| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
kaspar1337
51
|
||
Mindprisons
527
|
новую 1 | |
Probubnist
3432
|
1 | |
irunchic
759
|
||
tiramisu
67
|
новую | |
Larami
1265
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
brusa 257 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
seganarigta
50
|
||
vik24rus
607
1
|
||
Scorpion
9076
|
||
AlexRises
706
|
||
Lena1803
5528
|
||
DearLampochka
124
|
||
Chazer
3641
|
||
| вес: | 2000 г. |
| размер: | 31 x 6.7 x 24.9 см. |
| комплектация: • книга |
|
В Storyfold: Тёмный Лес вы будете использовать книгу рассказов со встроенной панелью управления для продвижения в повторяемой кампании. Каждая партия представляет собой отдельную сцену, несколько сцен формируют главу.
Выбор, который вы сделаете, повлияет на путешествие Лумы по главам, когда она столкнется со своими страхами.

Комментарии
от boardgameswithjoe (перевод ИвН News)
👥 1
👶🏻 13+
🕰 30–60 минут
Отправляйтесь в приключение в роли Луны вместе с ее верным другом-медведем Бромом в этой одиночной и повествовательной настольной игре. Используйте книгу, чтобы подготовить игровое поле, и перелистывайте страницы, выбирая свой собственный путь развития истории. Игроки погрузятся в глубины таинственного леса, столкнутся со странными событиями, попытаются исцелить обитающих в нем свирепых существ и, в конечном итоге, сделают свой собственный выбор, чтобы продвинуться дальше.
Первое, что поражает меня в Storyfolds, — это просто великолепный и увлекательный дизайн игры. То, как книга раскрывается, образуя игровое поле, отличная вводная глава с карточками, помогающими понять механику игры, небольшие места для жетонов и кубиков. Все это создает впечатление тщательной проработки и отличной эстетики дизайна, но на этом мои похвалы не заканчиваются.
Игровой процесс на самом деле очень увлекателен. У вас есть ряд карт действий, и в зависимости от их расположения, они указывают число, которое нужно выбросить для успеха. Исследование локаций, потрясающие существа и многое другое. Это гениальная система, которая постепенно усложняется по мере того, как вы собираете новые карты благословений, предметы и справляетесь с надоедливыми существами, которые мешают и сеют хаос в вашем порядке карт.
Сложность, на мой взгляд, довольно сбалансирована на протяжении большей части игры. Иногда она сложная, но в других моментах — расслабляющая. Кристальные жетоны и способности позволяют смягчить последствия неудачных бросков кубиков, и здесь есть много глубины и вызовов, при этом игра ни разу не сбивается с курса. Единственный вопрос, который у меня возникает, — это реиграбельность и то, сможет ли игра выдержать испытание временем.
В целом Storyfold: Wildwoods — это замечательная соло-игра с отличным сюжетом, инновационным использованием карт и кубиков, а также довольно увлекательным и причудливым сюжетом. Как любитель соло-игр, я могу сказать, что эта игра быстро раскладывается и проходит очень плавно.
Источник https://vk.com/wall-39533808_251671
Гага:
Мы любим пронзительные истории
Мы выпустим игру Storyfold: Wildwoods, иммерсивное сюжетное приключение в атмосфере охваченного тьмой волшебного леса от Open Owl Studios.
Кажется, такие проекты действительно становятся в каком-то смысле нашей особой фишкой. Сначала была Эйла — трогательный, глубокий и совершенно уникальный игровой опыт с необычным подходом к процессу рассказывания историй и изменчивым геймплеем. Потом Свет в Тумане — нелинейное повествование, изящные и разноплановые головоломки и потрясающая мистическая атмосфера.
А теперь Storyfold.
И авторы обещают, что это не просто игра, а целая игровая система, где Wildwoods — первый из грядущих проектов.
В основе Storyfold лежит простая, но невероятно изящная и функциональная механика планирования действий: все доступные вам карты выкладываются слева направо и образуют собой «реку». Вы можете разыграть любую из них, но чем левее карта расположена, тем проще и эффективнее будет выполнено ваше действие. А после выполнения оно, разумеется, уходит в самый конец «реки».
Вот только угрозы, враги и преграды будут вторгаться в ваш «поток», мешая действовать, заставляя делать менее эффективные ходы и вынуждая всячески контролировать риски.
Но механики — это, конечно, далеко не самое главное в этом проекте. Ведь в начале была история. Дизайн. А всё это создало атмосферу — и именно её авторы считают самым важным для своего проекта.
— Мне хотелось, чтобы игра в Wildwoods рождала атмосферу, создавала эмоции, — пишет Сьёрд ван дер Линде, автор проекта.
— Делать очередную игру о сражениях с монстрами, армиями и героизме не хотелось совершенно: я стремился создать чарующий мир, близкий и живой. Историю, которая ощущалась бы личной и значимой. Wildwoods — это история об исцелении, о дружбе и обретении надежды в тёмные времена.
Словом, мы изучили страницу Кикстартера.
Мы поиграли в демо-версию.
Мы остались в восторге.
И мы переведём эту игру на русский язык!
Предзаказ планируем в конце года — тогда же сможем рассказать больше подробностей.
Так вот ты где, Датч!