В последнее время заметил, что с большим наигрышем значительно чаще побеждают жертвы. Игра за убийцу превращается в беспомощные метания по карте, а не веселую охоту на жалких людишек. Даже если получается найти игрока, то он нередко сбегает невредимым. Если уж удалось ранить кого-то, то он, скорее всего, быстро спрячется и найдет способ вылечиться.
Обе карты боссов же не замешиваются в колоду, если про них ничего не сказано в миссии? Они появляются при особых условиях, указанных в сценарии (или если было сказано замешать)?
Совсем уж волчонок беззащитный перед кинжалами и серебряными пулями...
В последнее время заметил, что с большим наигрышем значительно чаще побеждают жертвы. Игра за убийцу превращается в беспомощные метания по карте, а не веселую охоту на жалких людишек. Даже если получается найти игрока, то он нередко сбегает невредимым. Если уж удалось ранить кого-то, то он, скорее всего, быстро спрячется и найдет способ вылечиться.
Обе карты боссов же не замешиваются в колоду, если про них ничего не сказано в миссии? Они появляются при особых условиях, указанных в сценарии (или если было сказано замешать)?
Мы вообще не поняли этой игры. Во-первых, слишком мало контента. Во-вторых, не ощущается атмосфера абсолютно. Ну и правила сложно написаны.
Есть ли какие-то хорошие хоумрулы, убирающие жëсткий даунтайм при игре втроëм-вчетвером?