Лично я вписался. Не поверите, у меня чуйка последние года 2 на игры хорошие. Чем меня зацепила. Я не фанат ужастиков собственно. Но изюминка этой игры, что 1 неверный шаг и твоя команда может проиграть. То есть в этой игре всё на тоненького. Обсуждать и ломать голову придётся знатно. Так же необычайно для нынешних времен, короткая длительность партии. А это значит за 1 игровой день можно поиграть и за маньяка, и за жертв. Причём ещё за разным персов. Так же игра чем-то напоминает советский морской бой, если кто играл. Там, так же есть перегородка пластиковая. Б1 попал)) Ну и ассиметричные персонажи. Могу так сказать, игра будет топчик в весёлой компании, уже слышу ржач за столом "неет не убивай меня"
Поиграл в ТТС около 10 партий, в сумме ушло часа 4. На самом деле когда все знают базовые правила - игра занимает 10-30 минут, но это ТТС, возможно ручное передвижение миниатюр и живое общение добавит времени.
Игра не очень вариативная, по крайней мере на первой карте. Практически всегда один персонаж двигается к радио, второй на лут и третий куда-то бежит/идёт на лут. Единственный раз, когда дело пошло иным путём - мы решили двигаться всю игру вместе и лутать ключи. Получилось успешно, маньяк понял идею слишком поздно и смог нанести ранение только в предпоследнем раунде(после его атаки мы передвинулись к выходу и в начале следующего раунда выполняется условие победы)
Свойства выживших очень простые, не создают каких-то уникальных механик или интересных взаимодействий. Убийцы в базе классические, я их явно вижу как война, ловкача и ведьму. Всеми играть +- одинаково интересно, но из-за размеров карты и доступного количества информации меньше мозголомности, чем в sniper elite, например.
Условия победы для выживших довольно простые, если маньяк не побежит фокусить радио, то его очень быстро активируют, вполне возможна ситуация (и за 10 прошедших игр такое случилось), что радио активируют ещё до того, как у убийцы появилась возможность просто дойти до этой локации. Найти 5 ключей - сначала кажется, что это сложнее и более рисковано, но на деле ключи достаточно бодро ищутся и партию, где мы двигались одим стаком и лутали по 3 раза точки совместно, в итоге закончили за наименьшее количество раундов (7-8)
Игра прикольная, но недостаточно глубокая. Хочется сказать, что это филлер или патигейм, но... я даже не знаю что сказать в но. Хочется оправдать игру, по тому что она весёлая и динамичная, но как-будто не законченная... возможно со всеми допами, будет веселее менять карты, маньяков и выживших, однако сейчас это всё же выглядит как дорогой филлер. Сыграть пару партий перед чем-то более сложным - отличная идея. Но для реиграбельности тут пока слишком мало уникальных вещей/событий/локаций.
P.S. по итогу написания простыни, мне показалось, что игру могла бы спасти рандомная генерация чего бы то ни было. Целей, локаций, смена мест для поиска/починки радио, стартовых условий... иначе кажется, что тут всего 2 сценария поведения у выживших и по одному на каждого маньяка. P.P.S. Ширма в виде особняка. Это что-то типа дерева из эверделла. Прикольно, атмосферно, дорого, бесполезно.
На волне предзаказа хочется спросить мнение по игре у тех, кто играл или просто имеет мнение))) Посмотрел обзоры и летсплеи, но так и не понял цимуса игры. Визуально игра нравится, но геймплей явно бедноват. Кроме того, вообще не понимаю интереса играть за зло. Копошение у себя в планшете помноженное на практически полную изолированность от того, что делают другие игроки. Разговоры между игроком за зло и игроками за персонажей, на мой взгляд, ломают всю атмосферу. Пропадает ощущение таинственности и саспенса. То есть игрок за зло должен, по большей части, молчать на протяжении всей партии. Звучит откровенно скучно. Да и переговоры между персонажами сводятся к : "давай ты пойдёшь сюда, а я сюда". В общем, не очень увлекательно. Ширма в виде особняка со встроенной башней для кубиков вызывает восторг с точки зрения эстетики настольной игры. Но ведь она не так уж хорошо закрывает обзор. По движениям глаз и рук примерно можно догадаться, где кто находится. Ну и напоследок. Каждой из сторон в игре не так уж много чем можно заняться. Не хватает различных дополнительных целей, которые бы разнообразили геймплей. Да и карта откровенно маленькая. Негде развернуться. В итоге, по глубине геймплея и продолжительности партии делаю вывод, что игра представляет собой примитивный филлер, за которым можно скоротать пару-тройку вечерков. Но, блин, цена-то у неё не как у филлера))
Ну убийце никто не запрещает говорить, откуда такое умозаключение?)
Справедливости ради, хотелось бы побольше выживших, но видимо решили добавить мини-допчики с абилками, индивидуальными целями и типа сценариями. Посмотрим как будет играться, механики вроде +- норм, хоррор-тематику люблю.
Ну и не всё же вам коричневые кубики по коричневой карте за 11к гонять)))
Я не про то, что ему кто-то запрещает говорить) Делать это ему в процессе игры даже нужно. Просто, на мой субъективный взгляд, именно дружеский трёп не по делу ломает атмосферу игры. Это и по летсплею Наза Гамс видно. Не ужастик, а пародия. Хотя игра, вроде как, про то, как маньяк людей потрошит. Можно, конечно, в игру и как в пародию играть, но весь смысл ужастика пропадает.
Так никто не мешает же разговаривать, отыгрывая роли? Убийца находится в одном доме с жертвами, а значит, он может им что-то выкрикивать, угрожать и т.п.
В продакшене, брат! Накину своё мнение, которое сформировалось с летсплеев.
Время партии 1 час\1:30 - это точно плюс, но достигается это как раз за счёт не замысловатого геймплея.
Хочешь доп. цели? Так в правилах указаны 2 доп. варианта игры:
1) Полукооп. Можно победить если вызвали радио, как по базовым правилам или в одинокого если собрал 3 ключа и смылся, но если кто-то из друзей умрёт, то фигурка на бочок и становишься зрителем. Я в целом не уверен в работоспособности этого режима)) По летсплеям показалось, что баланс в базе ОКЕЙ, т.к ключи постепенно находятся, а злодей усиляется и под конец получается напряженочка, в итоге финал решается за последние пару ходов, отбился\угадал или же неТ? А тут кажется, что баланс качнёт не в пользу выживших. Ключей больше не стало, но теперь каждый в свой карман их кладёт, да и если вдруг кого-то убьют, то злодей получит +1 уровень, а стол получит +1 грустную мину, что опять же не в пользу игры и выживших.
2)Вытягиваются 2 доп.цели, обе видишь, но выполнять можешь только одну. Только написано там двояко, поэтому я так и не понял))) Они обязательные, чтобы перейти к триггеру конца или нет. Я думаю, что они не обязательны и это просто бонусная способность, которую можно мимоходом сделать, чтоб получить усиление, тогда ОК. Если обязательное, то не ОК.
Оба варианта увеличивают продолжительность партии, поэтому не ОК и не являются основными режимами, да и баланс наверняка подхрамывает от них.
В любом случае, увеличение длины партии точно не идёт на пользу. Действий все-таки не много и они однообразны, поэтому если такое длится 1 час, то даже заскучав после 30 минут игры для большинства терпимо доиграть, а вот 2 часа врятли. Тем более персонажи разные и в первую очередь это кооп, мало кто любит за саппортов играть, а тут придётся для команды жертвовать собой. Кароч на дистанции в час, это не так ощутимо.
Ещё в полукоопе, виднеется неприятный момент, но это личное)) Есть в компании люди, которые когда видят, что шансов на победу нету, то перестают играть, он может и не руинит спецом, но всем своим видом показывает это и становится не комфортно))) Учитывая рандом добычи ключей, большая вероятность того, что у кого-то 2-3 ключа, а у тебя 0-1. Не то чтобы проблема игры, но просто она провоцирует таких людей на эти действия :)
Забавно написал про обзор за ширмой))По движениям глаз и рук, что-то там догадаться... Во первых, это прям надо захотеть и поймешь ты все равно только правая или левая часть поля, но никто не запрещает им махать там руками на протяжении всех своих переставлений и запутывать тебя. Во вторых, раз уж Влад сравнивает её с чужой планетой, то оттуда и возьмем пример)) Вот неужели играя за Чужого, ты каждый раз запоминаешь кто какую карту поднял из сброса, в какое место на руке вставил и следишь, чтоб охотится за этим человеком? Ну думаю такой херней заниматься впадлу)))
Я все-таки решил пройти мимо предзаказа. Зная свою компанию, уверен, что играться будет уныло и достанется она раза 3 от силы. В побалтушки у нас как-то не особо выходит, а тут все-таки надо как-то развлекаться за столом, чтоб не замечать монотонность действий.
Спасибо за развёрнутый ответ. Но как-то всё равно не цепляет. Игра чисто под пати и чисто на разок (условно говоря). Да и время партии вряд ли достигает хотя бы часа. У того же Влада, если убрать все врезки с комментариями, получилось 30 минут. Филлерок за 6-11 тыс. Ну, такое себе. А продакшен отменный, с этим согласен.
Вот версия прототипа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961401913. Тут, к сожалению, нет дополнительных модулей и не обновлены карты и правила. Можете попробовать обновленную версию на Tabletopia https://tabletopia.com/games/terrorscape (здесь уже должны быть внесены изменения)
Лично я вписался. Не поверите, у меня чуйка последние года 2 на игры хорошие. Чем меня зацепила. Я не фанат ужастиков собственно. Но изюминка этой игры, что 1 неверный шаг и твоя команда может проиграть. То есть в этой игре всё на тоненького. Обсуждать и ломать голову придётся знатно. Так же необычайно для нынешних времен, короткая длительность партии. А это значит за 1 игровой день можно поиграть и за маньяка, и за жертв. Причём ещё за разным персов. Так же игра чем-то напоминает советский морской бой, если кто играл. Там, так же есть перегородка пластиковая. Б1 попал)) Ну и ассиметричные персонажи. Могу так сказать, игра будет топчик в весёлой компании, уже слышу ржач за столом "неет не убивай меня"
То есть, по сути, получается дуэльная игра? Кто же захочет играть "на тоненького" и проиграть от провального действия напарника?..
"и проиграть от провального действия напарника"
Думаю, это смотря кто как играет. У нас в коопах нет "действия напарника", есть коллективные решения
Поиграл в ТТС около 10 партий, в сумме ушло часа 4.
На самом деле когда все знают базовые правила - игра занимает 10-30 минут, но это ТТС, возможно ручное передвижение миниатюр и живое общение добавит времени.
Игра не очень вариативная, по крайней мере на первой карте. Практически всегда один персонаж двигается к радио, второй на лут и третий куда-то бежит/идёт на лут. Единственный раз, когда дело пошло иным путём - мы решили двигаться всю игру вместе и лутать ключи. Получилось успешно, маньяк понял идею слишком поздно и смог нанести ранение только в предпоследнем раунде(после его атаки мы передвинулись к выходу и в начале следующего раунда выполняется условие победы)
Свойства выживших очень простые, не создают каких-то уникальных механик или интересных взаимодействий. Убийцы в базе классические, я их явно вижу как война, ловкача и ведьму. Всеми играть +- одинаково интересно, но из-за размеров карты и доступного количества информации меньше мозголомности, чем в sniper elite, например.
Условия победы для выживших довольно простые, если маньяк не побежит фокусить радио, то его очень быстро активируют, вполне возможна ситуация (и за 10 прошедших игр такое случилось), что радио активируют ещё до того, как у убийцы появилась возможность просто дойти до этой локации.
Найти 5 ключей - сначала кажется, что это сложнее и более рисковано, но на деле ключи достаточно бодро ищутся и партию, где мы двигались одим стаком и лутали по 3 раза точки совместно, в итоге закончили за наименьшее количество раундов (7-8)
Игра прикольная, но недостаточно глубокая. Хочется сказать, что это филлер или патигейм, но... я даже не знаю что сказать в но. Хочется оправдать игру, по тому что она весёлая и динамичная, но как-будто не законченная... возможно со всеми допами, будет веселее менять карты, маньяков и выживших, однако сейчас это всё же выглядит как дорогой филлер. Сыграть пару партий перед чем-то более сложным - отличная идея. Но для реиграбельности тут пока слишком мало уникальных вещей/событий/локаций.
P.S. по итогу написания простыни, мне показалось, что игру могла бы спасти рандомная генерация чего бы то ни было. Целей, локаций, смена мест для поиска/починки радио, стартовых условий... иначе кажется, что тут всего 2 сценария поведения у выживших и по одному на каждого маньяка.
P.P.S. Ширма в виде особняка. Это что-то типа дерева из эверделла. Прикольно, атмосферно, дорого, бесполезно.
На волне предзаказа хочется спросить мнение по игре у тех, кто играл или просто имеет мнение)))
Посмотрел обзоры и летсплеи, но так и не понял цимуса игры. Визуально игра нравится, но геймплей явно бедноват. Кроме того, вообще не понимаю интереса играть за зло. Копошение у себя в планшете помноженное на практически полную изолированность от того, что делают другие игроки. Разговоры между игроком за зло и игроками за персонажей, на мой взгляд, ломают всю атмосферу. Пропадает ощущение таинственности и саспенса. То есть игрок за зло должен, по большей части, молчать на протяжении всей партии. Звучит откровенно скучно.
Да и переговоры между персонажами сводятся к : "давай ты пойдёшь сюда, а я сюда". В общем, не очень увлекательно.
Ширма в виде особняка со встроенной башней для кубиков вызывает восторг с точки зрения эстетики настольной игры. Но ведь она не так уж хорошо закрывает обзор. По движениям глаз и рук примерно можно догадаться, где кто находится.
Ну и напоследок. Каждой из сторон в игре не так уж много чем можно заняться. Не хватает различных дополнительных целей, которые бы разнообразили геймплей. Да и карта откровенно маленькая. Негде развернуться.
В итоге, по глубине геймплея и продолжительности партии делаю вывод, что игра представляет собой примитивный филлер, за которым можно скоротать пару-тройку вечерков. Но, блин, цена-то у неё не как у филлера))
Ну убийце никто не запрещает говорить, откуда такое умозаключение?)
Справедливости ради, хотелось бы побольше выживших, но видимо решили добавить мини-допчики с абилками, индивидуальными целями и типа сценариями.
Посмотрим как будет играться, механики вроде +- норм, хоррор-тематику люблю.
Ну и не всё же вам коричневые кубики по коричневой карте за 11к гонять)))
Я не про то, что ему кто-то запрещает говорить) Делать это ему в процессе игры даже нужно. Просто, на мой субъективный взгляд, именно дружеский трёп не по делу ломает атмосферу игры. Это и по летсплею Наза Гамс видно. Не ужастик, а пародия. Хотя игра, вроде как, про то, как маньяк людей потрошит. Можно, конечно, в игру и как в пародию играть, но весь смысл ужастика пропадает.
Так никто не мешает же разговаривать, отыгрывая роли?
Убийца находится в одном доме с жертвами, а значит, он может им что-то выкрикивать, угрожать и т.п.
В продакшене, брат! Накину своё мнение, которое сформировалось с летсплеев.
Время партии 1 час\1:30 - это точно плюс, но достигается это как раз за счёт не замысловатого геймплея.
Хочешь доп. цели? Так в правилах указаны 2 доп. варианта игры:
1) Полукооп. Можно победить если вызвали радио, как по базовым правилам или в одинокого если собрал 3 ключа и смылся, но если кто-то из друзей умрёт, то фигурка на бочок и становишься зрителем. Я в целом не уверен в работоспособности этого режима)) По летсплеям показалось, что баланс в базе ОКЕЙ, т.к ключи постепенно находятся, а злодей усиляется и под конец получается напряженочка, в итоге финал решается за последние пару ходов, отбился\угадал или же неТ? А тут кажется, что баланс качнёт не в пользу выживших. Ключей больше не стало, но теперь каждый в свой карман их кладёт, да и если вдруг кого-то убьют, то злодей получит +1 уровень, а стол получит +1 грустную мину, что опять же не в пользу игры и выживших.
2)Вытягиваются 2 доп.цели, обе видишь, но выполнять можешь только одну. Только написано там двояко, поэтому я так и не понял))) Они обязательные, чтобы перейти к триггеру конца или нет. Я думаю, что они не обязательны и это просто бонусная способность, которую можно мимоходом сделать, чтоб получить усиление, тогда ОК. Если обязательное, то не ОК.
Оба варианта увеличивают продолжительность партии, поэтому не ОК и не являются основными режимами, да и баланс наверняка подхрамывает от них.
В любом случае, увеличение длины партии точно не идёт на пользу. Действий все-таки не много и они однообразны, поэтому если такое длится 1 час, то даже заскучав после 30 минут игры для большинства терпимо доиграть, а вот 2 часа врятли. Тем более персонажи разные и в первую очередь это кооп, мало кто любит за саппортов играть, а тут придётся для команды жертвовать собой. Кароч на дистанции в час, это не так ощутимо.
Ещё в полукоопе, виднеется неприятный момент, но это личное)) Есть в компании люди, которые когда видят, что шансов на победу нету, то перестают играть, он может и не руинит спецом, но всем своим видом показывает это и становится не комфортно))) Учитывая рандом добычи ключей, большая вероятность того, что у кого-то 2-3 ключа, а у тебя 0-1. Не то чтобы проблема игры, но просто она провоцирует таких людей на эти действия :)
Забавно написал про обзор за ширмой))По движениям глаз и рук, что-то там догадаться...
Во первых, это прям надо захотеть и поймешь ты все равно только правая или левая часть поля, но никто не запрещает им махать там руками на протяжении всех своих переставлений и запутывать тебя.
Во вторых, раз уж Влад сравнивает её с чужой планетой, то оттуда и возьмем пример)) Вот неужели играя за Чужого, ты каждый раз запоминаешь кто какую карту поднял из сброса, в какое место на руке вставил и следишь, чтоб охотится за этим человеком? Ну думаю такой херней заниматься впадлу)))
Я все-таки решил пройти мимо предзаказа. Зная свою компанию, уверен, что играться будет уныло и достанется она раза 3 от силы. В побалтушки у нас как-то не особо выходит, а тут все-таки надо как-то развлекаться за столом, чтоб не замечать монотонность действий.
Спасибо за развёрнутый ответ. Но как-то всё равно не цепляет. Игра чисто под пати и чисто на разок (условно говоря). Да и время партии вряд ли достигает хотя бы часа. У того же Влада, если убрать все врезки с комментариями, получилось 30 минут. Филлерок за 6-11 тыс. Ну, такое себе.
А продакшен отменный, с этим согласен.
Может быть кто-то нашел данную игру в Tabletop simulator? хотелось бы опробовать перед покупкой
Вот версия прототипа https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2961401913. Тут, к сожалению, нет дополнительных модулей и не обновлены карты и правила. Можете попробовать обновленную версию на Tabletopia https://tabletopia.com/games/terrorscape (здесь уже должны быть внесены изменения)
Низа Гамс будут локализовывать