В целом, Astraios: Starlight производит впечатление игры, которая точно знает, чем хочет быть, и не пытается выйти за эти рамки. Правила просты для понимания, система подсчета очков логична, и игра не добавляет лишних уровней просто так. Вы размещаете тайлы, создаете фигуры и решаете, когда что-то стоит взять. Эта ясность — одна из главных причин ее успеха.
В то же время это означает, что у игры есть довольно четкие ограничения. После нескольких партий вы начинаете полностью их понимать. Вы распознаете закономерности, видите, какие ситуации имеют значение, и избегаете очевидных ошибок. С этого момента мало что меняется. Игра становится больше о реализации, чем об открытии.
Это не обязательно минус. В конце концов, не каждая игра должна постоянно удивлять. Но это скорее относит Astraios к категории сложных головоломок, чем к чему-то, что вы будете исследовать на протяжении десятков прохождений.
Большая часть игры сводится всего к нескольким идеям. Перемещение тайлов и возможность разделения созвездий — вот где возникают самые интересные ситуации. Остальное поддерживает эту идею, но остается довольно простым. В зависимости от того, что вы ищете, игра может показаться хорошо сфокусированной или несколько ограниченной.
Также существует некоторое несоответствие между тем, как выглядит игра, и тем, как в неё играть. Тема игры предполагает творчество и создание чего-то прекрасного, но решения в большей степени связаны с эффективностью и стремлением помешать другим получить желаемое. Это не плохо, но об этом стоит знать заранее.
Что нам особенно нравится, так это то, что она легко вписывается в игровой вечер. Её легко объяснить, она плавно работает и не затягивается. Для нас это делает её хорошим выбором, когда хочется чего-то полегче, но при этом не скучного.
И, честно говоря, в итоге мы пришли к следующему выводу: вдвоём игра по-настоящему раскрывается. Она становится гораздо более прямолинейной, понятной и больше сосредоточена на небольших решениях, которые действительно имеют значение. Она по-прежнему проста, но в хорошем смысле. Больше похожа на сфокусированную абстрактную игру, где оба игрока формируют одно и то же пространство, а не реагируют на изменения, происходящие за столом.
Так что да, если вы ищете простую, привлекательную абстрактную игру, в которую особенно хорошо играть вдвоем, то здесь вам многое понравится. Возможно, это не самая глубокая игра, но для своих целей она справляется хорошо.
Перевод с tabletopping:
В целом, Astraios: Starlight производит впечатление игры, которая точно знает, чем хочет быть, и не пытается выйти за эти рамки. Правила просты для понимания, система подсчета очков логична, и игра не добавляет лишних уровней просто так. Вы размещаете тайлы, создаете фигуры и решаете, когда что-то стоит взять. Эта ясность — одна из главных причин ее успеха.
В то же время это означает, что у игры есть довольно четкие ограничения. После нескольких партий вы начинаете полностью их понимать. Вы распознаете закономерности, видите, какие ситуации имеют значение, и избегаете очевидных ошибок. С этого момента мало что меняется. Игра становится больше о реализации, чем об открытии.
Это не обязательно минус. В конце концов, не каждая игра должна постоянно удивлять. Но это скорее относит Astraios к категории сложных головоломок, чем к чему-то, что вы будете исследовать на протяжении десятков прохождений.
Большая часть игры сводится всего к нескольким идеям. Перемещение тайлов и возможность разделения созвездий — вот где возникают самые интересные ситуации. Остальное поддерживает эту идею, но остается довольно простым. В зависимости от того, что вы ищете, игра может показаться хорошо сфокусированной или несколько ограниченной.
Также существует некоторое несоответствие между тем, как выглядит игра, и тем, как в неё играть. Тема игры предполагает творчество и создание чего-то прекрасного, но решения в большей степени связаны с эффективностью и стремлением помешать другим получить желаемое. Это не плохо, но об этом стоит знать заранее.
Что нам особенно нравится, так это то, что она легко вписывается в игровой вечер. Её легко объяснить, она плавно работает и не затягивается. Для нас это делает её хорошим выбором, когда хочется чего-то полегче, но при этом не скучного.
И, честно говоря, в итоге мы пришли к следующему выводу: вдвоём игра по-настоящему раскрывается. Она становится гораздо более прямолинейной, понятной и больше сосредоточена на небольших решениях, которые действительно имеют значение. Она по-прежнему проста, но в хорошем смысле. Больше похожа на сфокусированную абстрактную игру, где оба игрока формируют одно и то же пространство, а не реагируют на изменения, происходящие за столом.
Так что да, если вы ищете простую, привлекательную абстрактную игру, в которую особенно хорошо играть вдвоем, то здесь вам многое понравится. Возможно, это не самая глубокая игра, но для своих целей она справляется хорошо.
у хоббиков в предзаказе висит
правильно. нечего тут новье всякое продавать, лучше тыщу раз переиздать классику, а лучше ваще в шахматы играть
карта мира есть в цифровом варианте, поищите. можно там отмечать вместо наклеек
наконец-то положили памятки, жалко только не на всех игроков