Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Balt_Vit![]() |
|||
pacific![]() |
1 | ||
QQQWWW![]() |
|||
liveund![]() |
|||
![]() |
iDanteGrey![]() |
||
![]() |
mangoorange![]() |
||
Joker88![]() |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
![]() |
Razorvi_Kapb
![]() |
новая 125 руб. 1 |
![]() |
Megatonn
![]() |
новая 3990 руб. |
![]() |
Syorzh
![]() |
б/у 2500 руб. 1 |
![]() |
tigronok
![]() |
б/у 2000 руб. |
Schelik
![]() |
б/у 3600 руб. 1 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Balt_Vit![]() |
||
![]() |
Izargo![]() |
![]() |
![]() |
Giksos![]() |
|
liveund![]() |
||
Kastaliec![]() |
||
![]() |
Rumata83![]() |
|
Ozzy82![]() |
![]() |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
pacific
![]() |
||
last0chka
![]() |
||
irunchic
![]() |
||
![]() |
Elijah_Morte
![]() |
|
![]() |
Mrs_Tehnar
![]() |
|
![]() |
Kip1sh
![]() |
|
LetaMorozova
![]() |
фанаты18
|
автор: |
Марцин Вистхаль
Доминик Муха |
художник: |
Ярек Ноцонь
Радослав Ящук Милослав Якубец Сандра Гуя Тымотеуш Хлищ |
издатель: |
Hobby World
Strategos Games |
магазин: |
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
СтоИгр Екатеринбург |
... | |
язык: |
Языконезависимая Русский Английский |
комплектация: |
«История рыцаря» – это русская версия стратегии Glory: A Game of Knights, посвящённой великолепию средневековых рыцарских турниров. Игрокам предстоит взять на себя роль рыцаря, только начинающего свою турнирную карьеру, и состязаться друг с другом или неигровыми персонажами. А самый умелый и отважный боец прославится и попадёт в песни менестрелей.
Игра состоит из нескольких частей – перед турнирами рыцари готовятся к поединку, молясь в церкви, приобретая доспехи и скакунов и заручаясь поддержкой горожан. Для этого игроки размещают свои фишки в разных зонах игрового поля в фазу действий, после чего путешествуют, получают эффекты от полученных бонусов в фазе обновления и записываются на турнир. Турнир состоит из нескольких поединков, во время которых игроки бросают кубики и влияют на результаты бросков с помощью своих способностей. После этого вы переходите к фазе титулов – если вы выполнили условия с карт титулов, выложенных в начале игры, то получаете за них очки славы. В игре есть два вида турниров, плезанс, когда игроки сражаются на выбывание друг с другом и с соперниками, которыми управляет игра, и падарм, когда игроки не сталкиваются друг с другом напрямую, а состязаются в количестве побед, одержанных над рыцарями (неигровыми персонажами) в разных городах Европы.
За победу в турнире, полученные титулы, поддержку и другие действия игроки получают очки славы. После трёх раундов игра заканчивается, очки подсчитываются и самый прославленный рыцарь заслуженно получает гордое звание победителя. Если же количество очков славы совпадает у нескольких претендентов, победу получит тот, у кого больше жетонов престижа, как использованных, так и неиспользованных.
Комментарии
Сыграли несколько партий в Историю рыцаря. Игра оставила очень противоречивые впечатления. Однако, обо всем по порядку. Игра длится три раунда и суть каждого раунда - подготовить своего рыцаря к турниру, который проходит в конце каждого раунда, где рыцарь сражается с рыцарями других игроков или с рыцарями из игры. Турнир представляет собой броски кубов и последующее манипулирование ими, чтобы в результате количество выпавших очков оказалось больше, чем у противника. Подготовка рыцаря заключается в том, что вы пытаетесь набрать оптимальное количество ресурсов, которые позволяют вам в процессе турнира или поединка манипулировать (увеличивать количество, вертеть или перебрасывать) кубами. Набор ресурсов можно осуществлять тремя способами, выставлять фишки на локации, которые их производят, покупать за монеты или получать с карт, которые можно разыгрывать в определенную фазу. Цель игры - набрать наибольшее количество очков, которые можно зарабатывать, разыгрывая карты, участвуя в отдельных поединках и турнирах или выполняя требования титулов (о них позднее). В результате, вы выполняете следующие действия: получаете ресурсы с локаций, разыгрываете карты (которые тоже получаете с локаций) и сражаетесь на турнире. Также, в конце игры, Вы можете получить дополнительные очки за выполнения условий титулов. Титулы - это специальные карты, которые вы можете получить в фазу сбора ресурсов или разыгрывания карт. Они представляют собой некую дополнительную механику, чтобы немного разбавить линейность принятия решений. Такой прием используется во многих играх, например, в эверделле прямым аналогом титулов являются события. Т.е. вы оптимизируете свои действия для основной механики, но при этом краем глаза просматриваете на титулы. И, когда необходимо совершить какие-либо действия, вы думаете: "так, лучше всего сделать вот это и вот это, потом смотрите на титулы и думаете, но если сделать вот так, то получится не столь оптимально, зато в конце я получу титул и все равно останусь в выигрыше".
Что понравилось.
+Концепция и тематика. Прокачка рыцаря для сражения с другими рыцарями мне прям понравилась.
+Турниры очень азартны. Сражения с другими игроками дарят очень яркие ощущения. Эта часть сделана прям здорово.
+Арт очень хорош. Игра красива и погружает в атмосферу идеалистического средневековья. Несколько выбиваются синий рыцарь, будто сбежавший из какого-нибудь аниме и красный, который выглядит довольно по-идиотски. Фишки в виде маленьких рыцарей очень здоровские.
+Титулы приятно разнообразят игровой процесс.
+В целом, все слаженно работает.
+Детям очень зашла.
Что не понравилось.
–Отвратительно составленные правила. Более ужасно структурированных и непонятных правил мне, наверное, не попадалось. Не смог сам разобраться во всех нюансах. Хорошо, что у ХВ на страничке игры есть видео с объяснением правил.
-Игра очень перегружена. Три колоды разных карт (помимо титулов и событий), которые распадаются, если одеть протекторы вполне можно заменить одной, шесть типов жетонов престижа, которые роляют только при разрешении ничьей в поединке, пять стопок жетонов помощников, события, которые особо ни на что не влияют и т.д. Идеально, это когда не нечего добавить, а нечего удалить. Субъективно игру можно значительно упростить с точки зрения филдинга без потерь в геймплее
-При таком количестве карт, субъективно ожидаешь, что будет хоть какой-то движок. Его там нет. Карты просто еще одно представление ресурсов.
-Игру очень долго раскладывать. Прямо напрашивается органайзер. Я пока придумал все раскладывать по разным зиплокам, но тех, что в комплекте не хватает: надо докупать.
-Самое главное, игре не хватает кризисности. Там почти нет размышлений на тему, что выбрать, чтобы быть лучшим в турнире, так как ресурсов в избытке. Из-за этого тактическая составляющая деградирует и, в результате, в основном, все упирается в то, как выпадут кубы, хотя это очень удачно маскируется игровым процессом. По причине перегруженности ощущается сложной, хотя по факту, если продраться через правила, игра довольно проста. Пока решил попробовать начинать с доспехами и конем первого уровня и сократить количество фишек до пяти.
Очень понравилась детям. Я думаю, полноценно играть в нее можно лет с десяти.
Игра была бы неплохим филлером, если бы не время партии и куча филдинга . Выглядит сырой и жаль, что нет допа, который пофиксил бы ее проблемы (как, например, сделали в Ксии, выпустив Искры).
Итого 7/10
Историю рыцаря мне подарили, сам отказывался от покупки т.к. имею в коллекции Чемпионов Мидгарда.
Механики - один в один: 1 фаза - выставляем рабочих, 2 фаза - кубикобойня. Но по факту ощущения от процесса игры в Рыцаря и в Мидгард очень разные. При чем у всех игроков.
Но все же отзыв будет на основе сравнения
История рыцаря выглядит как доработанные Чемпионы с примесью современных моментов (например, События, помощники). Пропала кризисность, т.к. 6 рабочих - очень много, и т.е. успеешь сходить везде.
Рандом кубиков управляется лучше, чем в Чемпионах. Бои стали сложнее и напряженнее. Понравилась система прокачки доспехов и коня (кстати, рекомендую первые партии брать персонажей с разными стартовыми условиями).
На 4 ых игроков ооооооочень высокий даунтайм на турнирах. Но после первого турнира мы решили одновременно разыгрывать бои. Правда, расчет на честность и внимательность игроков
В целом мне игра зашла. Отличное оформление с историческим подтекстом. азарт боев и планирование ходов. Радость побед и горечь поражений.
И повторюсь - ощущения совсем другие по сравнению с Чемпионами мидгарда.
Источник https://nastol.io/glory_a_game_of_knights/reviews/134799
"Карты испытаний — игрок сражается в поединке, следуя стандартным прави-
лам...Если игрок проигрывает,
карта остаётся у него и он может снова её сыграть, при этом не превышая лимит
на розыгрыш трёх карт за одну фазу путешествий."
Поясните пожалуйста, карта испытаний которое игрок проиграл, уходит в руку и не считается разыгранной или считается, даже если ты забираешь её в руку? Ведь "Игроки отправляют карты, сыгранные в этой фазе,
в свой личный сброс."
Если я играю такую карту испытаний третьей картой и проигрываю его, то могу сыграть еще одну какую ни будь карту вместо нее?
Хотя эта карта уходит обратно в руку, но она учитывается в лимите на розыгрыш 3 карт в данную фазу путешествий. В последнем примере лимит исчерпан и фаза для игрока закончена.
Забавная игра про прокачку своего рыцаря и участие в турнире. Прокачка на миплплейсменте, турниры на бросании кубиков и подкрутке этих самых кубиков за накопленные во время прокачки ресурсы. Даже тема чувствуется, вы там и монашку мимоходом спасёте, и в финале турнира обессиленные будете уже еле-еле на кулаках биться. В целом, попробовать советую, мне понравилось, но играть ещё особого желания нет.
Источник https://vk.com/@-193182875-meeplekemp-21
Сыграли партию на троих. Клёвая игра включающая в себя три турнира (самый смак игры) и подготовки к нему, с прокачкой своего доспеха и оружия и доспеха своей лошади, получения полезных персонажей, славы и любви прекрасных дам, а так же выполнения задач. Мы играли турниры с возможностью играть против друг друга - а именно вид турнира Плезанс. Переодически смахиваясь с другим игроком, но самое весёлое - ни в одном из турниров, игроки победить не смогли, во всех трёх турнирах победили поляки, а игроки тратили всё до финала и эпично в финале продували.