Вроде всё круто, но первый раз в жизни закралась мысль, что вот это вот постоянное мошнение в кругах блоггеров и им подобных , что игры должны играться быстро, может завести на откровенно левую дорожку.
Ну просто сетап в 25% длительности игры смутил, хотя очевидно, что можно сыграть 2-3 партии.
В целом вполне компетентная развлекуха минут на сорок-час. Звёзд с неба не хватает, но со своей задачей вполне себе справляется.
Играется, в принципе, ровно, но периодически всё равно обо что-то спотыкаешься, причём это не какие-то фишечки для повышения тематичности, а просто шероховатости дизайна, особо никуда не ведущие, и оставленные не от хотения, а от неумения. Спасает, собственно, тема (люблю хорроры).
Источник https://nastol.io/terrorscape/reviews/243580
Привет, ребята. Есть вопрос. Зачем убийце нужна возможность дважды использовать ПОИСК, если следствием поиска является СТОЛКНОВЕНИЕ, а после него ход убийцы завершается?
Есть 2 типа действий: ход на 1 клетку и поиск. Их можно использовать в любом сочетании. Математически есть вариант с двумя поисками, но фактически если использовать этот вариант, то второй поиск просто сгорает. То есть убийца мог бы после неудачного поиска совершить ход, но ему по какой-то причине нужно остаться в текущей локации, для этого он выбирает второй поиск.
И ещё вопрос. Можно ли, имея 2 топора и выполняя действие ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, сломать первым топором баррикаду, войти в комнату, сломать вторым топором ещё одну баррикаду и выполнить перемещение во вторую комнату. Иными словами, можно ли разрывать действие ПЕРЕМЕЩЕНИЕ дополнительными действиями?
показалось скучновато в таком составе, играли без доп. навыков персонажей, ощущается скудный выбор возможных действий. Была партия, в которой я просто лутал всю игру ключи, практически не перемещаясь. ИМХО при игре 1х1 раскрывается намного лучше (для игрока на стороне выживших).
Шикарно играется. 1х1 это режим коопа с планами, просто конфетка для дуэли. Если в 4,то полукооп с картами навыков, самый любимый всеми режим на данный момент. Всегда просят именно полукооп сыграть,если набирается 4 человека.
Сыграл две партии онлайн в Шепот за Стеной. И очень понравилось. Я уже не раз говорил, что игры один против всех и на скрытые перемещения мне нравятся. И эта тоже не подкачала. Развернули обычный жанр и скрытыми являются герои, а местоположение монстра знают все игроки и это сильно поменяло геймплей. Я сыграл и за героев, которые пытаются спасти и запутать, и за монстра.
Монстров много, геймплей за них разный, героев не так много, но с учетом колоды предметов и разных карт, скорее всего и за них реиграбельность нормальная (потому что против разных монстров надо разную стратегию использовать). В итоге теперь есть три недели подумать, надо ли вписываться в геймфаунд; как будто бы нашел отличный вариант игры на скрытые перемещения как на двоих, так и на больший состав.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/07/09/морс-настольных-впечатлений-9/
Пока Тесера снова работает - поспешу поделиться впечатлениями. Если коротко: звезд с неба не хватает, но добротная и красивая. Игра хорошая, но есть всяческие но. Про то, какая она замечательная -блогеры старательно рассказали. Добавим чего-то нового в раздел критики. Прости, Влад. Куча бестолковой мишуры. Шепот - это история о том, когда оверпродакшен должен продать Вам игру, а все остальное - вторично. Ужаснейшая ширма-счетчтк-башня для кубов. В коробку она не помещается, скорее всего, придётся её склеивать иначе постоянно что-то отваливается. Разработчики попытались придать этому смысл, навесив функциональности, но эта конструкция очень неудобна. Зато можно дом под деревом на полке сделать поставив рядом с еще одной 3D-безделушкой из Эвердела. Шикарные миньки, россыпь жетонов для отмечания каждого чиха игроков - все это можно было заменить простым ламинированным листком и маркером или картами, или счетчиками-крутилками. Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить. Баланс в этой игре неидеален. Есть очень крутые и сильные монстры: Маньяк-ваншот, Инопланетянин или Оборотень. А есть сливные, вроде сорняка или банши. Под разные стили Геймплея они приспособлены, но внутри самого маньяка никакого разнообразия нет. Игроки используют заранее прописанные под него колоду и стиль расправы. Где прокачка, перки, игра в игре с выбором стратегий?! Получается донатная помойка: хочешь новых впечатлений - покупай допы и подпитывай игру просто материально. Нет глубины процесса, это просто прятки с рандомным выходом карт из колод маньяка и предметов. Зачастую, именно невыход определенной карты у маньяка и счастливый ключ-раш разрешают исход партии. Про выживших вообще без боли не скажешь. 5 персов в базе + 1 в допе. Есть имбовая сборщица лута, остальные - ситуативны. Если не попадаться -ни доктор, ни шум, ни радио - не решают. Про перк кротовых норм - вообще без слез не скажешь. Вот и получается игра, в которой мишура стоит выше самого процесса. Красиво, поиграть можно, попробовать по разу всех персонажей - интересно, а дальше домик собирает пыль на полке и игра оказывается одноразовым аттракционом. После недавно опробованного Зверя - шепот вообще потерял всякий смысл для меня.
По поводу Шёпота, игра изначально позиционировалась как простое амери с крутым оформлением, для широкого круга настольщиков.
Дом полностью выполняет свою задачу: служит ширмой между жертвами и убийцей и выглядит очень атмосферно. Вот складывать его в коробку опять, это да, сложновато 🙃.
Заменить жетоны ламинированным листком, маркером, картами - нельзя, теряется атмосфера. Игроки в dnd это давно поняли и на своих сессиях заменяют абстрактные листки 3д столами, террейнами и крутыми миниатюрами.
В игре три разных убийцы, от простого к сложному. Чтобы "нужные" карты маньяка выходили в "нужный" момент партии, это претензия не к игре, а к игроку, колоду убийцы можно быстро прокручивать.
В игре есть настройка сложности, можно добавить дополнительные навыки, как убийце, так и жертвам.
"Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить" - можете поделиться более развёрнутым сообщением, как вы пришли к такому выводу, сколько партий сыграли?
Я ценитель компьютерной игры Dead by daylight, частенько захожу туда на пару-тройку каток. Играл в настольное воплощение ДБД, видел всякое. Шепот собирался стать тем самым ДБД на столе, да?
Мы играл несколько раз, и не сразу правильно, поэтому маньяку-мяснику было очень тяжко. Могу сказать, что игра веселая, в ней есть жилка ДБД. Весело прятаться и весело искать этих юрких ребят. Лучше играть втроем-вчетвером. Вдвоем будет скучно, мне так кажется.
Единственное что – очень дорогая игрушка и много места. Дом этот, конечно, симпатичный, но можно было и попроще. Понятно, что народ нужно удивлять, но… База кажется бедноватой. Три маньяка. В ритейловой коробке ДБД их было шесть или семь. Всего лишь одно игровое поле. Хочешь больше? Купи допы… Получается, что прикольная и быстрая игра, не содержащая ничего такого глубокого, стоит заметных денег, долго раскладывается и занимает много места на полке. Напоминает в этом смысле Монстробойню, но ее можно купить, стандартную версию, куда дешевле.
Однако… Красиво – да. Весело – да. Хочу ли играть еще? Да!
Лучше ли, чем настольный ДБД? В плане, например, визуала – да. Миньки и в ДБД хороши, но поле там очень грустное. В Шепоте поля шикарные. ДБД раскладывается быстрее и играется проще, при этом у вас и уникальные маньяки, и уникальные выжившие. В Шепоте правил больше. Есть какие-то миссии, перки (но они есть и в ДБД), возможность убежать одному. Обе игры по-своему хороши.
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Сыграли 3 партии в хоррор - новинку. Игра понравилась. Динамичное действие , мало даунтайма, никому не удается заскучать.
Первым в заброшенном особняке на троих героев напал убийца. Ловкий , быстрый и безжалостный маньяк. Он не дал шансов перепуганным людям. Не успев собрать рацию для вызова полиции и не найдя все ключи , чтобы выбраться , инженер был зарезан (партия проиграна при потере хотя бы даже одного персонажа).
Далее в лагере у озера попытал удачу оборотень Рудольф. Он ловко нападает на след жертв, у него прекрасный слух, а настигнув кромсает и рвет плоть когтями! Студентка Анна была убита им , застигнутая врасплох в гостиной.
Третьим маньяком стала охотница. Она слаба в атаках, но искусно расставляет ловушки , выслеживает жертв и искусно нападает на них. В этот раз героям удалось починить радиостанцию и вызвать полицию. Израненные , они кое-как смогли дождаться приезда полиции. В сумме игр маньяки выиграли 2-1.
Каждая партия занимает до часа игры. Это легкая в правилах, динамичная и погружающая атмосферой игра.
Вы знаете, лично по мне - настольные игры должны дарить крутые эмоции и отличный experience. И в этой игре есть и то, и другое. Да, она играется быстро - раскладывается долго. Да, эффект рандома на кубах никто не отменял. Да, сам карточный дом нужно как-то укреплять, чтобы не рассыпался при третьей партии. НО! - В этой игре можно увидеть, как стремительно может поменяться эмоция человека за секунду после хода жертв. - Вот это скрытое планирование на кончиках пальцев - шшикарно. - После партии остается приятное послевкусие, если проводить линию сюжета между прошедшими событиями.
Пока полет отличный! Посмотрим, что будет дальше по режимам, убийцам в допах.
Не совсем понимаю наезд на ребят с Низа Гамс. Ребята выбрали интересный продукт, занялись его локализацией и привозом в Россию. У Шепота как и у любой игры будут свои любители и хейтеры. Цена не задранная - вполне соответствует цене мировой с учетом курса. Ребятам в любом случае спасибо за работу и возможность выбора локализованных настолок. Больше настолок хороших и разных как говорится. Ну а конкретные претензии по цене - Как уже и писал цена вполне соответствует курсу и мировой цене. А вот то что - 10 тысяч для многих являются значимой и существенной суммой - это весьма печально, но не Низа Гамс тут виноваты.
Печально другое. Картон начал стоить 10 тысяч, это и беспокоит. Это не какой-то хит-продаж за рубежом, не супер эксклюзивная игра с тиражом в 1000 коробок. Даже наполнение в игре столь скудное, что просто не понимаешь, откуда такие цифры на ценнике. Или за ширму в виде дома только пол стоимости? Еще в детском саду учат оригами, дети в школах собирают их на уроках ИЗО. Или может игра отличается какой-то исключительной особенностью, неповторимой механикой, прорывными новшествами, сделана по популярной франшизе? Понимаю, что сейчас нестабильная ситуация с ценообразованием и все прочее. Но, извините, вы тогда и берите на локализацию достойные проекты, цена которых хоть чем то обоснована и понятна людям.
Ничего не начиналось, просто ру-рынок традиционно был вотчиной евро за 3-4к, да и вообще в силу определенных исторических особенностей и менталитета, типичный отечественный настольщик с удовольствием готов попукать в комменатриях о цене и том, что ему должны издатели и магазины, не замечая, что рынок и хобби изменилось, вместо того, чтобы либо собственно играть, либо попробовать ну не знаю, заработать что ли на игру. А такие игры уже давно и регулярно выходили и будут выходить на западе, просто вы от этого рынка так сказать оторваны, и всё кажется новым и удивительно дорогим.
Нужно понимать, что себестоимость производства игры - ну это реально копейки. Сколько бы там ни было картона или бумаги. Ну камон, 1 кг картона стоит примерно 5 рублей, хорошая бумага на 2 руб. дороже. По сути все остальное идет в карман производителя. С другой стороны, себестоимость флакона с духами в производстве вообще несколько копеек, остальное - маркетинг. Посмотрите сколько стоят духи в магазинах - по 15-20 тыс в общем не редкость.
Ребятам из Низа Гамс и другим издательства конечно удачи, но в целом тут люди делятся мнениями, кому не нравится цена, кому то нравится, кому то не нравится геймплей, а кому то не нравится соотношения к цене и гемплею, разве это не нормально обсуждать какие то качества игры? Мне кажется оно воспринимается как наезд только по причине слабой контраргументации.То есть когда есть много вкусных плюсов, то обсуждение и каких то неустрашивающих качеств тонет, а тут..ну что мы можем поделать?самих себя тянуть из болота за волосы? Ну нет))) пусть это делает издатель или создатель, и тем кому понравились плюсы, если их так мало это не вина потребителя.У Москвича тоже сильно меньше поклонников чем у Тойоты,тут проблемы не в потребителе, а в Москвиче. А игре удачи,незнаю какие продажи но я так понимаю если они хотя 1000 тиражнут то будет хорошо.Дай бог что это хорошая, а если даже не хорошая но понравится той тысячи что заказала, никому хуже от этого не будет.
Я думаю проблема в безаппеляционности некоторых комментаторов, которые выдают свое мнение, а зачастую и вовсе только ощущение, за истину в последней инстанции. По факту же - продалась игра на предзаказе весьма неплохо, под 1000 баз уже вроде, как минимум, не хуже Элиты. Тут многие пишут, что это маркетинг Влада, но по факту то игра и на кике собрала весьма неплохие деньги для небольшой студии (всего на 100k$ меньше киберпанка от CMON). Рейтинг на бгг, конечно, пока не показателен абсолютно, голосов мало, игра еще не вышла, но ее активно возили по выставкам и судя по всему - там игравшим она также понравилась. Касательно цены - опять же, это вопросы не к локализатору. Цена с учетом цены на кике и предположительной РРЦ у нас хорошая. Так что тут вопросы могут быть, разве что к выбору самого проекта - но мы опять же упираемся в то, что и на западе она продалась хорошо. Слышать после этого безальтернативные "игра кал", "не стоит своих денег" и т.д. - весьма странно. Еще и, как правило, аргументов либо вообще нет, либо на уровне "там геймплея как в Чужой планете" без каких либо конкретных примеров и сравнений
Зашёл прочитать , может кто коробку иностранную получил или уже сыграл , а тут в коментариях переходы на личности и обсер игры от людей не игравших в нее. Думал сообщество настольных игр не такое токсичное из 109 комментариев , штук 5 по игре. Кстати на БГГ, комментарии от людей кто получил игру хорошие , хвалят игровой процес и составляющие игры.
Только под новый год пришла посылка. Получилось поиграть только вдвоём. И есть такое ощущение, что игра реально на двоих. Действия за выживших (их всегда 3 персонажа) настолько элементарны, что ходишь ты быстрее, чем маньяк. Играть в 2-м за 3-х персонажей выглядит тупо, ну и играть в 3 игрока за выживших (у каждого по персонажу), пока есть предположение, что ширма маловата и будет сидеть дискомфортно так. Надо поиграть в 4-м, чтобы полный фидбек составить. Но в целом геймплей понравился (быстро, весело, задорно).
P.S. Из того, что разочаровало, так это collector's box, вот это прям фейл на фейле 1) Думал коробка будет именная с моим именем, а они напечатали на всех коробках имена всех спонсоров. Нужно полчаса, чтобы найти свое имя в этом списке. 2) Печать на плейматах блеклая и размытая, пользоваться ими вместо картонных карт не особо хочется. 3) Делюкс токены хорошие, но как показала практика, они в игре не сильно то и нужны, если у тебя хорошая память, можно играть и без них )). В основном используется токен шума и двери. 4) К артбуку претензий нету, просто не мое. И на этом все. А учитывая, что эта коробка самая тяжелая, доставка из-за нее сильно подросла в цене.
Сразу стоит отметить цену. Базовая игра на предзаказе стоит 6000, а с тремя дополнениями - 11000. С моей точки зрения, абсолютно не важно, стоит ли игра 100$ или 200$ за рубежом, отталкиваюсь от цены у нас.
Игровой процесс у нас «один ищет остальных», как в Чужой планете или Городе Великой Машины, причем сильно ближе к Планете. Все очень просто: жертвы должны найти ключи или починить радио, а убийца убить хотя бы одну жертву, сняв две жизни. Злодей вообще неуязвим, у него больше действий, каждый ход он добирает по 3 карты, так еще и прокачивается по ходу партии. Что могут противопоставить «хорошие»? Да почти ничего, ведь даже топоры, мечи и пистолеты в схватке с чудовищем дают шанс не умереть, но навредить врагу не могут. И все равно схватка решится на кубах, а вечно везти не будет. Кубы имеют значения 0-3, представьте какой разброс значений при броске 3-4 штук. Прятаться тоже долго не выйдет, например, первый злодей может завести бензопилу и граждане в соседних комнатах обязаны сказать кто из них испугался и наложил в штанишки. Сразу понятно есть ли кто в этой трети карты или нет. К балансу есть вопросы.
Наполнение также сомнительно за эти деньги. Ширма между сторонами конфликта в виде фасада особняка, по одинаковой карте для каждой из сторон, горсть минек, карточки действий и предметов, маркеры. Концепция игры через ширму мне не нравится категорически, так как игрок за маньяка должен быть кристально честным и не вставать со стула всю партию. Дополнения добавят новые карты и злодеев, но суть игры не меняется совсем. Кстати, выживших так и останется всего 5.
Итого. Чужая планета стоимостью 6000-11000 в сеттинге низкобюджетных ужастиков. Один ловит, остальные убегают с минимальными наворотами. Содержание и наполнение игры явно не соответствует ценнику, как по мне
Так забавно что абсолютно к любому предзаказу игры, стоимость которой заваливает за 10к, обязательно найдется комментатор который напишет: "игра не стоит своих денег, компонентов мало, геймплея еще меньше" и кроме комментатора найдется 10-30 человек, которые влепят этому лайк)
Просто поглядите комменты к предзаказам Ласерды, Возвращению в темную башню из недавего, и вот тут тоже.
Никого не осуждаю, просто интересное наблюдение. Я тоже помню времена когда Игра Престолов и Ужас Аркхэма за 2500 в магазине казалась какими-то запредельными деньгами, но то было лет 12 назад, а сейчас как будто другое время, и интересно где сейчас находится эта планка "дорогая игра", когда в среднем все предзаказы хитовых настолок обходятся 4-6к минимум.
Если коротко, то планка находится наверное на уровне 15-20% от зп. Пусть средняя зп будет 35к, получается 7к(20%) это доступные деньги на разные развлечения, остальное на необходимы нужды уходит. Понятное дело, что кто-то зарабатывает больше, а кто-то кушает вкуснее и т.д. Просто когда у тебя есть ещё другие развлечения(отдохнуть,побухать наверное или батлпасы в играх, НЕ ЗНАЮ кароч), то прям хорошенько думаешь, а стоит ли заморозить деньги и будет ли игра вообще играться.
Это я про себя, думаю таких не мало. Игры с мыслью "куплю, если не понравится продам" не беру, они не продаются по итогу))) Да и стандартная психологическая проблема, когда тратишь много денег на что-то даже если это откровенно кал, то убеждаешь себя, что это круто, другие просто не понимают, пока до стадии принятия дойдет, там уже и игра износится и теперь продать её за дешево жалко. Ещё каждый эксперт скажет, что если и брать, то только фулл-фарш и вот тут получается 11к(30%), считай 2 месяца твоих развлечений уходит в заморозку(там ещё стресс от переносов и блаблабла) + сезон шашлыков и всё такое. Ну дорого для обычных работяг выходит, а они тоже люди, тоже хотят фулл-фарш\бмв\полёты в турцию и т.д Как говорится "Сытый голодного не разумеет"
Выйди из дворца, пообщайся с народом, работяги как раз хотят бмв по цене жигулей)) И про фулл-фарш посыл был другой. Имелось ввиду, что можно взять только базу и будет дешевле, но хочется то "как у всех" фуллфарш и в делюксе, но не переживай, хотелки всегда остаются хотелками.
Про фулл-фарш понял - согласен. Вообще думаю, что его стоит брать, только если ты понимаешь, что игра тебе зайдет (хотя зачем покупать то, что не зайдет) или уже играл - и знаешь это твое.
Хотя бывают нюансы: я вот на предзаказе "Феод" пропустил, а потом нужные мне допы с трудом по отдельности собирал.
В деньги переводят не геймплей, а количество контента, если я правильно понимаю этот термин. Если игра не очень вариативная, и геймплей приедается своим однообразием через 3-4 партии, то такая игра не может дорого стоить.
наверное, вы даже в чем-то правы, если судить со стороны потребителя. Но любая настолка - это продукт в первую очередь. Количество компонентов может быть большим, при этом, игра, сама по себе - неглубокая, маловариативная и все прочее, но производитель, если будет уверен, что ее возьмут за какую-то цену (например 10000 р.), все равно ее выпустит именно за эту цену, даже понимая, что она того, как игра, не стоит, тут другое. Люди готовы купить по той цене, которую предлагают - производитель (локализатор) выпускают - нет - значит, нет, но о тех проектах, которые не пройдут в издательстве первичную оценку на прибыль, мы вообще не узнаем. Спрос рождает предложение и цены.
Можно и так сказать) Если готовы заплатить за 3-4 часа удовольствия 6-11 тыс. (бох ты мой, как пошло это звучит :)), то флаг Вам в руки. Для меня это не равнозначный обмен.
"Для меня это не равнозначный обмен." - Аналогично. Конкретно эта игра мне вообще не нужна, хоть даром. Но обычно человек перед покупкой отдает себе отчет, что и зачем покупает он и сколько он в это планирует играть. Зачем покупать игру ради трех-четырех партий мне не понятно, хотя наверное такой подход тоже может быть, если сумма затрат на игру, для человека несущественна. Но тут уж у каждого свой критерий несущественности.
Я подхожу по очень примитивному принципу к конвертации: 1. О! Картиииинки! Они мне нравятся/не! 2. много всего в коробке и при этом легко/сложно вкурить во все это. 3. А куда я это ставить буду?! Ну, как-то так))
1. Ну это все-таки эстетика, а не геймплей. А так, я тоже игру, оформление и наполнение которой мне не нравиться не возьму. 2. "легко/сложно вкурить" - соглашусь, это уже геймплей, как удовольствие от игры. Иногда разбираться в правилах также интересно, как и играть - Эклунда это особенно касается) И тема еще очень мне важна - неинтересна тема/мир игры - точно не возьму. 3. Ну место - это страшное дело... Я заказывая не думаю об этом. Если об этом думать, то давно пора остановиться)))
Ничего забавного в этом не вижу. Человек может зарабатывать 100 тысяч в месяц, только вот на игру он будет готов потратить в районе 7 тысяч. Спросите почему? Вовсе не потому, что он такой хейтер дорогих настолок или вредный по характеру, скупой, а потому что у него есть другие нужды и потребности. Начиная от обслуживания хорошего автомобиля, подарки семье, покупки качественной одежды - заканчивая накоплением денег на отпуск и непредвиденные траты. Банально, у него могут оставаться средства, на которые он мог бы купить эти "шедевры" Ласерды и прочее, но по моральным и логическим соображениям не сделает это. Он от мозга до костей может быть фанатом настольного хобби, но он еще не потерял связь с реальностью, он отдает себе отчет, что это лишь игры. А игры не должны стоить так дорого, компоненты там не из сапфиров и алмазов, а обычного картона, принт там без золотого напыления. Я понимаю, что многие локализаторы добросовестно работают и выпускают игры по доступным для большинству ценам. Но есть те, кто пытается просто заработать побольше с людей, которым эти игры могут и вовсе не зайти, а человек потом жалеть будет. И продаст он ее потом раза два в дешевле, если продаст. И с этим глупо спорить. Цены растут, мир движется, мне это все тоже известно, но есть определенные логические рамки, для большинства людей они плюс минус одинаковые. Но игры за 10к+ - это далеко не общепринятые рамки. Это в первую очередь игры.
Ну тут то вопрос не к локализаторам, цена вполне соответствует цене на кике, даже чуть дешевле вроде выходит. Курс текущий, к сожалению, не способствует снижению цен. А так да, цены растут. Но каждый может решить для себя интересна ему игра за эти деньги или нет. Если большинству будут неинтересны такие игры - их на нашем рынке, скорее всего, просто станет сильно меньше
Помню, у Влада был выпуск про ценообразование, но вот интересно, сколько от цены игры составляет конкретно картон, краски, пленка. Думаю, ничтожно мало. Покупаешь все-таки не картон, а игру, какой бы у нее ни был носитель. Некоторые вон видеоигры в цифре покупают, там вообще носитель надо свой предоставлять, ну сервера стоят какую-то небольшую денежку. Это безотносительно обсуждаемой игры. Любая настолка - это не "просто картон".
Влад поступает довольно лицемерно. Сначала рассказывает, что нет плохих настолок, а негативное мнение ничего не значит. И почти сразу выпускает игру за 11000 с компонентами и содержанием тысяч на 5-6. В плюсы игры перед конкурентами он записал… возможность общения. В других играх нельзя, а тут можно. Если честно это самая бестолковая настолка за10к+ в этом году. Мне на ум ничего хуже не приходит, по крайней мере
Ничего лицемерного не вижу. Просто вам он как блогер не нравится вот вы и, совершенно не в тему, приплели сюда его ролик о играх. Цену устанавливает (сюрприз, сюрприз) он не с потолка. Цена практически такая же как на кике. Так что этот ваш аргумент мимо. А мнение может быть у каждого свое на счет хороших и плохих игр. У вас свое - у него свое. Каждый имеет на него право и то, что вам его мнение не нравится не делает его лицемером. Я вот с ним по большинству пунктов в том видео тоже не согласен, но это не делает его не правым. Что касается игры - покупатели проголосуют рублем. Посмотрим, много ли народу с вами согласно
Напротив, как блогер он мне нравится. Явно лучше пухлой девицы и мега-позитивного, рекламирующих любую дичь. И лучше лысого ЧСВшника и жрущих в кадре нехороших людей. НО! Я четко написал, что на цену за кордоном мне плевать. А цена на эту настолку неадекватна у нас, сравнение идет с другими играми.
Ну а лицемерие в том, что свой лживый(не побоюсь этого слова) ролик он выпустил аккурат перед предзаказом данной поделки. Типа нельзя ругать в то что не наиграл, а мнение может иметь только автор и издатель, а хейтеры идут в лес.
Дальнейшее общение будет в случае, если назовете мне хотя бы пару проектов за 10к+ выпущенных(предзаказов) в России в этом году, хуже чем ЭТО.
Начнем с того, что игра всё же стоит не 11 тыщ, а 6. Выбор покупать или нет дополнения - это выбор каждого. И по поводу цен. Вот пример - Рейнджеры от мипл хауса. Игра с парой сотен карточек и небольшой книгой приключений за 6 тыщ. И больше никаких бонусов за предзаказ их первой локализации мы не получим. Или Рэдлендс от лавки. Вот уж где цена завышена - 5 тыщ за ровно 106 заламинированных карт и два небольших коврика. Там в отличии от Рейнджеров даже на сценариста сюжета не пришлось тратить деньги, так как сюжета даже нет.
У Шёпота за те же 6 тыщ мы получаем и разнообразный геймплей и классное (на мой взгляд) оформление.
Вранье, передергивание, манипуляции… ммм… вкуснятина, все как я люблю.
«… игра всё же стоит не 11 тыщ, а 6…» и Radlands за 5000. То есть отрезанные от базы куски мы не считаем, а премиум компоненты считаем. Для справки: Radlands стоит 2000, остальное - роскошь(2000 тоже много за такое), а из Шепота вынули премиум компоненты кика(как я понял, могу ошибаться) и коврики с того же кика. И сравнение становится 5000 против примерно 16000.
«… даже на сценариста сюжета не пришлось тратить деньги…». Это прекрасно. Ведь работа сценариста в Шепоте колоссальна.
« У Шёпота за те же 6 тыщ мы получаем и разнообразный геймплей…». Ага. Только разнообразие мы получаем за 11000. По отзывам одна карта быстро приедается, а злодеев в базе маловато.
У Шёпота разнообразный гемплей? Даже интересно, Вы сейчас себя больше обманываете или окружающих? В базе вариативность держится только на трёх злодеях, у которых действительно в определённой степени отличающиеся схемы поведения. У героев отличия небольшие и алгоритм действий в каждой игре будет приблизительно одинаковый. Карта маленькая и тоже всегда одинаковая. Да и делать на ней особо нечего: либо чини радио, либо собирай ключи. Игра объективно примитивная.
"Да и делать на ней особо нечего: либо чини радио, либо собирай ключи" - вы сейчас просто описали 2 варианта победы, при том, что у большинства настолок их вообще один. А вот пути достижения победы - разные. Не забывайте, что на твои действия кроме непосредственно цели будет влиять необходимость ввести в заблуждение противника, выбирать неочевидные ходы.
Это было одно из самых отвратительных видео на его канале. Для того, чтобы впаривать зрителям такую нелогичную дичь, надо быть или беспринципным лицемером, или абсолютно не разбирающимся в матчасти невеждой. И то, и другое чести ему, как блогеру, не делает. Ибо у меня сразу возникли сомнения либо в его непредвзятости, либо в его понимании темы. На голубом глазу рассказывать, что в капиталистической системе человек, который зарабатывает себе на жизнь, продавая, покупая, транспортируя, рекламируя или обозревая какой-то продукт, не зависит от производителя этого продукта, это надо либо очень сильно врать, либо не понимать, что вообще вокруг происходит. Да ещё и утверждать, что плохих товаров объективно не бывает. А мы просто не входим в целевую аудиторию этого товара. Да и вообще, критиковать что-то это очень плохо. Жур-жур-жур такими быть. Ладно, извините за флуд. Пригорело.
Влад как настоящий стратег, решил заранее создать "нужный фон", отстоять право блогеров только хвалить игры, и не считатся при этом ангажированными.Он даже "кулек" аргументов припас, он заранее даже их развернул нужной стороной,вычеркнув не нужные подробности и детали.Да уж -посыл за вас решили все давно тестировщики, и локализаторы , все остальное это не нужный шум и негатив, вы потребитель так что потреблятей, а не рассуждайте) это прям фиаско. Игра кстати и вправду выглядит вот прям сильно оверпродакшн, дом очень классный, но поле малюсенькое, концепт отличный, но геймплея кот наплакал.Смотришь на игру, и такой "вау атмосфера", а потом смотришь летсплей..и такой- ну пойду Чужую планету за 999 рублей что ль разложу, и просто рожицы покорчу на оппонентов)или маску Чужого одену )).
Уже долгое время при покупке чего-либо читаю в первую очередь негативные отзывы. Может там и «темная энергия» зато искренняя. Достоинства мне и производитель расскажет. Конечно, все нужно пропускать сквозь призму жизненного опыта и здравого смысла. И вот малолетний бизнесмен рассказывает мне, что: 1) мое мнение не имеет значение 2) мое негативное мнение не имеет значения 3) а уж он сам светоч мудрости и здравого смысла
То есть то что мамкины бизнесмены выбрали игру для локализации автоматически делает ее хорошей. Вот это поворот.
Да он просто говорит то что ему выгодно, но под соусом что это не ему выгодно,это просто "правдливая правда" такая. Хотя Низагамс мне нравится ,нравится их подход и их продакшн. Но тут на лицо что Влад привык быть "классным рассказчиком"со своей аудиторией, и он решил что он будет таким же классным честным продавцом, и прежней ипостасией одновременно. Как ни странно, но если слушаешь какие нибудь аудиоблоги(я в спортзале слушаю несколько подкастов) или текстовые, то у игр, ничего себе, есть минусы и авторам они порой не нравятся.Они пишут об этом, мээкают,некают, зевают, говорят "спасибо, но добавки не надо", но открываешь предзаказных лестплейщиков, так все...все игры без минусов, или без значительных минусов, и конечно лучше чем уже имеющиеся. и вот пародаксальная ситуация кино может быть на любителя с плюсами и минусами,книга, компьютерная игра, а вот игры на предзаказе у видеоблогера все как один отличные))и нужные.Вот такой феномен.
Раз пошла такая пьянка, тоже по Владу проехаться что-ли. Мне кажется что Влад просто не наигрался в мафию и в прочие игры про социал-дедукцию. И если до рождения ребенка Саша (жена Влада, вдруг кто не в теме) держала его в узде. То теперь он вырвался на свободу, со своим стремлением всех завалить играми с доминированием социального элемента. И как издатель, начал их выбрасывать на рынок, прекрасно зная что данная ниша свободная. А учитывая продажи данной картонной поделки видимо мафиозной аудитории на канале у него хватает. Лучше бы верфольфа на русском издал.
Влад наверное единственный издатель кто издает для себя, жены и ребенка. Потому что хочет и видимо может. Скорей всего у него нет, подобия фокус группы как у лавки, краудов, хоббиков и остальных. Просто человек так захотел. И отсюда порой странный выборы локализаций. Вот кому у нас по серьезке упал Кракен, шепот и тп. Да не кому особенно. (Не пытаюсь никого задеть , просто мысли в слух)
Наивная точка зрения, "издает для себя". Он же не писатель, чтобы писать "в стол". Проекты либо на хайпе, либо хайп создается на самом канале же. Да и издаются игры для всех - и ищутся проекты, которые позволят получить хорошую маржу, а аудитория была сформирована еще давно, так что на этот счет переживаний нет и не должно быть.
да не играет он уже ни во что. В подкасте хардкоргеймс (или как-то так, не помню) он честно говорил об этом - играть не интересно, интересно делать свои игры. Мне кажется, он человек ОЧЕНЬ творческий и именно поэтому если перегорел, то все - упадок интереса, попытки во что-то другое.Теперь играет в бизнес.
oaysur обалденный коммент браток. Я каждый раз читаю комменты в этой ветке и твоё завершающее "Странно, что вы это заметили только сейчас..." всегда идеально ложится последним постом АХАХХА
Ласерда как раз "дешёвый". Коробка с полноценной игрой обходится в 10+ тысяч? Да. Но игра играется из коробки и не выглядит как что-то, требующее дополнительных вложений.
А Башня - очень дорогая игра, потому что самой игры в ней значительно меньше. Большая часть цены завязана на вау-эффекты от башни, но они не самостоятельные. Если навернётся ios/android приложение, то останется огрызок геймплея, где вместо башни придется использовать кубики для эмулирования поведения башни.
И, конечно, вой про цены логичен, когда речь идёт про игру как сервис. А нынче очень мало самостоятельных игр. Карточный Ужас Аркхэма - это игра с не самой высокой ценой за коробку, а на круг? Анматч - локализованные коробки стоят не сильно много, но если собрать все? Про мотыгу даже заикаться боюсь. Вот и получается, что видя изначально высокий ценник ожидаешь, что дальше будут допы, которые будут "допиливать" игру до ещё более круглого ценника.
Не пойму, что Вас удивляет? Нет ничего предосудительного в том, чтобы осторожно подходить к трате денег, анализируя то, что покупаешь и во что это обходится. Дело ведь не в самой цене, а в соотношении цены и качества в самом широком понятии. Представьте, что Вам продают новую Ладу Калину по цене 5 лямов пусть даже рублей. Тоже купите? Вряд ли. Потому что плюс-минус понимаете, что она таких денег не стоит. Так почему же в отношении настольных игр должен быть другой подход?
Все что надо знать про Низа Гамс, это то что на предзаказе Проект Элита стоила около 6700, а на выходе у Низы почти 11к она стоит. Неплохой навар получился. Сколько предзаказывала ни разу ценник более чем на ~1500р не различался. А в видео он сказал что по таким компанентам игра явно не может стоить дешевле. Но получается может, и стоила
Все, что надо знать про Низа Гамс - "Проект: Элита" выпустили Choo Choo Games :)
А вообще, курс доллара в момент предзаказа был 77 рублей, а в момент выхода игры в розницу - 93 рубля. И еще непонятно, какой был курс при прохождении таможни - он в октябре и за сотку переваливал. Ну и это так, экспресс-аналитика по истории биржевого курса. В реальности мог быть и другой.
Это так модно про любое евро написать: поменяй шило на мыло, все одно и тоже, можно нарисовать самому за два дня и распечатать в любой типографии 1+0. От этого ничего не изменится:)) Попробуй поспорь.
Почему до сих пор в 2023 году кто-то юзает картонные декорации. После десента остался рвотный рефлекс на них. Ушатываются, мохрятся края.
Выглядит все довольно невзрачно, иллюстрации никакущие. Миниатюры низкополигональные. Т.е. для эстетов тут ловить нечего.
По геймплею выглядит посредственно, и будто бы игроки уже нашли оптимальные стратегии. Плюс в этом году уже было аж 3 локализованных проекта на "1 против всех" и скрытность.
Проблема не в Низа Гамс, на самом деле. У рынка сейчас есть проблема в подписании хороших проектов, нам их тупо не дают, а на старую годноту позабирали лицензии. Поэтому в анонсах мало годноты, чуть больше середняка, и совсем много откровенного проходного шлака.
Не всем играм суждено быть хорошими, поэтому единственное, что можно сделать, это дать издательствам понять, что такого нам не надо. А дать понять можно кошельком. С другой стороны, т.к.годноты не особо много, то и покупают люди, что дают. Так что палка о двух концах, которые друг с другом крепко повязаны.
>> К сожалению, производство локализованных версий, включая русскую, задерживается. Мы должны были забрать коробки с завода в прошлом месяце, но получим их, по последней информации, в январе. Дальше примерно 2 месяца логистики. Добавим ещё месяц на случай задержки производства/проблем с логистикой. И прогнозируем теперь приезд Шёпота к нам на склад в апреле.
Господа, комменты тут ужасны. Как говна поела. Желаю всем быть проще и относиться с уважением к окружающим. Спасибо Низа гамс за проделанную работу. На мой вкус игра отличная, российскому рынку очень не хватает связки хоррор + амери. Надеюсь, что наши издатели продолжат локализовать подобные игрушки.
Да уж, 3330+ коробок на предзаказе за игру от неизвестного издательства(едва ли вы что-то слышали про ICE Makes) ни получавшей каких-либо номинаций и наград от комьюнити, - это, как минимум, значит, что пиар удался) И в тоже время предзаказ от Лавки - Radlands, где едва перепрыгнули планку в 1600+ коробок. Я понимаю, что сравнивать эти два презаказа не совсем корректно, но на одной чаше весов игра от Roxley, #167 в топе BGG, победитель Golden Geek Awards(2021) премиум-компоненты, а на другой - вот это недоразумение))
По вашей логике, Лапенко с посредственной игрой "Внутри Лапенко" и миллионами подписчиков должен был миллиарды заработать. Однако же на Бумстартере деньгами вложились только 3432 спонсора.
Ну и кто может реально проверить, что они реальные 3300 коробок, в не выдуманные? Правда все верят этому патологическому патигеймеру, который сам признавал, что настольные игры просто подвернулись под руку? Неужели никто не чувствует фальши в его творчестве?
"едва ли вы что-то слышали про ICE Makes" Не просто слышали, а уже не один кикстартер поддерживал от них и ещё бы один взял, если бы не события. По одной их игре недавно в ру сегменте чемпионат проходил. Шепот вот только не моё, но как издатель - все равно одобряю, это не ноунеймы, какие часто бывают на кикстартере, а весьма опытные ребята. И сроки на удивления почти удерживали
Тем забавнее видеть, что люди не совсем понимают, что берут филлер+ за 6к, в котором вот этого вот геймплея/интересных решений/потолка скилла едва ли не меньше, чем в Долине торговцев за 1,5)))
Низагамс, не слушайте этого неадеквата, у него в нике есть слово toxic, даже не скрывает, удивительно. Он не покупает игры, в которых женщины могут быть строителями, а негры - инженерами. Что с него взять, бедолаги.
Ох, дети... По теме ровно ноль, зато сколько внимания моей персоне) Ты ещё дневник бы про меня сочинил, что я покупаю, что не покупаю. Главное не заплачь и ещё больше ври.
А вот Низагамс действительно не красит сидение с мультиаккаунтов ради лишних коробочек. Кстати, может Мажестик тоже их мультиакк?
А быть проще, это как? Не пользоваться по жизни критическим мышлением, здравым смыслом и логикой? А почему бы не быть сложнее, многограннее и глубже? Что плохого в том, что люди анализируют информацию и задаются вопросами? Представляю, в каком стерильном и рафинированном мирке Вы росли, раз комментарии в этой теме показались Вам ужасными. Мой Вам совет: становитесь сложнее. Хватит жить в матрице.
Вроде всё круто, но первый раз в жизни закралась мысль, что вот это вот постоянное мошнение в кругах блоггеров и им подобных , что игры должны играться быстро, может завести на откровенно левую дорожку.
Ну просто сетап в 25% длительности игры смутил, хотя очевидно, что можно сыграть 2-3 партии.
В целом вполне компетентная развлекуха минут на сорок-час. Звёзд с неба не хватает, но со своей задачей вполне себе справляется.
Играется, в принципе, ровно, но периодически всё равно обо что-то спотыкаешься, причём это не какие-то фишечки для повышения тематичности, а просто шероховатости дизайна, особо никуда не ведущие, и оставленные не от хотения, а от неумения.
Спасает, собственно, тема (люблю хорроры).
Источник https://nastol.io/terrorscape/reviews/243580
Привет, ребята. Есть вопрос. Зачем убийце нужна возможность дважды использовать ПОИСК, если следствием поиска является СТОЛКНОВЕНИЕ, а после него ход убийцы завершается?
Есть 2 типа действий: ход на 1 клетку и поиск. Их можно использовать в любом сочетании. Математически есть вариант с двумя поисками, но фактически если использовать этот вариант, то второй поиск просто сгорает. То есть убийца мог бы после неудачного поиска совершить ход, но ему по какой-то причине нужно остаться в текущей локации, для этого он выбирает второй поиск.
И ещё вопрос. Можно ли, имея 2 топора и выполняя действие ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, сломать первым топором баррикаду, войти в комнату, сломать вторым топором ещё одну баррикаду и выполнить перемещение во вторую комнату. Иными словами, можно ли разрывать действие ПЕРЕМЕЩЕНИЕ дополнительными действиями?
Нет, разрывать нельзя. Если выбрал в качестве основного действия движение, то ход на 1 или 2 клетки.
на 4х кто нибудь играл? скучно выжившим или как?
показалось скучновато в таком составе, играли без доп. навыков персонажей, ощущается скудный выбор возможных действий. Была партия, в которой я просто лутал всю игру ключи, практически не перемещаясь. ИМХО при игре 1х1 раскрывается намного лучше (для игрока на стороне выживших).
Согласен, игра чисто как дуэлька 1 на 1. В 3-м даже не удобно сидеть и играть.
Шикарно играется. 1х1 это режим коопа с планами, просто конфетка для дуэли. Если в 4,то полукооп с картами навыков, самый любимый всеми режим на данный момент. Всегда просят именно полукооп сыграть,если набирается 4 человека.
Сыграл две партии онлайн в Шепот за Стеной. И очень понравилось. Я уже не раз говорил, что игры один против всех и на скрытые перемещения мне нравятся. И эта тоже не подкачала. Развернули обычный жанр и скрытыми являются герои, а местоположение монстра знают все игроки и это сильно поменяло геймплей. Я сыграл и за героев, которые пытаются спасти и запутать, и за монстра.
Монстров много, геймплей за них разный, героев не так много, но с учетом колоды предметов и разных карт, скорее всего и за них реиграбельность нормальная (потому что против разных монстров надо разную стратегию использовать). В итоге теперь есть три недели подумать, надо ли вписываться в геймфаунд; как будто бы нашел отличный вариант игры на скрытые перемещения как на двоих, так и на больший состав.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/07/09/морс-настольных-впечатлений-9/
кто нибудь сравнивал ее с dead by daylight настольной игрой?
Вроде вторая поинтереснее?
Пока Тесера снова работает - поспешу поделиться впечатлениями.
Если коротко: звезд с неба не хватает, но добротная и красивая. Игра хорошая, но есть всяческие но. Про то, какая она замечательная -блогеры старательно рассказали. Добавим чего-то нового в раздел критики. Прости, Влад.
Куча бестолковой мишуры. Шепот - это история о том, когда оверпродакшен должен продать Вам игру, а все остальное - вторично. Ужаснейшая ширма-счетчтк-башня для кубов. В коробку она не помещается, скорее всего, придётся её склеивать иначе постоянно что-то отваливается. Разработчики попытались придать этому смысл, навесив функциональности, но эта конструкция очень неудобна. Зато можно дом под деревом на полке сделать поставив рядом с еще одной 3D-безделушкой из Эвердела. Шикарные миньки, россыпь жетонов для отмечания каждого чиха игроков - все это можно было заменить простым ламинированным листком и маркером или картами, или счетчиками-крутилками. Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить. Баланс в этой игре неидеален. Есть очень крутые и сильные монстры: Маньяк-ваншот, Инопланетянин или Оборотень. А есть сливные, вроде сорняка или банши. Под разные стили Геймплея они приспособлены, но внутри самого маньяка никакого разнообразия нет. Игроки используют заранее прописанные под него колоду и стиль расправы. Где прокачка, перки, игра в игре с выбором стратегий?! Получается донатная помойка: хочешь новых впечатлений - покупай допы и подпитывай игру просто материально. Нет глубины процесса, это просто прятки с рандомным выходом карт из колод маньяка и предметов. Зачастую, именно невыход определенной карты у маньяка и счастливый ключ-раш разрешают исход партии. Про выживших вообще без боли не скажешь. 5 персов в базе + 1 в допе. Есть имбовая сборщица лута, остальные - ситуативны. Если не попадаться -ни доктор, ни шум, ни радио - не решают. Про перк кротовых норм - вообще без слез не скажешь.
Вот и получается игра, в которой мишура стоит выше самого процесса. Красиво, поиграть можно, попробовать по разу всех персонажей - интересно, а дальше домик собирает пыль на полке и игра оказывается одноразовым аттракционом. После недавно опробованного Зверя - шепот вообще потерял всякий смысл для меня.
По поводу Шёпота, игра изначально позиционировалась как простое амери с крутым оформлением, для широкого круга настольщиков.
Дом полностью выполняет свою задачу: служит ширмой между жертвами и убийцей и выглядит очень атмосферно. Вот складывать его в коробку опять, это да, сложновато 🙃.
Заменить жетоны ламинированным листком, маркером, картами - нельзя, теряется атмосфера. Игроки в dnd это давно поняли и на своих сессиях заменяют абстрактные листки 3д столами, террейнами и крутыми миниатюрами.
В игре три разных убийцы, от простого к сложному. Чтобы "нужные" карты маньяка выходили в "нужный" момент партии, это претензия не к игре, а к игроку, колоду убийцы можно быстро прокручивать.
В игре есть настройка сложности, можно добавить дополнительные навыки, как убийце, так и жертвам.
"Куча карт из кучи дополнений плохо приспособлены под разные сценарии и монстров, прийдется на глазок просчитывать баланс или костылить" - можете поделиться более развёрнутым сообщением, как вы пришли к такому выводу, сколько партий сыграли?
Я ценитель компьютерной игры Dead by daylight, частенько захожу туда на пару-тройку каток. Играл в настольное воплощение ДБД, видел всякое. Шепот собирался стать тем самым ДБД на столе, да?
Мы играл несколько раз, и не сразу правильно, поэтому маньяку-мяснику было очень тяжко. Могу сказать, что игра веселая, в ней есть жилка ДБД. Весело прятаться и весело искать этих юрких ребят. Лучше играть втроем-вчетвером. Вдвоем будет скучно, мне так кажется.
Единственное что – очень дорогая игрушка и много места. Дом этот, конечно, симпатичный, но можно было и попроще. Понятно, что народ нужно удивлять, но… База кажется бедноватой. Три маньяка. В ритейловой коробке ДБД их было шесть или семь. Всего лишь одно игровое поле. Хочешь больше? Купи допы… Получается, что прикольная и быстрая игра, не содержащая ничего такого глубокого, стоит заметных денег, долго раскладывается и занимает много места на полке. Напоминает в этом смысле Монстробойню, но ее можно купить, стандартную версию, куда дешевле.
Однако… Красиво – да. Весело – да. Хочу ли играть еще? Да!
Лучше ли, чем настольный ДБД? В плане, например, визуала – да. Миньки и в ДБД хороши, но поле там очень грустное. В Шепоте поля шикарные. ДБД раскладывается быстрее и играется проще, при этом у вас и уникальные маньяки, и уникальные выжившие. В Шепоте правил больше. Есть какие-то миссии, перки (но они есть и в ДБД), возможность убежать одному. Обе игры по-своему хороши.
Источник https://vk.com/@5906763-v-kakie-to-nastolki-igral-ne-pomnu
Всем привет, подскажите, можно ли баррикадами закрывать финальные выходы из игры?
В правилах нашёл, что нет. Только те места, что отмечены белым прямоугольником.
Сыграли 3 партии в хоррор - новинку. Игра понравилась. Динамичное действие , мало даунтайма, никому не удается заскучать.
Первым в заброшенном особняке на троих героев напал убийца. Ловкий , быстрый и безжалостный маньяк. Он не дал шансов перепуганным людям. Не успев собрать рацию для вызова полиции и не найдя все ключи , чтобы выбраться , инженер был зарезан (партия проиграна при потере хотя бы даже одного персонажа).
Далее в лагере у озера попытал удачу оборотень Рудольф. Он ловко нападает на след жертв, у него прекрасный слух, а настигнув кромсает и рвет плоть когтями! Студентка Анна была убита им , застигнутая врасплох в гостиной.
Третьим маньяком стала охотница. Она слаба в атаках, но искусно расставляет ловушки , выслеживает жертв и искусно нападает на них. В этот раз героям удалось починить радиостанцию и вызвать полицию. Израненные , они кое-как смогли дождаться приезда полиции.
В сумме игр маньяки выиграли 2-1.
Каждая партия занимает до часа игры. Это легкая в правилах, динамичная и погружающая атмосферой игра.
https://vk.com/igraem_nastolki?w=wall-135360688_214521
Вы знаете, лично по мне - настольные игры должны дарить крутые эмоции и отличный experience. И в этой игре есть и то, и другое.
Да, она играется быстро - раскладывается долго. Да, эффект рандома на кубах никто не отменял.
Да, сам карточный дом нужно как-то укреплять, чтобы не рассыпался при третьей партии.
НО!
- В этой игре можно увидеть, как стремительно может поменяться эмоция человека за секунду после хода жертв.
- Вот это скрытое планирование на кончиках пальцев - шшикарно.
- После партии остается приятное послевкусие, если проводить линию сюжета между прошедшими событиями.
Пока полет отличный! Посмотрим, что будет дальше по режимам, убийцам в допах.
Не совсем понимаю наезд на ребят с Низа Гамс. Ребята выбрали интересный продукт, занялись его локализацией и привозом в Россию. У Шепота как и у любой игры будут свои любители и хейтеры. Цена не задранная - вполне соответствует цене мировой с учетом курса. Ребятам в любом случае спасибо за работу и возможность выбора локализованных настолок. Больше настолок хороших и разных как говорится. Ну а конкретные претензии по цене - Как уже и писал цена вполне соответствует курсу и мировой цене. А вот то что - 10 тысяч для многих являются значимой и существенной суммой - это весьма печально, но не Низа Гамс тут виноваты.
Печально другое. Картон начал стоить 10 тысяч, это и беспокоит. Это не какой-то хит-продаж за рубежом, не супер эксклюзивная игра с тиражом в 1000 коробок. Даже наполнение в игре столь скудное, что просто не понимаешь, откуда такие цифры на ценнике. Или за ширму в виде дома только пол стоимости? Еще в детском саду учат оригами, дети в школах собирают их на уроках ИЗО. Или может игра отличается какой-то исключительной особенностью, неповторимой механикой, прорывными новшествами, сделана по популярной франшизе? Понимаю, что сейчас нестабильная ситуация с ценообразованием и все прочее. Но, извините, вы тогда и берите на локализацию достойные проекты, цена которых хоть чем то обоснована и понятна людям.
Ничего не начиналось, просто ру-рынок традиционно был вотчиной евро за 3-4к, да и вообще в силу определенных исторических особенностей и менталитета, типичный отечественный настольщик с удовольствием готов попукать в комменатриях о цене и том, что ему должны издатели и магазины, не замечая, что рынок и хобби изменилось, вместо того, чтобы либо собственно играть, либо попробовать ну не знаю, заработать что ли на игру.
А такие игры уже давно и регулярно выходили и будут выходить на западе, просто вы от этого рынка так сказать оторваны, и всё кажется новым и удивительно дорогим.
Вы ценник называете за игру вместе с тремя допами. Голая база стоит в 2 раза дешевле.
Да и помимо картона, там еще пластик и пара сотен карт.
Нужно понимать, что себестоимость производства игры - ну это реально копейки. Сколько бы там ни было картона или бумаги. Ну камон, 1 кг картона стоит примерно 5 рублей, хорошая бумага на 2 руб. дороже. По сути все остальное идет в карман производителя.
С другой стороны, себестоимость флакона с духами в производстве вообще несколько копеек, остальное - маркетинг. Посмотрите сколько стоят духи в магазинах - по 15-20 тыс в общем не редкость.
Ребятам из Низа Гамс и другим издательства конечно удачи, но в целом тут люди делятся мнениями, кому не нравится цена, кому то нравится, кому то не нравится геймплей, а кому то не нравится соотношения к цене и гемплею, разве это не нормально обсуждать какие то качества игры?
Мне кажется оно воспринимается как наезд только по причине слабой контраргументации.То есть когда есть много вкусных плюсов, то обсуждение и каких то неустрашивающих качеств тонет, а тут..ну что мы можем поделать?самих себя тянуть из болота за волосы?
Ну нет))) пусть это делает издатель или создатель, и тем кому понравились плюсы, если их так мало это не вина потребителя.У Москвича тоже сильно меньше поклонников чем у Тойоты,тут проблемы не в потребителе, а в Москвиче.
А игре удачи,незнаю какие продажи но я так понимаю если они хотя 1000 тиражнут то будет хорошо.Дай бог что это хорошая, а если даже не хорошая но понравится той тысячи что заказала, никому хуже от этого не будет.
Я думаю проблема в безаппеляционности некоторых комментаторов, которые выдают свое мнение, а зачастую и вовсе только ощущение, за истину в последней инстанции.
По факту же - продалась игра на предзаказе весьма неплохо, под 1000 баз уже вроде, как минимум, не хуже Элиты.
Тут многие пишут, что это маркетинг Влада, но по факту то игра и на кике собрала весьма неплохие деньги для небольшой студии (всего на 100k$ меньше киберпанка от CMON).
Рейтинг на бгг, конечно, пока не показателен абсолютно, голосов мало, игра еще не вышла, но ее активно возили по выставкам и судя по всему - там игравшим она также понравилась.
Касательно цены - опять же, это вопросы не к локализатору. Цена с учетом цены на кике и предположительной РРЦ у нас хорошая. Так что тут вопросы могут быть, разве что к выбору самого проекта - но мы опять же упираемся в то, что и на западе она продалась хорошо. Слышать после этого безальтернативные "игра кал", "не стоит своих денег" и т.д. - весьма странно. Еще и, как правило, аргументов либо вообще нет, либо на уровне "там геймплея как в Чужой планете" без каких либо конкретных примеров и сравнений
Элита на предзаказе менее 7к стоила. У Влада в магазине она за 11 продается =) Цена зависит не от локализатора?
Может потому что это ррц?
Зашёл прочитать , может кто коробку иностранную получил или уже сыграл , а тут в коментариях переходы на личности и обсер игры от людей не игравших в нее. Думал сообщество настольных игр не такое токсичное из 109 комментариев , штук 5 по игре. Кстати на БГГ, комментарии от людей кто получил игру хорошие , хвалят игровой процес и составляющие игры.
Только под новый год пришла посылка. Получилось поиграть только вдвоём. И есть такое ощущение, что игра реально на двоих. Действия за выживших (их всегда 3 персонажа) настолько элементарны, что ходишь ты быстрее, чем маньяк. Играть в 2-м за 3-х персонажей выглядит тупо, ну и играть в 3 игрока за выживших (у каждого по персонажу), пока есть предположение, что ширма маловата и будет сидеть дискомфортно так. Надо поиграть в 4-м, чтобы полный фидбек составить. Но в целом геймплей понравился (быстро, весело, задорно).
P.S. Из того, что разочаровало, так это collector's box, вот это прям фейл на фейле
1) Думал коробка будет именная с моим именем, а они напечатали на всех коробках имена всех спонсоров. Нужно полчаса, чтобы найти свое имя в этом списке.
2) Печать на плейматах блеклая и размытая, пользоваться ими вместо картонных карт не особо хочется.
3) Делюкс токены хорошие, но как показала практика, они в игре не сильно то и нужны, если у тебя хорошая память, можно играть и без них )). В основном используется токен шума и двери.
4) К артбуку претензий нету, просто не мое.
И на этом все. А учитывая, что эта коробка самая тяжелая, доставка из-за нее сильно подросла в цене.
Впечатления на основе стримов.
Сразу стоит отметить цену. Базовая игра на предзаказе стоит 6000, а с тремя дополнениями - 11000. С моей точки зрения, абсолютно не важно, стоит ли игра 100$ или 200$ за рубежом, отталкиваюсь от цены у нас.
Игровой процесс у нас «один ищет остальных», как в Чужой планете или Городе Великой Машины, причем сильно ближе к Планете. Все очень просто: жертвы должны найти ключи или починить радио, а убийца убить хотя бы одну жертву, сняв две жизни. Злодей вообще неуязвим, у него больше действий, каждый ход он добирает по 3 карты, так еще и прокачивается по ходу партии. Что могут противопоставить «хорошие»? Да почти ничего, ведь даже топоры, мечи и пистолеты в схватке с чудовищем дают шанс не умереть, но навредить врагу не могут. И все равно схватка решится на кубах, а вечно везти не будет. Кубы имеют значения 0-3, представьте какой разброс значений при броске 3-4 штук. Прятаться тоже долго не выйдет, например, первый злодей может завести бензопилу и граждане в соседних комнатах обязаны сказать кто из них испугался и наложил в штанишки. Сразу понятно есть ли кто в этой трети карты или нет. К балансу есть вопросы.
Наполнение также сомнительно за эти деньги. Ширма между сторонами конфликта в виде фасада особняка, по одинаковой карте для каждой из сторон, горсть минек, карточки действий и предметов, маркеры. Концепция игры через ширму мне не нравится категорически, так как игрок за маньяка должен быть кристально честным и не вставать со стула всю партию. Дополнения добавят новые карты и злодеев, но суть игры не меняется совсем. Кстати, выживших так и останется всего 5.
Итого. Чужая планета стоимостью 6000-11000 в сеттинге низкобюджетных ужастиков. Один ловит, остальные убегают с минимальными наворотами. Содержание и наполнение игры явно не соответствует ценнику, как по мне
В третьем допе есть еще один выживший
Так она ж дешевая, как в рестик сходить пообедать разок, не?
О, ру-футболист)
Ну если разок то дешевая. а если покупаешь настолки часто то не особо
+1 цена не ахти :-(
Так забавно что абсолютно к любому предзаказу игры, стоимость которой заваливает за 10к, обязательно найдется комментатор который напишет: "игра не стоит своих денег, компонентов мало, геймплея еще меньше" и кроме комментатора найдется 10-30 человек, которые влепят этому лайк)
Просто поглядите комменты к предзаказам Ласерды, Возвращению в темную башню из недавего, и вот тут тоже.
Никого не осуждаю, просто интересное наблюдение. Я тоже помню времена когда Игра Престолов и Ужас Аркхэма за 2500 в магазине казалась какими-то запредельными деньгами, но то было лет 12 назад, а сейчас как будто другое время, и интересно где сейчас находится эта планка "дорогая игра", когда в среднем все предзаказы хитовых настолок обходятся 4-6к минимум.
Если коротко, то планка находится наверное на уровне 15-20% от зп.
Пусть средняя зп будет 35к, получается 7к(20%) это доступные деньги на разные развлечения, остальное на необходимы нужды уходит.
Понятное дело, что кто-то зарабатывает больше, а кто-то кушает вкуснее и т.д.
Просто когда у тебя есть ещё другие развлечения(отдохнуть,побухать наверное или батлпасы в играх, НЕ ЗНАЮ кароч), то прям хорошенько думаешь, а стоит ли заморозить деньги и будет ли игра вообще играться.
Это я про себя, думаю таких не мало.
Игры с мыслью "куплю, если не понравится продам" не беру, они не продаются по итогу))) Да и стандартная психологическая проблема, когда тратишь много денег на что-то даже если это откровенно кал, то убеждаешь себя, что это круто, другие просто не понимают, пока до стадии принятия дойдет, там уже и игра износится и теперь продать её за дешево жалко.
Ещё каждый эксперт скажет, что если и брать, то только фулл-фарш и вот тут получается 11к(30%), считай 2 месяца твоих развлечений уходит в заморозку(там ещё стресс от переносов и блаблабла) + сезон шашлыков и всё такое. Ну дорого для обычных работяг выходит, а они тоже люди, тоже хотят фулл-фарш\бмв\полёты в турцию и т.д
Как говорится "Сытый голодного не разумеет"
Ну вот БМВ по цене Жигулей и полет в Турцию, по цене полета в Мухосранск, они не требуют, а вот "фулл-фарш" вынь, да положи за условные 5 тыс.руб.))
Выйди из дворца, пообщайся с народом, работяги как раз хотят бмв по цене жигулей))
И про фулл-фарш посыл был другой. Имелось ввиду, что можно взять только базу и будет дешевле, но хочется то "как у всех" фуллфарш и в делюксе, но не переживай, хотелки всегда остаются хотелками.
Неа. Я во "дворце" посижу))
Про фулл-фарш понял - согласен. Вообще думаю, что его стоит брать, только если ты понимаешь, что игра тебе зайдет (хотя зачем покупать то, что не зайдет) или уже играл - и знаешь это твое.
Хотя бывают нюансы: я вот на предзаказе "Феод" пропустил, а потом нужные мне допы с трудом по отдельности собирал.
И вот, что мне все время интересно, как они "геймплей" в деньгах измеряют.
а как ты измеряешь его в деньгах? ну условные 10к за Шепот это ок, а 20к, 50к это ок будет или не?)
Никак. Если мне, что-то нужно, и деньги на это у меня есть - покупаю. Денег нет - не покупаю.))
Но Вы опять про цену на товар, а мне интересно, как "геймплей" в деньги переводят?
В деньги переводят не геймплей, а количество контента, если я правильно понимаю этот термин. Если игра не очень вариативная, и геймплей приедается своим однообразием через 3-4 партии, то такая игра не может дорого стоить.
наверное, вы даже в чем-то правы, если судить со стороны потребителя. Но любая настолка - это продукт в первую очередь. Количество компонентов может быть большим, при этом, игра, сама по себе - неглубокая, маловариативная и все прочее, но производитель, если будет уверен, что ее возьмут за какую-то цену (например 10000 р.), все равно ее выпустит именно за эту цену, даже понимая, что она того, как игра, не стоит, тут другое. Люди готовы купить по той цене, которую предлагают - производитель (локализатор) выпускают - нет - значит, нет, но о тех проектах, которые не пройдут в издательстве первичную оценку на прибыль, мы вообще не узнаем. Спрос рождает предложение и цены.
То есть время проведенное играя с удовольствием?
Можно и так сказать)
Если готовы заплатить за 3-4 часа удовольствия 6-11 тыс. (бох ты мой, как пошло это звучит :)), то флаг Вам в руки. Для меня это не равнозначный обмен.
"Для меня это не равнозначный обмен." - Аналогично. Конкретно эта игра мне вообще не нужна, хоть даром.
Но обычно человек перед покупкой отдает себе отчет, что и зачем покупает он и сколько он в это планирует играть. Зачем покупать игру ради трех-четырех партий мне не понятно, хотя наверное такой подход тоже может быть, если сумма затрат на игру, для человека несущественна. Но тут уж у каждого свой критерий несущественности.
Я подхожу по очень примитивному принципу к конвертации:
1. О! Картиииинки! Они мне нравятся/не!
2. много всего в коробке и при этом легко/сложно вкурить во все это.
3. А куда я это ставить буду?!
Ну, как-то так))
1. Ну это все-таки эстетика, а не геймплей. А так, я тоже игру, оформление и наполнение которой мне не нравиться не возьму.
2. "легко/сложно вкурить" - соглашусь, это уже геймплей, как удовольствие от игры. Иногда разбираться в правилах также интересно, как и играть - Эклунда это особенно касается) И тема еще очень мне важна - неинтересна тема/мир игры - точно не возьму.
3. Ну место - это страшное дело... Я заказывая не думаю об этом. Если об этом думать, то давно пора остановиться)))
Ничего забавного в этом не вижу. Человек может зарабатывать 100 тысяч в месяц, только вот на игру он будет готов потратить в районе 7 тысяч. Спросите почему? Вовсе не потому, что он такой хейтер дорогих настолок или вредный по характеру, скупой, а потому что у него есть другие нужды и потребности. Начиная от обслуживания хорошего автомобиля, подарки семье, покупки качественной одежды - заканчивая накоплением денег на отпуск и непредвиденные траты.
Банально, у него могут оставаться средства, на которые он мог бы купить эти "шедевры" Ласерды и прочее, но по моральным и логическим соображениям не сделает это. Он от мозга до костей может быть фанатом настольного хобби, но он еще не потерял связь с реальностью, он отдает себе отчет, что это лишь игры. А игры не должны стоить так дорого, компоненты там не из сапфиров и алмазов, а обычного картона, принт там без золотого напыления.
Я понимаю, что многие локализаторы добросовестно работают и выпускают игры по доступным для большинству ценам. Но есть те, кто пытается просто заработать побольше с людей, которым эти игры могут и вовсе не зайти, а человек потом жалеть будет. И продаст он ее потом раза два в дешевле, если продаст. И с этим глупо спорить.
Цены растут, мир движется, мне это все тоже известно, но есть определенные логические рамки, для большинства людей они плюс минус одинаковые. Но игры за 10к+ - это далеко не общепринятые рамки. Это в первую очередь игры.
Ну тут то вопрос не к локализаторам, цена вполне соответствует цене на кике, даже чуть дешевле вроде выходит. Курс текущий, к сожалению, не способствует снижению цен.
А так да, цены растут. Но каждый может решить для себя интересна ему игра за эти деньги или нет. Если большинству будут неинтересны такие игры - их на нашем рынке, скорее всего, просто станет сильно меньше
Помню, у Влада был выпуск про ценообразование, но вот интересно, сколько от цены игры составляет конкретно картон, краски, пленка. Думаю, ничтожно мало. Покупаешь все-таки не картон, а игру, какой бы у нее ни был носитель. Некоторые вон видеоигры в цифре покупают, там вообще носитель надо свой предоставлять, ну сервера стоят какую-то небольшую денежку. Это безотносительно обсуждаемой игры. Любая настолка - это не "просто картон".
Влад поступает довольно лицемерно. Сначала рассказывает, что нет плохих настолок, а негативное мнение ничего не значит. И почти сразу выпускает игру за 11000 с компонентами и содержанием тысяч на 5-6. В плюсы игры перед конкурентами он записал… возможность общения. В других играх нельзя, а тут можно.
Если честно это самая бестолковая настолка за10к+ в этом году. Мне на ум ничего хуже не приходит, по крайней мере
Ничего лицемерного не вижу. Просто вам он как блогер не нравится вот вы и, совершенно не в тему, приплели сюда его ролик о играх. Цену устанавливает (сюрприз, сюрприз) он не с потолка. Цена практически такая же как на кике. Так что этот ваш аргумент мимо. А мнение может быть у каждого свое на счет хороших и плохих игр. У вас свое - у него свое. Каждый имеет на него право и то, что вам его мнение не нравится не делает его лицемером. Я вот с ним по большинству пунктов в том видео тоже не согласен, но это не делает его не правым.
Что касается игры - покупатели проголосуют рублем. Посмотрим, много ли народу с вами согласно
Напротив, как блогер он мне нравится. Явно лучше пухлой девицы и мега-позитивного, рекламирующих любую дичь. И лучше лысого ЧСВшника и жрущих в кадре нехороших людей.
НО! Я четко написал, что на цену за кордоном мне плевать. А цена на эту настолку неадекватна у нас, сравнение идет с другими играми.
Ну а лицемерие в том, что свой лживый(не побоюсь этого слова) ролик он выпустил аккурат перед предзаказом данной поделки. Типа нельзя ругать в то что не наиграл, а мнение может иметь только автор и издатель, а хейтеры идут в лес.
Дальнейшее общение будет в случае, если назовете мне хотя бы пару проектов за 10к+ выпущенных(предзаказов) в России в этом году, хуже чем ЭТО.
Он выпускает одинаковые по посылу ролики перед каждым анонсом дорогих локализаций от низа гамс. Его задача - продвигать предзаказы.
Начнем с того, что игра всё же стоит не 11 тыщ, а 6. Выбор покупать или нет дополнения - это выбор каждого.
И по поводу цен. Вот пример - Рейнджеры от мипл хауса. Игра с парой сотен карточек и небольшой книгой приключений за 6 тыщ. И больше никаких бонусов за предзаказ их первой локализации мы не получим. Или Рэдлендс от лавки. Вот уж где цена завышена - 5 тыщ за ровно 106 заламинированных карт и два небольших коврика. Там в отличии от Рейнджеров даже на сценариста сюжета не пришлось тратить деньги, так как сюжета даже нет.
У Шёпота за те же 6 тыщ мы получаем и разнообразный геймплей и классное (на мой взгляд) оформление.
Вранье, передергивание, манипуляции… ммм… вкуснятина, все как я люблю.
«… игра всё же стоит не 11 тыщ, а 6…» и Radlands за 5000. То есть отрезанные от базы куски мы не считаем, а премиум компоненты считаем. Для справки: Radlands стоит 2000, остальное - роскошь(2000 тоже много за такое), а из Шепота вынули премиум компоненты кика(как я понял, могу ошибаться) и коврики с того же кика. И сравнение становится 5000 против примерно 16000.
«… даже на сценариста сюжета не пришлось тратить деньги…». Это прекрасно. Ведь работа сценариста в Шепоте колоссальна.
« У Шёпота за те же 6 тыщ мы получаем и разнообразный геймплей…». Ага. Только разнообразие мы получаем за 11000. По отзывам одна карта быстро приедается, а злодеев в базе маловато.
Очень слабенькая реклама
Это по каким отзывам? Пруфы будут?) На БГГ такого не нашел.
По поводу премиум компонентов. Все это шло на кике отдельно, +110$ к фулл лоту
У Шёпота разнообразный гемплей? Даже интересно, Вы сейчас себя больше обманываете или окружающих? В базе вариативность держится только на трёх злодеях, у которых действительно в определённой степени отличающиеся схемы поведения. У героев отличия небольшие и алгоритм действий в каждой игре будет приблизительно одинаковый. Карта маленькая и тоже всегда одинаковая. Да и делать на ней особо нечего: либо чини радио, либо собирай ключи. Игра объективно примитивная.
"Да и делать на ней особо нечего: либо чини радио, либо собирай ключи" - вы сейчас просто описали 2 варианта победы, при том, что у большинства настолок их вообще один.
А вот пути достижения победы - разные. Не забывайте, что на твои действия кроме непосредственно цели будет влиять необходимость ввести в заблуждение противника, выбирать неочевидные ходы.
Не опускайтесь до оскорблений, куда смотрят модераторы, и ведь 14 человек лайкнули. Из-за таких каналы потом закрываются.
Это было одно из самых отвратительных видео на его канале. Для того, чтобы впаривать зрителям такую нелогичную дичь, надо быть или беспринципным лицемером, или абсолютно не разбирающимся в матчасти невеждой. И то, и другое чести ему, как блогеру, не делает. Ибо у меня сразу возникли сомнения либо в его непредвзятости, либо в его понимании темы.
На голубом глазу рассказывать, что в капиталистической системе человек, который зарабатывает себе на жизнь, продавая, покупая, транспортируя, рекламируя или обозревая какой-то продукт, не зависит от производителя этого продукта, это надо либо очень сильно врать, либо не понимать, что вообще вокруг происходит. Да ещё и утверждать, что плохих товаров объективно не бывает. А мы просто не входим в целевую аудиторию этого товара. Да и вообще, критиковать что-то это очень плохо. Жур-жур-жур такими быть.
Ладно, извините за флуд. Пригорело.
Влад как настоящий стратег, решил заранее создать "нужный фон", отстоять право блогеров только хвалить игры, и не считатся при этом ангажированными.Он даже "кулек" аргументов припас, он заранее даже их развернул нужной стороной,вычеркнув не нужные подробности и детали.Да уж -посыл за вас решили все давно тестировщики, и локализаторы , все остальное это не нужный шум и негатив, вы потребитель так что потреблятей, а не рассуждайте) это прям фиаско.
Игра кстати и вправду выглядит вот прям сильно оверпродакшн, дом очень классный, но поле малюсенькое, концепт отличный, но геймплея кот наплакал.Смотришь на игру, и такой "вау атмосфера", а потом смотришь летсплей..и такой- ну пойду Чужую планету за 999 рублей что ль разложу, и просто рожицы покорчу на оппонентов)или маску Чужого одену )).
Уже долгое время при покупке чего-либо читаю в первую очередь негативные отзывы. Может там и «темная энергия» зато искренняя. Достоинства мне и производитель расскажет. Конечно, все нужно пропускать сквозь призму жизненного опыта и здравого смысла.
И вот малолетний бизнесмен рассказывает мне, что:
1) мое мнение не имеет значение
2) мое негативное мнение не имеет значения
3) а уж он сам светоч мудрости и здравого смысла
То есть то что мамкины бизнесмены выбрали игру для локализации автоматически делает ее хорошей. Вот это поворот.
«А король то голый!»
Да он просто говорит то что ему выгодно, но под соусом что это не ему выгодно,это просто "правдливая правда" такая.
Хотя Низагамс мне нравится ,нравится их подход и их продакшн.
Но тут на лицо что Влад привык быть "классным рассказчиком"со своей аудиторией, и он решил что он будет таким же классным честным продавцом, и прежней ипостасией одновременно. Как ни странно, но если слушаешь какие нибудь аудиоблоги(я в спортзале слушаю несколько подкастов) или текстовые, то у игр, ничего себе, есть минусы и авторам они порой не нравятся.Они пишут об этом, мээкают,некают, зевают, говорят "спасибо, но добавки не надо", но открываешь предзаказных лестплейщиков, так все...все игры без минусов, или без значительных минусов, и конечно лучше чем уже имеющиеся.
и вот пародаксальная ситуация кино может быть на любителя с плюсами и минусами,книга, компьютерная игра, а вот игры на предзаказе у видеоблогера все как один отличные))и нужные.Вот такой феномен.
Если надо расписать минусы.... значит будем расписывать минусы. *хех*
Раз пошла такая пьянка, тоже по Владу проехаться что-ли.
Мне кажется что Влад просто не наигрался в мафию и в прочие игры про социал-дедукцию. И если до рождения ребенка Саша (жена Влада, вдруг кто не в теме) держала его в узде. То теперь он вырвался на свободу, со своим стремлением всех завалить играми с доминированием социального элемента. И как издатель, начал их выбрасывать на рынок, прекрасно зная что данная ниша свободная. А учитывая продажи данной картонной поделки видимо мафиозной аудитории на канале у него хватает. Лучше бы верфольфа на русском издал.
Вот это вы копнули, конечно)) Глубоко мыслите
Влад наверное единственный издатель кто издает для себя, жены и ребенка. Потому что хочет и видимо может.
Скорей всего у него нет, подобия фокус группы как у лавки, краудов, хоббиков и остальных.
Просто человек так захотел. И отсюда порой странный выборы локализаций. Вот кому у нас по серьезке упал Кракен, шепот и тп. Да не кому особенно.
(Не пытаюсь никого задеть , просто мысли в слух)
Наивная точка зрения, "издает для себя". Он же не писатель, чтобы писать "в стол". Проекты либо на хайпе, либо хайп создается на самом канале же.
Да и издаются игры для всех - и ищутся проекты, которые позволят получить хорошую маржу, а аудитория была сформирована еще давно, так что на этот счет переживаний нет и не должно быть.
Я же не говорю, что себе в убыток. Всеравно учитывает аудиторию. Канал один из массовых в ру сегменте. И это позволяет брать рискованные проекты.
Что значит по-серьезке упал?
Кракен отличная игра на соц. дедукцию в которую и с гиками и с простыми людьми играть интересно.
да не играет он уже ни во что. В подкасте хардкоргеймс (или как-то так, не помню) он честно говорил об этом - играть не интересно, интересно делать свои игры. Мне кажется, он человек ОЧЕНЬ творческий и именно поэтому если перегорел, то все - упадок интереса, попытки во что-то другое.Теперь играет в бизнес.
Странно, что вы это заметили только сейчас...
oaysur обалденный коммент браток. Я каждый раз читаю комменты в этой ветке и твоё завершающее "Странно, что вы это заметили только сейчас..." всегда идеально ложится последним постом АХАХХА
Ласерда как раз "дешёвый". Коробка с полноценной игрой обходится в 10+ тысяч? Да. Но игра играется из коробки и не выглядит как что-то, требующее дополнительных вложений.
А Башня - очень дорогая игра, потому что самой игры в ней значительно меньше. Большая часть цены завязана на вау-эффекты от башни, но они не самостоятельные. Если навернётся ios/android приложение, то останется огрызок геймплея, где вместо башни придется использовать кубики для эмулирования поведения башни.
И, конечно, вой про цены логичен, когда речь идёт про игру как сервис. А нынче очень мало самостоятельных игр. Карточный Ужас Аркхэма - это игра с не самой высокой ценой за коробку, а на круг? Анматч - локализованные коробки стоят не сильно много, но если собрать все? Про мотыгу даже заикаться боюсь. Вот и получается, что видя изначально высокий ценник ожидаешь, что дальше будут допы, которые будут "допиливать" игру до ещё более круглого ценника.
Не пойму, что Вас удивляет? Нет ничего предосудительного в том, чтобы осторожно подходить к трате денег, анализируя то, что покупаешь и во что это обходится. Дело ведь не в самой цене, а в соотношении цены и качества в самом широком понятии. Представьте, что Вам продают новую Ладу Калину по цене 5 лямов пусть даже рублей. Тоже купите? Вряд ли. Потому что плюс-минус понимаете, что она таких денег не стоит. Так почему же в отношении настольных игр должен быть другой подход?
Все что надо знать про Низа Гамс, это то что на предзаказе Проект Элита стоила около 6700, а на выходе у Низы почти 11к она стоит. Неплохой навар получился. Сколько предзаказывала ни разу ценник более чем на ~1500р не различался. А в видео он сказал что по таким компанентам игра явно не может стоить дешевле. Но получается может, и стоила
Все, что надо знать про Низа Гамс - "Проект: Элита" выпустили Choo Choo Games :)
А вообще, курс доллара в момент предзаказа был 77 рублей, а в момент выхода игры в розницу - 93 рубля. И еще непонятно, какой был курс при прохождении таможни - он в октябре и за сотку переваливал. Ну и это так, экспресс-аналитика по истории биржевого курса. В реальности мог быть и другой.
Цитируя классика:"Не нужно негатива. Нет плохих локализаций. И вообще, вы не целевая аудитория."
Вы просто не умеете или не любите в прятки играть ;)
Это так модно про любое евро написать: поменяй шило на мыло, все одно и тоже, можно нарисовать самому за два дня и распечатать в любой типографии 1+0. От этого ничего не изменится:))
Попробуй поспорь.
Почему до сих пор в 2023 году кто-то юзает картонные декорации.
После десента остался рвотный рефлекс на них. Ушатываются, мохрятся края.
Выглядит все довольно невзрачно, иллюстрации никакущие. Миниатюры низкополигональные. Т.е. для эстетов тут ловить нечего.
По геймплею выглядит посредственно, и будто бы игроки уже нашли оптимальные стратегии. Плюс в этом году уже было аж 3 локализованных проекта на "1 против всех" и скрытность.
Проблема не в Низа Гамс, на самом деле. У рынка сейчас есть проблема в подписании хороших проектов, нам их тупо не дают, а на старую годноту позабирали лицензии. Поэтому в анонсах мало годноты, чуть больше середняка, и совсем много откровенного проходного шлака.
Не всем играм суждено быть хорошими, поэтому единственное, что можно сделать, это дать издательствам понять, что такого нам не надо. А дать понять можно кошельком.
С другой стороны, т.к.годноты не особо много, то и покупают люди, что дают. Так что палка о двух концах, которые друг с другом крепко повязаны.
Так вон достаточно много положительных отзывов об игре и оценка отличная уже имеется.
А декораций картонных ф этой игре и нет, только "ширма"
Согласна по поводу ширмы, она выглядит громоздко. Можно было сделать проще. По факту за нее треть ценника игры и идет. А фигурок там очень мало.
Перенос срока доставки предзаказов на апрель 2024
>> К сожалению, производство локализованных версий, включая русскую, задерживается. Мы должны были забрать коробки с завода в прошлом месяце, но получим их, по последней информации, в январе. Дальше примерно 2 месяца логистики. Добавим ещё месяц на случай задержки производства/проблем с логистикой. И прогнозируем теперь приезд Шёпота к нам на склад в апреле.
Парни а правила на русском можно где нибудь почитать? именно ту редакцию которая будет издана у нас
https://nizagams.ru/wp-content/uploads/terrorscape/Terrorscape%20rulebook_RU01.1.pdf
Господа, комменты тут ужасны. Как говна поела. Желаю всем быть проще и относиться с уважением к окружающим. Спасибо Низа гамс за проделанную работу. На мой вкус игра отличная, российскому рынку очень не хватает связки хоррор + амери. Надеюсь, что наши издатели продолжат локализовать подобные игрушки.
Первый комментарий от свежего аккаунта, хм...
Да, это Низагамс с моего акаунта пишут. Им как раз делать нехрен :/
Низагамс, перелогиньтесь)
Не нужны нам такие игры, ну очевидно жеж
Сборы с вами несогласны.
Да уж, 3330+ коробок на предзаказе за игру от неизвестного издательства(едва ли вы что-то слышали про ICE Makes) ни получавшей каких-либо номинаций и наград от комьюнити, - это, как минимум, значит, что пиар удался)
И в тоже время предзаказ от Лавки - Radlands, где едва перепрыгнули планку в 1600+ коробок. Я понимаю, что сравнивать эти два презаказа не совсем корректно, но на одной чаше весов игра от Roxley, #167 в топе BGG, победитель Golden Geek Awards(2021) премиум-компоненты, а на другой - вот это недоразумение))
Товарищ, сравните объем аудитории.
Лавка 24тыс подписчиков в контакте.
Низа гамс 102 тыс.
Тут игра и не метит в большую часть аудитории тесеры.
По вашей логике, Лапенко с посредственной игрой "Внутри Лапенко" и миллионами подписчиков должен был миллиарды заработать. Однако же на Бумстартере деньгами вложились только 3432 спонсора.
Ну у Лапенко не узконаправленная аудитория из настольщиков так-то
Хотя это хороший пример с той точки зрения, на сколько народ не разборчив и готов скупать всё подряд.
Ну и кто может реально проверить, что они реальные 3300 коробок, в не выдуманные? Правда все верят этому патологическому патигеймеру, который сам признавал, что настольные игры просто подвернулись под руку? Неужели никто не чувствует фальши в его творчестве?
"едва ли вы что-то слышали про ICE Makes"
Не просто слышали, а уже не один кикстартер поддерживал от них и ещё бы один взял, если бы не события. По одной их игре недавно в ру сегменте чемпионат проходил. Шепот вот только не моё, но как издатель - все равно одобряю, это не ноунеймы, какие часто бывают на кикстартере, а весьма опытные ребята. И сроки на удивления почти удерживали
Прошёл мимо Редландса. Игра вообще не заинтересовала. Арты просто одна кислота, вырви глаз. Одно только это заставляет меня сразу закрыть страницу.
База и допы считаются отдельно. И игра на кике, насколько помню, под миллион собрала. Может все-таки интнресна аудитории?)
Тем забавнее видеть, что люди не совсем понимают, что берут филлер+ за 6к, в котором вот этого вот геймплея/интересных решений/потолка скилла едва ли не меньше, чем в Долине торговцев за 1,5)))
Низагамс, не слушайте этого неадеквата, у него в нике есть слово toxic, даже не скрывает, удивительно. Он не покупает игры, в которых женщины могут быть строителями, а негры - инженерами. Что с него взять, бедолаги.
Однако нельзя отрицать, что комментарий от Pribylova явно подозрительно попахивает
Отрицаю
А нельзя
Ох, дети... По теме ровно ноль, зато сколько внимания моей персоне) Ты ещё дневник бы про меня сочинил, что я покупаю, что не покупаю. Главное не заплачь и ещё больше ври.
А вот Низагамс действительно не красит сидение с мультиаккаунтов ради лишних коробочек. Кстати, может Мажестик тоже их мультиакк?
Кстати, Огро помнится в свое время делал дневник про самых хм громких персонажей тесеры) С альтернативного аккаунта, чтобы не забанили.
В смысле к твоей персоне? Здесь всё внимание моё)
Очень просто объясняется, Низагамс. Продакшн - великолепен, игра - говно. Ешьте.
А быть проще, это как? Не пользоваться по жизни критическим мышлением, здравым смыслом и логикой? А почему бы не быть сложнее, многограннее и глубже? Что плохого в том, что люди анализируют информацию и задаются вопросами? Представляю, в каком стерильном и рафинированном мирке Вы росли, раз комментарии в этой теме показались Вам ужасными. Мой Вам совет: становитесь сложнее. Хватит жить в матрице.
Вырвиглазное оформление, уродливые миньки, посредственный геймплей.
6к вынь да положь кеклмао
Что-то цифры в лотах - купленно энное количество раз, не бьётся с числом проданных коробок... Если по лотам считать, то мень ше 1к выходит...
Там каждое дополнение отдельно считается. Комболот - 4 коробки