В декабре этого года выйдет ещё одна party-игра, уже рассказывал для блога Юры Тапилина. Полагаю, через неделю или через две появится в продаже. Официального анонса пока не было.
Райнер это скорее исключение. Он уникум. Видимо, следующим за ним идете Вы, Николай, по количеству изданных игр за очень короткий отрезок времени. Вопрос был в другом: сколько собственных игр планируете (либо хотели бы) выпустить в 2014 году?
Сейчас еще модны такие ярлычки. Распространители оных считают, что двумя словами уничтожили чужой аргумент заодно с автором. Святая простота. Со временем излечивается.
Евгений, «следующим за ним» идут десятки других авторов, достаточно обратиться к BGG.
Мартин Уоллас: - 8 игр в 2009 - 6 игр в 2010 - 13 игр в 2011 - 7 игр в 2012
Ваш любимый Уве Розенберг, который, вроде бы, не отличается сверхплодовитостью: - 6 полноценных игр + куча дополнений в 2010 - 5 полноценных игр + куча дополнений в 2012
Так что перестаньте, пожалуйста, делать предположения, основанные на тычке пальцем в небо. BGG вам в помощь.
Ну как, мы же исходим из того, что игры Николая были выбраны для издания именно из-за качества, тем более что Николай славен именно своими критическими отзывами о правильном геймдизайне, да и МХ позиционируют себя как хардкорную настольщицкую компанию. "Абсолютная безжалостность и беспощадность к себе" (как-то так, С) Все же знают, что геймдизайнеров в России нет.
И со статистикой выхода игр Николай слегка слукавил и польстил себе. Взял для примера топовых мировых авторов с давно уже как сложившейся карьерой и репутацией.
Подменяете понятия. Пан Valenox написал, что у начинающего российского автора Н. Пегасова в первый год вышло аж 6 игр. На что вы привели статистику по Уоллесу и Розенбергу за последние годы. То есть у раскрученных топовых мировых авторов с собственными издательствами выходит игр примерно столько же, сколько у Николая Пегасова в первый год и без собственного ручного издательства (или?). Статистику, как эти зубры начинали, я привел выше. До вашего головокружительного успеха им как до Китая пешком.
Так вы определитесь, это хорошо или плохо, что у начинающего автора в год вышло 6 игр (которые разрабатывались в течение трёх лет). Вот вы настаиваете на «плохо», потому что. Потому что аргумент такой. Одним словом, гладиолус.
Ну как - один уже издан, другой, надеюсь, будет издан. Не знаю, предлагали ли их в МХ, но я верю в активную работу по поиску талантливых геймдизайнов. Просто меня как-то озадачивает то, что издательство, обещавшее в этом году кучу вкусных релизов хитовых игр, компания с прогрессивным и продвинутым менеджментом, издает по большей части наработки одного из своих топов. То ли Николай и впрямь лучший в России и без вариантов, то ли что-то неладно в Датском королевстве.
Но мы тоже должны понимать, МХ это не благотворительная организация и никому ничего не должна. Если смотреть на вектор развития, то вполне ясно относительно предпочтений в выборе проектов этой компании. Кроме того, ведь Treefrog никого не смущает?)))))))
Диссонанс только в некоторых публичных заявлениях Николая и политике самой компании.
Специфика коммьюнити, как мне кажется. То что МХ "потеряет лицо" среди хардкорных посетителей BGG/Tesera - не снизит уровня продаж патигеймов и манчкинов. Плюс - у МХ на данный момент если не монополия на русскоязычном пространстве, то весьма слабая конкуренция, что позволяет вести себя несколько более неаккуратно, нежели в условиях жёсткой борьбы с другими издательствами.
Казалось бы, да, но нет :) Зачем вообще терять это самое лицо? Зачем тогда писать огромные статьи и поддерживать интерес хардкорщиков к этому лицу? Да и просто... ругаться в каментах - как-то ну... глупо что ли :) А монополия может недолго продлится, кто знает.
Вопрос в том, что пишущий коллектив МХ - из настольщиков. И иной раз складывается впечатление, что огромные статьи - из серии доказательства самому себе что "ну я же всё таки из хардкорщиков и тру настольщиков". А "терять лицо" - ну... так проще :) Да и понятия "для души" и "для денег" в сфере издательств сильно разнятся. Я хочу верить что душой любой издатель желает издавать красивые, интересные игры "для гиков", но на данный момент времени находится в стадии роста и вынужден издавать то, что купит основная масса игроков. И сложно их в этом упрекнуть (хоть и хочется). Я пытался походить на разные игротеки, но максимум "хардкора" что там был замечен - это 7 Wonders. Игрушка замечательная в своём роде, но прямолинейная и простая как железнодорожный костыль. А основную массу составляют всевозможные Алиасы и иже с ним.
как же это слабая конкуренция? Или вы пати-геймы в виду имеете? Не уверена я по поводу конкуренции. Звезда, Магеллан, Стиль жизни тихой сапой вполне себе рейтинговые игры выпускают.
Посмотрите на перечни локализаций на сайтах означенных компаний и поймёте о чём я :) Звезда, к примеру, из гиковского и рядом с ним пока что отличилась Quarriors (с крайне посредственной редактурой и огрехами выпуска), Анк-Морпоком и может быть выпустит Mage Wars. ЖКИ у них нет, FFG (считай иконы америтреша) нет...
Надо бы учесть не только гиковские, но и просто хорошие игры с высоким мировым рейтингом. Семейные, например. Просто я совершенно почему-то уверена, что если бы в магазинах настойчиво предлагали именно хорошие семейные игры, то не было бы вот этой "проблемы", что народ не готов играть ни во что, кроме элементраных пати-геймов.
Где осуждение, Нюся :-)))? Мимоходом увидел сообщение, ответил. По существу дискуссии сказать нечего, да и желания нет вступать в это ****. Ботинки новые, блестят красиво.
Lewis & Clark из-за темы не пойдет. Есть у меня одна мысль по русификации игры, потом расскажу.
И, кмк, это не совсем та же весовая категория, что и Stone Age. В SA не играл, но, судя по отзывам, это не слишком сложная, почти семейная игра. L&C чуток позамороченнее, это постоянный пазл, постоянная оптимизация, с минимумом рандома. Сперва тоже про воркерплейсменты думал, но после первой партии самая стойкая ассоциация - RFTG.
- Я всегда так и делаю! - выпалила Алиса, а потом, чуточку подумав, честно прибавила: - Ну, во всяком случае... во всяком случае, что я говорю, то и думаю. В общем, это ведь одно и то же!
Я полагаю, что Пегасов, как выпускник истфака, знает это и без гугла. Просто дровишек подбросил. Кесарю - кесарево, слесарю - слесарево, истфаку - факово.
В принципе неважно - цезарь это или Август, но при случае "просветите" своего художника, рассказав ему о том, что во времена Древнего Рима люди уже знали, что такое обувь.
Надо игру заценить. Если игра для образовательных целей для старшего школьного возраста и повышения уровня знаний и эрудированности, то зачётно. Таких игр мало на рынке. - Если игра окажется стандартным пати, то в мусорку. Надо тестить...
"Если же на каком-то этапе никому по истечении минуты знаменитость вспомнить не удалось" Боюсь спросить - на кого рассчитана эта игра, если в ней предусмотрен и такой вариант :)
Спасибо за новость, Саша.
Кстати, и правила выложены: http://tesera.ru/images/items/345728/Znamenitost_-_pravila.pdf
Николай! Поздравляю с выходом 5-й игры. Полагаю, в 2014 году будут еще игры под Вашим именем? Расскажите о своих творческих планах.
Спасибо.
В декабре этого года выйдет ещё одна party-игра, уже рассказывал для блога Юры Тапилина. Полагаю, через неделю или через две появится в продаже. Официального анонса пока не было.
Шесть игр за год это рекорд на мировом уровне? Или есть кто-то?
Эти шесть игр я разрабатывал с начала 2011 по конец 2013, то есть три года.
По поводу рекордов, зачем далеко ходить? Райнер Книция с 1990 года выпустил 430+ разных (с его точки зрения) игр, то есть в среднем по 19 игр в год...
Райнер это скорее исключение. Он уникум. Видимо, следующим за ним идете Вы, Николай, по количеству изданных игр за очень короткий отрезок времени.
Вопрос был в другом: сколько собственных игр планируете (либо хотели бы) выпустить в 2014 году?
Святая толстота.
Что бы это значило?
Вас посчитали троллем.
Ваш КО
Сейчас еще модны такие ярлычки. Распространители оных считают, что двумя словами уничтожили чужой аргумент заодно с автором. Святая простота. Со временем излечивается.
Ёрничать ≠ аргументировать.
Евгений, «следующим за ним» идут десятки других авторов, достаточно обратиться к BGG.
Мартин Уоллас:
- 8 игр в 2009
- 6 игр в 2010
- 13 игр в 2011
- 7 игр в 2012
Ваш любимый Уве Розенберг, который, вроде бы, не отличается сверхплодовитостью:
- 6 полноценных игр + куча дополнений в 2010
- 5 полноценных игр + куча дополнений в 2012
Так что перестаньте, пожалуйста, делать предположения, основанные на тычке пальцем в небо. BGG вам в помощь.
Уоллес, Розенберг и Пегасов.
О-ок. "Гомер, Мильтон и Паниковский" (С)
И я тоже удивился такому сравнению в устах Евгения.
Чисто для наглядности, если уж брать вышеозначенных товарищей:
Уоллес - первая игра издана в 1993, в 1995 еще две игры, три - в 1996.
Розенберг - первые две игры изданы в 1992, затем по две в 1996 и 1997.
Даже если взять демона Кницию, то у него в 1990 году (судя по BGG - первый год работы) вышло всего 4 игры.
Кого бы еще глянуть - Буза - первая игра издана в 2007, три в 2008, включая Ghost Stories.
Так что Николай вполне может претендовать на мировой рекорд как "самый успешный дебютант".
Спасибо за комплимент.
для описания количества выпущенных наименований творческой продукции в единицу времени вместо слова рус."успешный" больше подходит англ. prolific.
Ну как, мы же исходим из того, что игры Николая были выбраны для издания именно из-за качества, тем более что Николай славен именно своими критическими отзывами о правильном геймдизайне, да и МХ позиционируют себя как хардкорную настольщицкую компанию. "Абсолютная безжалостность и беспощадность к себе" (как-то так, С)
Все же знают, что геймдизайнеров в России нет.
Ну, пока мы можем гордиться только одним отечественным геймдизайнером, создавшим лучший пати-гейм всех времен и народов.
Без иронии.
Кто-то подумал про Пегасова? Нет, я о другом.
Что же это за игра такая?
Игры как только не назывались. А имя одно - Дм.Давыдов.
И со статистикой выхода игр Николай слегка слукавил и польстил себе. Взял для примера топовых мировых авторов с давно уже как сложившейся карьерой и репутацией.
Просветите же меня, на кого нужно ориентироваться российскому автору, если ориентироваться на Уолласа и Розенберга вами запрещено.
Подменяете понятия. Пан Valenox написал, что у начинающего российского автора Н. Пегасова в первый год вышло аж 6 игр. На что вы привели статистику по Уоллесу и Розенбергу за последние годы. То есть у раскрученных топовых мировых авторов с собственными издательствами выходит игр примерно столько же, сколько у Николая Пегасова в первый год и без собственного ручного издательства (или?). Статистику, как эти зубры начинали, я привел выше. До вашего головокружительного успеха им как до Китая пешком.
Так вы определитесь, это хорошо или плохо, что у начинающего автора в год вышло 6 игр (которые разрабатывались в течение трёх лет). Вот вы настаиваете на «плохо», потому что. Потому что аргумент такой. Одним словом, гладиолус.
>Вот вы настаиваете на «плохо»
Ссылку можно?
>это хорошо или плохо, что у начинающего автора в год вышло 6 игр (которые разрабатывались в течение трёх лет).
Это замечательно.
Особенно учитывая высокие стандарты издательства, которым, очевидно, увы, не соответствуют ни "Мазайцы", ни та же Munivers de Paris.
Неудачные примеры, кмк.
Ну как - один уже издан, другой, надеюсь, будет издан. Не знаю, предлагали ли их в МХ, но я верю в активную работу по поиску талантливых геймдизайнов. Просто меня как-то озадачивает то, что издательство, обещавшее в этом году кучу вкусных релизов хитовых игр, компания с прогрессивным и продвинутым менеджментом, издает по большей части наработки одного из своих топов. То ли Николай и впрямь лучший в России и без вариантов, то ли что-то неладно в Датском королевстве.
Предлагайте к изданию хорошие игры. Что ещё можно вам ответить?
Конкретно по «Мазайцам» и Muniverse — я сказал выше.
Другие кандидаты? Что ещё избежало зоркого глаза искателей из Hobby World?
Г. Тихомиров. "Город Мастеров", например. Отказ не глядя: игра с ведущим - не интересно.
Но мы тоже должны понимать, МХ это не благотворительная организация и никому ничего не должна.
Если смотреть на вектор развития, то вполне ясно относительно предпочтений в выборе проектов этой компании. Кроме того, ведь Treefrog никого не смущает?)))))))
Диссонанс только в некоторых публичных заявлениях Николая и политике самой компании.
Вот меня удивляет тот факт, что МХ не заботится о чистоплотности в плане общения с коммунити. Репутация явно страдает, а им хоть бы хны...
Специфика коммьюнити, как мне кажется. То что МХ "потеряет лицо" среди хардкорных посетителей BGG/Tesera - не снизит уровня продаж патигеймов и манчкинов. Плюс - у МХ на данный момент если не монополия на русскоязычном пространстве, то весьма слабая конкуренция, что позволяет вести себя несколько более неаккуратно, нежели в условиях жёсткой борьбы с другими издательствами.
Казалось бы, да, но нет :) Зачем вообще терять это самое лицо? Зачем тогда писать огромные статьи и поддерживать интерес хардкорщиков к этому лицу? Да и просто... ругаться в каментах - как-то ну... глупо что ли :) А монополия может недолго продлится, кто знает.
Вопрос в том, что пишущий коллектив МХ - из настольщиков. И иной раз складывается впечатление, что огромные статьи - из серии доказательства самому себе что "ну я же всё таки из хардкорщиков и тру настольщиков". А "терять лицо" - ну... так проще :) Да и понятия "для души" и "для денег" в сфере издательств сильно разнятся. Я хочу верить что душой любой издатель желает издавать красивые, интересные игры "для гиков", но на данный момент времени находится в стадии роста и вынужден издавать то, что купит основная масса игроков. И сложно их в этом упрекнуть (хоть и хочется). Я пытался походить на разные игротеки, но максимум "хардкора" что там был замечен - это 7 Wonders. Игрушка замечательная в своём роде, но прямолинейная и простая как железнодорожный костыль. А основную массу составляют всевозможные Алиасы и иже с ним.
как же это слабая конкуренция? Или вы пати-геймы в виду имеете? Не уверена я по поводу конкуренции. Звезда, Магеллан, Стиль жизни тихой сапой вполне себе рейтинговые игры выпускают.
Посмотрите на перечни локализаций на сайтах означенных компаний и поймёте о чём я :)
Звезда, к примеру, из гиковского и рядом с ним пока что отличилась Quarriors (с крайне посредственной редактурой и огрехами выпуска), Анк-Морпоком и может быть выпустит Mage Wars. ЖКИ у них нет, FFG (считай иконы америтреша) нет...
Надо бы учесть не только гиковские, но и просто хорошие игры с высоким мировым рейтингом. Семейные, например.
Просто я совершенно почему-то уверена, что если бы в магазинах настойчиво предлагали именно хорошие семейные игры, то не было бы вот этой "проблемы", что народ не готов играть ни во что, кроме элементраных пати-геймов.
Об этом у нас вообще мало кто заботится. По пальцам сосчитать.
Вы это, Евгений, не говорите, если не стояли рядом и не держали свечку. Ибо тут уж вы съехали на прямую ложь.
Смешно. В чём ложь?
Про свечку не знал...
Видимо, сказать нечего. Ну и хорошо. И не стоит.
Lewis & Clark. Это будет ваш ответ Stone Age от Звезды.
Тут речь не о локализациях, а о проектах талантливых отечественных авторов.
Точно. Да не слежу, ибо мусорно. Удачи и успехов, Николай.
не читал, но осуждаю
Где осуждение, Нюся :-)))? Мимоходом увидел сообщение, ответил. По существу дискуссии сказать нечего, да и желания нет вступать в это ****. Ботинки новые, блестят красиво.
Увы, ты уже вступил.. ээ.. вляпался.
"я себя не обделил"? :)))))
Lewis & Clark из-за темы не пойдет. Есть у меня одна мысль по русификации игры, потом расскажу.
И, кмк, это не совсем та же весовая категория, что и Stone Age. В SA не играл, но, судя по отзывам, это не слишком сложная, почти семейная игра. L&C чуток позамороченнее, это постоянный пазл, постоянная оптимизация, с минимумом рандома. Сперва тоже про воркерплейсменты думал, но после первой партии самая стойкая ассоциация - RFTG.
А там есть что русифицировать? Она же на БГГ проходит в категории: No necessary in-game text
Концептуально - есть %)
Текста там только правила да имена путешственников на картах.
О, концептуально. Ну ждем инновационных разработок ;)
Согласен.
Из того, что не взяли, я жалею об «Ундервуде» (о чём многократно говорил).
BTW, «Мазайцев»-то никто и не предлагал. :) А Munivers Павла по состоянию на «Игросферу-2013» был, ИМХО, не совсем готов.
Ну там много чего изменилось и публике в целом нра, но уверен, что эта игра не нужна МХ, даже если последняя выступит в роли Game Developer.
Вот чем мне нравится Паша (кроме того, что он всегда говорит то, что думает), так это тем, что он трезво оценивает ситуацию.
- Я всегда так и делаю! - выпалила Алиса, а потом, чуточку подумав,
честно прибавила: - Ну, во всяком случае... во всяком случае, что я говорю,
то и думаю. В общем, это ведь одно и то же!
:D
Пятнадцать минут назад читал эту строчку в маршрутке, в исполнении Кэррола :D
(я про Алису, да-да, решил перечитать)
Доджсон крут. Люблю.
Это чистая правда: Мазайцев никто не предлагал.
фигасе, три года разрабатывал. Чтобы выяснить, что Пушкин - писатель, поэт, а П - буква, а потом это на карточках отобразить, три года понадобилось?
Творческие планы Николай осветил в своей лекции - "Как заработать миллион долларов разработав одну игру".
На счёт одной сложно, но ход мысли в верном направлении. )
В принципе, это же игра на один раз, не?
При этом желательно что б в компании севших в неё играть никто до этого не играл.
Интересное замечание. Думаю определенные "блоки" действительно быстро сформируются, что скажется на реиграбельности.
Но надо пробовать.
Ах вот ты какой Пегасов
В принципе по 4 рубля за знаменитость не дорого
Художник монро рисовал немного с бодуна, цезарь не плох.
Сразу вспомнились Бесславные Ублюдки
«цезарь не плох»
Я полагал, это Август. )
В мозгу обывателя, тоеть меня в данном случае он цезарь.
Как в особенностях
Это же Равиолли, да но сначала это пельмени
Ну так-то Август действительно Цезарь, а вдобавок ещё и Гай, и Юлий:
Imperator Gaius Julius Divi Filius Caesar Octavianus Augustus
Я полагаю, что Пегасов, как выпускник истфака, знает это и без гугла. Просто дровишек подбросил.
Кесарю - кесарево, слесарю - слесарево, истфаку - факово.
вот на сколько я не люблю МХ, но эту куплю с удовольствием т.к в поездках на пару к Активити и Инновации пойдет на ура.
Активити, Инновация, Знаменитость, Алиас... Найдите лишнее :)
Алиас!
Я вижу - это твой ответ на любой вопрос! )
Алиас тролли ;)
Тссссс
у меня есть компания в которой это пойдет но в которой призраки,десцент,робинзон итд вообщем все вкусняшки не пойдут.
угу, а мужик с цилиндром - это Ленин в гриме. ;)
Я думал это Пегасов :)
Не-а, Пегасов - это собирательный образ тех трех на обложке.))
В принципе неважно - цезарь это или Август, но при случае "просветите" своего художника, рассказав ему о том, что во времена Древнего Рима люди уже знали, что такое обувь.
Либо, что в термах граждане уже догадались снимали доспехи.
Позорище какое.
Неплохо бы тебе матчасть подтянуть...
В Алиас пати у нас самым страшным и одновременно самым азартным был режим со знаменитостями. Но там у одного были фамилии, а другие разгадывали.
Теперь загадывает игра, разгадывают все. =)
В нашей домашней ячейке далеко не эрудированные игроки, но при случае попробовал бы.
Если купишь, зови:)
Сам я такое не куплю уж точно, но поюзать вполне можно
Надо игру заценить.
Если игра для образовательных целей для старшего школьного возраста и повышения уровня знаний и эрудированности, то зачётно. Таких игр мало на рынке.
-
Если игра окажется стандартным пати, то в мусорку. Надо тестить...
в точку
Ты что, на коробке же написано "Party Best", а не "Party Standart" :)
Блин, Миша, ну ты вроде адекватный человек, а троллишь толсто :)
Это HW и Коля нас в этом году троллят! :)
Своими "уникальными" party best играми...
На самом деле мало. Но она не повышает, судя по описанию, а показывает уровень эрудиции :)
Если с эрудицией плохо, то в ходе игры можно взять на заметку множество новых имён известных личностей. И почитать о них на досуге. )
Некоторые любят читать биографии, но я не отношусь к этим людям. И ничего... живу как-то :)
"пустые карты и правила"
почему-то это прочлось без слово "карты"
"Если же на каком-то этапе никому по истечении минуты знаменитость вспомнить не удалось"
Боюсь спросить - на кого рассчитана эта игра, если в ней предусмотрен и такой вариант :)
->Baramon
не Вам одному вспомнились.