Изнанка

2025

свернуть все темы
minitj написал 2 месяца назад: #

Прошли игру на двоих. В среднем партия длится примерно 2:30.
К игре обязательно нужно покупать дополнение с личными дневниками, потому что без них игровой процесс будет ощущаться намного хуже и скучнее, поскольку уже со 2-й партии будут повторяться личные задания, а дополнения позволяют игроку получить личную книгу персонажа, где каждую главу у игрока новые личные задания, образующие его личную историю, а также некоторый скрытый контент в конвертах.
Нам понравилось, что игра не заставляет вас страдать и слишком сильно торопиться (хотя таймер в игре есть, но он позволяет вам иногда делать бесполезные ходы). Это приятное приключение на элегантной механике вытягивания жетонов, где вы просто проводите проверки, но при этом вам всё равно надо следить за составом мешка и правильно расходовать жетоны в фазу перемещений.
Классная игра, знаю, что уже ведется работа над новыми дополнениями, ждём и будем брать!

Andivi написал полгода назад: # скрыть ответы

Сыграли первый сценарий (не до конца правда, обстоятельства..) и в целом положительное впечатление от механик, истории и арта, но есть вопросы к компонентам.

1. "Ведущий" российский издатель вместо заказа дорогих литформ для фигурок из дополнений стал практиковать 3D печать и грунтовку. Много кому (и мне тоже) фигурки пришли поломанными. Как будто на этапе сборки их кладут со словами "и так сойдёт! Приклеют". И видно, что смола для печати далеко не лучшего качества (тоже занимался sla печатью)

2. За 5к РРЦ уж могли бы вложить и картонные планшеты сценариев, игроков (эх,двуслойность западных издателей избаловала), и больше чем 1 листик достижений, и больше подставок. Да и вырванные дневники и пару карт из дополнений по 2к...

3. Общее внимание к мелочам компонентов на уровне "пох". Органайзер круто, но зачем высокий?.. Как бы все компоненты уложить в коробку? Зип-локи размером с ладонь и с локоть. Поле достаточно яркое и контрастное, жетоны существ и личных заданий сливаются - их бы вверх, на подставки. Но опять самим игрокам надо заказать на озоне или напечтатаь. А как долго расфасовать

Siar написал полгода назад: #

Недавно Миддару ругали в плане компонентов, теперь Изнанку... Повезло наверное что я почти не покупаю локализации)

basil4 написал полгода назад: #

Лайфхак: если жетоны упаковать в капсулы (иначе они в мешках быстро растреплются), высота органайзера становится идеальной (да и доставать их оттуда становится удобнее).

Ma_ffin написала полгода назад: # скрыть ответы
Семейное приключение, но не без ньюансов

Поиграли пару партий составом папа (умный), мама (красивая), сын (стратег) и что таки могу сказать.
В целом, соглашусь что игра для начинающих - нет ощущения борьбы за выживание. Что лично для меня - плюс, можно играть вполне расслабленно, веселится и особенно не испытывать стресс
Из плюсов - визуал и отсылочки. Мне зашло: это как взять все, что мне нравится в приключениях, пробить блендером и сделать настолку)
Партии относительно быстрые (за вечер управились).
Допы прям точно нужны, без них только первая партия, пожалуй, норм зайдет. А дальше уже хочется какого-то небольшого персонального сюжета для героев.

Что НЕ понравилось
Коробка непродуманная - как складывать компоненты непонятно, ячеечек нет.
2 фигурки из 4 пришли сломанные( Надежда на рекламацию, что пришлют замену

По игре и сюжету. Интересно, реиграбельность точно имеется. Но тоже из небольших минусов - если проходить неидеально и непоследовательно сюжеты, то ты просто сольешь в трубу время. Буквально чтрбы пройти 3ий сюжет требуется достижения в двух предыдущих (или идеально пройти один из них, или чертовскую удачу при прохождении).


В общем, минусы заставляют грустить, но повторить партию все же хочется. Формат (преключение в килсотных декорациях)вполне себе мой :-)

NickHertz написал полгода назад: #

Чтобы пройти третий сюжет на секретную концовку*
Так-то в нём 3 концовки с разными прохождениями и финальными боссами))
P.S.Если попался брак - обязательно пишите в отдел рекламаций!

Oleg25 написал полгода назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, кто играл и знает. В некоторых сценариях (например про пропавших детей) нужно выставить несколько жителей на поле. Как определить в какие именно локации их нужно выставлять? Или нужно в случайные локации, или куда игроки захотят?

На последней страницы правил с описанием жителей не написано где они изначально должны находиться (входить в игру).

Понятно что когда они появляются по одиночке в сценариях, то там указано где именно это происходит. Но как быть именно при выставлении нескольких жителей на поле?

Oleg25 написал полгода назад: #

Ответ был найден, всем спасибо.

PIRDOOSH написал полгода назад: #
Детская бродилка

Прикольная бродилка для детей и начинающих игроков.

Интересный дизайн и тексты с мемами.

Но дизайн карты вырви глаз очень рябит прям.

Лучше брать фулл фарш.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Как думаете, почему игра не особо популярна, в отличие от Черной книги? Почти не говорят о ней, в отличие от той же ЧК

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

А какой первоисточник у Изнанки?

Да и судя по пачке допов, с популярностью все хорошо. Обычно Хоббики свои проекты забрасывают сразу после выхода. Да и кажется, что при должном продвижении она может прям хорошо залететь в случае мирового релиза, а не локального.

П.С. Интересно по каким параметрам оценивается популярность. И сколько из тех самых пришедших в магазин ХВ и купивших ее по рекомендации консультанта или из-за обложки вообще знают о существовании такого ресурса как Тесера. Я вот о ней узнал когда уже половина игр в моей коллекции появилась, при том что я в МТГ играл с 6 редакции и постоянно видел настольную тусовку.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Постов в блогах и тут на тесере про Изнанку почти не видел, а про ЧК довольно много.

Первоисточника нет, зато сеттинг же весьма оригинальный.

Da2dy написал полгода назад: #

Значит те, кто её покупают(уверен, что её впаривают как семейку всем залетным в магазин) не ведут блоги. Про Симс вот тоже мало блогов, а по факту куча видео.

LittleBigPlanet написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне показалась сильно слабее "Черной Книги". Может сеттинг не зацепил, может игровой процесс не особо привлек, но после 1 главы отправил на барахолку)

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне вот показалось ровно наоборот. ЧК притворяется стратегией, ей по сути не являясь.

«Изнанку» я брал как весёлую дурашливую игру в мультяшном сеттинге с упором на лор — её и получил. Хотя, признаться, первую пробную партию мы прошли совсем «на тоненького».

Боюсь, что с «Изнанкой» злую шутку сыграло её позиционирование. ЧК у HG числится в разделе «хардкор» (хотя по сути хардкором и не является, сами авторы считают её мидкором), поэтому её берут игроки, «прошаренные» всякими «Древними ужасами» и «Ужасами Аркхэма», легко разбираются в правилах — и играют. И многим нравится.

А «Изнанку» определили в раздел «семейных игр», поэтому люди берут её для весёлых вечерних посиделок в кругу семьи, открывают — а там толстенная книга правил, не меньше, чем у той же ЧК, с кучей разных нюансов.

Я отыграл пробную игру в компании на четверых, из которых один играл до этого в ЧК и ДУ, один (я) — в ЧК, ДУ и «Комитет», один (моя жена) — в ЧК и «Комитет», и один (вернее, одна) просто любит весёлые и ненапряжные настолки вроде «Колонизаторов» и «Билета на поезд». Первые трое остались в восторге , причём моя жена сказала, что, конечно, прикольно, но по сравнению с «Комитетом» — легкотня, а вот четвёртая участница всю игру ничего не понимала и откровенно засыпала. Хотя как будто бы она и есть основная ЦА «Изнанки».

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А Древний ужас и Ужас Аркхэма разве хардкор? По моему, среднего веса игры.

Nemezis написал полгода назад: # скрыть ответы

ДУ может быть как бездумным кубометом, так и хардкорной, глубокой амери-стратегией

Siar написал полгода назад: #

Ну глубокой это явно загнули))

basil4 написал полгода назад: #

Хардкор — в плане скорее правил, а не сложности. Там такое невероятное количество нюансов, что я, отыграв где-то под сотню партий, до сих пор периодически заглядываю в английскую вики (где хорошо собрали многое из FAQ'ов и других ответов) или гуглю официальные ответы от авторов на BGG. А с допами от количества информации, которую нужно держать в голове, у новичка голова лопнет. Плюс дикое количество карточек с самыми разными свойствами, касающимися всего чего угодно, про которые постоянно нужно помнить. Контакты, активы, артефакты, уникальные активы, разные заклинания (у меня в компании, в которой мы отыграли пару десятков последних партий, до сих пор есть люди, которые так и не запомнили, в чём разница между ритуалами, чарами и аурами), несметное количество разных состояний.

В ЧК и Изнанке всё несравнимо проще.

Elfomari написала год назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, опыт, предметы и деньги сохраняются при переходе в новое приключение?

Probubnist написал год назад: #

Нет, каждый сценарий играется как первый: сохраняются только отмеченные ачивки + появляются плашки персонажей и стартовые предметы на выбор. Ну и прогресс по дневнику персонажа идет, если с дополнением играть.

Elfomari написала год назад: #

Извините, сама нашла ответ в правилах

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Как любителя подобной стилистики в оформлении, игра подкупила меня ещë на этапе "прогрева" перед стартом продаж. Не раздумывая взял базу и оба дополнения. Заранее скажу, что это было верное решение т.к. без личных историй я бы поставил игре 6-7, ведь именно история вытягивает игру на такую высокую оценку в 9 баллов.

Сама по себе игра представляет собой простенький бэг-билдинг, где на каждое действие вы тратите жетон из мешка(буквально на каждое). Отыгрывая сценарий, один из четырëх, вам за определенное количество ходов нужно совместно выполнить основное задание, а также личную цель.
Выполнили основную - идете к финальной сцене, которая отыгрывается на отдельном поле, уникальном для каждого сценария. Но если вы не успели закончить личную цель, тогда ваши коллеги отправляются покорять вершину без вас.
И в личной цели кроется проблема голой базы без допов. Без них у вас имеется несколько карточек, из которых на сценарий вы замешиваете только 3, что уже сильно снижает интерес к ним с 3 сценария, т.к они начинают повторяться. В допах идут дневники каждого из четырех персонажей, в пропорции два персонажа-один доп. В каждом дневнике семь глав добротной истории, которые порой несколько интереснее основного сюжета.

В заключение: если вы любитель наративной составляющей кооперативных приключений, не любите сложные правила и готовы выложить 9 тысяч-берите, не пожалеете.

Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/307896

rrv2005 написал год назад: #

Ник Герц на коробке - это?

Oleg25 написал год назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

Играли второй сценарий "Пропавшие дети". В правилах мало информации о правильном использовании самых нижних треков из 4х ячеек, например, "Лиходейские тайны" на планшете приключения - это один из двух треков, который располагается в самом низу под треком с количеством найденных детей. Взаимодействие с треком правее этого трека (также из 4х ячеек) непонятно еще больше.

Кто разобрался, вы могли бы подсказать как правильно пользоваться этими двумя треками? А именно, какие виды жетонов на них нужно помещать и в какое время? То ли жетоны с восклицательными знаками на оранжевом фоне, то ли жетоны побежденных монстров или жетоны пройденных приключений с поля, вообще непонятно.

В правилах, к сожалению, нашли информацию только по ознакомительному сценарию...
В разделах сценария тоже не совсем понятно написано.

Oleg25 написал год назад: #

Прошу прощения, выше я имел в виду жетоны с восклицательными знаками на ФИОЛЕТОВОМ фоне.

Paper написал год назад: # скрыть ответы

По мере прохождения этого сценария игра будем вам говорить что и куда класть в эти треки.

Oleg25 написал год назад: #

Возможно, мы прошли по такой ветке, в которой хороших пояснений не было.

Siar написал год назад: #
Впечатления

Для меня она лучше Черной книги, о покупке которой раздумывал.

Тексты сильно проще. Веселее. С долей наркомании (ты сел на пень, а тот встал с тобой, и убежал). Прикольно.

Наратив. Много. С допом "личные дневники персонажей" чере сур много.

Приключения. Почти каждое событие - миниигра в игре. Проигрыш в миниигре это не "глобальный проигрыш", а вывод тебя на какие то другие возможности. Проигрывать не обидно.

Мешко-строй. Он работает нормально. Просто нормально.

Отдельные финальные приключения. Вы играете, выполняете квесты 80% времени, что бы в финале получить мизерный буст. Словно на первом сценарии можно на квесты забить. А зачем тогда оно надо? Прокачивайся, делай личные квесты, да и все (но, может, это особенность первого сценария)

Даунтайм. Его мало, так как вы слушаете, что в наративе происходит у других персонажей.

Вывод. Мне понравилось. Жене (которая не особо в настолки) понравилось. Брата задушил наратив.

Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/298707

Oleg25 написал полтора года назад: # скрыть ответы
вопросы по правилам

1. Подскажите, пожалуйста, в финальном приключении после прохождения цепочки шагов жетоны с предметов на планшете игрока возвращаются в его мешок?

2. После прохождения каждой цепочки в финальном приключении могут ли игроки переэкипироваться или нет?

3. Можно ли повторно использовать предметы и свойства персонажей за монеты, опять же после каждой цепочки шагов?

4. Наконец, можно ли перед прохождением финального приключения не закладывать в мешок какие-то слабые жетоны, которые скорее всего нанесут раны при прохождении?

Мы играли, но не уверен что правильно.

ArranHawk написал полтора года назад: # скрыть ответы

1. Это происходит в фазу очистки. Фазы очистки в финальном приключении нет.
2. Предметы можно экипировать и переэкипировывать в любое время в фазе перемещений, а также в начале (но не во время!) проверок и приключений. В середине приключения менять экипировку нельзя.
3. Это происходит в фазу очистки. Фазы очистки в финальном приключении нет.
4. В правилах я не нашел ни одного упоминания о том, что игрок может по своему желанию удалять жетоны из мешка.

Oleg25 написал год назад: #

Спасибо!

skyto написал год назад: #
Мини-обзор

Красивая, целостная игра со свежими идеями, но и рядом серьёзных недостатков.

Положительные стороны:
1) Забавные, приятные диалоги и текст вообще;
2) Наличие значимой индивидуальности игроков;
3) Довольно хорошо выполненная, а главное - оригинальная механика построения мешка, в которой фактор случайности довольно высок, но есть способы отчасти совладать с ним.
4) Отличное оформление.

Отрицательные стороны:
1) Сценарии не связаны друг с другом и, как сказано в правилах, могут проходится в любом порядке. Связующим звеном могут стать дневники главных героев из дополнений. Но истории из них никак не связаны с историями из сценариев. И в любом случае им стоило бы быть в основной игре, так как без этих дневников (а с картами целей) сценарии выглядят бедно.
2) Игра на 60% состоит из рутинного вытягивания жетонов из мешка (остальные 40% - это чтение текста). И это очень утомляет, так как сценарии №2-4 длятся более 3 часов даже при игре вдвоём (при довольно быстром чтении всего текста вслух). Игру только изредка разбавляет применение карт предметов. Но значимое их количество, к сожалению, появляется только к концу сценариев.
3) У сценариев странно настроена сложность. Большинство отдельных приключений и встреч проходятся сложно. Но заключительное приключение в каждом сценарии лёгкое, и на него слабо влияют успехи по ходу сюжета. Перед каждым заключительным приключением игрокам позволяется вылечиться и купить предметы, что играет решающее значение.

Я считаю эту игру довольно средней и не стоящей покупки за полную стоимость. Мне игра наскучила уже под конец первого сценария, поэтому не могу рекомендовать её опытным игрокам. А вот для игры со своими подругами-новичками в настолках вариант неплохой.

jimmbear написал полтора года назад: # скрыть ответы

Подскажите, пожалуйста, какой размер капсул нужен для жетонов?

voloff написала полтора года назад: #

20 мм по внутр.диаметру

sufir написал полтора года назад: #
ПнП

Сканом промок может кто-нибудь поделиться?

dipyalov написал полтора года назад: # скрыть ответы
Вполне достойно

Достаточно приятная сюжетная кооперативная игра. Сыграли туториальный сценарий - он оказался достаточно легким, однако оставил намек на вторую концовку. Мир интересный, арты хочется разглядывать. Механика пока не раскрыла своей глубины, но сделана крепко, негатива не вызывает.

Следующую партию будем играть с дневниками, только дождусь покраса фигурок.

Paper написал полтора года назад: #

Дневники сразу в плюс. И первый сценарий как обучающий. Развилок дальше нормально, особенно в мрачнейшей ночи

Paper написал полтора года назад: #
Игра с дополнением и без

Начали на двоих, без дополнения. Прошли первый сценарий и я решил взять доп с персонажами, где охотник и ревизор. Рекомендую проходить с ними. Сюжетная линия персонажа очень хорошо дополняет в погружении мира игры.

Siar написал полтора года назад: #
Впечатления

Хоть я и мало играл в построение мешка, но здесь эта механика очень отлично работает. Отдельно хочется отметить сюжет, персонажей и монстров, которые, на мой взгляд, являются основным соком игры. Шикарные арты смотрятся очень интересно и свежо, хоть и немного напоминают Гравити Фолз.

Сюжет приправлен юмором и самоиронией персонажей. В сценарии (мы прошли только первый) есть небольшие развилки, что позволяет перепроходить его несколько раз.

Источни https://nastol.io/iznanka/reviews/285515

Siar написал полтора года назад: #
Обзор

Приключенческая игра с бомбическим артом и сюжетом с изрядной долей юмора.
По процессу похожа на подобные игры — Древний ужас, Рунбаунд, чуть больше на Чёрную книгу. В каждой партии есть основной сценарий, нужно понять, что делать, и есть личные сценарии игроков (они в допах).

Основная фишка, которая отличает Изнанку от подобных игр, это бэгбилдинговый движок. У каждого игрока есть свой мешок с жетонами, который будет прокачиваться в процессе партии. У жетонов две характеристики — цвет/местность и цифра. С помощью этих жетонов мы и перемещаемся, и делаем проверки.

Мешок используется, и чтобы ходить, и чтобы проходить проверки. У каждого сценария как минимум два варианта прохождения, с разными финальными квестами.

История есть, история написана с юмором, иллюстрации классные, яркие, красочные.

Самое прикольное, что есть в этой игре на мой взгляд — это движок. Казалось бы, бэгбилдинг рандомный, но есть косвенные признаки, что потребуется для проверки, какие жетоны потратить, а какие вернуть в мешок, чтобы повысить вероятность выпадения нужного и модифицируешь всё это дело предметами.
Личные книги квестов — это ещё доп сюжеты, которые накладываются поверх основного сюжета.

И есть один условно реиграбельный сценарий с настраиваемой сложностью.

Короче, прикольно, но поскольку в игре есть сюжет и разгадывание того, что надо делать, перепроходить больше двух раз будет уже не так интересно скорее всего.

Однозначно клёвый опыт, за счёт движка на жетонах в игре есть именно игра, а не только приключение.
Как-то так :)

Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/285403