Коопный Unmatched это то чего мало ждёшь от дуэльной игры, но то что она смогла сделать хорошо. Автоматизированные противники хоть и кажутся довольно предсказуемой угрозой, но эффекты их карт, а у некоторых и карты инициативы, очень быстро показывают кто тут командует парадом. Игра быстро даёт понять, что без оперативных и слаженных действий боссы в момент выполнят свои цели, оставив вас с носом. Поэтому автоматизм тут очень хорош, а если стало легко всегда можно добавить усложнений.
Новая четвёрка героев на первый взгляд вполне близки, хотя с наигрышем впечатление чутка меняется, причём они хороши не только в коопе, но и в дуэли. И пусть они не такие именитые, кроме Теслы, но всё имеют место быть в вашей коллекции.
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_tales_to_amaze/reviews/327367
Игра проходит по тем же правилам, что и unmatched, но за исключением случайного порядка хода, который устанавливается колодой инициативы, а далее по простому алгоритму действуют монстры — кто ближе, того и бьют. Да и игроки на самом деле тоже примерно так двигаются, т. к. вам всё равно желательно зачистить поле от мелких врагов и потом толпой бить босса, чем постоянно получать негативные эффекты и урон от них.
Мы использовали всех персонажей из коробки с «Ведьмаком» — Цири, Геральд, Леший + Тесла из самой коробки «Приключения». Весь кооператив заключался в том, что каждый взял на себя по 1 врагу🤪, ну и пару раз подходили друг к другу, чтобы впитать урон вместо товарища.
Мы играли против человека-мухи. На его поле есть мосты, которые он ломает, насылая мух, и триггерит за это гадости. Чтобы было меньше гадостей, вам надо убирать его мух с мостов, делается это тоже нехитро, нужно сбросить карту с руки и убрать количество мух = количеству цифры усиления на сброшенной карте + вы получите бонус этого моста. Мы в итоге пользовались лишь одним мостом пару раз, который давал добрать карт - может быть, под конец ещё 1 какой-то активировали, т. к. было много мух и могло стать критичным.
Заковыряли мелких, потом окружили босса и начали лупить. А атаки босса чаще всего бьют всех игроков вокруг себя, а мы уже были потрёпаны мелкими врагами, поэтому пару бойцов под конец пало смертью храбрых, но всё равно доковыряли гада.
Игра просто норм. Кооператив сомнительный получился в нашей партии, может, на другой состав играется лучше.
Я уже играл разок до этого в Том 2 за Сунь Укуна против Лучницы. Там мне понятен «фан игры»: он заключается в битве умов, как и чем походить, чтобы занять выгодную позицию, загнать врага в ловушку, или выиграть время в поисках комбы т. д. , поэтому в дуэльке у вас проходят танцы с бубном по полю и попытки наковырять соперника быстрее, чем он вас(что опять же меня не особо зацепило), а в кооперативной игре даже этого нет - вы просто в тупую стоите на месте и колотите мелких врагов шлёпая случайные карты(в идеале подсчитываете, когда там у него нулевка выйдет, чтоб норм урона занести). А потом боссыча толпой кусаете по такому же принципу, ну такое…
Мне тоже не понравился кооператив в этой игре (я в целом не любитель кооперативов) но я немного защищу его. Вы на 3х имбовых персах + геральт с трудом смогли убить простейшего босса, еще и без каких либо усложняющих его модификаторов, я полагаю. С этим куда лучше, без каких либо потерь, справлялись новички в настолках в целом, что говорит о том, что как раз кооперативную часть игры вы не вывезли совершенно. Бить поодиночке мелких помощников и потом только идти на босса - это ужасная стратегия на игру и вы это отлично продемонстрировали. Сила игроков перед мобами в этой игре - как раз совместные атаки в 1 кучей и планирование ходов. Если даже слабенький мух заставил вас поптеть и поумриать, значит инопланетянин скорее всего размазал бы вас по столу без шансов.
Подскажите кто уже разобрался с правилами, у приспешников злодеев есть карты что бы замешать все руку обратно, а что делать тем приспешникам у которых таких карт нет и закончилась их колода? В правилах не нашел замешивать сброс или нет.
Это не так, страница 9 правил: "В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе с картой Скрыться) "
Люблю серию Unmatched всей душой и сердцем. Владею на данный момент всеми локализованными играми серии. Так сказать, имею представление. И вот кооперативный вариант оставил, мягко говоря, очень разные чувства и ощущения.
С одной стороны прикольно, вы с другом уже не против, а заодно. Можно интересно синнергировать ваших любимых бойцов. Зная сильные и слабые стороны, только дополнять друг друга и не оставлять боссу шансов. А по факту получилась унылая ходьба по полю. И в какие-то разы лёгкая прогулка, а где-то "ну и как здесь побеждать?". А потом в конце "ну и чё?". Возможно! Возможно, это только у меня так.
Сами по себе персонажи из коробки не сказать, что прям интересные. Один только Никола Тесла выделяется на общем фоне, но увы, это не спасёт. Хорошо что удалось сыграть на игротеке и себе в коллекцию данный экземпляр заиметь не хочу. Спасибо Gaga, что привезли коробочку. Вернусь лучше к старым добрым дуэлям.
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_tales_to_amaze/reviews/263948
Показал ребятам на игротеке свой любимый файтинг - тот, который забросил больше чем на пол года в темный ящик, так как играть было не с кем и на игротеки приносить тоже желания не было. Думал, народу не зайдёт, даже не знаю почему ко мне закралась такая мысль. Но решил предложить сыграть , а там как карта ляжет. И хвала небесам - игру приняли с огоньком, все были в восторге. На этих ярких эмоциях рубились всю неделю в Unmatched разными составами и 1 на 1, и 2 на 2.
Далее на этой позитивной ноте я принес Удивительные истории, так как сам не играл , да и хотел сразу опробовать максимальным составом. Сразу скажу, что кооперативный режим нам не понравился и вот почему:
- во-первых боссы и приспешники управляются картами , которые вскрываются случайно, а это лютый рандом, когда Unmatched - тактическая игра
- во вторых, полным составом не рекомендую играть, так как появляется нудный Филдинг - вскрыть все карты инициативы, после применить все эффекты этих карт в конце раунда, замешать карты, передвинуть маркер угрозы и т.д.
- в-третьих - никакой интриги от Боссов и приспешников ждать не стоит, их колоды карт скудные и быстро прокручиваются.
Единственное, что понравилось в Удивительных историях это персонажи - все они сильные, кроме Джил. Крылан и Тесла выделяется на фоне остальных, ибо они реально крутые.
Смотря какой смысл вкладывать в слово "сильный". Джилл и против того же Крылана может хорошо сыграть, т.к. способна крутить интересные комбушечки, особенно если вовремя поворачивать устройство нужной стороной.
Всем привет, данное мнение не претендует на экспертное и основано на личном опыте игры. Энни Кристмас один из новых персонажей серии Unmatched из коробки удивительных приключений (tales to amaze). Личное мнение и заметки построены только на основном дуэльном режиме анметч, всего сыграно на момент написания 6 игр за нее, из которых 4 победы. Пройдемся по характеристикам персонажа. 14 здоровья, 2 скорости, есть помощник с 8 пунктами здоровья, но самое главное – наша способность. Жемчужное ожерелье позволяет нам добавлять +2 к значению карты атаки (универсальной карты), если здоровье Энни меньше, чем у бойца противника. Мы своего рода Крылан из этой же коробки, но со своим нюансом. При имеющемся здоровье в 14 пунктов против большинства бойцов ближнего боя мы с самого начала можем реализовывать нашу способность, а против бойцов дальнего боя достаточно быстро выходим на данный бонус с помощью атакующей карты «За счет заведения», которая позволяет нанести себе до 2 урона и взять такое же количество карт за нанесенный урон. Теперь хотел бы рассказать про заметки, которые я для себя отметил во время игры, которые возможно помогут вам в играх. Защита. Практически всегда в начале мы стараемся опустить свое здоровье ниже здоровья противника, поэтому оптимальным выбором для первых боев станет «Держи свои руки при себе». 3 пункта защиты + перемещения, помогающие сблизиться. Реже, но тоже подойдут карты «Скользкий тип» и «Одна пара» (при наличии 2 карт с одинаковым названием для выполнения эффекта карты). Спустя несколько ходов, потеряв немного здоровья мы начинаем защищаться с помощью карт «Вместе веселее». Пробить эту карту довольно сложно + небольшое, но приятное лечение. Я очень редко играю данную карту на атаку, но иногда атакующая 6 может быть приятна. Ближе к 3-5 здоровья мы должны найти как минимум 1 «Королева Миссисипи», нашу ключевую карту, позволяющую пережить минимум 3 хода противника. Начиная с указанного здоровья, мы можем защищаться только от первой атаки противника, потому что до конца хода становимся не убиваемыми. Важно учитывать возможность противников наносить контрурон в ваш ход, так как ближе к концу игры мы находимся на грани. Атака. Ключевая атакующая карта у Энни одна – «За счет заведения». Все просто – меньше здоровья чем у противника, шлепаем не думая. Отменить способность героя нельзя, поэтому почти всегда это гарантированно 2-3 урона. Вторая атака, которую я использую на Энни – «Сногсшибательная красота». При условии, что наша способность героя активна, значение карты равно 3 + минимум 1 автоурон после боя. Приемы. «Еще парочка жемчужин» представляет собой в теории 6 автоурона, добавить нечего. Второй прием более интересный, позволяющий с самого начала значительно напрячь соперника. Основные комбинации, которые я разыгрываю с «Капитанский приказ»: - Если заходит стартовая рука из приказа и двух наших пятерок, это автопрыжок и большое количество урона + добор карт, практически всегда мы уверенно снижаем наше здоровье, чтобы активировать способность; - Вторая, используемая мной комбинация – приказ + 2 жемчужины позволяют дать 4 автоурона, а так как ответного урона мы особо не боимся, практически всегда данная затея имеет смысл. Помощник. Чарли один из самых моих любимый сайдкиков, огромное количество урона + добор. «Прицельный выстрел» - практически всегда играю в атаку Чарли, атака на 5 – вкусно. «Подтасовка» ключевая карта Чарли, у нас много усилений 2,3 и очень часто наша атак будет 5-6. Фактически Чарли может провести 4 атаки силой 5+- Итог. Энни стала одним из любимых персонажей на ряду с Малдуном и Сэттлер. Очень много выживаемости и урона, постоянно есть опции для отыгрыша, конечно и дальше собираю статистику по нашим домашним играм, но на данный момент проиграл Гудини и Крылану, а победил Ши-Халк (2 раза), Меченного и Сэттлер. Жена конечно же ее невзлюбила, но я не оставляю надежд наиграть на Энни больше партий. Источник моя записная книжка в тг https://t.me/ObichniyBG P.S. Это первый обзор, текст, пост, заметка и т.д. Надеюсь обзор помог вам составить представление о герое. Буду благодарен рекомендациям по обзорам!
На карту Сбербанк:)… а если серьезно, то что именно звучит интересно, что сли не считать, что для некоторых все что связано с анматч по умолчанию интересно. Не понятно это локализация или планы...
Коопный Unmatched это то чего мало ждёшь от дуэльной игры, но то что она смогла сделать хорошо. Автоматизированные противники хоть и кажутся довольно предсказуемой угрозой, но эффекты их карт, а у некоторых и карты инициативы, очень быстро показывают кто тут командует парадом. Игра быстро даёт понять, что без оперативных и слаженных действий боссы в момент выполнят свои цели, оставив вас с носом. Поэтому автоматизм тут очень хорош, а если стало легко всегда можно добавить усложнений.
Новая четвёрка героев на первый взгляд вполне близки, хотя с наигрышем впечатление чутка меняется, причём они хороши не только в коопе, но и в дуэли. И пусть они не такие именитые, кроме Теслы, но всё имеют место быть в вашей коллекции.
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_tales_to_amaze/reviews/327367
Игра проходит по тем же правилам, что и unmatched, но за исключением случайного порядка хода, который устанавливается колодой инициативы, а далее по простому алгоритму действуют монстры — кто ближе, того и бьют. Да и игроки на самом деле тоже примерно так двигаются, т. к. вам всё равно желательно зачистить поле от мелких врагов и потом толпой бить босса, чем постоянно получать негативные эффекты и урон от них.
Мы использовали всех персонажей из коробки с «Ведьмаком» — Цири, Геральд, Леший + Тесла из самой коробки «Приключения». Весь кооператив заключался в том, что каждый взял на себя по 1 врагу🤪, ну и пару раз подходили друг к другу, чтобы впитать урон вместо товарища.
Мы играли против человека-мухи. На его поле есть мосты, которые он ломает, насылая мух, и триггерит за это гадости. Чтобы было меньше гадостей, вам надо убирать его мух с мостов, делается это тоже нехитро, нужно сбросить карту с руки и убрать количество мух = количеству цифры усиления на сброшенной карте + вы получите бонус этого моста. Мы в итоге пользовались лишь одним мостом пару раз, который давал добрать карт - может быть, под конец ещё 1 какой-то активировали, т. к. было много мух и могло стать критичным.
Заковыряли мелких, потом окружили босса и начали лупить. А атаки босса чаще всего бьют всех игроков вокруг себя, а мы уже были потрёпаны мелкими врагами, поэтому пару бойцов под конец пало смертью храбрых, но всё равно доковыряли гада.
Игра просто норм. Кооператив сомнительный получился в нашей партии, может, на другой состав играется лучше.
Я уже играл разок до этого в Том 2 за Сунь Укуна против Лучницы. Там мне понятен «фан игры»: он заключается в битве умов, как и чем походить, чтобы занять выгодную позицию, загнать врага в ловушку, или выиграть время в поисках комбы т. д. , поэтому в дуэльке у вас проходят танцы с бубном по полю и попытки наковырять соперника быстрее, чем он вас(что опять же меня не особо зацепило), а в кооперативной игре даже этого нет - вы просто в тупую стоите на месте и колотите мелких врагов шлёпая случайные карты(в идеале подсчитываете, когда там у него нулевка выйдет, чтоб норм урона занести). А потом боссыча толпой кусаете по такому же принципу, ну такое…
Источник https://dzen.ru/a/aaQM-Gzju1pJN-Xx
Мне тоже не понравился кооператив в этой игре (я в целом не любитель кооперативов) но я немного защищу его.
Вы на 3х имбовых персах + геральт с трудом смогли убить простейшего босса, еще и без каких либо усложняющих его модификаторов, я полагаю.
С этим куда лучше, без каких либо потерь, справлялись новички в настолках в целом, что говорит о том, что как раз кооперативную часть игры вы не вывезли совершенно.
Бить поодиночке мелких помощников и потом только идти на босса - это ужасная стратегия на игру и вы это отлично продемонстрировали.
Сила игроков перед мобами в этой игре - как раз совместные атаки в 1 кучей и планирование ходов.
Если даже слабенький мух заставил вас поптеть и поумриать, значит инопланетянин скорее всего размазал бы вас по столу без шансов.
Подскажите кто уже разобрался с правилами, у приспешников злодеев есть карты что бы замешать все руку обратно, а что делать тем приспешникам у которых таких карт нет и закончилась их колода? В правилах не нашел замешивать сброс или нет.
Таких приспешников в игре нет, у всех есть карта "скрыться"
Там может возникнуть ситуация, что вы специально/случайно отправили эту карту в сброс (не сыграв), т.о. колода злодея может закончиться
Это не так, страница 9 правил:
"В колоде каждого врага есть карта Скрыться. Когда она
помещается в сброс по любой причине, немедленно замешайте
все карты из сброса этого врага, обратно в его колоду (вместе
с картой Скрыться) "
Кто-нибудь уже брался за перевод на русский язык колод злодеев, которые позволяют играть ими как бойцами?
https://boardgamegeek.com/thread/3202663/be-the-villains-playable-hero-mothman-and-martian
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1I6yFuFsWfrX06AvZaznrdgCaYRuvzdaA
Странно, что любители пнпэшить прошли стороной такой крутой доп контент.
Люблю серию Unmatched всей душой и сердцем. Владею на данный момент всеми локализованными играми серии. Так сказать, имею представление. И вот кооперативный вариант оставил, мягко говоря, очень разные чувства и ощущения.
С одной стороны прикольно, вы с другом уже не против, а заодно. Можно интересно синнергировать ваших любимых бойцов. Зная сильные и слабые стороны, только дополнять друг друга и не оставлять боссу шансов. А по факту получилась унылая ходьба по полю. И в какие-то разы лёгкая прогулка, а где-то "ну и как здесь побеждать?". А потом в конце "ну и чё?". Возможно! Возможно, это только у меня так.
Сами по себе персонажи из коробки не сказать, что прям интересные. Один только Никола Тесла выделяется на общем фоне, но увы, это не спасёт. Хорошо что удалось сыграть на игротеке и себе в коллекцию данный экземпляр заиметь не хочу. Спасибо Gaga, что привезли коробочку. Вернусь лучше к старым добрым дуэлям.
Источник https://nastol.io/unmatched_adventures_tales_to_amaze/reviews/263948
Хорошо разнообразит ваши партии против друг-друга.
Теперь точно можно иметь в коллекции только
Unmatched )))
Показал ребятам на игротеке свой любимый файтинг - тот, который забросил больше чем на пол года в темный ящик, так как играть было не с кем и на игротеки приносить тоже желания не было. Думал, народу не зайдёт, даже не знаю почему ко мне закралась такая мысль. Но решил предложить сыграть , а там как карта ляжет. И хвала небесам - игру приняли с огоньком, все были в восторге. На этих ярких эмоциях рубились всю неделю в Unmatched разными составами и 1 на 1, и 2 на 2.
Далее на этой позитивной ноте я принес Удивительные истории, так как сам не играл , да и хотел сразу опробовать максимальным составом. Сразу скажу, что кооперативный режим нам не понравился и вот почему:
- во-первых боссы и приспешники управляются картами , которые вскрываются случайно, а это лютый рандом, когда Unmatched - тактическая игра
- во вторых, полным составом не рекомендую играть, так как появляется нудный Филдинг - вскрыть все карты инициативы, после применить все эффекты этих карт в конце раунда, замешать карты, передвинуть маркер угрозы и т.д.
- в-третьих - никакой интриги от Боссов и приспешников ждать не стоит, их колоды карт скудные и быстро прокручиваются.
Единственное, что понравилось в Удивительных историях это персонажи - все они сильные, кроме Джил. Крылан и Тесла выделяется на фоне остальных, ибо они реально крутые.
Источник https://vk.com/wall-211497392_676
Смотря какой смысл вкладывать в слово "сильный".
Джилл и против того же Крылана может хорошо сыграть, т.к. способна крутить интересные комбушечки, особенно если вовремя поворачивать устройство нужной стороной.
Всем привет, данное мнение не претендует на экспертное и основано на личном опыте игры. Энни Кристмас один из новых персонажей серии Unmatched из коробки удивительных приключений (tales to amaze). Личное мнение и заметки построены только на основном дуэльном режиме анметч, всего сыграно на момент написания 6 игр за нее, из которых 4 победы.
Пройдемся по характеристикам персонажа. 14 здоровья, 2 скорости, есть помощник с 8 пунктами здоровья, но самое главное – наша способность. Жемчужное ожерелье позволяет нам добавлять +2 к значению карты атаки (универсальной карты), если здоровье Энни меньше, чем у бойца противника. Мы своего рода Крылан из этой же коробки, но со своим нюансом. При имеющемся здоровье в 14 пунктов против большинства бойцов ближнего боя мы с самого начала можем реализовывать нашу способность, а против бойцов дальнего боя достаточно быстро выходим на данный бонус с помощью атакующей карты «За счет заведения», которая позволяет нанести себе до 2 урона и взять такое же количество карт за нанесенный урон.
Теперь хотел бы рассказать про заметки, которые я для себя отметил во время игры, которые возможно помогут вам в играх.
Защита. Практически всегда в начале мы стараемся опустить свое здоровье ниже здоровья противника, поэтому оптимальным выбором для первых боев станет «Держи свои руки при себе». 3 пункта защиты + перемещения, помогающие сблизиться. Реже, но тоже подойдут карты «Скользкий тип» и «Одна пара» (при наличии 2 карт с одинаковым названием для выполнения эффекта карты). Спустя несколько ходов, потеряв немного здоровья мы начинаем защищаться с помощью карт «Вместе веселее». Пробить эту карту довольно сложно + небольшое, но приятное лечение. Я очень редко играю данную карту на атаку, но иногда атакующая 6 может быть приятна. Ближе к 3-5 здоровья мы должны найти как минимум 1 «Королева Миссисипи», нашу ключевую карту, позволяющую пережить минимум 3 хода противника. Начиная с указанного здоровья, мы можем защищаться только от первой атаки противника, потому что до конца хода становимся не убиваемыми. Важно учитывать возможность противников наносить контрурон в ваш ход, так как ближе к концу игры мы находимся на грани.
Атака. Ключевая атакующая карта у Энни одна – «За счет заведения». Все просто – меньше здоровья чем у противника, шлепаем не думая. Отменить способность героя нельзя, поэтому почти всегда это гарантированно 2-3 урона. Вторая атака, которую я использую на Энни – «Сногсшибательная красота». При условии, что наша способность героя активна, значение карты равно 3 + минимум 1 автоурон после боя.
Приемы. «Еще парочка жемчужин» представляет собой в теории 6 автоурона, добавить нечего. Второй прием более интересный, позволяющий с самого начала значительно напрячь соперника. Основные комбинации, которые я разыгрываю с «Капитанский приказ»:
- Если заходит стартовая рука из приказа и двух наших пятерок, это автопрыжок и большое количество урона + добор карт, практически всегда мы уверенно снижаем наше здоровье, чтобы активировать способность;
- Вторая, используемая мной комбинация – приказ + 2 жемчужины позволяют дать 4 автоурона, а так как ответного урона мы особо не боимся, практически всегда данная затея имеет смысл.
Помощник. Чарли один из самых моих любимый сайдкиков, огромное количество урона + добор. «Прицельный выстрел» - практически всегда играю в атаку Чарли, атака на 5 – вкусно. «Подтасовка» ключевая карта Чарли, у нас много усилений 2,3 и очень часто наша атак будет 5-6. Фактически Чарли может провести 4 атаки силой 5+-
Итог. Энни стала одним из любимых персонажей на ряду с Малдуном и Сэттлер. Очень много выживаемости и урона, постоянно есть опции для отыгрыша, конечно и дальше собираю статистику по нашим домашним играм, но на данный момент проиграл Гудини и Крылану, а победил Ши-Халк (2 раза), Меченного и Сэттлер. Жена конечно же ее невзлюбила, но я не оставляю надежд наиграть на Энни больше партий.
Источник моя записная книжка в тг https://t.me/ObichniyBG
P.S. Это первый обзор, текст, пост, заметка и т.д. Надеюсь обзор помог вам составить представление о герое. Буду благодарен рекомендациям по обзорам!
Достаточно интересная и необычная игра, можно сказать новый виток в современных настолках, когда приелись монополии, бродилки и фанты - самое то.
Гага, спасибо за предзаказ и промки! Игра огонь 🔥
Уже сыграли?
Предзаказ стартует 30.11.2023г.
Цена 4490р.
Успей урвать себе RU коробочку в коллекцию! ;)
Следующий предзаказ у GaGa!
Уфф, дождались. Ждемс :)
Скорее всего GaGa откроет предзаказ в начале осени (если конечно ничего не изменится).
Откуда такая информация, скажите, пожалуйста? (Я очень рад, просто боюсь обмануться с ожиданиями)
Шло 16-тое октября, начало осени прошло, а предзаказ не запущен) Об этом я и говорил.
Gaga локализует.
звучит интересно, куда деньги бросать?
На карту Сбербанк:)… а если серьезно, то что именно звучит интересно, что сли не считать, что для некоторых все что связано с анматч по умолчанию интересно. Не понятно это локализация или планы...
Например, интересно то, что получаешь не только доп, но дополнительно и новую игру, для которой твои предыдущие допы тоже таковыми являются
Судя по тому как бешено разлетается анматчед - конечно локализация будет, тем более персонажи фольклорные а значит проблем с правами не будет.