seal написал час назад к игре Спартак. Кровь и песок: # Когда нет возможности есть шашлык, приходится жрать картошку)))
ivan111 написал полтора часа назад к новости Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game: # то есть это обложка локализации?
rgulyaev написал полтора часа назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: # Механика прокачиваемых карт из "Алых ключей" мне показалась очень гром...
Kenguriny написал 2 часа назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # У Маракайбо с ВЗП общее - использование механики ронделя. Ощущения от ...
Siar написал 2 часа назад к игре Спящие боги: Подземелья: # Слабое дополнение. Посетил 3 подземелья из 6. Абзацы с текстом очень к...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG

Siar

Идут сборы на Lord of Loot

12 ноября 2025

Информация

добавить
игры Lord of Loot
компании PKB Games
Kickstarter
Дата: 12 ноября 2025
Источник: Kickstarter
Оценка пользователей
6.2631
-

Идут сборы на игру Lord of Loot

 

 

Это кооперативная семейка в жанре фэнтези для 1-5 игроков, рассчитанная на 90 минут партии. Исследуйте обширные земли, полные сокровищ, мощного оружия и опасных монстров. Повышайте уровень своего героя, овладевайте магией и объединяйтесь с отрядом героев, чтобы выполнять рискованные задания и получать эпические награды.

 


В Lord of Loot игроки берут на себя роли искателей приключений, призванных защищать королевство от нашествия монстров. В ходе игры они будут повышать свой уровень, обзаводиться ресурсами и экипировкой и, хочется надеяться, станут достаточно сильными, чтобы победить двух финальных боссов.

 

Персонажи выполняют по 4 действия за ход, добавляя на карту участки земли, извлекая добычу из мешков с добычей или сражаясь с монстрами. В боях с монстрами используются кубики атаки и защиты, которые со временем становятся сильнее благодаря прокачанному оружию.

 

В начале игры каждый игрок выбирает героя, а группа в целом выбирает двух из семи доступных боссов, с которыми предстоит встретиться в конкретной сессии. У каждого босса есть свои уникальные особенности и задания, которые необходимо выполнить, чтобы босс мог нанести урон и потерпеть поражение. У каждого героя свои сильные и слабые стороны.

 

 

 

 

 


Игра проводится в течение нескольких раундов, пока боссы не будут повержены, у героев не закончится время или они не потерпят поражение в общей сложности два раза. Во время игры игроки продолжают двигаться по очереди по часовой стрелке, выполняя четыре действия из шести доступных в любом порядке и в любой комбинации. С помощью этих действий они могут перемещаться по карте, исследовать новые поля, эксплуатировать уже исследованные поля, собирать предметы с полей, обмениваться предметами или оружием с другими игроками на том же поле и сражаться с монстрами или боссами. В дополнение к этим действиям, они также могут выполнять то что не требует траты действия - такие как произнесение заклинания, использование предмета, смена оружия и отказ от предметов, заклинаний или оружия.
После окончания хода игрока наступает фаза монстров.

 

 

 

 

 

В партии с 1-3 участниками это происходит после хода каждого игрока. С 4-5 участниками это происходит каждый второй ход. Во время фазы монстров из колоды монстров случайным образом выбирается карта. С помощью этих карт боссы и монстры перемещаются и атакуют, а на карте появляются новые монстры.


Независимо от того, атакует ли герой монстра или монстр нападает на героя, исход боя всегда одинаков. Обе стороны бросают кубики в соответствии со своими характеристиками. Для героев это зависит от оружия и щитов, а для монстров - от их уровня. Результаты сравниваются, и урон наносится в соответствии с выпавшими символами. Если у героя или монстра падает здоровье до нуля, они считаются побежденными.

 


Если герой побежден, он теряет все свое снаряжение и предметы, и игрок может выбрать другого героя, с которым будет играть до конца игры. Это может произойти до двух раз; после этого герои проигрывают игру. Впрочем вы можете пропустить это правило, когда играете с детьми, и установить так, чтобы герои могли быть побеждены столько раз, сколько необходимо для продолжения партии.

 

 

 


Когда монстр побежден, герой, победивший его, получает добычу, а монстр удаляется с игрового поля. Финальный босс может получить урон только после выполнения своих заданий. Если оба босса побеждены таким образом, игра заканчивается, и герои побеждают. Если время истечет раньше, игра закончится, и герои проиграют.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Босс кот шикарный :)

Kyberdash написал полгода назад: #

Да-да, уже из-за него одного игра заинтересовала

rookier написал полгода назад: # скрыть ответы

Появился из вопроса авторов-кошатников: "А съела бы меня моя кошка, если бы я стал размером с мышку?" )

Siar написал полгода назад: #

Кошкам доверять нельзя

Duncan_Isidor написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем это если есть о мышах и тайнах?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Мыши это затянутое, однообразное и очень рандомное многочасовое кубометание. Тут по превью выглядит поинтереснее и динамичнее. И красивее.

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Да я согласен, джаст э шутка юмора

Far02 написал полгода назад: # скрыть ответы

зачем "о мышах и тайнах" если есть куклы и пластиковые солдатики?

ivan111 написал полгода назад: #

Зачем пластиковые солдатики, если можно играть желудями и шишками?

Kromm_Kruah написал полгода назад: # скрыть ответы

Хорошо хоть эту графоманию на английском большая часть посетителей сайта не понимает. Нам представлены тут: синий негр из Green Peace, сильная и независимая и очень талантливая феминистка, которая "никогда не прекращала задавать вопросы", нечто модное неизвестного пола, рыцарь, которого посвятили в рыцари за "защиту пекарни во время Великого Бунта Кроликов". 12-летки дорвались до геймдизайна?

Siar написал полгода назад: #

Мда, кто-то явно встал не с той ноги и не понимает, что такое юмористическое фэнтези для детей.

utburd написал полгода назад: # скрыть ответы

и тут AI слоп. уже глаз начинает дергаться.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Привыкайте. Вскоре ИИ арт будут использовать во всех или почти всех настолках. Просто потому что это намного выгоднее чем много платить художникам и долго ждать результата.

utburd написал полгода назад: # скрыть ответы

имхо, будет крафтовость и в настолках цениться. уже сейчас "artists against AI" лепят на коробки. понятно, что дешевле без художников, но потребитель начнет уставать от однообразия артов и выбиарть уникальность.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

А уникальности будет становиться все меньше, как раз потому что это долго и дорого. Так что выбирать потребителю не придется.

Да, поднимают сейчас некоторый бугурт против нейро арта, но тем не менее его применяют все чаще.

utburd написал полгода назад: #

тут проблема не только в художке, в других сферах также. бизнесу льют в уши, что с AI вы сэкономите, вам не нужно столько спецов, а на выходе выходит чуть ли не дороже.

вижу тут схожесть с фильмами Marvel, когда народ уже просто устал от супергероев за 10+ лет и сборы падают.

Scorpi0z написал полгода назад: #

Ну для небольшой студии разработчиков, вполне себе приемлемо. Меньше затрат на художника, но возможно больше внимания к игровым механикам. Если проект окупится и получит должного внимания, то возможно в будущем выйдет и вторая редакция с обновленным артом которым уже займется "мясной" художник.