mergood написал 27 минут назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Вот фильм про то как появился open source, кому интересно https://rutu...
APavlov написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Ты смешиваешь несколько разных вещей в одну и называешь это всё «интел...
mergood написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # А как же open source на котором сегодня держится весь интернет, и "ваш...
ZXCVB1234 написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # >>>Но я реально сталкивался с тем, что продавали мои переводы. Я их в ...
a7v написал 6 часов назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Мафия. Вся семья в сборе это 60 карт по цене 3000 руб, эксплуатирующая...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

oranged

«Подземелья и драконы»: доступ открыт!

14 января 2016

Информация

добавить
игры Dungeons & Dragons
компании Wizards of the Coast
страна США
Дата: 14 января 2016
Источник: dnd.wizards.com
Оценка пользователей
8.9537
-

Компания Wizards of the Coast выложила в открытый доступ правила 5-й редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в виде System Reference Document (SRD). Теперь третьи лица могут воспользоваться лицензией Open Gaming Licence (OGL), чтобы издавать собственные продукты по этим правилам, в т.ч. сюжетные кампании. (На самом деле рынок уже наводнён совместимыми с 5-й редакцией D&D продуктами, но теперь создавать и издавать контент под «пятёрку» можно официально.)

 

Параллельно запущена программа Dungeon Masters Guild и одноимённый интернет-магазин. Программа позволяет создавать приключения, монстров, архетипы и прочий контент для «пятёрки» и зарабатывать на этом. При этом можно, помимо правил D&D, воспользоваться и другой интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast — игровым миром Forgotten Realms. Созданный т.о. контент будет продаваться в интернет-магазине dmsguild.com, а в дальнейшем может быть использован в официальных продуктах по D&D (будь то книги или цифровые игры).

 

  • Dungeon Masters Guild — совместный проект компаний OneBookShelf и Wizards of the Coast. «Семейство» OneBookShelf также включает такие интернет-магазины, как RPGNow, DriveThruRPG, DriveThruCards, DnDClassics, DriveThruComics, DriveThruFiction, Wargame Vault, Ulisses Spiele eBooks и Pegasus Digital (где продаются ролевые и карточные игры, комиксы и книги — в электронном виде или по программе «Печать по требованию»). Магазин RPGNow был запущен в 2001 году, а DriveThruRPG — в 2004-м. В 2006 году они объединились в компанию OneBookShelf.
  • Dungeons & Dragons — знаковая настольная ролевая игра в жанре фэнтези, наравне с Magic the Gathering основная линейка и бренд компании Wizards of the Coast. Летом 2014 в продажу поступила 5-я редакция игры, открытое тестирование которой продлилось почти два года. «Пятёрка» — ответ на раскол сообщества, который произошёл после выхода 4-й редакции: часть сообщества не приняли новую версию игры и остались верны 3-й редакции (или перешли на Pathfinder). D&D уходит корнями в 1974 год, когда компанией Tactical Studies Rules (TSR) была издана её 1-я редакция. С 1997 года издаётся компанией Wizards of the Coast.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Soundheart написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Ребят, объясните почему сейчас многие переходят на OGL?

Random_Phobosis написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Вижу следующие преимущества:

1. Количество сопутствующих материалов (как фанатских, так и коммерческих) по системе увеличивается на порядки, и её владельцу не надо тратить силы на поддержание жизни системы - это за него сделают фанаты. Допустим, кто-то хочет поиграть в D&D за вампиров и оборотней, а WotC не охота придумывать такое расширение. Эта нишевая аудитория могла бы пересесть на другую систему, но тут независимые авторы добавляют соответствующие расы/классы/заклинания и даже могут получить за это денежку. В итоге выигрывают все, включая WotC.

2. Все продукты отсылают к основным материалам, которые издаёт WotC. Даже если сторонний продукт позволяет играть в игру без базовой книги игрока, всё равно его покупатели гарантированно узнают о существовании основной линейки D&D.

Soundheart написал 10 лет назад: #

Т.е. в экономическом плане это всё равно выгоднее? Т.е. в итоге даже при такой схеме WotC зарабатывает?

Velve написал 10 лет назад: # скрыть ответы

Круто. :)
Жаль только пятая редакция грустненькая.

Desert_witch написал 10 лет назад: #

Чем это она грустненькая?