Немного не понял момента в правилах, когда можно сразиться с чудовищем. Можно ли сразится с чудовищем после сражения между игроками или после захвата крепости?
MainIsJustice, да, можно сразиться с чудовищем после битвы между игроками или захватом крепости. Этого нельзя сделать только если не было выбрано действие "перемещение" на текущий раунд.
В 2025 году выйдут "Герои 2", с новыми 6 фракциями, которые будут посложнее, их можно будет смешать с фракциями из первой части. Ожидается более крепкая и увеличенная в глубину коробка. Ретираж первой части тоже выйдет в более жёсткой коробке. Заменили маркеры и будут их по взрослому тестировать перед продажей. Уже разрабатывается третья часть
Именно это и сделают, сказали же: 6 новых фракций и полная совместимость с первой частью. Сказали, что фракции более сложные, про новые режимы или механики ни слова. Так что кому понравилась первая часть - отлично, контент х2, кому чего-то не хватило - скорее всего и не хватит, в эту сторону разработка, видимо, не ведётся.
Что называется, ожидание -реальность или "- Мама, я хочу героев. - Идём, сынок, у нас есть герои дома".
Из всех игр, что я пробовал, наверное, даже не за последний год, а за последние несколько лет, это наименее дружелюбная к пользователям. Это самый не элегантный, самый не юзерфрендли, самый отвратительно играющийся ролэндрайт из всех. Больше того, из всех игр здесь максимальное неудобство процесса. Представьте себе игру, в которую вас убивает фидлинг, где он портит вам все, - и вот в Героях он примерно в десять раз больше.
Каждое ваше действие требует от вас что-то стереть, что-то вписать, что-то зачеркнуть, стереть, написать, стереть и написать ещё раз! Все по-новой, все на том же мест! И уже буквально в 1 же раунде все ваше поле превращается в непонятное грязное месиво , а так как в комплекте положены отвратительного качества фломастеры, которые толком не стираются... Я не знаю, что двигало этими людьми это неудобно, это грязно, это портит тебе все впечатления.
Мы играли в клубе, и у нас был ворох фломастеров и все они начинали мазать, потому что, ну, мало какая игра предназначена для такого количества черкания, обведения и постоянного перерисовывания 1 и той же места в течение 5 минут.... это ужасно.
Да и сам процесс не сильно увлекает: да, как будто это те же самые Герои, но как будто сам по себе процесс достаточно скучный, ты минимально зависишь друг от друга, ты практически не мешаешь друг другу, все нейтралы убиваются из любой точки карты....В общем, скучно, грустно.
Источник https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_1333
* Что происходит, если башня ставит блок на артефакт который уже оказался в чьих-то лапах? * Можно ли отобрать заблокированный артефакт у самой Империи, если людишки уже заботливо его подобрали?
Слабонервным, сотрудникам HW и фанатам игры лучше не читать текст ниже. Для остальных адекватных - игра, в лучшем случае, тянущая на проходняк. Никакого азарта, веселия или челенджа она не вызывает. Скучна и однообразна. Те же "Гильдия купцов-путешественников" или "Бумажные подземелия " при схожем процессе, уделывают героев на раз! Я засматривался на данный конвертик, но брать не решался, чувствовал подвох... Многие блогеры обещали, что игра наполнена духом тех самым Героев меча и магии, только на листочке и без шелухи. Ну, схожие черты есть: древо прокачки зданий в условном замке, юниты, найм воинов, коих в каждой фракции аж 3, примитивная экономика тоже на 3 ресурса, гринд нейтральных монстров, стандартный набор артефактов для всех героев. И на бумаге звучит похоже, только до нормальных Героев этим далеко. Комплектация в виде картонного конверта - новый уровень экономии на упаковке от Хоббей. Доставать игру неудобно, хранить как книгу - тоже сомнительно. При транспортировке норовит сломаться пополам; и даже тут умудрились воздухом наполнить данный конверт чтоб планшеты внутри болтались... Единственное стилево - прорезь в центре, так что планшетами фракций можно стилизировать внешку под себя. Комплектация - не бей лежачего. 4 маркера которые пишут по настроению, 4 памятки, 6 игровых планшетов и книга правил. Правила написаны хорошо. Ламинация на планшетах достаточного качества, печать не тускнеет под ней, но чувствуется, что это не то качество, что было в Тайне Джона Сильвера. Что касается самой игры. Однообразие и скука - два слова, которыми можно все описать. Уже к 6 раунду становится все понятно и осознание того, что тебе механически надо домучать свой план на партию за оставшиеся 10 раундов... При том она нифига не быстрая, несмотря на то, что рисовалка примитивная! Куча рисовач-фидлинга! Все собрали золото: стерли, подписали новое значение, молодцы. А теперь найм войск: стирайте снова золото в минус а войска исправляйте в плюс. Сделали? Молодцы. А теперь движение и найденные ресурсы снова надо стереть и добавить... А потом бой, и надо снова стереть ресурсы и бросить их в горнило войны и написать заново. Закончился бой - отлично. Настало время расплачиваться по счетам и платить контрибуцию. Снова стирайте и пишите! Хочется маркер разработчику в одно место затолкать после столь увлекательного игрового процесса, а блогерам на аутсорсе - с противоположной стороны... И вот вы отмучались в нее несколько часов и в качестве результата имеете размалеванный кусок бумаги кучей пометок, который выглядит отстойно, а счет в конце партии соберется по крупицам в несколько десятков ПО. Это вам не поле в Покорении Марса, не планшет в Подводных городах и даже не карта после партии в Каркассон. Убил время, а на выходе измалеванный лист и симулятор "сотри -напиши". Никакой комбушности, которая есть у конкурентов тут нет, когда одно действие запускает целый каскад бонусов и удовольствия от процесса. Это не какой-то Флот, Город моторов, 3 Сестры, Хитрый ход, нет. Для галочки есть простые бонусики: прокачал здание - +1 к движению, прокачал другое здание - +2 к силе в драке против мобов. Фракционная асимиртрия настолько банальная и простая, что попробовав 2 фракции - вообще не тянет смотреть новые. Асимметрия есть, но ее мало и реализация страдает. Фантазии не хватит что ли, или боялись переусложнить? И все это усугубляется скудными наборами: 3 типа войск, стандартный набор артефактов, который в большинстве случаев используется только как бонус в самой игре и не принесет ПО в конце. Никакой прокачки мобов новыми уровнями, никакой прокачки героя артефактами и построения билдов. Никакой магии в конце-концов. Повторюсь: я поиграл эльфами и нежитью, знаю что есть скучные и пососные людишки еще, и данного опыта мне хватило чтобы не хотеть больше садиться за данный продукт. Это маркетинговый продукт и игрой его называть не стоит.
Первая игра была достаточно долгая, но потом, когда все игроки адаптировались к правилам - длится в среднем 3 часа вне зависимости от количества игроков
Прошу пояснить по использованию механиков. Например у меня есть 3 мехазавра. Во время сражения я могу поставить 1 мехазавра и трех механиков, словно это 4 мехазавра? Или же я должен ставить механиков не более 1 за кажого мехазавра? То есть для получения силы 4х мехазавров я должен поставить 2 мехазавра и два механика?
Всем привет! К сожалению, не получается на Тесеру добавить фото и видео, поэтому делюсь в комментарии ссылкой на видеообзор игры (с подробным объяснением правил), который я снял во время путешествия по Саксонии и её столице Дрездену неделю назад в образе некроманта. Я загрузил видео в ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=Jcky-B72HMU
И Вконтакт: https://vk.com/wall42745785_476
Как непрофессиональный обзорщик игр, я снимаю видео про игры, которые мне самому нравятся -- в свободное от учёбы и работы время. Игра Герои мне действительно очень понравилась своей глубиной и ощущением приключения в очень лаконичном и минималистичном исполнении. На фоне того разбухания индустрии игр, которое я лицезрел вчера на выставке Шпиль в Эссене (о которой я тоже готовлю небольшой обзор, в частности на моём тг-канале https://t.me/makespiel ), Герои выигрышно выделяются. Я желаю авторам и издательству HW внимательно изучить пожелания игроков (в частности, тут в комментах в Тесере), чтобы допилить игру для международного релиза и иметь с ней большой успех в следующем году. Я уверен, что при некоторых шероховатостях и недоделанностях, у этой игры и подхода есть огромный потенциал.
Вот в обзоре игр с Эссен Шпиль попытался ответить на этот вопрос о разбухании, заодно подробнее рассказал о польских Героях: https://youtu.be/dpGS2dCrFEc?si=WVzosLEbQDht_96y
наивность... как бы хороша ни была игра - при текущих реалиях будет увы но возможно только 2 варианта событий:
1. Просто откажут издавать на западе, в штатах и европе. 2. Издадут под своим издательством не заплатив автору ничего. Тупо своровав идею. ЧТо гораздо хуже.
Я не вижу иного варината событий... Не понимаю о каком международном релизе Русской игры может вообще идти речь...
Не получилось доиграть первую партию из-за "проблем с маркерами". Но мне показалось, что дело не в маркерах, а в покрытии, те же маркеры нормально пишут на других поверхностях. Вдруг это смогут поправить к следующему тиражу...
Подготовил ещё один небольшой текстовой и фото-обзор игры, сопоставив с оригинальной большой коробкой по третьим Героям: https://tesera.ru/game_event/2404616/
Сыграли одну партию на троих и в целом было даже интересно. Самая вовлекающая часть игры это, пожалуй, изучение асимметричных планшетов, постепенное осознание того, что именно дают те или иные способности. Играется оптимальное количество времени, +- час, правила не особо сложные, а памятки довольно исчерпывающие.
Однако реализация геймплея через рисование несколько удручает, потому что слишком часто появляется новая информация, которую нужно либо дорисовывать, либо постоянно стирать/вписывать, а, как многие уже заметили, штатные маркеры мусор редкостный и заниматься этим крайне неприятно. Ну и постоянно пересчитывать силу войск и планировать их трату тоже процесс не шибко приятный, особенно играя за нежить и постоянно учитывая ещё и сколько из них потом вернется к жизни, хватит ли после этого на другой бой и т.д.
Качество самой коробки тоже заставляет плакать: не помятых я их в принципе не видел, сам думал что взял самую целую что была в магазине, а оказалось что под пленкой пряталась здоровенная вмятина в углу, не говоря уж о том месиве которое было внутри коробки из-за посредственного ложемента. Памятки сделаны уж на очень тонкой бамажке, ими банально неудобно и неприятно из-за этого пользоваться.
Позиционирование её как "компактной" игры тоже на смех пробило когда габариты коробки вживую увидел, я конечно понимаю что понятие компактности начало размываться с нынешними размерами смартфонов/планшетов, но не настолько же, да и даже в большой рюкзак если и можно эту коробку запихнуть - страшно представить что с ней случится по пути если она "из магазина" уже в таком усталом состоянии, как будто бы можно было сложить планшеты пополам на производстве хотя бы.
Свою цену чисто геймплейно, пожалуй, даже оправдывает - все игроки провели время с удовольствием, достойная штука. Посмотрим как покажет себя на более длинной дистанции, но есть ощущение, что с полным изучением фракций интерес спадет и игре нужна какая-то подпитка новым контентом чтобы жить, хотя бы новые планшеты фракций или какие-то "аспекты" новые для базовых. Что себе коробку взял не пожалел, ещё играть будем.
Бонус к сражениям в горной местности у орков распространяется на сражение с игроками и монстрами? А при захвате крепостей? Могу ли я захватить крепость в Икаре стартовым войском (2 разведчика с силой в горах = 8 против крепости в горах = 7?
Всем доброго дня суток. Прошу прощения за спойлер, но давно работаю над Героями меча и магии и уже практически довел игру до реализации. Уже активно работаю над к=завершением и хочу поделиться своей группой по данной тематике. Буду рад гостям! ) https://vk.com/club224755543
После того, как мы доиграли в Героев, я, что называется, был вне себя, потому что я очень хотел себе эту коробку, так как я всю серию меча и магии очень люблю - я играл в первых героев, вторых, третьих, все возможные итерации четвёртых очень люблю (Несмотря на весь хейт в их сторону я играл, помню, в школьные годы, по ночам, в тайне от родителей, за что иногда был нещадно наказываем). Я прошёл все пятые части, даже сейчас периодически играю по сети или даже там какие-то быстрые компании разыгрываю и для меня продвижение настолки, которая по заявкам передаёт дух героев, это прям, что называется, запрещённый приём. Да и отзывы подкупали, и прочее, и прочее. И вот я хотел разжиться игрой, благо, что у меня героев дома нежно любят и роллэндрайты котируют, но вот хотелось попробовать самому и, что называется, как рукой сняло, как бабка отшептала и так далее, и тому подобное, потому что игра, ну вот не хочется говорить, что неудобоваримый кал, но так оно и есть
Как сказал Коля, ну, игра сама по себе нестыдная, в чем я с ним всецело согласен - чисто вот на пальцах игра нестыдная, но я не впервые говорю о том, что настольных игр сейчас величайшее множество на любой вкус и цвет, на любых механиках, на любые темы и продакшн, исполнение, состав, требования, жанры, все вообще есть и игр, даже неплохих, настолько много, даже хороших игр - немыслимое множество, что некогда играть в отличные игры, не то что в хорошие. И вот "не стыдно" - этого чрезмерно мало. Да, создатели молодцы. Они, как смогли, реализовали большую часть механик, составляющих героев меча и магии. Здесь есть путешествия по карте, сбор ресурсов, постройка зданий, найм войск, поиск артефактов и сражения. Строго говоря, все это в игре наличествует - асимметричные расы со своими способностями, своими ветвями прокачки, уникальными юнитами, все есть, но играть в это некомфортно и неинтересно.
Претензий к героям у меня возникла масса, самые мелкие из них, что называется, вопросы баланса, когда, скажем так, определённые свойства фракций, определённые юниты, они ощутимо лучше других. Да, я согласен, что в третьих героях все то же самое условный Чёрный дракон несоизмеримо круче костяного, архангел на лопатки положит условную гидру, а пачке рогатых демонов я с большим удовольствием предпочту полпачки пегасов. Но здесь при одинаковой стоимости, скажем так, одинаковом "приросте" и прочих базисах несоизмеримый дисбаланс у зданий, у построек, у воинов, и у прочего.
В игре абсолютно нет никакой необходимости драться друг с другом. И, как правило, вы не будете этого делать, потому что будете перемещаться вне зависимости друг от друга (и иногда будете даже не замечать друг друга). Вы не ограничены в количестве ресурсов и вообще никоим образом не мешаете друг другу их собирать, и нейтралов можно избивать, просто не сходя с места и делая это на любом конце карты.
Невероятно, но факт - единственное, за счёт чего вы соперничаете, это поиск артефактов (и как будто вам они не так уж и нужны по той цене, что они предлагают), ну и в захвате крепостей, но это тоже не сильно круто, потому что избиение монстров примерно даёт тот же самый эффект по ресурсам. А, как мы помним, избивать их можно, не сходя с места, и не требуя никакого путешествия по карте, которое из конца в конец займёт у вас как минимум пол игры.
А вот что сильнее напрягает, так это продакшен, конечно же. По скромным таким ощущениям себестоимость изготовления даже не коробки (серьезно Это не коробка, это папочка с игрой) - околонулевая. Она производит впечатление поделки, которую школьники средних классов принесли на урок труда, темой которого стала "моя 1 самодельная настольная игра". Вот примерно такие эмоции вызывает коробка героев. Да, она стоит 1 000 ₽, и где вы сейчас такие цены найдёте... Но наполнение,честно, смешное - шесть глянцевых ламинированных планшетов, несколько памяток, лист с правилами и россыпь отвратительного качества маркеров - все. И, как бы ни постили дневники разработчиков и рассказывали про создание игры, лично у меня возникло впечатление, что создатели, по всей видимости, не играли в свою игру, и они не представляют, насколько отвратительно реализована механика игры, потому что эта игра, Роллэндрайт - самый громоздкий, самый неудобный, самый мучительный, самый плохо реализованный (массы вообще эмоций, масса слов, масса сравнений рождается в голове, и я 15 минут рассказывал нашему чату настольной секты о том, как вообще невыносимо играть в героев) и самый user-hostile опыт для жанра.
Если вкратце, вы сделали выбор - собрать золото. Вы стираете циферку с графы действия собрать золота, рисуете поверх неё новое значение. Вы получили монетку. Стёрли нолик, нарисовали монетку. После этого вы переместились в локацию, подобрали, там 2 монетки. Стёрли единичку, нарисовали троечку. После этого вы стёрли троечку, наняли существ, наняли, написали снова нолик. после того, как вы наняли существ, вы можете подраться, избить нейтралов и получить за это награду - ещё монетки! и вы несколько раз на протяжении только своего хода стираете и рисуете, стираете и рисуете все по 1 же месту, размазывая грязь по планшету. а теперь представьте, что вам нужно следить за 3 различными ресурсами, 3 различными типами войск, перемещениями по полю, где могут разукрашиваться локации в зависимости от эффектов, нужно отслеживать свои перемещения и не дай Бог, если вы хотите знать, где перемещаются оппоненты.
Теперь шик - если у вас говённые маркеры, как те, что кладёт в коробке производитель, то все это превращается в ад, потому что это не стирается, это размазывается, это плохо пишет, на планшете остаются пятна. На планшете остаётся грязь, вы не можете различить цифры, где вы были, где ещё не были, где какой эффект зачеркнут и прочее, и игра для вас превращается в ад
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolnyi-sentyabr-anomalnye-temperatury
Очень надеюсь, что появятся новые фракции. Например, демоны – их свойство, что при посещении региона и сбора ресурсов по обычным правилам, другие игроки также зачеркивают их у себя. По сути, они выжигают землю. Какие там после них ресурсы? Замки не учитываются - там уже другое действие. Или сделать что-то вроде Причала из всеми известного мода, что у них есть возможность построить корабль, который работает как телепорт по водным клеткам. Типа приплыли, но по другим видам местности они передвигаются медленно. Можно, конечно, сделать, что водная клетка = 1, но это слишком базово. В партии с гидрами, которые топят клетки - вообще веселуха получилась бы. В общем, новые фракции напрашиваются сами собой, а без демонов и вовсе печаль. А так, игра мне зашла. Учитывая реализацию, хотелось бы ещё новый регион (карту) для реиграбельности, но не уверен, что возможно. Я бы компоненты сделал по другому. Не один большой планшет, а по сути два в половину меньше.
Тоже подумал о том, что допчик с новыми расами и картой мира не помешал бы. Мне кажется, было бы не плохо, добавить магию с книгой заклинаний для каждой расы и, соответственно, новое действие по накоплению маны для использования и прокачки книги заклинайний.
Да и саму игру бы превратить в большую настолку. Картонные модульные поля (Кланы Каледонии, Проект Гайя...), планшет для учёта ресурсов как в Белом замке, планшет развития замка, деревянные фишки, допилить фао т.к. много вопросов может возникнуть из-за асимметричных свойств и т.д.
Судя по всему потенциал у игры весьма неплох, но играть в пиши-рисуй-постоянно стирай не очень охота.
А туда-сюда таскать жетончики и ресы кайф? Какая разница как фидлить? Игру даже подготавливать не надо, хочешь на горшке сиди, хочешь на кровати лежи, хочешь по старинке за столом - одни плюсы. Эту игру в масштабе стандартной коробки после того как вышла эта версия, вряд ли ждет большой успех. Если уж так хочется, из любой игры возьми жетоны и складируй
Я приобрёл первый доп к игре - 4 цветных маркера, губку для стирания и круглые объемные цветные наклейки под цвета маркеров для определения расположения игроков в регионах)
Немного не понял момента в правилах, когда можно сразиться с чудовищем. Можно ли сразится с чудовищем после сражения между игроками или после захвата крепости?
С чудовищами можно сражаться в конце своего хода во всех случаях.
Спасибо
MainIsJustice, да, можно сразиться с чудовищем после битвы между игроками или захватом крепости. Этого нельзя сделать только если не было выбрано действие "перемещение" на текущий раунд.
Спасибо
ХВ:
В 2025 году выйдут "Герои 2", с новыми 6 фракциями, которые будут посложнее, их можно будет смешать с фракциями из первой части. Ожидается более крепкая и увеличенная в глубину коробка. Ретираж первой части тоже выйдет в более жёсткой коробке. Заменили маркеры и будут их по взрослому тестировать перед продажей. Уже разрабатывается третья часть
Надеюсь, что там не тупо 6 новых планшетов положат
Именно это и сделают, сказали же: 6 новых фракций и полная совместимость с первой частью. Сказали, что фракции более сложные, про новые режимы или механики ни слова. Так что кому понравилась первая часть - отлично, контент х2, кому чего-то не хватило - скорее всего и не хватит, в эту сторону разработка, видимо, не ведётся.
Грустьпечаль.
Там бы вообще ребаланс сделать, чтобы каждую катку весь планшет не застраивать, а какие-то ветки развития были бы у рас.
Хорошая новость! Рад, что не бросили игру и планируют ее развивать
О, отличная новость. Нам игра понравилась)
Что называется, ожидание -реальность или "- Мама, я хочу героев. - Идём, сынок, у нас есть герои дома".
Из всех игр, что я пробовал, наверное, даже не за последний год, а за последние несколько лет, это наименее дружелюбная к пользователям. Это самый не элегантный, самый не юзерфрендли, самый отвратительно играющийся ролэндрайт из всех. Больше того, из всех игр здесь максимальное неудобство процесса. Представьте себе игру, в которую вас убивает фидлинг, где он портит вам все, - и вот в Героях он примерно в десять раз больше.
Каждое ваше действие требует от вас что-то стереть, что-то вписать, что-то зачеркнуть, стереть, написать, стереть и написать ещё раз! Все по-новой, все на том же мест! И уже буквально в 1 же раунде все ваше поле превращается в непонятное грязное месиво , а так как в комплекте положены отвратительного качества фломастеры, которые толком не стираются... Я не знаю, что двигало этими людьми это неудобно, это грязно, это портит тебе все впечатления.
Мы играли в клубе, и у нас был ворох фломастеров и все они начинали мазать, потому что, ну, мало какая игра предназначена для такого количества черкания, обведения и постоянного перерисовывания 1 и той же места в течение 5 минут.... это ужасно.
Да и сам процесс не сильно увлекает: да, как будто это те же самые Герои, но как будто сам по себе процесс достаточно скучный, ты минимально зависишь друг от друга, ты практически не мешаешь друг другу, все нейтралы убиваются из любой точки карты....В общем, скучно, грустно.
Источник https://vk.com/public_coffeeserker?w=wall-108912766_1333
* Что происходит, если башня ставит блок на артефакт который уже оказался в чьих-то лапах?
* Можно ли отобрать заблокированный артефакт у самой Империи, если людишки уже заботливо его подобрали?
1) Башня иллюзий не может заблокировать артефакт, который кому-либо принадлежит.
2) Да, можно
GoodVibrations, спасибо.
Корректировка от МХ на второй вопрос (вдруг кому понадобится):
2. Если артефакт заблокирован для получения другими игроками, и находится у фракции людей - отобрать его нельзя.
Слабонервным, сотрудникам HW и фанатам игры лучше не читать текст ниже.
Для остальных адекватных - игра, в лучшем случае, тянущая на проходняк. Никакого азарта, веселия или челенджа она не вызывает. Скучна и однообразна. Те же "Гильдия купцов-путешественников" или "Бумажные подземелия " при схожем процессе, уделывают героев на раз!
Я засматривался на данный конвертик, но брать не решался, чувствовал подвох... Многие блогеры обещали, что игра наполнена духом тех самым Героев меча и магии, только на листочке и без шелухи. Ну, схожие черты есть: древо прокачки зданий в условном замке, юниты, найм воинов, коих в каждой фракции аж 3, примитивная экономика тоже на 3 ресурса, гринд нейтральных монстров, стандартный набор артефактов для всех героев. И на бумаге звучит похоже, только до нормальных Героев этим далеко.
Комплектация в виде картонного конверта - новый уровень экономии на упаковке от Хоббей. Доставать игру неудобно, хранить как книгу - тоже сомнительно. При транспортировке норовит сломаться пополам; и даже тут умудрились воздухом наполнить данный конверт чтоб планшеты внутри болтались... Единственное стилево - прорезь в центре, так что планшетами фракций можно стилизировать внешку под себя.
Комплектация - не бей лежачего. 4 маркера которые пишут по настроению, 4 памятки, 6 игровых планшетов и книга правил.
Правила написаны хорошо. Ламинация на планшетах достаточного качества, печать не тускнеет под ней, но чувствуется, что это не то качество, что было в Тайне Джона Сильвера.
Что касается самой игры. Однообразие и скука - два слова, которыми можно все описать. Уже к 6 раунду становится все понятно и осознание того, что тебе механически надо домучать свой план на партию за оставшиеся 10 раундов... При том она нифига не быстрая, несмотря на то, что рисовалка примитивная! Куча рисовач-фидлинга! Все собрали золото: стерли, подписали новое значение, молодцы. А теперь найм войск: стирайте снова золото в минус а войска исправляйте в плюс. Сделали? Молодцы. А теперь движение и найденные ресурсы снова надо стереть и добавить... А потом бой, и надо снова стереть ресурсы и бросить их в горнило войны и написать заново. Закончился бой - отлично. Настало время расплачиваться по счетам и платить контрибуцию. Снова стирайте и пишите! Хочется маркер разработчику в одно место затолкать после столь увлекательного игрового процесса, а блогерам на аутсорсе - с противоположной стороны...
И вот вы отмучались в нее несколько часов и в качестве результата имеете размалеванный кусок бумаги кучей пометок, который выглядит отстойно, а счет в конце партии соберется по крупицам в несколько десятков ПО. Это вам не поле в Покорении Марса, не планшет в Подводных городах и даже не карта после партии в Каркассон. Убил время, а на выходе измалеванный лист и симулятор "сотри -напиши". Никакой комбушности, которая есть у конкурентов тут нет, когда одно действие запускает целый каскад бонусов и удовольствия от процесса. Это не какой-то Флот, Город моторов, 3 Сестры, Хитрый ход, нет. Для галочки есть простые бонусики: прокачал здание - +1 к движению, прокачал другое здание - +2 к силе в драке против мобов. Фракционная асимиртрия настолько банальная и простая, что попробовав 2 фракции - вообще не тянет смотреть новые. Асимметрия есть, но ее мало и реализация страдает. Фантазии не хватит что ли, или боялись переусложнить? И все это усугубляется скудными наборами: 3 типа войск, стандартный набор артефактов, который в большинстве случаев используется только как бонус в самой игре и не принесет ПО в конце. Никакой прокачки мобов новыми уровнями, никакой прокачки героя артефактами и построения билдов. Никакой магии в конце-концов.
Повторюсь: я поиграл эльфами и нежитью, знаю что есть скучные и пососные людишки еще, и данного опыта мне хватило чтобы не хотеть больше садиться за данный продукт. Это маркетинговый продукт и игрой его называть не стоит.
Игравшие, а сколько игра реально заняла/занимает времени, скажем на 3-х? В правилах написано 1 час, но сомнительно при 16 раундах.
На двоих до двух часов уходит
Да как вы так играете? Встречаю время партий 2-3 часа. Я сыграл 10 партий - время вдвоем и вчетвером час, иногда полтора
Само собой, время партии зависит от скорости мышления игроков и количества партий. Зная правила и понимая как играть, можно уложиться в час.
Первая игра была достаточно долгая, но потом, когда все игроки адаптировались к правилам - длится в среднем 3 часа вне зависимости от количества игроков
На четверых играем максимум полтора часа
Прошу пояснить по использованию механиков. Например у меня есть 3 мехазавра. Во время сражения я могу поставить 1 мехазавра и трех механиков, словно это 4 мехазавра? Или же я должен ставить механиков не более 1 за кажого мехазавра? То есть для получения силы 4х мехазавров я должен поставить 2 мехазавра и два механика?
Один механик может усилять только одного мехазавра
Какое на удивление бурное обсуждение вышло в комментариях) https://vk.com/wall-29017935_13330
Если ты начал ход в регионе проклятом нежитью, и остался в нём же. теряешь ли ты одно самое слабое войско?
Нет. Войска теряются, если Вы зашли в проклятый регион или были там на момент проклятия
Свойство библиотеки у гномов как работает, за 4 дерева 1 шестеренку, или можно кратно, например за 12 дерева 3 шестерни?
Всем привет! К сожалению, не получается на Тесеру добавить фото и видео, поэтому делюсь в комментарии ссылкой на видеообзор игры (с подробным объяснением правил), который я снял во время путешествия по Саксонии и её столице Дрездену неделю назад в образе некроманта. Я загрузил видео в ютуб: https://www.youtube.com/watch?v=Jcky-B72HMU
И Вконтакт: https://vk.com/wall42745785_476
Как непрофессиональный обзорщик игр, я снимаю видео про игры, которые мне самому нравятся -- в свободное от учёбы и работы время. Игра Герои мне действительно очень понравилась своей глубиной и ощущением приключения в очень лаконичном и минималистичном исполнении. На фоне того разбухания индустрии игр, которое я лицезрел вчера на выставке Шпиль в Эссене (о которой я тоже готовлю небольшой обзор, в частности на моём тг-канале https://t.me/makespiel ), Герои выигрышно выделяются. Я желаю авторам и издательству HW внимательно изучить пожелания игроков (в частности, тут в комментах в Тесере), чтобы допилить игру для международного релиза и иметь с ней большой успех в следующем году. Я уверен, что при некоторых шероховатостях и недоделанностях, у этой игры и подхода есть огромный потенциал.
А о каком разбухании речь?
Вот в обзоре игр с Эссен Шпиль попытался ответить на этот вопрос о разбухании, заодно подробнее рассказал о польских Героях: https://youtu.be/dpGS2dCrFEc?si=WVzosLEbQDht_96y
наивность... как бы хороша ни была игра - при текущих реалиях будет увы но возможно только 2 варианта событий:
1. Просто откажут издавать на западе, в штатах и европе.
2. Издадут под своим издательством не заплатив автору ничего. Тупо своровав идею. ЧТо гораздо хуже.
Я не вижу иного варината событий... Не понимаю о каком международном релизе Русской игры может вообще идти речь...
в каком смысле? индустрия и корпорация снов, также как и акватика - успешно издаются на западе прямо сейчас.
2. Это скорее у нас или в Китае. А за рубежом нормально издают наши проекты.
При каких реалиях?
ХВ свободно везёт и издаёт наши игры в Европе и Америке не меняя бренда, Акватика и Корпорация Смартфон как выходили, так и входят
Не получилось доиграть первую партию из-за "проблем с маркерами". Но мне показалось, что дело не в маркерах, а в покрытии, те же маркеры нормально пишут на других поверхностях.
Вдруг это смогут поправить к следующему тиражу...
Подготовил ещё один небольшой текстовой и фото-обзор игры, сопоставив с оригинальной большой коробкой по третьим Героям: https://tesera.ru/game_event/2404616/
Сыграли одну партию на троих и в целом было даже интересно. Самая вовлекающая часть игры это, пожалуй, изучение асимметричных планшетов, постепенное осознание того, что именно дают те или иные способности. Играется оптимальное количество времени, +- час, правила не особо сложные, а памятки довольно исчерпывающие.
Однако реализация геймплея через рисование несколько удручает, потому что слишком часто появляется новая информация, которую нужно либо дорисовывать, либо постоянно стирать/вписывать, а, как многие уже заметили, штатные маркеры мусор редкостный и заниматься этим крайне неприятно. Ну и постоянно пересчитывать силу войск и планировать их трату тоже процесс не шибко приятный, особенно играя за нежить и постоянно учитывая ещё и сколько из них потом вернется к жизни, хватит ли после этого на другой бой и т.д.
Качество самой коробки тоже заставляет плакать: не помятых я их в принципе не видел, сам думал что взял самую целую что была в магазине, а оказалось что под пленкой пряталась здоровенная вмятина в углу, не говоря уж о том месиве которое было внутри коробки из-за посредственного ложемента. Памятки сделаны уж на очень тонкой бамажке, ими банально неудобно и неприятно из-за этого пользоваться.
Позиционирование её как "компактной" игры тоже на смех пробило когда габариты коробки вживую увидел, я конечно понимаю что понятие компактности начало размываться с нынешними размерами смартфонов/планшетов, но не настолько же, да и даже в большой рюкзак если и можно эту коробку запихнуть - страшно представить что с ней случится по пути если она "из магазина" уже в таком усталом состоянии, как будто бы можно было сложить планшеты пополам на производстве хотя бы.
Свою цену чисто геймплейно, пожалуй, даже оправдывает - все игроки провели время с удовольствием, достойная штука. Посмотрим как покажет себя на более длинной дистанции, но есть ощущение, что с полным изучением фракций интерес спадет и игре нужна какая-то подпитка новым контентом чтобы жить, хотя бы новые планшеты фракций или какие-то "аспекты" новые для базовых. Что себе коробку взял не пожалел, ещё играть будем.
Источник https://nastol.io/geroi/reviews/255328
Бонус к сражениям в горной местности у орков распространяется на сражение с игроками и монстрами? А при захвате крепостей?
Могу ли я захватить крепость в Икаре стартовым войском (2 разведчика с силой в горах = 8 против крепости в горах = 7?
Почему нет, ограничений не прописано никаких на это
Всем доброго дня суток. Прошу прощения за спойлер, но давно работаю над Героями меча и магии и уже практически довел игру до реализации. Уже активно работаю над к=завершением и хочу поделиться своей группой по данной тематике. Буду рад гостям! ) https://vk.com/club224755543
После того, как мы доиграли в Героев, я, что называется, был вне себя, потому что я очень хотел себе эту коробку, так как я всю серию меча и магии очень люблю - я играл в первых героев, вторых, третьих, все возможные итерации четвёртых очень люблю (Несмотря на весь хейт в их сторону я играл, помню, в школьные годы, по ночам, в тайне от родителей, за что иногда был нещадно наказываем). Я прошёл все пятые части, даже сейчас периодически играю по сети или даже там какие-то быстрые компании разыгрываю и для меня продвижение настолки, которая по заявкам передаёт дух героев, это прям, что называется, запрещённый приём. Да и отзывы подкупали, и прочее, и прочее. И вот я хотел разжиться игрой, благо, что у меня героев дома нежно любят и роллэндрайты котируют, но вот хотелось попробовать самому и, что называется, как рукой сняло, как бабка отшептала и так далее, и тому подобное, потому что игра, ну вот не хочется говорить, что неудобоваримый кал, но так оно и есть
Как сказал Коля, ну, игра сама по себе нестыдная, в чем я с ним всецело согласен - чисто вот на пальцах игра нестыдная, но я не впервые говорю о том, что настольных игр сейчас величайшее множество на любой вкус и цвет, на любых механиках, на любые темы и продакшн, исполнение, состав, требования, жанры, все вообще есть и игр, даже неплохих, настолько много, даже хороших игр - немыслимое множество, что некогда играть в отличные игры, не то что в хорошие. И вот "не стыдно" - этого чрезмерно мало. Да, создатели молодцы. Они, как смогли, реализовали большую часть механик, составляющих героев меча и магии. Здесь есть путешествия по карте, сбор ресурсов, постройка зданий, найм войск, поиск артефактов и сражения. Строго говоря, все это в игре наличествует - асимметричные расы со своими способностями, своими ветвями прокачки, уникальными юнитами, все есть, но играть в это некомфортно и неинтересно.
Претензий к героям у меня возникла масса, самые мелкие из них, что называется, вопросы баланса, когда, скажем так, определённые свойства фракций, определённые юниты, они ощутимо лучше других. Да, я согласен, что в третьих героях все то же самое условный Чёрный дракон несоизмеримо круче костяного, архангел на лопатки положит условную гидру, а пачке рогатых демонов я с большим удовольствием предпочту полпачки пегасов. Но здесь при одинаковой стоимости, скажем так, одинаковом "приросте" и прочих базисах несоизмеримый дисбаланс у зданий, у построек, у воинов, и у прочего.
В игре абсолютно нет никакой необходимости драться друг с другом. И, как правило, вы не будете этого делать, потому что будете перемещаться вне зависимости друг от друга (и иногда будете даже не замечать друг друга). Вы не ограничены в количестве ресурсов и вообще никоим образом не мешаете друг другу их собирать, и нейтралов можно избивать, просто не сходя с места и делая это на любом конце карты.
Невероятно, но факт - единственное, за счёт чего вы соперничаете, это поиск артефактов (и как будто вам они не так уж и нужны по той цене, что они предлагают), ну и в захвате крепостей, но это тоже не сильно круто, потому что избиение монстров примерно даёт тот же самый эффект по ресурсам. А, как мы помним, избивать их можно, не сходя с места, и не требуя никакого путешествия по карте, которое из конца в конец займёт у вас как минимум пол игры.
А вот что сильнее напрягает, так это продакшен, конечно же. По скромным таким ощущениям себестоимость изготовления даже не коробки (серьезно Это не коробка, это папочка с игрой) - околонулевая. Она производит впечатление поделки, которую школьники средних классов принесли на урок труда, темой которого стала "моя 1 самодельная настольная игра". Вот примерно такие эмоции вызывает коробка героев. Да, она стоит 1 000 ₽, и где вы сейчас такие цены найдёте... Но наполнение,честно, смешное - шесть глянцевых ламинированных планшетов, несколько памяток, лист с правилами и россыпь отвратительного качества маркеров - все. И, как бы ни постили дневники разработчиков и рассказывали про создание игры, лично у меня возникло впечатление, что создатели, по всей видимости, не играли в свою игру, и они не представляют, насколько отвратительно реализована механика игры, потому что эта игра, Роллэндрайт - самый громоздкий, самый неудобный, самый мучительный, самый плохо реализованный (массы вообще эмоций, масса слов, масса сравнений рождается в голове, и я 15 минут рассказывал нашему чату настольной секты о том, как вообще невыносимо играть в героев) и самый user-hostile опыт для жанра.
Если вкратце, вы сделали выбор - собрать золото. Вы стираете циферку с графы действия собрать золота, рисуете поверх неё новое значение. Вы получили монетку. Стёрли нолик, нарисовали монетку. После этого вы переместились в локацию, подобрали, там 2 монетки. Стёрли единичку, нарисовали троечку. После этого вы стёрли троечку, наняли существ, наняли, написали снова нолик. после того, как вы наняли существ, вы можете подраться, избить нейтралов и получить за это награду - ещё монетки! и вы несколько раз на протяжении только своего хода стираете и рисуете, стираете и рисуете все по 1 же месту, размазывая грязь по планшету. а теперь представьте, что вам нужно следить за 3 различными ресурсами, 3 различными типами войск, перемещениями по полю, где могут разукрашиваться локации в зависимости от эффектов, нужно отслеживать свои перемещения и не дай Бог, если вы хотите знать, где перемещаются оппоненты.
Теперь шик - если у вас говённые маркеры, как те, что кладёт в коробке производитель, то все это превращается в ад, потому что это не стирается, это размазывается, это плохо пишет, на планшете остаются пятна. На планшете остаётся грязь, вы не можете различить цифры, где вы были, где ещё не были, где какой эффект зачеркнут и прочее, и игра для вас превращается в ад
Источник https://vk.com/@-108912766-nastolnyi-sentyabr-anomalnye-temperatury
Очень надеюсь, что появятся новые фракции. Например, демоны – их свойство, что при посещении региона и сбора ресурсов по обычным правилам, другие игроки также зачеркивают их у себя. По сути, они выжигают землю. Какие там после них ресурсы? Замки не учитываются - там уже другое действие. Или сделать что-то вроде Причала из всеми известного мода, что у них есть возможность построить корабль, который работает как телепорт по водным клеткам. Типа приплыли, но по другим видам местности они передвигаются медленно. Можно, конечно, сделать, что водная клетка = 1, но это слишком базово. В партии с гидрами, которые топят клетки - вообще веселуха получилась бы. В общем, новые фракции напрашиваются сами собой, а без демонов и вовсе печаль. А так, игра мне зашла. Учитывая реализацию, хотелось бы ещё новый регион (карту) для реиграбельности, но не уверен, что возможно. Я бы компоненты сделал по другому. Не один большой планшет, а по сути два в половину меньше.
Тоже подумал о том, что допчик с новыми расами и картой мира не помешал бы. Мне кажется, было бы не плохо, добавить магию с книгой заклинаний для каждой расы и, соответственно, новое действие по накоплению маны для использования и прокачки книги заклинайний.
Да и саму игру бы превратить в большую настолку. Картонные модульные поля (Кланы Каледонии, Проект Гайя...), планшет для учёта ресурсов как в Белом замке, планшет развития замка, деревянные фишки, допилить фао т.к. много вопросов может возникнуть из-за асимметричных свойств и т.д.
Судя по всему потенциал у игры весьма неплох, но играть в пиши-рисуй-постоянно стирай не очень охота.
Про учёт ресурсов согласен, постоянно приходится стирать и переписывать ✍️, но вот в остальном мне нравится, что это рисовалка 👍
А туда-сюда таскать жетончики и ресы кайф? Какая разница как фидлить? Игру даже подготавливать не надо, хочешь на горшке сиди, хочешь на кровати лежи, хочешь по старинке за столом - одни плюсы. Эту игру в масштабе стандартной коробки после того как вышла эта версия, вряд ли ждет большой успех. Если уж так хочется, из любой игры возьми жетоны и складируй
И кстати, после 4х партий фломастеры чудесным образом начали писать отлично
Это Вам их ночью ХВ подменили)
Я их размял прост
Я приобрёл первый доп к игре - 4 цветных маркера, губку для стирания и круглые объемные цветные наклейки под цвета маркеров для определения расположения игроков в регионах)
наклейки не оставляют клея на планшетах?
Прикрепил в файлы эррату и фао по игре. От Хобби геймс.
из каждого утюга (и от каждого блогера) я не видел в этом году, да и в прошлом тоже
Потому что игра офигенная, сыграйте и сами поймёте почему люди о ней пишут