Потому что, как ни странно, издательство игры стоит денег. Если цены на компоненты одинаковые, плюс включена комиссия издателю, плюс доставка, плюс локализатор тоже явно не бесплатно работает, то какая разница, сколько средняя ЗП в России, а сколько - в США?
А почему ее нужно пересчитать на покупательскую способность? Цена устанавливается рынком. И если у нас игры продаются в % от средней зп дороже, чем в США, то что это значит? Что у нас люди, высокодуховнее? Интеллектуальные? Богаче?
Ты хлеб в магазине покупаешь по цене на ценнике или по своей "покупательской способности"? Или ты считаешь, что можно прийти в автосалон, заявить, что у тебя "покупательская способность" бомжа, поэтому они должны продать тебе машину за 15 рублей?
39 долларов у издателя, но это по ценам издания начала 22 года. Если бы печатали в этом году, она бы стоила уже на 15-20% дороже (в России вообще на 20-25% по сравнению с годом ранее). Скажу как издатель: мы сами охреневаем от ценников :(
Стоит ли в итоге сама игра (тот механизм), красивую коробочку с воздухом для которой нам продают, попробуйте на БГА. Там это абсолютно бесплатно. И поможет сэкономить деньги.
Буквально после 10 партий (они там не более 5 минут) разной сложности приходит понимание, что увы это большая пустышка, которая попросту не работает.
Почему? 1. Легкая и средняя сложности вовсе не представляю ровным счетом никакого вызова для людей, умеющих логически мыслить. 2. На тяжелой сложности уже появляется какое-то подобие вызова и интереса, но всё разбивается об отвратную реализацию. 3. То как алгоритм подбирает верификаторы для задачи - это и смешно и грустно. Реальный пример: первый ход, и я сразу же узнаю, что в моем числе четных цифр больше, что нет дублей и что сумма всех цифр делится на 3! Не нужно быть гением, что в первый же ход (на тяжелой сложности!) понять, что цифры 2, 3, 4 - и вам остается тупо расставить их нужном порядке. И это головоломка? При этом как понятно, 3 из 5 верификаторов теперь бесполезны - как так они выдали максимум информации... И всё что остается игроку - тупо перебором добить оставшиеся два.
И подобных задачек на тяжелой сложности игра подкинула мне несколько. То есть вместо хорошей логической задачи (как в том же "Взломай Код", игра подкидывает вам по факту задачку на перебор значений. Утрировано, но надеюсь мысль выразил.
В ремейке RE2 тоже можно подобрать коды от шкафчиков в участке перебором, а не искать подсказки. Но разве такой подход к решению головоломки делает головоломку плохой?
В чем большой смысл решать головоломки путем перебора? Перебор подразумевает, что вы в 100% решите её, вопрос лишь в том, сколько времени потратите. Зачем тогда вообще заморачиваться? Можно ведь сэкономить время и прочитать готовый ответ.
Вот и тут вместо головоломок вы получаете пшик! При игре с несколькими игроками выходит, что победит не тот, кто всё лучше просчитал, а тот кому свезло быстрее ткнуть на верные подсказки. Да и в соло партиях тот же расклад - ткнули наугад, получил нужные данные, победили, не угадали - проиграли
3к за белые листочки и картонки. Хоббики укусил лавку.
В зарубежной рознице - 34 евро / 40 долларов.
40 долларов и 3 тысячи рублей - это всё же очень разные суммы.
3 тысячи рублей эта игра явно не стоит
Сколько эта игра явно стоит?
Явно не 15% от МРОТ
Это проблема МРОТ, а не игры
Есть предположение, что в МРОТ и продовольственную корзину не входят настольные игры.
Есть предположение, что вы не поняли ничего из того, что я сказал. Я лишь продемонстрировал почему 40 долларов это намного меньше, чем 3 тысячи рублей
Можно я куплю у вас 40$ за 3000 руб?)
Я если что готов тоже купить 40 за 3000 рублей.
В очередь, это мой мамонт)
Причём тут вообще прямая конвертация валют?
Потому что, как ни странно, издательство игры стоит денег. Если цены на компоненты одинаковые, плюс включена комиссия издателю, плюс доставка, плюс локализатор тоже явно не бесплатно работает, то какая разница, сколько средняя ЗП в России, а сколько - в США?
А почему ее нужно пересчитать на покупательскую способность? Цена устанавливается рынком. И если у нас игры продаются в % от средней зп дороже, чем в США, то что это значит? Что у нас люди, высокодуховнее? Интеллектуальные? Богаче?
Потому что стоимость чего-либо определяет не цена, а покупательская способность
Ты хлеб в магазине покупаешь по цене на ценнике или по своей "покупательской способности"? Или ты считаешь, что можно прийти в автосалон, заявить, что у тебя "покупательская способность" бомжа, поэтому они должны продать тебе машину за 15 рублей?
Теперь попробуйте соединить мой первый комментарий и этот, немного подумать, и тогда, возможно, вам удастся понять, что вам говорят
Покупательская способность определила стоимость Лады Гранты в миллион рублей, ок.
Ну я второй) на то это и очередь. Вы купите 40 за 3000 , потом я.И человек доволен и мы счастливы
Ну да, 40 долларов - это 3500, а не 3000.
39 долларов у издателя, но это по ценам издания начала 22 года. Если бы печатали в этом году, она бы стоила уже на 15-20% дороже (в России вообще на 20-25% по сравнению с годом ранее). Скажу как издатель: мы сами охреневаем от ценников :(
Стоит ли в итоге сама игра (тот механизм), красивую коробочку с воздухом для которой нам продают, попробуйте на БГА. Там это абсолютно бесплатно. И поможет сэкономить деньги.
Буквально после 10 партий (они там не более 5 минут) разной сложности приходит понимание, что увы это большая пустышка, которая попросту не работает.
Почему?
1. Легкая и средняя сложности вовсе не представляю ровным счетом никакого вызова для людей, умеющих логически мыслить.
2. На тяжелой сложности уже появляется какое-то подобие вызова и интереса, но всё разбивается об отвратную реализацию.
3. То как алгоритм подбирает верификаторы для задачи - это и смешно и грустно. Реальный пример: первый ход, и я сразу же узнаю, что в моем числе четных цифр больше, что нет дублей и что сумма всех цифр делится на 3! Не нужно быть гением, что в первый же ход (на тяжелой сложности!) понять, что цифры 2, 3, 4 - и вам остается тупо расставить их нужном порядке. И это головоломка? При этом как понятно, 3 из 5 верификаторов теперь бесполезны - как так они выдали максимум информации... И всё что остается игроку - тупо перебором добить оставшиеся два.
И подобных задачек на тяжелой сложности игра подкинула мне несколько. То есть вместо хорошей логической задачи (как в том же "Взломай Код", игра подкидывает вам по факту задачку на перебор значений. Утрировано, но надеюсь мысль выразил.
В ремейке RE2 тоже можно подобрать коды от шкафчиков в участке перебором, а не искать подсказки.
Но разве такой подход к решению головоломки делает головоломку плохой?
Вообще, да абсолютно точно делает. ИМХО, конечно.
В чем большой смысл решать головоломки путем перебора? Перебор подразумевает, что вы в 100% решите её, вопрос лишь в том, сколько времени потратите. Зачем тогда вообще заморачиваться? Можно ведь сэкономить время и прочитать готовый ответ.
Вот и тут вместо головоломок вы получаете пшик! При игре с несколькими игроками выходит, что победит не тот, кто всё лучше просчитал, а тот кому свезло быстрее ткнуть на верные подсказки. Да и в соло партиях тот же расклад - ткнули наугад, получил нужные данные, победили, не угадали - проиграли
Не играйте в классическом режиме, он не для вас, а для менее опытных людей. Ставьте сразу Nightmare.
игровая задача это вычислить код БЕЗ перебора, то есть гарантированно выйти к одному варианту.
Игра не про брут форс.