bg01cc написал 7 минут назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: # Опытные настольщики могут поссориться из-за Магов леса? А они точно оп...
ChooChooGames написал 11 минут назад к статье Обзор игры «Быль и небыль» (Fame & Fable) от пользователя bgg @Ourboardgamelife: # Да! Уже даже запустили предзаказ https://choochoogames.ru/projects/fam...
Exhumanfact написал 23 минуты назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: # Там ещё Толстый на подходе, которого всегда на ворота ставят🤣
rookier написал полчаса назад к мысли на тему Настольщики с довесками.: # Без запасного - не фулфарш-комплект
Oblepixa написал полчаса назад к игре Nemesis: Retaliation: # и когда травму получаешь кладешь в самый левый слот
Идут сборы на Hands in the Sea
Колодостроительный дуэльный варгейм по Первой Пунической войне.
Идут сборы на Suriya: The Last Horizon
Асимметричный колодостроительный варгейм в далеком будущем.
Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями
Погрузитесь в мрачный мир заброшенной подводной станции, где даже самый рационал...
Башня анонсов (часть 3)
Подборка любопытных анонсов настолок за последнее время.
Самые ожидаемые игры 2026 года
Самые ожидаемые игры 2026 года по версии ИвН News.

Siar

Идут сборы на Lord of Loot

12 ноября 2025

Информация

добавить
компании PKB Games
Kickstarter
Дата: 12 ноября 2025
Источник: Kickstarter
Оценка пользователей
6.2631
-

Идут сборы на игру Lord of Loot

 

 

Это кооперативная семейка в жанре фэнтези для 1-5 игроков, рассчитанная на 90 минут партии. Исследуйте обширные земли, полные сокровищ, мощного оружия и опасных монстров. Повышайте уровень своего героя, овладевайте магией и объединяйтесь с отрядом героев, чтобы выполнять рискованные задания и получать эпические награды.

 


В Lord of Loot игроки берут на себя роли искателей приключений, призванных защищать королевство от нашествия монстров. В ходе игры они будут повышать свой уровень, обзаводиться ресурсами и экипировкой и, хочется надеяться, станут достаточно сильными, чтобы победить двух финальных боссов.

 

Персонажи выполняют по 4 действия за ход, добавляя на карту участки земли, извлекая добычу из мешков с добычей или сражаясь с монстрами. В боях с монстрами используются кубики атаки и защиты, которые со временем становятся сильнее благодаря прокачанному оружию.

 

В начале игры каждый игрок выбирает героя, а группа в целом выбирает двух из семи доступных боссов, с которыми предстоит встретиться в конкретной сессии. У каждого босса есть свои уникальные особенности и задания, которые необходимо выполнить, чтобы босс мог нанести урон и потерпеть поражение. У каждого героя свои сильные и слабые стороны.

 

 

 

 

 


Игра проводится в течение нескольких раундов, пока боссы не будут повержены, у героев не закончится время или они не потерпят поражение в общей сложности два раза. Во время игры игроки продолжают двигаться по очереди по часовой стрелке, выполняя четыре действия из шести доступных в любом порядке и в любой комбинации. С помощью этих действий они могут перемещаться по карте, исследовать новые поля, эксплуатировать уже исследованные поля, собирать предметы с полей, обмениваться предметами или оружием с другими игроками на том же поле и сражаться с монстрами или боссами. В дополнение к этим действиям, они также могут выполнять то что не требует траты действия - такие как произнесение заклинания, использование предмета, смена оружия и отказ от предметов, заклинаний или оружия.
После окончания хода игрока наступает фаза монстров.

 

 

 

 

 

В партии с 1-3 участниками это происходит после хода каждого игрока. С 4-5 участниками это происходит каждый второй ход. Во время фазы монстров из колоды монстров случайным образом выбирается карта. С помощью этих карт боссы и монстры перемещаются и атакуют, а на карте появляются новые монстры.


Независимо от того, атакует ли герой монстра или монстр нападает на героя, исход боя всегда одинаков. Обе стороны бросают кубики в соответствии со своими характеристиками. Для героев это зависит от оружия и щитов, а для монстров - от их уровня. Результаты сравниваются, и урон наносится в соответствии с выпавшими символами. Если у героя или монстра падает здоровье до нуля, они считаются побежденными.

 


Если герой побежден, он теряет все свое снаряжение и предметы, и игрок может выбрать другого героя, с которым будет играть до конца игры. Это может произойти до двух раз; после этого герои проигрывают игру. Впрочем вы можете пропустить это правило, когда играете с детьми, и установить так, чтобы герои могли быть побеждены столько раз, сколько необходимо для продолжения партии.

 

 

 


Когда монстр побежден, герой, победивший его, получает добычу, а монстр удаляется с игрового поля. Финальный босс может получить урон только после выполнения своих заданий. Если оба босса побеждены таким образом, игра заканчивается, и герои побеждают. Если время истечет раньше, игра закончится, и герои проиграют.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Босс кот шикарный :)

Kyberdash написал месяц назад: #

Да-да, уже из-за него одного игра заинтересовала

rookier написал месяц назад: # скрыть ответы

Появился из вопроса авторов-кошатников: "А съела бы меня моя кошка, если бы я стал размером с мышку?" )

Siar написал месяц назад: #

Кошкам доверять нельзя

Duncan_Isidor написал месяц назад: # скрыть ответы

Зачем это если есть о мышах и тайнах?

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Мыши это затянутое, однообразное и очень рандомное многочасовое кубометание. Тут по превью выглядит поинтереснее и динамичнее. И красивее.

Duncan_Isidor написал месяц назад: #

Да я согласен, джаст э шутка юмора

Far02 написал месяц назад: # скрыть ответы

зачем "о мышах и тайнах" если есть куклы и пластиковые солдатики?

ivan111 написал месяц назад: #

Зачем пластиковые солдатики, если можно играть желудями и шишками?

Kromm_Kruah написал месяц назад: # скрыть ответы

Хорошо хоть эту графоманию на английском большая часть посетителей сайта не понимает. Нам представлены тут: синий негр из Green Peace, сильная и независимая и очень талантливая феминистка, которая "никогда не прекращала задавать вопросы", нечто модное неизвестного пола, рыцарь, которого посвятили в рыцари за "защиту пекарни во время Великого Бунта Кроликов". 12-летки дорвались до геймдизайна?

Siar написал месяц назад: #

Мда, кто-то явно встал не с той ноги и не понимает, что такое юмористическое фэнтези для детей.

utburd написал месяц назад: # скрыть ответы

и тут AI слоп. уже глаз начинает дергаться.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Привыкайте. Вскоре ИИ арт будут использовать во всех или почти всех настолках. Просто потому что это намного выгоднее чем много платить художникам и долго ждать результата.

utburd написал месяц назад: # скрыть ответы

имхо, будет крафтовость и в настолках цениться. уже сейчас "artists against AI" лепят на коробки. понятно, что дешевле без художников, но потребитель начнет уставать от однообразия артов и выбиарть уникальность.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

А уникальности будет становиться все меньше, как раз потому что это долго и дорого. Так что выбирать потребителю не придется.

Да, поднимают сейчас некоторый бугурт против нейро арта, но тем не менее его применяют все чаще.

utburd написал месяц назад: #

тут проблема не только в художке, в других сферах также. бизнесу льют в уши, что с AI вы сэкономите, вам не нужно столько спецов, а на выходе выходит чуть ли не дороже.

вижу тут схожесть с фильмами Marvel, когда народ уже просто устал от супергероев за 10+ лет и сборы падают.

Scorpi0z написал месяц назад: #

Ну для небольшой студии разработчиков, вполне себе приемлемо. Меньше затрат на художника, но возможно больше внимания к игровым механикам. Если проект окупится и получит должного внимания, то возможно в будущем выйдет и вторая редакция с обновленным артом которым уже займется "мясной" художник.