Добро пожаловать в земли Междугорья — родину странных событий и необъяснимых явлений. Здесь злодействуют скверные гномы и могучие лиходейки, люди бесследно пропадают в дремучих чащобах, а луна может оказаться фальшивкой! Каждый живущий здесь рискует в любой момент заизнаниться, изменив свой облик на монстра или даже на говорящий меч. А секунду назад прямо у вас на глазах заизнанился целый квартал Хухревилля!
Настольная игра «Изнанка» — сюжетное кооперативное приключение для 1—4 героев в авторском мире, начинённом весёлыми персонажами, интересными историями и приятными отсылками. В четырёх сценариях игры исследуйте карту Междугорья, сражайтесь с монстрами, помогайте местным жителям, принимайте решения, которые могут изменить судьбу целого мира!
В этой игре вас ждут:
- уникальная вселенная и возможность по-разномувзаимодействовать с её обитателями;
- оригинальная механика перемещений, проверок и боёв;
- нелинейное повествование, позволяющее своими выборами открывать разные концовки с каждым новым прохождением!
Комментарии
Прикольная бродилка для детей и начинающих игроков.
Интересный дизайн и тексты с мемами.
Но дизайн карты вырви глаз очень рябит прям.
Лучше брать фулл фарш.
Как думаете, почему игра не особо популярна, в отличие от Черной книги? Почти не говорят о ней, в отличие от той же ЧК
А какой первоисточник у Изнанки?
Да и судя по пачке допов, с популярностью все хорошо. Обычно Хоббики свои проекты забрасывают сразу после выхода. Да и кажется, что при должном продвижении она может прям хорошо залететь в случае мирового релиза, а не локального.
П.С. Интересно по каким параметрам оценивается популярность. И сколько из тех самых пришедших в магазин ХВ и купивших ее по рекомендации консультанта или из-за обложки вообще знают о существовании такого ресурса как Тесера. Я вот о ней узнал когда уже половина игр в моей коллекции появилась, при том что я в МТГ играл с 6 редакции и постоянно видел настольную тусовку.
Постов в блогах и тут на тесере про Изнанку почти не видел, а про ЧК довольно много.
Первоисточника нет, зато сеттинг же весьма оригинальный.
Значит те, кто её покупают(уверен, что её впаривают как семейку всем залетным в магазин) не ведут блоги. Про Симс вот тоже мало блогов, а по факту куча видео.
Мне показалась сильно слабее "Черной Книги". Может сеттинг не зацепил, может игровой процесс не особо привлек, но после 1 главы отправил на барахолку)
Мне вот показалось ровно наоборот. ЧК притворяется стратегией, ей по сути не являясь.
«Изнанку» я брал как весёлую дурашливую игру в мультяшном сеттинге с упором на лор — её и получил. Хотя, признаться, первую пробную партию мы прошли совсем «на тоненького».
Боюсь, что с «Изнанкой» злую шутку сыграло её позиционирование. ЧК у HG числится в разделе «хардкор» (хотя по сути хардкором и не является, сами авторы считают её мидкором), поэтому её берут игроки, «прошаренные» всякими «Древними ужасами» и «Ужасами Аркхэма», легко разбираются в правилах — и играют. И многим нравится.
А «Изнанку» определили в раздел «семейных игр», поэтому люди берут её для весёлых вечерних посиделок в кругу семьи, открывают — а там толстенная книга правил, не меньше, чем у той же ЧК, с кучей разных нюансов.
Я отыграл пробную игру в компании на четверых, из которых один играл до этого в ЧК и ДУ, один (я) — в ЧК, ДУ и «Комитет», один (моя жена) — в ЧК и «Комитет», и один (вернее, одна) просто любит весёлые и ненапряжные настолки вроде «Колонизаторов» и «Билета на поезд». Первые трое остались в восторге , причём моя жена сказала, что, конечно, прикольно, но по сравнению с «Комитетом» — легкотня, а вот четвёртая участница всю игру ничего не понимала и откровенно засыпала. Хотя как будто бы она и есть основная ЦА «Изнанки».
А Древний ужас и Ужас Аркхэма разве хардкор? По моему, среднего веса игры.
ДУ может быть как бездумным кубометом, так и хардкорной, глубокой амери-стратегией
Ну глубокой это явно загнули))
Хардкор — в плане скорее правил, а не сложности. Там такое невероятное количество нюансов, что я, отыграв где-то под сотню партий, до сих пор периодически заглядываю в английскую вики (где хорошо собрали многое из FAQ'ов и других ответов) или гуглю официальные ответы от авторов на BGG. А с допами от количества информации, которую нужно держать в голове, у новичка голова лопнет. Плюс дикое количество карточек с самыми разными свойствами, касающимися всего чего угодно, про которые постоянно нужно помнить. Контакты, активы, артефакты, уникальные активы, разные заклинания (у меня в компании, в которой мы отыграли пару десятков последних партий, до сих пор есть люди, которые так и не запомнили, в чём разница между ритуалами, чарами и аурами), несметное количество разных состояний.
В ЧК и Изнанке всё несравнимо проще.
Подскажите, пожалуйста, опыт, предметы и деньги сохраняются при переходе в новое приключение?
Нет, каждый сценарий играется как первый: сохраняются только отмеченные ачивки + появляются плашки персонажей и стартовые предметы на выбор. Ну и прогресс по дневнику персонажа идет, если с дополнением играть.
Извините, сама нашла ответ в правилах
Как любителя подобной стилистики в оформлении, игра подкупила меня ещë на этапе "прогрева" перед стартом продаж. Не раздумывая взял базу и оба дополнения. Заранее скажу, что это было верное решение т.к. без личных историй я бы поставил игре 6-7, ведь именно история вытягивает игру на такую высокую оценку в 9 баллов.
Сама по себе игра представляет собой простенький бэг-билдинг, где на каждое действие вы тратите жетон из мешка(буквально на каждое). Отыгрывая сценарий, один из четырëх, вам за определенное количество ходов нужно совместно выполнить основное задание, а также личную цель.
Выполнили основную - идете к финальной сцене, которая отыгрывается на отдельном поле, уникальном для каждого сценария. Но если вы не успели закончить личную цель, тогда ваши коллеги отправляются покорять вершину без вас.
И в личной цели кроется проблема голой базы без допов. Без них у вас имеется несколько карточек, из которых на сценарий вы замешиваете только 3, что уже сильно снижает интерес к ним с 3 сценария, т.к они начинают повторяться. В допах идут дневники каждого из четырех персонажей, в пропорции два персонажа-один доп. В каждом дневнике семь глав добротной истории, которые порой несколько интереснее основного сюжета.
В заключение: если вы любитель наративной составляющей кооперативных приключений, не любите сложные правила и готовы выложить 9 тысяч-берите, не пожалеете.
Источник https://nastol.io/iznanka/reviews/307896
Ник Герц на коробке - это?