Замок и провинция мне не очень понравились. У замка зашкаливающая честь, но способность, которая срабатывает только если напал и проиграл - такое себе. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma Провинция туда же, если бой проигран то немала вероятность, что ее вам тут ж и сломают, так что способность по сути может оказаться одноразовой. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Династия
Слабенькие бесплатные крестьяне, которые умеют доставать друг друга их сброса. Львята со своей любовью покопаться в сбросе местами напоминают каких-то некромантов. Впрочем, к некромантии мы еще вернемся... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ashigaru_Levy
Мужичок с хорошим примером "мстительной" способности, которая активируется не в случае проигрыша, а дает симметричный ответ: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Motivator
Медиум, превращающий убитых солдат в шмотки. Понятно, что имеется в виду что он как бы души их призывает, но все равно-каким то Wraith the Oblivion дохнуло... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
Девочка с обложки. Не то чтобы интересная, но мощная. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
И наконец супер-юнит, армия призраков. В целом чуть получше некоторых остальных, ибо им хотя бы призрачную вещь можно выдать. Способность - такое, разово вернуться приятно и бэково, но столь дорогих товарищей лучше вообще не терять.
Конфликты Редкий дебаф, который крепится к провинции, а не персонажу. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Total_Warfare
А у этой карты просто пафосное название и красивый арт. А так очередная мстя. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Embrace_Death
И в целом Лев в плане конфликтов клан довольно прямолинейный, ничего особо мозголомного у них обычно нет, как и практически нет бойцов в этой колоде. Напоследок разве что можно упомянуть очередную "ульту", тут она просто подымает свалившихся и уставших опять на ноги. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Right_Hand_of_the_Emperor
Нейтральные карты традиционно не особо интересны. Бойцы требующие роли - мимо. И есть событие, немного удешевляющее закупку войск. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Those_Who_Serve
По другим кланам
У Драконов есть своего рода могильщик, способный чистить чужой сброс. Очередная контра в общем для конкретного клана, остальные кланы со сбросом работают мало. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kitsuki_Kāgi
У Фениксов очередной стихийный мастер, на сей раз огненный, делающий эффекты родного кольца массовыми: https://l5r-game.fandom.com/wiki/The_Emperor%27s_Legion
И Скорпиону дали интересного товарища, обнуляющего усиление от honored. Увы, но второму моему любимому клану выдали просто какого-то скучного дядьку с очередной абилкой только в защите. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Denmaru https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Hikaru
В общем игра потиху отъехала в разряд мало кому нужных раритетов. Ни базу, ни это дополнение, ни многие другие дополнения уже даже на сайте FFG купить нельзя. А так ну типичный кланпак был, неплохо так расширил мне колоду Льва, но я в принципе этот клан не очень люблю и не особо за него играл, брад скорее для разнообразия и коллекции. Единственное что ребята не очень любили бить из засады, и поэтому по сравнению с другими кланами войск в колоде конфликтов (которые можно было выставлять на поле боя внезапно) у них почти не было. В этом наборе их нет вовсе.
Мое мнение – LCG была неудачной моделью распространения для колец. Уже через 2 года, чтобы турнирно влиться в игру тебе нужно было купить 3 базы, пару полных циклов паков + несколько клан паков (из которых, если ты не играешь конкретно этим кланом, ты использовал буквально несколько карт). Было много мертвых карт, которые ты не мог взять в колоду, потому что были рестрикты на мето уровне (твой клан на глобальном турнире должен был взять кольцо определенной стихии). Если резюмировать: 1) игра была сложной и долгой для просто кухонной игры; 2) а для турнирной нужно было или заходить с самого начала и скупать все в процессе и единоразово очень плотно инвестировать -> как следствие, было мало новичков; 3) из-за необходимости поддерживать большое кол-во кланов моделью LCG не выходило достаточно много карт, как-то сильно меняющих мету -> как следствие, играть в одно и тоже надоело даже уже залетевшим турнирным игрокам.
Просто надо было FFG не стрематься и делать ККИ, не уходя от истоков. А если и делать LCG, то либо как фановый мультиплеер (были правила на это, либо, как в самой последней коробке был режим, кооп против боса. Я надеялся, что они сделают после закрытия нечто среднее между своими карточными марвелом и аркхэмом, но в сеттине L5R. К сожалению, в итоге мы имеем только какое-то евро и возрождение старого варгейма, а жаль
Плюсую. К тому же они пришли на замену нетраннеру, с которыми соревноваться сложновато и попали на ковид.
По итогу, LCG от FFG удачная модель распространения только на бумаге и только в глазах:
- настольщиков, которые хотят купить базу и в теории, если понравится, купить что-то еще без ФОМО - турнирных игроков, которым ок менять игру раз в 3 года, теряя половину вложенных денег - коллекционеров с окр, которым важно иметь все карты для игры, в том числе весь откровенный мусор)
Ну и для сюжетных игр lcg норм, да, но даже их переупаковывают в две большие коробки на цикл, чтобы убрать эту клоунаду с мини-паками
Я уже в теме игры писал помнится, здесь просто вкратце повторюсь. 1.Перегруженность механиками, зачастую к тому же не доведенными до ума. 2. Самая ужасная на моей памяти модель распространения, где одной стартовой коробкой играть невозможно, для комфортной игры нужно 3 стартовые коробки, а карты с очевидными синергиями пихают в разные дополнения. Да даже взять кланпаки те же. Покупая доп определенного клана я как коллекционер и игрок хочу как можно больше карт именно этого клана, а в нем треть карт других кланов. Да, и как тут было сказано уже, карты других кланов могут быть хорошими, и по сути ради трёх копий одной нужной карты пришлось бы покупать целый чужой кланпак.
Комментарии
Немного за львят.
Замок и провинция мне не очень понравились. У замка зашкаливающая честь, но способность, которая срабатывает только если напал и проиграл - такое себе.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Провинция туда же, если бой проигран то немала вероятность, что ее вам тут ж и сломают, так что способность по сути может оказаться одноразовой.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kyūden_Ikoma
Династия
Слабенькие бесплатные крестьяне, которые умеют доставать друг друга их сброса. Львята со своей любовью покопаться в сбросе местами напоминают каких-то некромантов. Впрочем, к некромантии мы еще вернемся...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ashigaru_Levy
Мужичок с хорошим примером "мстительной" способности, которая активируется не в случае проигрыша, а дает симметричный ответ:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Akodo_Motivator
Медиум, превращающий убитых солдат в шмотки. Понятно, что имеется в виду что он как бы души их призывает, но все равно-каким то Wraith the Oblivion дохнуло...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
Девочка с обложки. Не то чтобы интересная, но мощная.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Voice_of_the_Ancestors
И наконец супер-юнит, армия призраков. В целом чуть получше некоторых остальных, ибо им хотя бы призрачную вещь можно выдать. Способность - такое, разово вернуться приятно и бэково, но столь дорогих товарищей лучше вообще не терять.
Конфликты
Редкий дебаф, который крепится к провинции, а не персонажу.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Total_Warfare
А у этой карты просто пафосное название и красивый арт. А так очередная мстя.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Embrace_Death
И в целом Лев в плане конфликтов клан довольно прямолинейный, ничего особо мозголомного у них обычно нет, как и практически нет бойцов в этой колоде. Напоследок разве что можно упомянуть очередную "ульту", тут она просто подымает свалившихся и уставших опять на ноги.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Right_Hand_of_the_Emperor
Нейтральные карты традиционно не особо интересны. Бойцы требующие роли - мимо. И есть событие, немного удешевляющее закупку войск.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Those_Who_Serve
По другим кланам
У Драконов есть своего рода могильщик, способный чистить чужой сброс. Очередная контра в общем для конкретного клана, остальные кланы со сбросом работают мало.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kitsuki_Kāgi
У Фениксов очередной стихийный мастер, на сей раз огненный, делающий эффекты родного кольца массовыми:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/The_Emperor%27s_Legion
И Скорпиону дали интересного товарища, обнуляющего усиление от honored. Увы, но второму моему любимому клану выдали просто какого-то скучного дядьку с очередной абилкой только в защите.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Denmaru
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Hikaru
В общем игра потиху отъехала в разряд мало кому нужных раритетов. Ни базу, ни это дополнение, ни многие другие дополнения уже даже на сайте FFG купить нельзя.
А так ну типичный кланпак был, неплохо так расширил мне колоду Льва, но я в принципе этот клан не очень люблю и не особо за него играл, брад скорее для разнообразия и коллекции. Единственное что ребята не очень любили бить из засады, и поэтому по сравнению с другими кланами войск в колоде конфликтов (которые можно было выставлять на поле боя внезапно) у них почти не было. В этом наборе их нет вовсе.
Как думаете, почему игра умерла?
Мое мнение – LCG была неудачной моделью распространения для колец. Уже через 2 года, чтобы турнирно влиться в игру тебе нужно было купить 3 базы, пару полных циклов паков + несколько клан паков (из которых, если ты не играешь конкретно этим кланом, ты использовал буквально несколько карт).
Было много мертвых карт, которые ты не мог взять в колоду, потому что были рестрикты на мето уровне (твой клан на глобальном турнире должен был взять кольцо определенной стихии).
Если резюмировать: 1) игра была сложной и долгой для просто кухонной игры; 2) а для турнирной нужно было или заходить с самого начала и скупать все в процессе и единоразово очень плотно инвестировать -> как следствие, было мало новичков; 3) из-за необходимости поддерживать большое кол-во кланов моделью LCG не выходило достаточно много карт, как-то сильно меняющих мету -> как следствие, играть в одно и тоже надоело даже уже залетевшим турнирным игрокам.
Просто надо было FFG не стрематься и делать ККИ, не уходя от истоков. А если и делать LCG, то либо как фановый мультиплеер (были правила на это, либо, как в самой последней коробке был режим, кооп против боса.
Я надеялся, что они сделают после закрытия нечто среднее между своими карточными марвелом и аркхэмом, но в сеттине L5R. К сожалению, в итоге мы имеем только какое-то евро и возрождение старого варгейма, а жаль
Плюсую. К тому же они пришли на замену нетраннеру, с которыми соревноваться сложновато и попали на ковид.
По итогу, LCG от FFG удачная модель распространения только на бумаге и только в глазах:
- настольщиков, которые хотят купить базу и в теории, если понравится, купить что-то еще без ФОМО
- турнирных игроков, которым ок менять игру раз в 3 года, теряя половину вложенных денег
- коллекционеров с окр, которым важно иметь все карты для игры, в том числе весь откровенный мусор)
Ну и для сюжетных игр lcg норм, да, но даже их переупаковывают в две большие коробки на цикл, чтобы убрать эту клоунаду с мини-паками
Я уже в теме игры писал помнится, здесь просто вкратце повторюсь.
1.Перегруженность механиками, зачастую к тому же не доведенными до ума.
2. Самая ужасная на моей памяти модель распространения, где одной стартовой коробкой играть невозможно, для комфортной игры нужно 3 стартовые коробки, а карты с очевидными синергиями пихают в разные дополнения. Да даже взять кланпаки те же. Покупая доп определенного клана я как коллекционер и игрок хочу как можно больше карт именно этого клана, а в нем треть карт других кланов. Да, и как тут было сказано уже, карты других кланов могут быть хорошими, и по сути ради трёх копий одной нужной карты пришлось бы покупать целый чужой кланпак.
слишком сложная была)
Перевод карт:
http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/kartylegionaimperatora.shtml