Master of Orion: Ad Astra

2025 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 120 - 240 мин
Master of Orion: Ad Astra  

Информация

добавить
автор:
издатель: Archon Studio
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 10.001 -

геймплей

10.00

глубина

10.00

оригинальность

10.00

реализация

10.00

Описание игры

редактировать

Master of Orion: Ad Astra — 4X игра, рассчитанная на 2–4 игроков.

Выберите одну из шести уникальных рас и станьте лидером космической цивилизации. Управляйте населением, возглавляйте технологический прогресс и контролируйте развитие критически важной инфраструктуры.

Используйте шпионаж, чтобы остановить наступление ваших соперников, а если они потерпят неудачу, подготовьте свои силы к конфликту. В конце концов, галактика так или иначе подчинится вашей неукротимой воле.


В начале каждого раунда вы будете участвовать в выборе карт технологий, что является важным шагом в формировании вашего стратегического пути. Вы можете выбрать стратегию, требующую больших исследований, с целью обнаружить и обезопасить множество обитаемых планет. В качестве альтернативы вы можете применить более целенаправленный подход, направив свои усилия на создание надежной инфраструктуры на избранных, защищенных системах.

Независимо от выбранного вами пути, обязательно ознакомьтесь с постоянно меняющимися целями во время игры. В конечном итоге победа принадлежит игроку, набравшему наибольшее количество победных очков.

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Greensign написал полтора года назад: # скрыть ответы

После знакомства с Героями никакой веры, что тут будет хоть сколько-нибудь играбельный продукт нет. Архоны умудряются работать с брендами хуже, чем Steamforged Games.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

не помню - вы писали отзыв на Героев?

Greensign написал полтора года назад: # скрыть ответы

Нет. Не писал. Но сыграл в них, и это едва ли не худший геймдизайн, который мне за пять лет попался.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Интересны подробности

Greensign написал полтора года назад: # скрыть ответы

Чудовищно растянутая по времени игра практически без решений. Много движений компонентов ради движения компонентов, пустой симуляции.

Я видел прототипы, в том числе от российских авторов, которые покушались на такую же комплексность и работали лучше.

westwoodFM написал полтора года назад: # скрыть ответы

Какие например?

Siar написал год назад: #

Наизнанку и Чёрная книга, наверное

westwoodFM написал полтора года назад: #

Я тоже поначалу так скептически думал, герои не впечатлили.
Но Орион имхо выглядит намного лучше по механикам.

Buran написал месяц назад: # скрыть ответы

хм.. чем стимы плохо сработали в Resident Evil? по мне лучшая адаптация видеоигры ever

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Не знаю насчёт Resident Evil, но я пробовал кучу их игр:

Dark Souls - уг, в меру интересные битвы с боссами не оправдывают существования остальной части игры

Карточный Dark Souls - примитивный и сломанный декбилдер

Horizon Zero Dawn - полное уныние

Elden Ring - уг во всем кроме боевки

Monster Hunter World - единственная приличная игра, и то с серьёзными недостатками, так что не выше середнячка

Не умеют Steamforged делать нормальные игры... Предпочитают срубить бабла на франшизе и миньках.

GinTonik написал месяц назад: # скрыть ответы

Так это почти все игры ещё и в одном жанре, у меня противоположный опыт
Дум - хороший
Снайпер Элит тоже
Цивилизация - ваще огонь
Нордгард - оч крутая
Фоллаут - крепкая, лучше Рунбаунда
Скайрим - спорная, мне зашла
Фоллаут Шелтер - тоже отличная адаптация

Много хороших адаптаций.

Siar написал месяц назад: #

А причем тут Дум и прочие, когда речь конкретно о Steamforged? Вообще хорошие настольные адаптации видеоигр конечно есть, это никто не отрицает.

Roco88 написал месяц назад: # скрыть ответы

Изначально, наверное, как и большинство, я думал, что это очередная шляпа с очередной любимой вселенной, которую делают хоть бы как, просто чтобы срубить денег на ностальгии. Взяли бренд, натянули на скучные механики, добавили красивых картинок — и в продажу.
НО! Я заставил себя перебороть скепсис, сел и вдумчиво прочитал последнюю версию правил, а потом сыграл партейку в TTS. И что я могу сказать? Это просто огонь! Пушка! Гонка!
Ребята, это сделано настолько круто, что поверить не можешь!
И знаете, я ведь есть с чем сравнивать. Я играл в Сумерки Империи, Eclipse, Опустошение, Ascendancy и EVE: War for New Eden. Так вот — Master of Orion: Ad Astra стоит с ними в одном ряду. На том же самом высоком уровне.
Механики в игре классно сделаны. Прикольно придумали — могли просто взять и скопировать готовое, но нет, придумали свое. Понятно, что много чего они подсмотрели как раз у всех тех игр, про которые я рассказывал ранее, но тем не менее — круто сделано! Контента в игре много, надолго хватит. Особенно если взять все три допа
Всем фанатам космоса — брать обязательно! 10/10, жду живую партию за столом!

neiromaster написал месяц назад: # скрыть ответы

Теперь осталось дождаться, уже почти на год просрочили поляки((

Roco88 написал месяц назад: #

Вроде как должны к концу года доставить всем

neiromaster написал год назад: #

Не сдержался и заказал базу с одним из допов, где Кошки, Гномо-быки и Синие Дамы, а также дополнительные механики Совета и Микро-миров (или как-то так). Ждем 2026 года теперь, чтобы посмотреть как оно.

westwoodFM написал полтора года назад: # скрыть ответы

Прочитал Бета-правила и видео партии разработчиков.
Выглядит неплохо, что-то среднее между Сумерками и Эклипсом.

Основная механика - драфт и розыгрыш карт действий, из которых есть универсальные (движение/атака/разведка) и (продукция/постройка/дипломатия), технологии (которые являются частично базовыми действиями) и фракционные.

Делая по очереди действия мы 4Хим игру, захватывая системы, застраивая их, увеличивая прирост ресурсов и выполняем цели подобные Сумеркам империи (есть секретные цели и общие). Также победки получаем за атаки на системы и контроль систем к концу игры.

Фракций в базе 6 (+ 6 в допах), у всех много асимметричных особенностей.

Бои на кубах, но более предсказуемо чем в Сумерках и Эклипсе (попадание ИЛИ промах);
тут мы можем суммировать значение кубов (например с 4х кубов 6,4,2,2, а базовые позволяют наносить по 1 урона за каждые 4 единицы, которые можно реализовать как кубик 4 или как два кубика 2+2).
так что даже накидав низкие значения на нескольких кубах - какой-то минимальный результат всеже получите.

Для взаимодействия есть карты дипломатов наподобие карт обещаний из Сумерек:
1.У каждых фракций разная колода таких карт. 2. Усиливаются в зависимости от прокачки технологий.

Технологии здесь представлены 4 ветками, которые прокачиваются за ресурс науки :
1. Дают возможность строить разные здания в системах.
2. Позволяют оставлять технологические карты действия как полноценные технологии.

Субъективно пока что ощущается не как новые Сумерки, что-то более лайтовое, но с другой стороны в игре больше динамики.

likvi139 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Описание очень интригующее, захотелось попробовать

westwoodFM написал полтора года назад: #

Базу выложили в TTS