| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
IvanM 53 |
|||
Mad1k 1001 |
|||
GingerBreadMan 35291 |
|||
Palmovnik 54 |
|||
Dekna 425 |
7 |
||
DaemoniaV 2880 |
|||
BrutalBaron 10823 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
GingerBreadM
35291 |
новая 23490 руб. 1 | |
myrzilka78
89 |
б/у 19000 руб. 1 | |
LordsOfTheGa
50 |
новая 15500 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
tiramisu
67
|
новую | |
YPAH
246
|
1 руб. | |
Corwin
1168
|
||
Leksy
435
|
||
papa_Lesha
189
|
||
alexmoron13
50
|
||
SSSnake
78
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
vsevoloch 31217 |
7.75 |
|
likvi139 10550 |
||
Igber 2528 |
7.5 |
|
Ozzy82 1089 |
8.5 |
|
Bugupu 139 |
||
Avalex 184 |
||
ivanovaleksei441 63 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
5Tzeentch6
50
|
||
Y_u_i
773
|
||
aprilskyy
50
|
||
westwoodFM
5899
|
||
molochko
200
|
||
Archy
8910
|
||
macfern
160
|
||
|
| автор: |
Rob Harris
Stefano Guerriero Juan Echenique Javier Angeriz-Caburrasi |
| издатель: |
Modiphius Entertainment
|
| разработчик: |
Modiphius Entertainment
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: В процессе... |
The Elder Scrolls: Skyrim - The Boardgame - это кооперативная игра для 1-4 игроков, посвященная приключениям и исследованиям в небезизвестной провинции Скайрим. Игроки берут на себя роли героев, участвующих в эпических квестах, действуя вместе, чтобы победить своих врагов и исследуя бескрайние просторы Скайрима. Вы сможете выбрать миниатюры персонажей, таких как каджит, норд или высокий эльф, спланировать свою стратегию с помощью оружия или заклинаний, пробиться через забытые шахты, гробницы, наводнённые драуграми, или древние двемерские города, чтобы найти древние сокровища и увеличить свою силу.
Игроки должны будут следить за возрастанием уровня угрозы в Скайриме, поскольку драконы, даэдра, тролли и другие бродят по землям и сеют повсеместный хаос. Игрокам нужно будет действовать вместе, чтобы земли оставались свободными, при этом соблюдая баланс между требованиями своих самых важных квестов.
Базовая игра разделена на две кампании по три главы в каждой. Решения, которые игроки принимают с первого хода, оказывают заметное влияние на разворачивающуюся историю и встречи, делая всю кампанию разной каждый раз, когда вы играете. Вы даже можете сохранять свой прогресс после каждой игры и начинать следующую главу с тем же персонажем, снаряжением и навыками.
Благодаря многочисленному выбору персонажей, снаряжения, магии и навыков в сочетании с множеством решений, которые каждый игрок принимает в своих квестах, игрового процесса проходят буквально сотни часов, а взаимосвязь с некоторыми историями вы даже сможете упустить из виду, ввиду того, что ряд решений был принят вами давно. Лицо Скайрима может измениться во время игры, что повлияет на опыт игроков в последующих главах. Но в любой момент игроки могут просто «сделать перезагрузку», выбрать другого персонажа и стиль игры, сделать другой выбор и испытать всё совсем по-другому. Или, как вариант, выберите интересную главу и сыграйте в нее как в отдельное самостоятельное приключение.
В версии Deluxe большинство жетонов будут заменены на миниатюры, над которыми работает та же команда скульпторов, что и над The Elder Scrolls Call to Arms. Масштаб исполнения миниатюр будет 32 мм., так что в этом плане обе игры будут совместимы друг с другом и миниатюры одной можно будет использовать в другой.
Вольный перевод анонса с Gamefound.com

9.28
8.53
Комментарии
Вообще удивительно, как игра не заходит в Ру сегменте и на сколько она популярна у фанатов - на неё какое-то колоссальное количество самопальных модулей, и что самое интересное - народ активно в них играет и обсуждает, что-то допиливает и улучшает.
Что видеоигра, что настольная - одна судьба)
Если игру крайне активно допиливают и улучшают, значит она сама по себе не ахти, но сеттинг тащит, и только из-за этого фанаты стараются. С Dark Souls например та же история.
Странная игра по моим ощущениям. Она стоит в раскорячку между сюжетными играми и песочницами и это, имхо, ей мешает. Для сюжетной она слишком короткая (6 партий), сам сюжет слишком куцый. Куча имен, понятий, надо хоть сделать небольшой глоссарий, кто есть кто. Для песочницы тут слишком душные таймеры. Но боёвка мне понравилась игру в коробку без сомнений положили. Но ей именно нужен бы допил в одну их сторон - или большой сюжет, или не такой душный таймер, чтобы было песочницы ощущение полноценное.
Там есть вариант, он официальный, класть 1 жетон погромов вместо 2. Мы так играли, хорошо, приключаешься-крафтишь-квестишься. Тут главное понимать, это игра про процесс, как и в большом брате с ПК или консолей - тут не основной квест главное, а всё остальное, зачистка данженов, получение шмотки, собраться пожирнее, пройти квестики и получить уникальные артефакты или союзника.
Ну, по этой логике всеми любимый Рунбаунд тоже не очень)
Неа, потому что его редко критикуют, а вспоминают часто. В отличие от сабжа.
Ты же не играл что бы что-то вообще говорить, начнём с этого.
А так - нет, не надо тут логику выворачивать, народ и дополнения пилит без изменений правил, и свои хоумрулы большие - то же делали и в рунбаунд, и в фолаут, и в думе, короче во всём FFG. Это как раз признак хорошей игры в базе - что её готовы под себя подстроить немного, или расширить, или попробовать что-то новое. Плохую игру всегда забывают и не возвращаются, её не пытаются модами докрутить до какого-то идеала из своей головы.
Что конкретно модифицируют тут - систему данжей (когда не цепочка противников, а например карточка по которой ты выбираешь куда идти и так формируется цепочка противников), добавляют лут, которого нет в базе (например дополнительные зелья), кто-то даже сделал мини данжн кроулер вместо игры на кубах. При этом не меняют систему квестов или лута (разве что есть мод перераспределения урона по конечностям, но это прям уже безумие совсем), сделали отдельную мини-карту с сценарием и ещё тонну всего.
Игра хорошая, все претензии сводятся к тому, что играть больше чем 2 в неё очень долго. Даже тут на Тесере полно положительных отзывов.
Только из за любви к Скайриму завышу бал. Скайрим=Рунбаунд с усложнениями. На 4х игра превращается в лютый даунтайм. Быстрое начало: событие, перемещение и.. проваливаешься в нудятину: один игрок может задр**ть броски кубов до нельзя.
Поясню. Вы часто будете драться, на кубах, и вроде весело, но ты можешь в одном бое при сильной атаке по тебе увернуться - вроде круто, потом отдохнуть - тоже круто, потом кинуть кости и промазать, потом атака в тебя опять больная - надо увернуться, эх, нет стамины, надо отдохнуть. Потом "оп, нанес 1 урон" и поехали снова. Ну поняли...
Да, есть стелс имбовый и можно ваншотнуть, и казалось бы чего я к кубам пристал - это ж кубы и рандом ;) в режиме ваншот: если кто то вырвется вперёд, то не остановить, взаимодействия с оппонентом нет.
Может быть общую проблему, которую надо решить, а не мировой квест, за который дадут награду так же как и за обычное и смысла в нем нет - ну если между делом споткнулся о него.
Хотелось бы больше лора и текста, а не квесты в одну строчку. Быть может в сюжетном варианте что то будет повествовательное, но пока было грустно и долго.
Из интересного: настройка сложности- прокачиваюсь сильнее, побежденные карты твоего уровня вылетают из игры; крафт, зачарование предметов/брони тоже лайк. Пока если выбирать где весело покидать кубы- выберу зомбицид. 6/10
Источник https://nastol.io/the_elder_scrolls_v_skyrim_the_boardgame/reviews/318213
Ответ простой - фри роэм в игре не продуман, это правда. В сценариях вся суть, механика не меняется - но каждый сценарий новые условия предлагает.
Стелс не имбовый, он ваншотит только начальных мобов, там есть эпичекие и стычки с несколькими сразу - стелс тут не зарешает.
Возник вопрос с правилами.
Согласно книге правил порядок атаки следующий (если опустить детали, sneak, амбуш и прочие ловушки, рассмотрим обычный бой).
1) сначала кидаем кубик атаки врага
2) игроки объявляют какие они будут делать действия (атакующие, защитные, специальные)
3) совершаются защитные и особые действия, кидаются к ним кубики и разыгрываются результаты
4) разыгрывается результат атаки врагов.
5) кидаются кубики и разыгрываются результаты атаки игрока.
Вопрос - как тогда будет срабатывать способность у игрока расы альтмера (при использовании illusion перебросить кубик атаки врага), на заклинании атаки имеющим метку illusion, ведь оно наносит врагу урон а значит являается offensiv, т.е. доджно разыгрываться уже после атаки врага.
И второй вопрос. Про совместные сражения с монстрами. каждый раунд боя сражается только 1 игрок? т.е. если у монстра есть AOE атака, то бой вместе может оказаться даже сложнее боя в одиночку, так как враг атакуют всех, а остальные игроки кроме активного даже увернутся не смогут.
По второму вопросу более-менее мнение сложилось из правил + обсуждений на bgg - да, в совместном бою игроки действуют по очереди.
Вопрос с альтмером и использовании illusion на offensiv спелах ещё актуален.
Прошли вдвоём первую кампанию. Для меня игра-парадокс)
Наверное, надо будет статейку написать после 2 кампании, в целом игра очень долгая (6 часов одна миссия без перерывов), рандом лютый и подкручивается только перебросами (из 7 кубиков может не выпасть достаточно нужных, например, и ничего не сделать, но это редкость), правила с нюансами ни фига не структурированы и надо их помнить - но это кайф, потому что плотность событий и ощущения прогрессии чисто как в видеоигре. Ближайшие аналоги Фоллаут и Рунбаунд, первый очень похож, просто я бы сказал механики попроще и лута меньше, второй - прям очень душный в сравнении с Скайримом. Скайрим наваливает вещи, опыт, приключения и прям очень щедро в отличии от Рунбаунда.
Да, у меня получился так себе стелсовик, не готовый к серьёзным боям с высокоуровневыми врагами, особенно если они в пати - но это мой косяк и я его исправлю в 2 главе, а у соратника получился мега маг, призывающий нежить, с кучей брони за счёт амулетов, грамотных зачарований и магии + он бесплатно содержал ту самую нежить и ещё люто дамажил - хотя в начале игры мне было проще, ну какой-никакой баланс. Так что пока моя претензия в игре к, внезапно, стелсу - вот если в видеоигре он был имба, то тут наоборот, тупо стелсовиком не затащить, нужно искать оружие на замену ножичку. В 2 кампании попробую может лучника создать)
Кстати, прошли всю кампанию. Лучника так и не создал... Пока.
Кампании классные, на 6 миссий 2 напряжных и не очень приятных, но остальные прям топ. Финальный бой - жесть, пока не разобрались с правилось файнал блоу.
Поиграли на 3 в свободный режим - 5 часов чистого веселья. Игра удивила - двуручный орк без брони за счёт крутого даэдрического меча оч хорошо себя показал, а норд вообще под конец штурманул Рифтен с орками и получил навык владение двуручкой как одноручкой - будет брать щит и просто всё выносить и впитывать любой урон.
Тем временем маг просто стабильно всю игру себя показывает супер эффективно, ему бы зачарование достать на использование стамины вместо маны и всё, тоже всех вынесет. Ну и щит нужен, видимо.
А вот орку всю дорогу зачарования на ману шли, это просто невезение, приходилось срочно ресурсы тратить на новые камушки и перезачаровывать)
Крутая игра, кубомёт без цели в этом режиме, но всем зашло. Даже кооперативные сражения проводили.
Я ввел себе хоумрул на ограничение прокачки по главам, чтобы не перекачиваться раньше времени и партии не затягивать
Я правильно понял, что в соревновательном режиме реиграбельность неограниченная?
Ну в целом да, там оч много квестов и возможностей качаться - вот, к примеру, мы прошли кампанию и сделал вывод, что щиты роляют. Но начал играть за двуручного орка и он с учётом хорошего оружие успевает загасить врагов не померев. Надо пробовать разное. Да и кампанию можно пройти пару раз точно, там же развилки, у нас, к примеру, вообще не сыграла колода клинков - а можно как-то сделать так, что они будут помогать в процессе.
Она и в соло такая