Герои

Heroes, 2024

свернуть все темы
Cuprum написал год назад: # скрыть ответы
Тритоны

1. Как зарабатывать ПО играя за тритонов? Краки зарабатываются очень медленно и их просто не хватает, большое количество ПО получаем с монстров, но до них вообще не доходит, ибо краки идут на строительство.
2. Если Гидра появляется при выполнении действия "передвижение" на одной локации с героем противника, происходит сражение?

NeNevesta написала год назад: #

Я выиграла играя за Эту расу.
Во-первых легко призвать гидру.
Краки норм зарабатываются , т к ресурсы на них меняешь

NeNevesta написала год назад: #

Если оба отказались от сражения, то расходитесь

kosmopablo написал год назад: #

С гидрой можно рано захватывать дорогие крепости. В идеале - оказываться вместе с ней в одной локации на момент захвата, чтобы ещё и ресурсы получать.

+ есть здание на призыв гидры через артефакты. Попробуйте поиграть через них.

kosmopablo написал год назад: #

С гидрой можно рано захватывать дорогие крепости. В идеале - оказываться вместе с ней в одной локации на момент захвата, чтобы ещё и ресурсы получать.

+ есть здание на призыв гидры через артефакты. Попробуйте поиграть через них.

Tasmit написала год назад: # скрыть ответы
Вопрос по Гидре.

В правилах сказано, что "награды получить нельзя" - что именно имеется ввиду, если про невозможность взять артефакты / захватить крепость / получить ресурсы за убитое чудовище сказано отдельно?

Если Гидра вступила в бой с игроками, при этом владельца в той же локации нет - может ли игрок-владелец получить ресурсы с проигравших по разнице между боевой силой (как при обычном сражении между игроками)?

Если нет, то непонятен пример из правил. Зачем тогда соперники выставили против гидры кучу войск, если ресурсы она все равно у них не заберёт, а победить её они не могли, т.к. не хватало сил? Ведь в этом случае выходит, что они просто так бессмысленно слили кучу войск. Не проще ли было поставить 0 (т.к. ресурсы всё равно не потеряли бы) и просто позволить Гидре самоуничтожиться?

А если Гидра все же может грабануть соперников на ресурсы - возвращаемся к первому вопросу: "какие награды недоступны Гидре"?

kosmopablo написал год назад: #

Привет!

Гидра за сражения получает только победные очки крепости/монстра.

При победе над гидрой соперники получает все награды, как если бы они сражались с игроком. + не дадут заработать ПО гидре.

Думаю, что пример из правил для пояснения механики добавлен, это не прямая рекомендация к действию.

WolfgangXIII написал год назад: # скрыть ответы

Я правильно понимаю, что это наш отечественный эксклюзив, и карточки на БГГ у этой игры нет, ибо нет самой игры в англоязычном пространстве?

Rumata83 написал год назад: # скрыть ответы

Пока да)

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Кто-то рискнет сейчас взять на локализацию российскую игру?

ZXCVB1234 написал год назад: #

Ты же в курсе, что многие издательства и сейчас вполне успешно бизнес за бугром ведут, в том числе и наши игры привозят туда?

makemake написал год назад: # скрыть ответы

По всему миру есть куча людей, которые симпатизируют России, вот на недавних выборах в Германии на востоке страны почти половина людей проголосовали за по сути про-российские партии. Быть может в Польше или Эстонии, странах которые больше других пострадали от российского империализма сейчас игру российского издательства будет выпустить сложнее. А для какого-нибудь итальянского издательства это может быть даже плюс. Но в любом случае обычно всё решают деньги, ничего личного :)

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

Угу, и получить вторичными санкциями по яйкам за работу с Ру компанией. Разве что наши привезут игру в Казахстан и через них издаваться, но так изгаляться ради игры за 1500...

ZXCVB1234 написал год назад: # скрыть ответы

Там спокойно и дополнения к нашим играм издают и небольшие семейки, и в Мортум все тоже поиграть успели и Тортугу 2199, так что нормуль.

BrutalBaron написал год назад: # скрыть ответы

После 22 года?

Greensign написал год назад: # скрыть ответы

И после 2022 года. Пусть и часть стран/издателей это делать перестали. Главный фактор здесь — системный кризис в индустрии и падение рынков, из-за которых локализаторы ограничиваются 100% хитами.

makemake написал год назад: #

Герои 100% хит!! : )

ZXCVB1234 написал год назад: #

Ну да, а Стен Кордонский, например, разработал для ХГ игру чисто для нашего рынка про Ивана Грозного

Santadir написал год назад: # скрыть ответы

На генконе 2024 половина топ-10 хотнесс состояла из российских игр, если что

Siar написал год назад: #

Да ладно?

Siar написал год назад: # скрыть ответы

А можно конкретно, какие там игры были российские?

Greensign написал год назад: #

Neodreams, Городской убийца, дополнение с рифами к Акватике и Мезень были в десятке.

Первый держался два дня. Второй — почти неделю.

denside написал год назад: # скрыть ответы

Санкции не касаются настольных игр. За них никто по яйкам не надаёт. Вон Ascension Tactics Gaga локализует, и ничего.

Siar написал год назад: # скрыть ответы

Это как повезет. Настольный Homm 3 взять к примеру...

ZXCVB1234 написал год назад: #

Это тараканы в голове у конкретных людей

Greensign написал год назад: # скрыть ответы

Российские игры продолжают брать на локализацию, несмотря на всё.

oaysur написал год назад: #

Проблема скорее, что хороших наших игр всё так же мало...

Rumata83 написал год назад: #
Интервью с авторами Героев

Не смог добавить в соответствующий раздел, посему, вот ссылка
https://boardgamer.ru/intervyu-s-avtorami-geroev/#more-63705

Nick_Philippov написал год назад: # скрыть ответы
Порядок получения артефакта

Стр. 13: "Если Вы находитесь в регионе один, можете получить артефакт после всех сражений".

Значит ли это, что я могу получить артефакт как до сражения с монстром, так и после?

bersh написал год назад: # скрыть ответы

Согласен с вопросом, как я понял артефакт можно получить только после сражения с чудищем. Мне кажется это логично.

Nick_Philippov написал год назад: # скрыть ответы

Как раз-таки, наоборот. Сначала сражения между игроками. Затем, по часовой стрелке от первого игрока, получение артефакта или завоевание крепости. И в конце - сражение с чудовищем.

Но, судя по правилу на стр. 13, в случае с артефактом существуют опции.

Orin_Velikii написал год назад: # скрыть ответы

Стр. 8 "Получить артефакт в регионе можно только после всех сражений, включая сражение с чудовищем."
Исключение - отжать артефакт у игрока.
Было бы неплохо терминологически разделить в правилах получение артефакта в конце движения за выполнение условия(добыл, нашел) и получение артефакта как награду после победы над игроком(завоевал, отобрал).

VBatkovicih написал год назад: #

Не совсем. Следуя логике памятки, речь на стр. 8 идёт о других сражениях других игроков между собой и с монстрами. Чтобы получить артефакт, когда ты в области один, сражаться с чудовищем не обязательно.
Если смотреть памятку, после движения, когда ты один в области, то можешь захватить крепость\артефакт а потом уже биться с чудовищем, если хочешь.

Nick_Philippov написал год назад: # скрыть ответы

Цитату, которую Вы привели, я не увидел.

Вот выдержки со стр. 8, трактуются однозначно:

5. Когда все игроки переместились в регионы назначения
и сделали пометки, каждый игрок по очереди, начиная с первого, объявляет, в каком регионе он находится...

... Если все игроки в разных регионах, каждый из них по
очереди, начиная с первого, может захватить крепость
(стр. 11)  или получить артефакт (стр. 13)...

... В конце действия перемещения каждый игрок может сразиться с чудовищем (стр. 10).

Orin_Velikii написал год назад: #

Секция "Важно", последнее предложение.

kosmopablo написал год назад: # скрыть ответы

Хороший вопрос, также до сих пор не определились с конкретной трактовкой.

Будет ли корректно, по прибытии в Содмур, имея за плечами 3 успешных сражения, за одно действие движения победить в Содмуре игрока (4 победы), затем победить монстра (5 побед), затем забрать артефакт (условие выполнено)?

Ну и оффтопом идентичный вопрос по крепостям - можно ли бить монстра до захвата крепости?

Nick_Philippov написал год назад: #

В Вашем случае, точно нет. В правиле сказано: "Если Вы находитесь в регионе один", так что забрать артефакт в описанных Вами условиях невозможно. Может быть, потом это изменят.

Касательно второго вопроса - тоже нет. За исключением описанного на стр.13, порядок следующий: сражения между игроками; завоевание крепостей/сбор артефактов по часовой стрелке от первого игрока; сражения с монстрами.

Cuprum написал год назад: # скрыть ответы

1 Сражение с героем
2 Сбор артефакта / сражение с крепостью
3 Сражение с монстром

Если вражеского героя нет, то артефакт можно забрать (если оплатите его стоимость)

Сражением с монстром - самое последнее что делается

pxseek написал год назад: #

Хотелось бы подтверждение автора игры. Пока буду играть по этому алгоритму, но в правилах на разных страницах действительно есть противоречие в получении артефакта.

Siar написал год назад: #
Впечатления

⚔ Герои

Видят Древние, что я, как никто другой, ожидал локализацию "Героев Меча и Магии 3" в настольном формате. Аж с 2000 года, когда на российский рынок компания "Бука" принесла заветные коробочки, и я, малолетний пезд...искатель приключений, почти каждый день шел с десятью рублями в кармане, сэкономленными на школьных обедах, в кабинет к физику (который в школе открыл нелегальный игровой клуб), чтобы на 20 минут окунуться в прекрасный научно-фантастический мир (кто не в курсе, мир Might & Magic - это ни разу не фэнтези). А повзрослев и заимев собственный компьютер, я продолжал посещать Энрот, и, в последствии , Аксеот, а далее и Асхан. И, когда польская студия Archon Studio запилили всамделишную настолку по лицензии Ubisoft, а отечественный издатель "Чу-чу-Геймз" на весь честной народ объявил о локализации на родной язык, я начал искать альтернативные пути заработка, чтобы приобщиться к такому знакомому и родному сеттингу. А через пару дней прогрессивный западный мир обрушился с такой критикой на поляков, что те настолько испугались (что ж ты, криган, сдал назад?) что сразу обрубили на корню все надежды российского комьюнити на локализацию.

Но, православное издательство "Мир Хобби" не оставило несчастных российских настольщиков и выкатило своих "Героев" в популярном ныне жанре "роллэндрайт" (или не ролл? кубиков-то нет) как "наш ответ всем этим санкциям, отменам и т.д.", а ещё и по демократической цене. Ну тут вообще звёзды сошлись, и астрологи объявили неделю "Хероесов" на моём столе. Штош, вызов принят, настало время проверить, так ли похожа отечественная разработка на легендарного мастодонта, или г-н Акулов решил пустить пыль в глаза местному Ивану в лице меня, и на ностальгическом вайбе продать не ту корову.(что, собственно и муссировалось в отечественных кулуарах, чуть ли не "АКУЛОВ СОРВАЛ ЛОКУ!!!")

На первый взгляд коробка и содержимое выглядит донельзя халтурно - шесть тонких заламинированных планшетов рас, четыре бумажных памятки, четыре дешёвых маркера и правила - вот и всё наполнение тонкой коробки. Дёшево и сердито - скажете вы? Дёшево - отвечу я. Но, мы ж интеллигенты, провожаем по уму.

И, скажу я вам, игра мне понравилась! Пиарщики в рекламе делали упор именно на "Героев 3", дескать, настольная адаптация. И, в целом, они не обманули. "Геройское настроение" передано достаточно точно.

Правила предельно просты: есть пять действий - сбор ресурсов (1,2,3), передвижение\сражение(4) и строительство\найм войск(5). Партия длится 16 раундов, каждый раунд можно выполнить 4 из 5 действий, активный игрок выбирает эти действия и их очерёдность. Очерёдность влияет на масштаб действия, допустим, если вы поставили "добыча золота" первым действием, то получите одну монету, а если четвёртым, то, соответственно, четыре монеты. Дальность перемещения тоже зависит от этого, как и уровень доступных для строительства замков. Поэтому планирование раунда - увлекательнейшее занятие. Раунды проходят быстро, что тоже радует. Расы достаточно ассиметричны, Серж, допустим, играл за нежить и поднимал своих воинов после каждого сражения, а я, играя за людей, получал доп. ресурсы при исследовании территорий. Макс играл за эльфов и просёк их фишечки ближе к середине игры. Сражения просты, по принципу "у кого больше войск - того и тапки", но своих солдатиков нужно беречь, ибо все участвующие войска неизбежно погибают.

Игра достаточно комплексна, ПО можно получать за сражения с чудовищами, другими игроками, захватом замков, приобретением артефактов, застройкой фундаментов и другими способами. Извилины очень шевелятся, но при этом, нет фидлинга, даунтайма и других вещей, которые обычно раздражают.

Можно долго описывать аспекты и моменты партии, но хотелось бы подытожить: "Герои" от "Мира Хобби" - отличнейший роллэндрайт, с ассиметричными расами, увлекательным и ненапряжным геймплеей, действительной схожестью с легендарным прародителем, в который хочется играть ещё.

Ну и в каждую бочку мёда нужно влить и ложку того самого. Видел много отзывов, где в качестве плюса выделяли чуть ли не бесконечную реиграбельность. Этот вопрос обсудили и в нашей ячейке. Всего 6 рас, карта не меняется, партии будут идти по накатанной дорожке, так как путь к ПО уже известен. Можно повысить реиграбельность колодой карт случайных событий, добавить рас, возможно и квесты появятся. Короче, нужны дополнения. "Мир Хобби", выпустите же, да? Да??? (Энакин и Падме.жпг)

И, при этом ещё, качество исполнения оставляет желать лучшего. Слишком большой формат планшетов и листов памяток - не очень удобно брать с собой в дорогу (а эту игру взять точно нужно!) Маркеры - отвратительны! Пишут ужасно, можно было бы взять потоньше. Коробка для игры слишком большая и тонкая, у меня сразу появились вмятины и разрывы. Планшеты игроков я бы сделал чуть толще и складными, например, на пружинках, их можно легко сложить для транспортировки.

Уважаемые "Мир Хобби" и авторы игры - настолка получилась отличная, но хотелось бы более качественную реализацию. И допы обязательно!!!

Источник https://vk.com/wall-159124369_2415

ZXCVB1234 написал год назад: #
Каво

У игры реально классная задумка и ряд механик, но это один из немногих случаев на моей памяти, когда компоненты настолько мешали играть, что люди чуть не из-за стола хотели выйти.

Помимо этого, есть проблемы со скейлингом количества игроков: во всех трёх партиях на троих разными составами битвы между, собственно, игроками происходили по разу за игру, хотя бывало, что кто-то целенаправленно искал боя. На четверых три дополнительных региона погоды не делают и взаимодействия становится побольше.

Ну и как вишенка на торте страная прогрессия, когда после первого знкомства с игрой, начинаешь за невероятно долгие 16 раундов полностью прокачивать весь планшет, когда игры осталось ещё процентов 30. Это убивает желание повторять что-то за одну и ту же фракцию, ведь отличия в стратегии будут прямо мизерны.

Короче, её бы подевелопить ещё, с прицелом на более наполненные современные райты (на контрасте, другая отечественная разработка Маршрут построен в этом плане звучит, как образец, судя по геймфаунду) и постучать маркерами, планшетами и мб чем-нибудь ещё по лбу человеку, ответственному на заводе за контроль качества.

Я прекрасно понимаю, что ТЗ не выходить за рамки листочка а4 и маркера было, что её удешевили, как могли, но не думаю, что это дало положительный эффект в каком-либо аспекте, кроме продаж. Они, к слову, видимо, безумные, ибо свою коробку купил в магазине с 4 раза - поставленный тираж заканчивался за пару дней.

martyshqa написал год назад: #

Походу необходима новая редакция правил) столько вопросов у всех возникает

VBatkovicih написал год назад: # скрыть ответы
Вопрос по артефакту

В памятке получение артефакта, как и захват крепости, завязаны на перемещение. Однако на стр. 12 написано, что можно получить артефакт, если условия его получения выполнены. И если с захватом крепости понятно - это битва, а они уж точно завязаны на перемещение, то возникает вопрос по получению артефакта:
Если действие перемещения в этот ход не задействовано (на нем нет цифры), можно ли забрать артефакт с области (при условии, что все условия получения артефакта выполнены и герой уже стоит в этой области)? Или получение артефакта, как и битвы с монстрами, все же завязано на перемещение?

GoodVibrations написал год назад: #

Завязаны на перемещении

kosmopablo написал год назад: #

Я могу использовать здание гномов "Библиотека", если на этапе строительства я не нанимаю войска, не строю здания?

Правильно понимаю, что в отличие от зданий Нежити и людей с текстом "В конце строительства...", своё очко науки от библиотеки я могу получить в любой момент строительства?

прим.: Построить "Сборщики" -> получить 9 дерева -> Использовать библиотеку -> Купить юнитов

Построить Конвейер -> прокачать Библиотекой знание с 8 до 9 -> купить юниты со скидкой от Конвеера

bersh написал год назад: # скрыть ответы
Эмоции

Игра интересная, для меня это ещё и определённая ностальгия. Плюс дизайн как в моих любимых 5 героях. Плюсы не сомнено это цена, реиграбельность, простота и удобство. Из минусов это не качественные марккеры(влияют на процесс игры, поэтому столько хейта- взял у сына для его обучалок и всё нормально работает) Ну и наверное слабое взаимодействие - цель набрать очки, и можно бегать по всем регионам и собирать ресурсы, так как они у каждого свои, как я понял. Есть вопрос ещё как контрить нежить, при взятье ей артифакта горн биться с ней становиться очень сложно. Вижу одну механику люди защищают её башней иллюзий внимание вопрос, люди защищают только один элемент в области? и нап какое время блокируется ресурс? Можно ли блокировать несколько ресурсов, как допустим чумные земли ?

Nick_Philippov написал год назад: #

Блокируется один элемент. Собственно, он всегда один: крепость, портал, артефакт или фундамент.

Блокируется навсегда.

Можно блокировать несколько.

Easter1ing написал год назад: # скрыть ответы
Механика Чумного столба.

Добрый день. Подскажите, пожалуйста, убьет ли Чумной столб одиноко гуляющую Гидру? По логике - должен убить. Как контрить это - пока непонятно...

Rumata83 написал год назад: #

Здравствуйте! На гидру чумной столб не влияет. Смотрите комментарии ниже)

Rumata83 написал год назад: # скрыть ответы
Чумной столб

Скажите, пожалуйста, может я что-то не увидел в правилах. Можно ли как-то сделать, чтобы нежить не проклинала область? У нас где-то во второй половине игры проклято регионов 5, 6, а к концу около 9, 10. И все теряют армию не в боях, а при заходе в проклятые области)

Actral написал год назад: # скрыть ответы

Отнимается 1 самая слабая боевая единица - это еще не страшно, как и то, что ты можешь туда прийти без армии, а там закупиться армией и уйти оттуда. По сути, проклятие не работает после того, как начался след раунд (по логике вещей). Так что 9-10 областей проклясть сложно, но и это не так страшно, ибо нежить тратит доски. Не давайте ей много досок))

Rumata83 написал год назад: # скрыть ответы

Армию нельзя нигде оставлять, так что "придти туда без армии к середине игры" - редкая ситуация. Что значит не работает, когда начался следующий раунд? Имеется ввиду, что если я нахожусь в проклятой области на начало следующего раунда - то не теряю войска? Да, это так. Но помогает слабо. Проклясть 9-10 областей легко, особенно если артефактом разжиться. И если грамотно играть, то нежить всегда отгорожена от противников проклятыми областями. Дерево всем нужно для постройки, так что у нежити этошо добра с избытком. Единственно, до чего мы пока додумались, это постоянно с нежитью воевать и отбирать ресурсы. Но это часто себе дороже, так как нежить респавнит себе юнитов... Так что, пока тактики против грамотно играющей нежити мы особо не придумали(

ZXCVB1234 написал год назад: #

Как минимум, если есть люди, то бронировать артефакты, которые проклинают

kosmopablo написал год назад: #

Вообще это история про очень много "если".
Если будет дерево
Если нежить "грамотная"
Если остальные игроки не такие "грамотные" как игрок за нежить
Если получится захватить артефакт

По субъективному опыту, проблемы с такой нежитью (с упором на проклятые регионы) могут возникнуть у наг и орков. Обе фракции уж очень дорожат юнитами и потеря одного самого слабого все равно для них достаточно болезненна.

Хотя наги зачастую половину игры бегают без армии + могут топить территории => увеличивать свою мобильность => не вставать на "плохие клетки", когда есть краки.

Орки - аналогично - покупаем загон, грамотно тратим юнитов, на проклятые регионы заходим без армии, либо с разведчиком (все равно обидно).

Остальным фракциям не так обидно потерять самого слабого, главное - заранее купить таких на сдачу.

Кроме проклятых земель (это потенциальные 9-10 очков в контексте вашего примера, но чаще - меньше) у нежити нет других "уникальных" способов заработать ПО.
Постройки в городе дорогие и дают не так много ПО относительно других фракций. +1 за каждого оставшегося лича в войске? Самый абсурдный модификатор имхо.

Рашьте крепости, планируйте засады возле фундаментов, сконцентрируйтесь на преимуществах вашей фракции для иных способов получения ПО.

alex1409 написал год назад: # скрыть ответы
Наги

Если гидра перемещается вместе со своим героем и наги оказались на клетке с другим героем, правильно я понимаю, что Наги в любом случае нападают и гидра 100% будет участвовать в сражении?

YCV написал год назад: # скрыть ответы

Нет, игрок за наг, даже имея гидру в армии, может отказаться от сражения, или сразиться, но не выставлять её в бой. Уточним это в правилах.

Razorvi_KapbITo написал год назад: # скрыть ответы

Возможно, хорошей идеей было бы запилить фак/ответы на часто задаваемые вопросы? Или уже в планах?

YCV написал год назад: #

Мы все вопросы здесь, и не только, отслеживаем, и внесём правки в текст правил, который перезальём на сайт и которые вложим уже в ретиражку.

alex1409 написал год назад: # скрыть ответы
Артефакты

Правильно я понимаю, что один герой может забрать у другого артефакт при победе в бою и за него не нужно платить ресурсами или соблюдать требования артефакта?

Actral написал год назад: #

Да, ну или ресерсы, ну или ресурсы зачеркнутого внизу монстра

Orin_Velikii написал год назад: # скрыть ответы
Монстры

На четырех планшетах монстры имеют одинаковую силу и награды. У Наг отличаются все параметры монстров кроме кентавра. У Орков только награда змеи отличается, три сундука вместо пяти. Так и должно быть?

kosmopablo написал год назад: #

Где-то ниже писали, что у орков это опечатка, должно быть как у всех.
У наг в общем и целом своя атмосфера.

alex1409 написал год назад: # скрыть ответы
Гномы

Добрый день, скажите пожалуйста, а как у гномов понизить стоимость войск дважды. Нарисовано, что можно это сделать 2 раза, но я нашёл только 1 здание, которое позволяет это делает, получается только 1 раз или это здание можно дважды строить?

Orin_Velikii написал год назад: #

Внимательно читайте текст здания.

kosmopablo написал год назад: #

Это самое здание снижает стоимость дважды, за каждые 9 очков науки.

makemake написал год назад: # скрыть ответы

Во-первых, спасибо за эту игру. Это лучшее, во что я играл в этом году, гениальная задумка и реализация (ну кроме маркеров и коробки конечно). Эта игра идёт против моды на больше и дороже и доказывает, что можно сделать игру вот так лаконично и просто, но при этом эпично и глубоко. Настольщики по всему миру ещё не знают, что их ждёт такой хит. Жаль, что игру не покажут в Эссене в этом году. Очень интересно играть за разных героев!

У меня вопрос про гномов, написано, что потратив 4 дерева можно получить одну шестерёнку: можно ли за одно действие строительства купить две (или больше) шестерёнок таким образом или нет?

Nick_Philippov написал год назад: # скрыть ответы

Мне думается, что потратить можно только один раз за действие. Если сравнивать с формулировкой Катафалка у нежити, разница заметна: у гномов написано "потратить 4 дерева", у нежити " Можете брать дополнительные подковы по 2 дерева за каждую".

makemake написал год назад: # скрыть ответы

Спасибо. Звучит логично. Ещё вопрос. У орков когда строишь Свалку на фундаменте, получаешь ли две ярости?

mrDDHD написал год назад: #

Где-то ниже автор писал что да, можно

Nick_Philippov написал год назад: # скрыть ответы
Гномы и строительство

Можно ли дробить действие найма (нанять-построить-нанять)? Пример: наняли двух автоматонов - повысили науку на 2 - бесплатно построили Фабрику - наняли мехозавра.

YCV написал год назад: #

Нет. Или все наймы до постройки, или все наймы после постройки. Ну или без постройки.

Demakrit написал год назад: # скрыть ответы
Войска эльфов

Подскажите, пожалуйста, как увеличить силу войска эльфов?
Возможность улучшения на планшете показана (жёлтая стрелка), а никакого здания/артефакта для этого не нашёл.

Rumata83 написал год назад: #

Лавка броников нужна. Тогда можно увеличивать силу за дерево

Nick_Philippov написал год назад: #

Постоянно - никак, только временно, подкидывая дерево во время битвы - по 1 дереву на юнит.

Механика очень похожа на Гномов, только гномы удваивают силу, расходуя инженеров.