ufimez написал минуту назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: # подскажите пожалуйста по БОНУС СУДЬБЫ Разыграйте после того, как доста...
natami написала полчаса назад к игре Одержимые: # https://m.vk.ru/@turistyata_krasnodar-oderzhimye-hantise-ot-niza-gams ...
makemake написал 2 часа назад к игре Brass: Pittsburgh: # Брасс Ланкашир моя любимая игра всех времён. Бирмингем ориентирован на...
Efi0p написал 3 часа назад к игре Иниш: # У нас в компании принято играть так: Я сыграл святилище, говорю, где я...
Antorsom написал 6 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Люди с ВЗП тоже вроде по 3 штуки берут) Из серии Терра Мистики вроде ...
Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров...
Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира»
Идут сборы на SPACE KING: The Board Game
Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC...
Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws
Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб...
Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror
Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу.

oranged

Мак Гердтс отказался от «ронделя»

09 октября 2013

Информация

добавить
игры Конкордия
персоны Мак Гердтс
компании Rio Grande Games
PD-Verlag
страна США
страна Германия
Дата: 09 октября 2013
Источник: BoardGameGeek News
Оценка пользователей
6.6526
-

Следом за Мартином Уоллесом использовать до сих пор модное колодостроение решил немецкий игровой дизайнер Мак Гердтс. Как и у Уоллеса, в новой игре Гердтса — Concordia — события будут происходить на игровом поле, карты же заменят его излюбленный «рондель» и будут выполнять роль действий. Премьера игры состоится в рамках выставки Spiel-2013. Она выйдет под логотипом PD-Verlag, а её дистрибутором на территории США выступит Rio Grande Games.

 

В Concordia колода игрока — это его рука. (И это всё меняет.) Во время своего хода игрок отправляет одну карту с руки в свой сброс и выполняет соответствующее ей действие. Все игроки начинают игру с семью одинаковыми картами (а это 6 разных действий). Одна из карт позволяет вернуть все сброшенные карты в руку. Ещё одна — приобретать дополнительные карты. Они лежат в ряд в соответствующей части игрового поля. При этом чем дольше карта остаётся лежать там, тем дешевле она становится.

 

Таким образом, каждый игрок строит во время партии своё дерево интересных решений: какие карты и в каком порядке сыграть, когда вернуть сыгранные карты в руку, какие карты докупить и когда (приобретёшь карту слишком рано — переплатишь, прождёшь слишком долго — можешь опоздать, и её приобретёт соперник).

 

Карты не только позволяют выполнять действия, но и приносят в конце игры необходимые для победы очки. Игра же завершается, когда с игрового поля будет приобретена последняя дополнительная карта.

 

Поле двустороннее, а это лишь одна его сторона

Карта действия

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZoRDoK написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Это не декбилдинг, это старая механика ещё из 90-х. В Kreta была, например. Рондель более прогрессивен.

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Deck / Pool Building отличается тем, что свой набор (колоду / пул) можно расширять.

ZoRDoK написал 12 лет назад: #

Понятно, ты прав. Но всё равно жаль, рондель не такой старый чтобы его выкидывать.

jehronimo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Что за "его излюбленный рондель"?

oranged написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Как в Imperial или Navegador. Рондель — круг, поделённый на секторы. Игрок перемещает фишку по ронделю и выполняет соответствующее сектору действие.

Spotty написал 12 лет назад: #

В Imperial 2030 мне рондель очень понравился. В других играх пока не пробовал его.

jehronimo написал 12 лет назад: #

Спасибо!

Cruz_Castillo написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрите игру "Navegador". На игровом поле в правом нижнем углу есть круг действий. Это и есть рондель.

jehronimo написал 12 лет назад: #

Ага, спасибо!