идет захват крепости или получение артефакта (идет отсылка к стр 11). То есть, захват крепости происходит по правилам на стр 11, придется снова драться за нее
Игра - задачка на оптимизацию ходов с учетом многих переменных и плотным, временами агрессивным взаимодействием игроков. Отстраиваем свою столицу, нанимаем войска, путешествуем со своей армией по одному полю с другими игроками, захватываем общие для всех артефакты или нейтральные крепости, мочим нейтральных монстров и при желании друг друга =)
6 фракций, все очень разные по геймплею, и хочется попробовать за каждую. Так например, Нежить может осквернять отдельные локации королевства от чего у других игроков гибнут юниты, может совершать резкие марш броски по полю, ну и конечно мгновенно восполнять свои потери благодаря старой доброй некромантии - жуткая грязь. Орки же, обладают уникальным видом ресурса - яростью, которым можно усиливать всё начиная с юнитов и заканчивая эффективностью самих действий, благодаря чему ты меньше зависишь от условий навязываемых другими игроками. А, еще они мастера подрывники, и с легкостью взрывают даже самые крепкие нейтральные замки.
Из условных минусов отмечу большой простор для паралича анализа, и новый необычный сорт фидлинга - фломастерный😅. Поэтому если ваши игроки склонны подзависать в поисках ИДЕАЛЬНОГО хода, то игра может сильно растянуться. При этом я верю что в неё можно играть за заявленные час-полтора при условии хоть какого-то наигрыша у всех участников. Время партии не меняется от количества игроков никак, т.к. вы всегда делаете за игру одинаковое количество ходов, и практически все фазы этих ходов отыгрываются одновременно и довольно быстро.
Из однозначных плюсов - крепкая взаимосвязь всех элементов на планшете и хороший баланс. При полном отсутствии рандома и наличии математической нагрузки, дух фентези приключения все ещё ощущается. Разные фракции в которых интересно разбираться.
Из минусов можно также отметить посредственное качество маркеров, которые сами себя стирают, как бы. Не стал бы это отмечать, если бы не замечал все больше и больше похожих отзывов. Внешне идентичные маркеры из Покертауна, намнооого лучше по качеству оказались.
Хорошая игра, которая маскирует суровую оптимизационную задачку под атмосферное приключение. Правила простые, играется бодро, фракции отличаются очень сильно - интересно искать подход к каждой из них. Из минусов - возможный даунтайм при просчитывании действий и обычные проблемы для игр с маркерами
Поиграли в эту замечательную игру! Действительно, Герои! Для меня это - игра-открытие! Атмосфера и дух HOMM3 в коробке. Игра проста в раскладке. Это одна из очень немногих настольных игр, которую мои дети раскладывают сами и сами играют. Правила также очень просты.
Действительно, ассиметричные рассы. Не так, что отличаются циферки напротив характеристик и есть пара уникальных абилок, а вот они прям совсем разные!
Нет рандома. Все Ваши действия зависят только от Вас!
Что не понравилось... Коробка. Она из очень тонкого картона и открывается сбоку, как коробка с карандашами. Неудобно и долго она вряд ли проживет. Наверное, обклею по краям скотчем.
Два фломастера из четырех перестали рисовать после 4 игр. Благо, в озоне, набор из 6 фломастеров стоит от 150 рублей.
Кстати, насчет коробки, на ней не разные картинки, а в центре вырезано отверстие, и какой планшет сверху лежит, та картинка и будет))
Цена... Может я не прав, но за 6 листов картона, книжки с правилами, четырех листиков с памятками и 4 фломастеров – 1250 рублей на предзаказе - это, имхо, перебор. Но о покупке ничуть не жалею.
Что придумали... Идей много, пока решили вместо закрашивания областей использовать миплов, как Каркассоне (благо, у меня есть лишние) - возни с фломастерами становится резко меньше и живут они, в результате, дольше... Наверное)
Что хотелось бы... Ну, самое главное, это поменьше фломастера. Например, можно сделать двойные планшеты, типа как в Серпе, и построенные здания отмечать кубиками. Для Героев прям напрашиваются жетоны или миньки. Артефакты, тоже можно сделать в виде жетонов.. Захват крепостей тоже можно отмечать жетонами, да и посещённые области тоже можно как-то отмечать - кубами или еще как-то. Ресурсы можно сделать ресурсами, как в уютной опушке, например.
Коробку бы нормальную)
Понятно, что это резко удоражает игру, но я бы купил такую Делюкс версию. А эта версия скорее назвал бы "Герои, в дорогу".
Игра, на мой взгляд, имеет большой потенциал для расширения. Можно отдельными модулями добавить магию, более интересную боевку (а то как-то обидно терять гидру, когда на тебя нападает какой-нибудь архимаг или безумный некромант) добавить на карту разные дополнительные элементы ( дети сразу придумали жетоны с ящиками Пандоры)
Надеюсь, разработчики, не остановятся на достигнутом!
Перечитал свой отзыв... Насчет миплов я выразился неверно. Я хотел сказать, что удобно использовать миплов, или жетончики, или все что угодно, для того, чтобы показать, где находится герой и гидра. Сейчас для этого нужно область не закрашивать, а обводить. Потправилам, закрашиваются (заштризовываются) области, когда играют меньше 4 человек и когда область проклинают. Тоже, кстати, можно эти области помечать не фломастером)
сколько времени на партию? Время партии меняется от кол-ва игроков? Глянул рекламный обзор от ХВ. Да, давит на ностальгию по HoMM, прям нужную струну задело, молодцы. Летсплея не хватает.
Чем дольше игроки думают над ходом, тем дольше)
Играл один раз на двоих. Не понял, как в принципе победить хотя бы одну крепость. В правилах сказано, что крепость можно победить ПОСЛЕ того, как победил в сражении монстра или соперника, проигравший вообще не может рассчитывать ни на артефакт, ни на крепость. То есть условие победы над кем-то является обязательным, для завоевания крепости. Однако, я за всю игру ни разу не смог набрать столько сил войск, чтобы победить И монстра И крепость, потому что все силы заканчиваются на монстре. Может я что-то не так понял?
И возникает второй вопрос. Допустим, я победил всю линию монстров на своём планшете. Вроде вот он шанс победить крепость. Но к осаде крепости по правилам нельзя приступать, если ты никого не победил. Что делать с крепостями? Можно ли их начать захватывать, когда монстры все побеждены, а с соперником ты не встретился и, соответственно, никого не победил.
В общем, я не понимаю как быть с крепостями. Подскажите, пожалуйста, кто разобрался?
8 страница правил:
"Если все игроки в разных регионах, каждый из них по
очереди, начиная с первого, может захватить крепость
(стр. 11) или получить артефакт (стр. 13), если они есть
в его текущем регионе."
То есть можно начинать с крепости? А я зациклился на 10 странице, где написано, что победитель может вдобавок захватить крепость. Спасибо!
Если после перемещения всех игроков вы оказались в одной локации с олним или несколькими игроками, то проверяется хочет ли кто то из них сражаться, и будет ли бой просто так (за имущество проигравшего) или за артефакт или крепость в локации в которой вы встретились.
Если вы в локации с крепость, и там нет других игроков, можете сразу её захватывать.
То есть можно выбрать именно крепость в качестве трофея в бою с другим игроком? Я думал, что после битвы с другим игроком (игроками) получаешь либо ресурсы с чудовища, либо ресурсы с проигравших, либо артефакт проигравшего. А уже потом, дополнительно, захватить крепость по общим правилам, то есть снова тратя на это силы своих войск.
Да, вы все правильно написали. Если в регионе оказалось несколько игроков, то они заявляют хотят ли они сражаться исле да то просто так или за крепость/артефакт. Боя "просто так" избежать нельзя. А вот если игрок претендует на крепость/артефакт то другой игрок может избежать боя, уступив их. В этом случае, либо после боя, победитель получает право захватить крепость по обычным правилам (т.е. с тратой войск)
Смотрите, получение награды идет пунктом 5 в сражении. Можно в награду за победу получить либо ресурсы обведенного чудовища, либо ресурсы игроков, либо артефакт у одного из проигравших игроков.
Когда награда выбрана, пунктом 6 идет захват крепости или получение артефакта (идет отсылка к стр 11). То есть, захват крепости происходит по правилам на стр 11, придется снова драться за нее
Под "драться" я имею в виду не "с другими игроками", а заплатить кол-во силы юнитами. Сражение с другими игроками уже закончено
Игра - задачка на оптимизацию ходов с учетом многих переменных и плотным, временами агрессивным взаимодействием игроков.
Отстраиваем свою столицу, нанимаем войска, путешествуем со своей армией по одному полю с другими игроками, захватываем общие для всех артефакты или нейтральные крепости, мочим нейтральных монстров и при желании друг друга =)
6 фракций, все очень разные по геймплею, и хочется попробовать за каждую. Так например, Нежить может осквернять отдельные локации королевства от чего у других игроков гибнут юниты, может совершать резкие марш броски по полю, ну и конечно мгновенно восполнять свои потери благодаря старой доброй некромантии - жуткая грязь.
Орки же, обладают уникальным видом ресурса - яростью, которым можно усиливать всё начиная с юнитов и заканчивая эффективностью самих действий, благодаря чему ты меньше зависишь от условий навязываемых другими игроками. А, еще они мастера подрывники, и с легкостью взрывают даже самые крепкие нейтральные замки.
Из условных минусов отмечу большой простор для паралича анализа, и новый необычный сорт фидлинга - фломастерный😅. Поэтому если ваши игроки склонны подзависать в поисках ИДЕАЛЬНОГО хода, то игра может сильно растянуться. При этом я верю что в неё можно играть за заявленные час-полтора при условии хоть какого-то наигрыша у всех участников. Время партии не меняется от количества игроков никак, т.к. вы всегда делаете за игру одинаковое количество ходов, и практически все фазы этих ходов отыгрываются одновременно и довольно быстро.
Из однозначных плюсов - крепкая взаимосвязь всех элементов на планшете и хороший баланс. При полном отсутствии рандома и наличии математической нагрузки, дух фентези приключения все ещё ощущается. Разные фракции в которых интересно разбираться.
Из минусов можно также отметить посредственное качество маркеров, которые сами себя стирают, как бы. Не стал бы это отмечать, если бы не замечал все больше и больше похожих отзывов. Внешне идентичные маркеры из Покертауна, намнооого лучше по качеству оказались.
Игра крутая, с удовольствием сяду снова.
Кто-то играл?
Как оно?
Весьма бодро для своей аудитории.
Хорошая игра, которая маскирует суровую оптимизационную задачку под атмосферное приключение. Правила простые, играется бодро, фракции отличаются очень сильно - интересно искать подход к каждой из них.
Из минусов - возможный даунтайм при просчитывании действий и обычные проблемы для игр с маркерами
Спасибо!
Да, тоже интересно! Поделитесь, пожалуйста! Как игра?